預知將來 _ 售前現開賽 日期 : 2007 年 4 月 21-22 日
預知將來 _ 正式發售日期: 2007 年 5 月 4 日
自 2007 年 5 月 20 日起, _ 預知將來 _ 系列可在有認證 之構組賽 制中使用。
預知將來 _ 系列包括 180 張牌( 60 張普通牌, 60 張非普通牌, 60 張稀有牌)
製作這份規則入門的用意,是拿來輔助 _ 預知將來 _ 的 售前現開賽 。它大致包括了 _ 魔法風雲會 _ 的遊戲規則變動,並介紹本系列新機制中比較複雜的部分。如果某張牌的內文抵觸了規則或 Oracle 牌張參考 文獻,則請先認定牌上所印製的?述是對的。
而更完整的 _ 預知將來 _ 常見問題集( FAQ )會在 2007 年 4 月 23 日 (星期一)公佈於 <MagicTheGathering.com> 。 _ 預知將來 _ 的牌張也 將於該日出現在 Gatherer 的資料庫與 Oracle 牌張參考 文獻裡。
通則釋疑
***「時間轉移」牌***
_預知將來_系列也包含了「時間轉移」牌,但與在_時間漩渦_及_時空混沌_登場者相當不同。
每張_預知將來_的時間轉移牌,都是理論上可能在未來出版之_魔法風雲會_系列中的「重印」牌。這些牌具有特殊的牌框。它們的稀有度各有不同,並且會混在「一般」的_預知將來_牌之中。每包補充包中可能會有數張時間轉移牌,且數量各不相同。
所有時間轉移牌框的左上角都有一個標誌,代表了這張牌的類別。具有多種類別的牌則使用同一個「多類別」符號。部分生物牌並未印製任何異能,也沒有文字欄;不過這些生物依舊能夠如常地獲得異能。
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***新關鍵字異能***
由於本系列橫跨了下一年,啊,該說是下百年的_魔法風雲會_發展思維,_預知將來_系列包括了許多關鍵字。許多都是您已經熟悉的。有些會影響舊版牌張在Oracle牌張參考文獻(牌張規則解釋的最終文件)中的內文。此份規則入門中並未包含所有的關鍵字。
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***組合:具有聲威(Grandeur)的傳奇生物***
聲威屬於異能提示,並無規則含義。
鋒翼塔洛茲/Tarox Bladewing
{二}{紅}{紅}{紅}
傳奇生物∼龍
4/3
飛行,敏捷
聲威∼棄掉另一張名稱為鋒翼塔洛茲的牌:鋒翼塔洛茲得+X/+X直到回合結束,X為其力量。
* 只能於具聲威異能的生物在場時使用此異能。若要使用此異能,就必須棄掉另一張與它同名的牌。
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***組合:條約***
在_預知將來_系列中,有一組瞬間牌的名稱中包含「條約」兩字。這些牌的魔法力費用均為{零},並且都會產生延遲觸發式異能,要求你在你的下個維持開始時支付某數量的魔法力,否則便會輸掉這盤遊戲。
干預條約/Intervention Pact
{零}
瞬間
干預條約是白色。
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源下一次將對你造成的傷害。你獲得等同於以此法所防止的傷害之生命。
在你下個維持開始時,支付{一}{白}{白}。若你不如此作,則你輸掉這盤遊戲。
* 這些牌都包含了註明這張牌是什麼顏色的特徵設定異能。這種異能在每個區域中都會生效。
* 如果某個條約被反擊,就不會產生任何效應∼包括其延遲觸發式異能。
* 「在你下個維持開始時支付費用」此事為強制性。不過,「使用魔法力異能來產生該魔法力」則並非強制性。此效應不能強迫你橫置你所有的地,但如果你的魔法力池中已產生了足夠的魔法力,則會強迫你用掉它們。
* 如白金天使或天使恩典這類的異能都會防止輸掉遊戲的效應。
* 如果某玩家被奇詭迷霧結附,並且在自己回合的第一個維持中使用了條約,則此延遲觸發式異能將在該回合的第二個維持中觸發。
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***組合:塑法師***
在_預知將來_系列中有一組塑法師。這些塑法師能產生模仿現有生物的衍生物(不過對其中一個來說,是模仿...未來的生物!)。
羅堰明師/Llanowar Mentor
{綠}
生物∼妖精/塑法師
1/1
{綠},{橫置},棄一張牌:將一個1/1綠色,名稱為羅堰妖精,且具有「{橫置}:加{綠}到你的魔法力池中」的妖精/德魯伊衍生物放置進場。
* 這些塑法師所產生的衍生物的名稱都與現有的某生物相同,但其中一個則是例外。這些衍生物與現有生物之間有許多共通的特徵,但並非這些生物的複製品。最主要的區別在於這些衍生物都沒有魔法力費用;舉例來說,真正的羅堰妖精之魔法力費用為{綠}。
