_ 時空混沌 _ 售前現開賽日期 : 2007 年 1 月 20-21 日
_ 時空混沌 _ 正式發售日期: 2007 年 2 月 2 日
自 2007 年 2 月 20 日起, _ 時空混沌 _ 系列可在有認證之構組賽制中使用。
_ 時空混沌 _ 系列包括 165 張牌( 60 張普通牌, 55 張非普通牌, 50 張稀有牌)
本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(單卡解惑)則為玩家解答特定單卡的規則疑問。
「單卡解惑」段落將為您列出完整的規則?述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑
*** 「時間轉移」牌 ***
_ 時空混沌 _ 系列也包含了「時間轉移」牌,但與在 _ 時間漩渦 _ 登場者相當不同。
每張 _ 時空混沌 _ 的時間轉移牌都是 _ 魔法風雲會 _ 在 _ 秘羅地 _ 系列前印製之牌的顏色轉換版本。這些牌具有特殊的牌框。與 _ 時間漩渦 _ 之時間轉移牌不同之處,在於它們的稀有度不一。本系列的時間轉移牌包括了普通、非普通與稀有,並且會混在「一般」的 _ 時空混沌 _ 牌之中。每包補充包中可能會有一張以上的時間轉移牌。
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*** 新關鍵字異能:消逝 ***
具有消逝異能的永久物停留在場上的時間,會因此異能而受限。
凱爾頓劫掠者/ Keldon Marauders
{ 一 }{ 紅 }
生物∼人類/戰士
3/3
消逝 2 (此永久物進場時上面有兩個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當凱爾頓劫掠者進場或離場時,它對目標玩家造成 1 點傷害。
消逝異能的正式規則解析如下:
502.60. 消逝
502.60a 消逝這個關鍵字代表了三部分的異能。「消逝 N 」意指:「此永久物進場時,上面有 N 個計時指示物」,「在你的維持開始時,若此牌上有計時指示物,則從其上移去一個計時指示物」,以及「當移去此永久物上最後一個計時指示物時,將它犧牲」。
502.60b 若「消逝」後面沒接著數字,則意指:「在你的維持開始時,若此牌上有計時指示物,則從其上移去一個計時指示物」,以及「當移去此永久物上最後一個計時指示物時,將它犧牲。」
502.60c 若某永久物具有數個消逝異能,則每一個都會分別生效。
* 消逝與 _ 時間漩渦 _ 系列開始登場的延緩機制都使用計時指示物。而 _ 時間漩渦 _ 環境中許多與計時指示物相關的效應,例如尤依拉的計時蟲,也可以影響具消逝異能且其上有計時指示物的永久物。
* 消逝異能與 _ 宿敵 _ 系列的消退異能相當類似。不過,它用起來比較接近延緩異能。該牌上面一開始有數個計時指示物;然後你的每個維持開始時會觸發某異能,令你從上面移去一個計時指示物;而當你將最後一個指示物移去時,會觸發某異能讓你對該牌作些什麼事。
* 請註意,消逝異能包括了以「若」開頭的子句,所以如果該永久物上面沒有計時指示物,移去指示物的異能便不會觸發。除了在 _ 魔法風雲會線上版 _ 之外,這情況幾乎不會有太具體的影響,所以規則提示中並未提到這點。
* 如果從某個具消逝異能的永久物上移去最後一個計時指示物時,「將它犧牲」的異能被反擊,則此永久物會一直留在場上,並且上面沒有計時指示物。消逝的兩個觸發式異能都不會再度觸發。類似狀況:如果有個上面沒有計時指示物的永久物在場,並且它變成某個具消逝異能的永久物之複製,則此永久物會一直留在場上。而如果有個上面已有數個計時指示物的永久物在場,並且它變成某個具消逝異能的永久物之複製,則消逝異能會如常生效。
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*** 復出關鍵字異能: 返響 ***
返響此關鍵字異能曾在克撒環境與 _ 時間漩渦 _ 中登場。
烏克塔比龍獸/ Uktabi Drake
{ 綠 }
生物∼龍獸
2/1
飛行,敏捷
返響 { 一 }{ 綠 }{ 綠 } (在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。)
返響異能的正式規則解析如下:
502.19. 返響
502.19a 返響屬於觸發式異能。「返響 [ 費用 ] 」意指:「在你的維持開始時,若你在你最近的維持開始後才開始操控該永久物,則除非你支付 [ 費用 ] ,否則犧牲之。」