* 所有會檢查同名永久物的效應,都會把這些衍生物當作是原版的那張牌。舉例來說,如果使用衰敗迴響時選擇的目標是名稱為羅堰妖精的生物(不論它是不是衍生物),所有名稱為羅堰妖精的生物(不論是不是衍生物)都會得-2/-2。
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***主題:延緩的新變化***
雖然延緩的規則並未改變,但本系列有些牌將此異能作了有趣的變化。
* 請記住,如果某張具延緩異能的牌位於移出遊戲區域,且其上有計時指示物,則此牌便是「已延緩」。其延緩的觸發式異能將會觸發。它不會管自己是怎麼到那區域的。
* 如果某張具延緩異能的牌位於移出遊戲區域,但其上沒有計時指示物,則此牌並非「已延緩」。
本系列有一組五張具有延緩的牌,會在結算時將自己移出遊戲且上面有計時指示物,好讓自己再度被延緩。
弧鋒光/Arc Blade
{三}{紅}{紅}
巫術
弧鋒光對目標生物或玩家造成2點傷害。將弧鋒光移出遊戲,且上面有三個計時指示物。
延緩3∼{二}{紅}(除了從你手上使用此牌,你可以支付{二}{紅}並將此牌移出遊戲,且上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。)
* 若此咒語被反擊,則所有效應都不會發生,所以它不會「被移出遊戲且上面有計時指示物。」
本系列中有些牌則會將牌移出遊戲,且讓它們得到延緩異能。
* 如果被移出遊戲的牌原本就具有延緩,則它依舊會被移出遊戲且上面有計時指示物,但並不會得到另一個延緩異能。該牌會被移出遊戲,且上面有該效應所指定數量的計時指示物,而不是該牌通常會有的數量。
* 如果某個咒語或異能讓某張牌獲得延緩,則該牌只會在被移出遊戲的期間內具有延緩。一旦它移到其他區域,就會變成新的物件,且不再具有延緩。
* 經過一連串牌的交互影響之後,現在有可能會產生被延緩的地。如果你某張地被延緩,則該延緩異能會如常觸發,直到你能夠使用該地時為止。當移去其上最後一個指示物時,可能會有三種情況:
1) 目前並非你的回合,所以你無法使用這張地。它會保持為移出遊戲的狀態。
2) 目前是你的回合,並且你先前已使用過地,所以你無法使用這張地。它會保持為移出遊戲的狀態。
3) 目前是你的回合,並且你先前已尚未使用過地,則你必須使用這張地。它並不管現在是本回合的哪個部分,或者堆疊是否為空。使用該地不進堆疊。這算作是你每回合能下的那一張地。
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***主題:能橫置的結界***
本系列中某些結界(包括幾個靈氣)具有橫置起動的異能。
* 雖然過去從未有需要橫置來起動異能的結界,但這並不需要新規則。這種異能只能在該結界未橫置時使用。可以在該結界進場的那回合中使用此異能。橫置該結界是其費用之一部分。在其操控者的重置步驟中,該結界會與該玩家的其他永久物一同重置。
* 橫置某永久物時,結附其上的靈氣(或所裝備的武具)並不會因此被橫置。橫置靈氣時也不會讓所結附的永久物被橫置。
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***復出關鍵字動作:占卜(Scry)***
占卜是過去出現在_五色曙光_系列中的異能。這是個動詞,就像是「犧牲」或「重生」。(這個關於關鍵字動作的段落,是即將在五月一日更新的_魔法風雲會_完整規則內容。)
審判惡徒/Judge Unworthy
{一}{白}
瞬間
選擇目標進行攻擊或阻擋的生物。占卜3,然後展示你的牌庫頂牌。審判惡徒對該生物造成傷害,其數量等同於所展示牌之總魔法力費用。(占卜3的流程是檢視你牌庫頂的三張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。)
占卜異能的規則解析如下:
501.9.占卜
501.9a 「占卜N」的字樣意指檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。
* 請記住,你依照牌上所述的順序來執行各項動作。有時候你會在最後才占卜。有時候你會先占卜,然後才執行其他動作(例如上述的審判惡徒)。
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***復出關鍵字異能:變身(Morph)***
在_預知將來_系列中,包含了能變身但不是生物的牌。
蘊生洞穴/Zoetic Cavern
地
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
變身{二}(你可牌面朝下地使用此牌並支付{三},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)
為了處理具變身異能的非生物牌(以及部份過去的規則解釋),變身的規則有部分已更新。受影響的部分如下面所述(第三句已更新):
502.26b 使用牌上之變身異能時,將其牌面朝下。它成為2/2牌面朝下的生物牌,並且沒有內文?述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用。會對具有這些特徵(而非對翻回正面後的牌之特徵)的牌生效之所有效應或讓其不能使用的禁止規定,都會影響到此牌之使用。上述數值即為此物件的可複製特徵值。(請參見規則418.5,「持續性效應的互動」;以及規則503,「複製物件」。) 將它放入堆疊(它繼續保持牌面朝下的狀態與前述之特徵),然後改為支付{三},而不是支付其魔法力費用。此時須依照支付替代性費用之規則行事。只要是以正常的方式,你都可以從任何區域以變身方式使用牌; 當此咒語結算時,它帶著前述之特徵進場。不論此牌面朝下之物件在何處,變身的效應都會持續影響它,直到此永久物被翻回正面為止。
* 最重要的改變是,以牌面朝下方式來使用牌時,會如同你一開始從手上使用該牌時,它便已經是牌面朝下了一樣。它會被視為2/2牌面朝下的生物牌,並且沒有內文?述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用;並且你可以支付{三}來使用此生物咒語,而不是支付其魔法力費用。當然,你依舊可以如常地將它牌面朝上來使用。
* 若你場上有賽費爾法師泰菲力,則你手上的生物牌都具有閃現異能。若你以牌面朝下方式來使用非生物牌,你可以如同它具有閃現異能地來如此做。若你以牌面朝上方式來使用非生物牌,則只能在你通常可使用該類牌的時機下使用。
* 如果類似銷咒石像鬼之類的牌讓你無法使用具變身異能的牌,你依舊能以牌面朝下方式來使用它。
其他關於具有變身異能的非生物牌之注意事項:
* 當具有變身異能的非生物牌翻回正面時,它就不再是生物。所有已裝備的武具都會掉下來。所有不能結附於其上的靈氣都會掉下來。其上所有指示物都會留在上面,但不會有任何效應。
* 如果這類永久物在戰鬥中翻回正面,則它會移出戰鬥。它所分配的戰鬥傷害依舊會造成。分配給它的戰鬥傷害則不會造成,因為它已不是生物。
* 三張_石破天驚_環境的牌(艾非托符文使士,艾文預言師,以及骨棘伐雷獸)都具有每當任一生物翻回正面時會觸發的異能。其內文將被勘誤,好讓它們在永久物翻回正面時觸發。在_預知將來_的這些牌翻回正面時,都會觸發它們的異能。
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***復出關鍵字異能:循環(Cycling)與循環類別***
循環是原本出現在_石破天驚_環境的關鍵字異能。此異能並沒有根本上的變動。
循環類別曾在_劫運降臨_系列中出現。當時其名稱為「循環地牌」,因為只有地類別出現在該類型的異能中(舉例來說,有循環沼澤)。此異能已有所擴展,好將其他副類別也包括進來(舉例來說,有循環裂片妖),所以其名稱也隨之改變。此異能的運作方式並無改變。
更新後的循環異能解析如下:
502.18.循環
502.18a 循環屬於起動式異能,只當具有循環異能之牌在玩家的手牌中時產生作用。「循環[費用]」意指:「[費用],從你手上棄掉此牌:抽一張牌。」
502.18b 對於具循環異能的牌來說,雖然此異能只能於該牌在手上時使用,但不論此物件在場上或是在其他區域,此異能都存在於其上。因此,若某效應會對具有一個或數個起動式異能之物件產生影響,則具有循環異能的物件也會因此受影響。
502.18c 有些具有循環異能的牌,還具有會在循環本身時觸發的異能。「當你循環[此牌]」意指「當你棄掉[此牌]來支付循環費用時。」 這些異能會在墳墓場觸發。
502.18d 循環副類別是循環異能的變化。「循環[副類別][費用]」的字樣意指「[費用],棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張[副類別]牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。」
502.18e 若玩家循環牌時會觸發任何牌,則在使用循環類別異能時也會觸發。若有效應可阻止玩家使用循環異能,則也會阻止玩家使用循環類別異能。
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***新關鍵字異能:繫命(Lifelink)***
繫命是某個現存異能的新關鍵字(先前曾在昂揚天使之類的牌上出現)。繫命異能的規則解析如下:
502.68.繫命
502.68a 繫命屬於觸發式異能。「繫命」意指「每當此永久物造成傷害時,你獲得等量的生命。」
502.68b 若某永久物具有數個繫命異能,則每一個都會分別觸發。
* 每當具有繫命異能的永久物造成傷害時都會觸發此異能,並不只是戰鬥傷害而已。
* 所有具此異能(需完全相同)的舊版本牌都將會被勘誤,好將此異能改為繫命。
* 請注意,心靈羈絆並不會讓所結附的生物獲得繫命異能。繫命異能是讓該生物的操控者獲得生命。心靈羈絆則是讓心靈羈絆的操控者獲得生命。