* 在過去的系列中,具有返響的牌之返響費用都與其魔法力費用相同。不過在 _ 時空混沌 _ 系列中,返響費用與該牌的魔法力費用都不同。
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*** 主題:「敲詐」牌 ***
_ 時空混沌 _ 系列包括一系列黑色的牌,當在堆疊中時會允許任何玩家將之反擊。
敲詐時間/ Temporal Extortion
{ 黑 }{ 黑 }{ 黑 }{ 黑 }
巫術
當你使用敲詐時間,任意玩家可以支付其一半生命,小數點後進位。若有玩家如此做,則反擊敲詐時間。
於本回合後進行額外的一個回合。
* 在使用任何「敲詐」咒語時,其「敲詐」異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語之上方。
* 於該觸發式異能結算時,主動玩家將得到執行此指示的機會(以敲詐時間來說,是支付生命)。若該玩家不如此作,則依照回合順序,由下一位元玩家得到此機會。只要任一玩家執行此指示,則該咒語便被反擊,且其他玩家都不再有機會如此作。如果所有玩家都不如此作,則該咒語會留在堆疊中。
* 除非玩家實際執行「敲詐」的指示,才會真正生效。舉例來說,如果該指示是「棄三張牌」,則手上只有兩張或更少牌的玩家無法達成此指示,也就無法反擊該咒語。
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*** 主題:「拯救」牌 ***
_ 時空混沌 _ 系列包括了一系列白色的牌,其進場觸發式異能會讓你將一個或數個由你操控的生物移回你手上。
白鬃獅/ Whitemane Lion
{ 一 }{ 白 }
生物∼貓
2/2
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
當白鬃獅進場時,將由你操控的一個生物移回其擁有者手上。
* 你可以將該「拯救」生物本身移回其擁有者手上。如果你並未操控其他生物,則你必須將該拯救生物移回你手上。
* 如果某拯救生物要求你移回手上的生物數量超過你所操控的生物數量,則你必須將你操控的所有生物都移回其擁有者手上。
* 該異能並不以指定移回手上的生物為目標。直到該異能結算時,你才實際選擇要將哪些生物移回手上。沒有人有機會來反應該決定來作事。
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*** 復出關鍵字異能:延緩 ***
延緩是在 _ 時間漩渦 _ 登場的關鍵字異能。延緩規則並未變動,但其規則提示的最後一句有小幅修改,以更明確地表示:該異能不在乎是誰或什麼效應移去延緩牌上的最後一個計時指示物。
西瓦隕石擊/ Shivan Meteor
{ 三 }{ 紅 }{ 紅 }
巫術
西瓦隕石擊對目標生物造成 13 點傷害。
延緩 2 ∼ { 一 }{ 紅 }{ 紅 } (除了從你手上使用此牌,你可以支付 { 一 }{ 紅 }{ 紅 } 並將此牌移出遊戲,且上面有兩個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。)
欲知延緩機制的詳情,請參閱 _ 時間漩渦 _ 常見問題集。
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*** 牌張組:具有「延緩 X 」的牌 ***
_ 時空混沌 _ 系列中有一組生物具有「延緩 X 」。
亙古紀年者/ Aeon Chronicler
{ 三 }{ 藍 }{ 藍 }
生物∼聖者
*/*
亙古紀年者的力量和防禦力各等同於你的手牌數量。
延緩 X ∼ { X}{ 三 }{ 藍 } 。 X 不能為 0 。
於亙古紀年者被移出遊戲的期間,每當其上移去一個計時指示物時,便抽一張牌。
* 在此延緩異能中 X 的數量均相同。你使用該牌的延緩異能時,便決定 X 的數量為多少。你選的數量至少要是 1 。
* 如果將這類牌延緩,則當移去其上最後一個計時指示物時,它的觸發式異能與延緩異能的「使用此牌」部分都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。
* 如果移去亙古紀年者其上最後一個計時指示物時,你沒有手牌,則這兩個異能進入堆疊的順序便很重要。如果「使用此牌」部分先結算,則亙古紀年者進場時會是個 0/0 生物,並且在抽牌的異能結算前,它便將因為依狀態而生的效應而置入你的墳墓場。另一方面來說,如果將抽牌的異能放在延緩異能上方,則亙古紀年者進場時會是個 1/1 生物。其他「延緩 X 」的牌也可能發生類似的狀況。
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*** 復出主題:連體牌 ***
在一張牌上有兩個牌面的牌稱為連體牌。它們曾在 _ 大戰役 _ , _ 啟示錄 _ ,以及 _ 紛爭 _ 系列中登場。而 _ 時空混沌 _ 的連體牌與過往牌張主要不同之處,在於 _ 時空混沌 _ 連體牌的兩邊都是同一個顏色。以整張牌而論,所有過去的連體牌都是多色牌,但本系列的則為單色牌。
去死/ Dead
{ 紅 }
瞬間
去死對目標生物造成 2 點傷害。
//
走開/ Gone
{ 二 }{ 紅 }
瞬間
將目標不由你操控的生物移回其擁有者手上。
* 當使用連體牌時,只會使用其中一邊;堆疊中僅有所使用的那個半邊。只要它在堆疊中,僅有該半邊的特徵才算數;另外半邊則會當成不存在。
* 在堆疊以外的區域中,連體牌則具有兩組特徵:兩個名稱、兩個魔法力費用 ... 等等。每當需要檢查其特徵時,遊戲將會看到兩個結果。舉例來說,當遊戲檢查去死 / 走開的總魔法力費用時,所得到的結果是「 1 ,以及 3 」如果類似維納里爍光這類的效應要知道此牌的總魔法力費用是否為 2 或更少,則答案是「對」。如果類似黑暗親信這類的效應要知道此牌的總魔法力費用為何,所得到的結果是「 1 ,以及 3 」,於是會失去 4 點生命。
* 對連體牌任一邊造成影響的東西,都會影響到整張牌。舉例來說,如果對手使用撤銷並選擇 3 ,且你手上有去死 / 走開,則你必須將它棄掉。如果他選的是 1 ,你也必須將它棄掉。但如果他選擇 4 ,你就不用棄掉去死 / 走開。
* 若某效應要求玩家說出一個牌名,而該玩家準備說出一張連體牌的牌名,則該玩家必須說出該連體牌兩邊的名稱。
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*** 其他關鍵字異能與主題 ***
欲知關於閃現,轉瞬,延緩,側面攻擊,增幅,瘋魔,變身,次元幽影,以及裂片妖的詳情,請參見 _ 時間漩渦 _ 常見問題集。
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單卡解惑
白色
艾文時縫看守/ Aven Riftwatcher
{ 二 }{ 白 }
生物∼鳥/反抗軍/士兵
2/3
飛行
消逝 3 (此永久物進場時上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當艾文時縫看守進場或離場時,你獲得 2 點生命。
* 艾文時縫看守與一些其他 _ 時空混沌 _ 牌不同之處,在於它離場時上面有無計時指示物都無所謂。
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天威勇將寇維克斯/ Crovax, Ascendant Hero
{ 四 }{ 白 }{ 白 }
傳奇生物∼人類/領主
4/4
其他白色生物得 +1/+1 。
非白色生物得 -1/-1 。
支付 2 點生命:將天威勇將寇維克斯移回其擁有者手上。
* 如果天威勇將寇維克斯不再是白色,它會讓自己 -1/-1 。
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黎明護符/ Dawn Charm
{ 一 }{ 白 }
瞬間
選擇一項∼於本回合中,防止將造成的所有戰鬥傷害;或重生目標生物;或反擊目標以你為目標的咒語。
* 對具有數個目標的咒語來說,只要其中的一個目標是你,則黎明護符的第三個模式就能以該咒語為目標。
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蒼白菌衣/ Mycologist
{ 三 }{ 白 }
生物∼真菌
2/4
在你的維持開始時,在蒼白菌衣上放置一個芽孢指示物。
從蒼白菌衣上移去三個芽孢指示物:將一個 1/1 綠色腐生物衍生物放置進場。
犧牲一個腐生物:每個由你操控的真菌與腐生物得 +1/+1 直到回合結束。
* 蒼白菌衣會讓既是腐生物也是真菌的生物(例如霧幻宗師)得 +1/+1 ,而不是 +2/+2 。
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斑岩篩檢/ Porphyry Nodes