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***新關鍵字異能:延勢(Reach)***
延勢此關鍵字異能是用來取代「[此生物]能視同具有飛行異能地進行阻擋」的異能,先前曾在巨型蜘蛛之類的生物上出現。飛行異能也隨之有所改動。
飛行異能修訂後的正式規則解析如下:
502.4.飛行
502.4a 飛行屬於躲避式異能。
502.4b 只有具飛行和/或延勢異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物。無論某生物是否具有飛行異能,具有飛行異能的生物都可以阻擋它。(請參見規則309,「宣告阻擋者步驟」與規則502.70,「延勢」。)
502.4c 同一個生物上的數個飛行異能並無意義。
延勢異能的正式規則解析如下:
502.70.延勢
502.70a 延勢屬於靜止式異能。
502.70b 只有具飛行和/或延勢異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物。(請參見規則309,「宣告阻擋者步驟」與規則502.4,「飛行」。)
502.70c 同一個生物上的數個延勢異能並無意義。
* 所有具有或會賦予巨型蜘蛛之異能的牌都將被勘誤,好將該異能改為延勢。
* 具飛行異能的生物與巨型蜘蛛之類的生物間的互動並未改變。
* 有些牌之間的互動則有所改變:
-- 具有延勢(且不具飛行)異能的生物無法阻擋規則?述包含「只能被具飛行異能的生物阻擋」的生物,因為這些生物實際上並不具有飛行異能(若它們具有飛行異能,便可以阻擋之)。受此改變所影響的牌包括妖精騎隊,西哈納簷行者,樹梢護臂,以及樹頂斥候。
-- 具有延勢(且不具飛行)異能的生物可以阻擋規則?述包含「不能被具飛行異能的生物阻擋」的生物,原因同上。受此改變所影響的牌包括塵土為冠,蚊蚋巷漫行客,高等石精靈,以及石精靈。
-- 塔路姆吹笛手注記著「所有具飛行異能,且可阻擋塔路姆吹笛手的生物皆須如此做」,因此不會強迫具延勢異能的生物阻擋它。
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***新關鍵字異能:帷幕(Shroud)***
帷幕是某個現存異能的新關鍵字。帷幕異能的規則解析如下:
502.36.帷幕
502.36a 帷幕屬於靜止式異能。「帷幕」意指「此永久物或玩家不能成為咒語或異能的目標。」
502.36b 同一個永久物或玩家上的數個帷幕異能並無意義。
* 所有具此異能的舊版本牌都將會被勘誤,好將此異能改為帷幕。
* 具有此異能之變化的牌,例如「[此生物]不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標」者,則不會被勘誤。
* 有些牌,例如_石破天驚_系列的真信者,會讓玩家獲得帷幕異能。
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***新的牌類別:部族(Tribal)***
部族是新的牌類別(例如「生物」或「瞬間」)。部族此牌類別的規則解析如下:
212.8.部族
212.8a 每張部族牌都有另一個牌類別。使用與結算部族牌時,會遵循使用與結算具另一類別之牌的規則。
212.8b 部族的副類別都是單獨的一個英文字,並接在一條長橫線後面;例如「部族結界∼反抗軍/靈氣」,「反抗軍」就是部族的一個副類別。部族副類別的集合與生物類別的集合是同一個;這些副類別稱為_生物類別_。部族可能包含多個副類別。
* 部族並非永久物的類別。不過,部族牌上的另一個類別有可能讓它成為永久物。
* 由於生物與部族享有共同的副類別(它們依舊稱為「生物類別」),某些管理副類別的其他規則已有所改變。以下是一些修改過的規則:
205.3d 神器,結界,以及地各自擁有其專屬的一群副類別。瞬間與巫術享有共同的一組副類別;這些副類別稱為_咒語類別_。生物與部族享有共同的一組副類別;這些副類別稱為_生物類別_。(你可以在本檔末尾的名詞解釋中,「生物類別」、「地類別」等專案找到副類別的完整列表。)
205.3e 如果某張具有多個類別的牌具有一個或數個副類別,每個副類別都分別與所對應的類別有關聯。
* _石破天驚_的人工演化這張牌,能夠改變部族牌的生物類別。
* 許多提到生物類別的舊版牌都會被勘誤,好讓它們依照設計理念來運作。在勘誤後,如果某異能只提到了某個生物類別,它便能影響所有具該生物類別的永久物。(舉例來說,「橫置一個由你操控且未橫置的魔法師」意指「橫置一個由你操控且未橫置的魔法師永久物。」) 如果某異能只能影響某個生物,它將會如此注明。有些牌將使用「永久物牌」這個新詞,其意義為「一張神器,生物,結界,或地牌。」
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