{ 白 }
結界
在你的維持開始時,消滅力量最小的生物。它不能重生。若兩個或更多生物的力量同時為最小,則你從中選擇一個。
當場上沒有生物時,犧牲斑岩篩檢。
* 此效應不需目標。於此異能結算時,才決定要消滅哪個生物。遊戲會自動挑出該生物,除非有平手的狀況發生;在這情況下,此異能的操控者在所有合乎標準的生物間選擇。
* 如果力量最小的生物不會毀壞,此異能便失效。
* 如果數個生物的力量均為最小,且其中某些不會毀壞,則不能選擇那些不會毀壞者。
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拒斥惡行/ Rebuff the Wicked
{ 白 }
瞬間
反擊目標瞬間咒語,且該咒語須以由你操控的永久物為目標。
* 若某咒語具有數個目標,則只要其中至少一個目標是由你操控的永久物,該咒語便能當作拒斥惡行的合法目標。
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重新聯繫/ Retether
{ 三 }{ 白 }
巫術
將所有靈氣牌從你的墳墓場移回場上。只有生物能以此法被結附。(如果場上每個生物都無法讓某靈氣牌結附,則該牌會留在你的墳墓場。)
* 這些靈氣都會同時返回場上。而對每個靈氣而言,是在將回場之前檢查它能不能結附在某生物上,且不考慮其他同時回場的靈氣。舉例來說,如果護體紋身(能讓受此結界的生物具有反結界保護異能)與神聖之力都在你的墳墓場,且場上只有一個生物,則兩個靈氣回場時都會結附在該生物上,然後神聖之力會在下次檢查依狀態而生的效應時置入你的墳墓場。
* 不一定是註記著「生物結界」的靈氣才能返回場上。舉例來說,如果場上有個變成生物的地,則具有「地結界」的靈氣也會返回場上。
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時縫痕騎士/ Riftmarked Knight
{ 一 }{ 白 }{ 白 }
生物∼人類/反抗軍/騎士
2/2
側面攻擊,反黑保護
延緩 3 ∼ { 一 }{ 白 }{ 白 }
於時縫痕騎士被移出遊戲的期間,當移去其上最後一個計時指示物時,則將一個 2/2 黑色,具側面攻擊,反白保護,以及敏捷異能的騎士衍生物放置進場。
* 如果將時縫痕騎士延緩,則當移去其上最後一個計時指示物時,它的觸發式異能與延緩異能的「使用此牌」部分都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。
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石蔽翼/ Stonecloaker
{ 二 }{ 白 }
生物∼石像鬼
3/2
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
飛行
當石蔽翼進場時,將由你操控的一個生物移回其擁有者手上。
當石蔽翼進場時,將目標牌從墳墓場移出遊戲。
* 當石蔽翼進場時,會觸發這兩個異能。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。
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暴鋒騎兵/ Stormfront Riders
{ 四 }{ 白 }
生物∼人類/士兵
4/3
飛行
當暴鋒騎兵進場時,將兩個由你操控的生物移回其擁有者手上。
每當暴鋒騎兵或另一個生物從場上回到你手上時,將一個 1/1 白色士兵衍生物放置進場。
* 如果暴鋒騎兵的第一個異能令你將兩個生物回手,則即使暴鋒騎兵是被移回手上的生物之一,第二個異能也會觸發兩次。
* 當由你擁有的一個衍生物移回你手上時,會觸發暴鋒騎兵的第二個異能。(若某咒語或異能將衍生物放置進場,則此咒語或異能的操控者就是該衍生物的擁有者)
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銷咒石像鬼/ Voidstone Gargoyle
{ 三 }{ 白 }{ 白 }
生物∼石像鬼
3/3
飛行
於銷咒石像鬼進場時,說出一個非地牌的名稱。
不能使用該名稱的牌。
不能使用該名稱永久物的起動式異能。
只要該名稱的牌不在場,就不能使用其上的起動式異能。
* 你可以使用該名稱牌的複製品(例如藉由等時權杖)。
* 可以牌面朝下來使用該名稱的牌。
* 可以使用該名稱咒語的複製品之起動式異能(例如閃電風暴)。
* 若要說出某張連體牌的名稱,你必須說出兩邊的名稱。舉例來說,你可以說出「去死 / 走開」這名稱。若你如此作,則此牌的任何一邊都無法使用。
* 銷咒石像鬼與 _ 神河任俠傳 _ 的穿髓金針不同之處,在於前者會讓屬於魔法力異能的起動式異能無法使用。
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藍色
澹變靈/ Aquamorph Entity
{ 二 }{ 藍 }{ 藍 }
生物∼變形獸
*/*
於澹變靈進場或翻回正面時,它依照你的選擇成為 5/1 生物或 1/5 生物。
變身 { 二 }{ 藍 } (你可牌面朝下地使用此牌並支付 { 三 } ,將其當成 2/2 生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)
* 第一個異能屬於替代性效應。於澹變靈翻回正面(或進場)時,便需作此決定;它翻回正面(或進場)時會是該尺寸的生物。它並非先是 0/0 再變成所選尺寸的生物。
* 如果牌面朝上之澹變靈在場,之後某生物以其複製的身份進場,或者維蘇瓦變形獸翻回正面時成為其複製,則由該進場生物的操控者作此決定。
* 如果某個已在場的生物成為牌面朝上之澹變靈的複製,其力量與防禦力會是澹變靈當初所選的力量與防禦力。
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靈氣法師面具/ Auramancer's Guise
{ 二 }{ 藍 }{ 藍 }
結界∼靈氣
生物結界
受此結界的生物上每結附一個靈氣,它便得 +2/+2 且具有警戒異能。
* 在決定靈氣法師面具的力量與防禦力加成時,它會把自己算進去。
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替身妖/ Body Double
{ 四 }{ 藍 }
生物∼變形獸
0/0
於替身妖進場時,你可以選擇墳墓場中的一張生物牌。若你如此作,則替身妖進場時為該牌的複製。
* 在替身妖進場時,將它當成是所選的那張牌。該牌上任何「於此牌進場時」,「此牌進場時上面有…」,以及「當此牌進場時」的異能都會生效。
* 你不一定要選擇牌來複製。如果你不選,則替身妖進場時會是 0/0 生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。
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時胞飛獸/ Chronozoa
{ 三 }{ 藍 }
生物∼虛影
3/3
飛行
消逝 3 (此永久物進場時上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當時胞飛獸從場上置入墳墓場時,若其上沒有計時指示物,則將兩個衍生物放置進場,這些衍生物為時胞飛獸的複製。
* 當時胞飛獸從場上置入墳墓場時,此異能會檢查它上面是否有計時指示物。這並非意味著它必須是因消逝而犧牲;它也可能是在其他情況下置入墳墓場(例如,當消逝將它犧牲的異能放入堆疊時)。
* 時胞飛獸的最後一個異能會將兩個時胞飛獸衍生物放置進場,並且上面都有三個計時指示物與時胞飛獸的全部異能。
* 如果時胞飛獸成為其他生物的複製,並且從場上置入墳墓場,則不會產生衍生物。如果其他生物成為時胞飛獸的複製,並從場上置入墳墓場(且上面沒有計時指示物),則會產生兩個時胞飛獸的複製。
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二分奇術/ Dichotomancy
{ 七 }{ 藍 }{ 藍 }
巫術
目標對手每操控一個已橫置的非地永久物,你便從該玩家的牌庫中搜尋一張與該永久物同名的牌,並在你的操控下放置進場。然後該玩家將他的牌庫洗牌。
延緩 3 ∼ { 一 }{ 藍 }{ 藍 }
* 這些牌會同時進場。如果進場的牌之中包含靈氣,則它必須結附在原本就在場的永久物上。它不能結附在因二分奇術而同時進場的其他永久物上。如果某靈氣不能以此法進場,則它會留在對手的牌庫中。
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飄搖異變/ Erratic Mutation
{ 二 }{ 藍 }
瞬間
選擇目標生物。從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出一張非地的牌為止。該生物得 +X/-X 直到回合結束, X 為該牌的總魔法力費用。將所有以此法展示的牌依任意順序置於你的牌庫底。
* 選擇其目標的時機,是在展示牌之前。
* 如果以此法展示出連體牌,則該牌的兩邊將分別讓該生物得到一個 +X/-X 效應。
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乙太凍結/ Frozen Ather
{ 三 }{ 藍 }
結界
由對手操控的神器,生物與地須橫置進場。
* 這些神器,生物與地是以橫置的狀態進場;它們並非如常地進場然後立刻被橫置。
* 乙太凍結會影響在對手的操控下進場之所有神器,生物與地,包括由對手操控之效應所放置進場的牌與衍生物。
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羊化術/ Ovinize
{ 一 }{ 藍 }
瞬間
直到回合結束,目標生物失去所有異能,並成為 0/1 生物。
* 羊化術不會反擊已經觸發或使用的異能。具體來說,你沒辦法先一步使用它來讓「在你的維持開始時」與「當此生物進場時」這類異能無法觸發。
* 若羊化術結算後,被影響的生物才獲得某異能,則該生物依舊會具有此異能。
* 如果某個牌面朝下的生物受羊化術影響,便不可支付其變身費用來將它翻轉為牌面朝上。如果有其他的效應將它翻轉為牌面朝上,則在回合結束之前,它依舊會是個 0/1 生物且不具有異能。其上「當此生物翻回正面時」或「於此生物翻回正面時」的異能都不會生效。
* 如果某生物的消逝異能已觸發,且上面只剩一個計時指示物,則可以用反應的方式對它使用羊化術,將該生物的消逝異能永遠抵銷。在該異能結算時,依舊會移除這最後一個計時指示物,但由於該生物已不再具有消逝異能,原本的「犧牲」觸發式異能也就不存在。當羊化術的效應終止後,該生物將再度獲得消逝;但由於其上沒有計時指示物,其觸發式異能便再也沒有機會觸發。
* 如果羊化術影響了霧幻宗師,則宗師會失去其上「霧幻宗師具有所有的生物類別」的異能,但它依舊具有所有的生物類別。根據持續性效應運作的方式,霧幻宗師的類別改變異能會先生效,然後羊化術的異能才將它移除。 ( 請參閱約格莫夫之墓烏爾博格。)
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猿化術/ Pongify
{ 藍 }
瞬間
消滅目標生物。它不能重生。該生物的操控者將一個 3/3 綠色猿猴衍生物放置進場。
* 即使該生物並未真的被消滅(舉例來說,它不會毀壞),該生物的操控者依舊會得到猿猴衍生物。
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未塑型電漿/ Primal Plasma
{ 三 }{ 藍 }
生物∼元素/變形獸
*/*
於未塑型電漿進場時,它依照你的選擇成為 3/3 生物,具飛行異能的 2/2 生物,或是具守軍異能的 1/6 生物。
* 如果某生物進場並成為未塑型電漿的複製,則由該進場生物的操控者來作此決定。
* 如果某個已在場的生物成為未塑型電漿的複製,其力量、防禦力與異能會與該未塑型電漿進場時的選擇相同。
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實界銷蝕/ Reality Acid
{ 二 }{ 藍 }
結界∼靈氣
永久物結界
消逝 3 (此永久物進場時上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當實界銷蝕離場時,受此結界的永久物之操控者犧牲該永久物。
* 實界銷蝕與一些其他 _ 時空混沌 _ 牌不同之處,在於它離場時上面有無計時指示物都無所謂。
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塑形寄生怪/ Shaper Parasite
{ 一 }{ 藍 }{ 藍 }
生物∼虛影
2/3
變身 { 二 }{ 藍 } (你可牌面朝下地使用此牌並支付 { 三 } ,將其當成 2/2 生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)
當塑形寄生怪翻回正面時,目標生物得 +2/-2 或 -2/+2 直到回合結束。
* 於此異能結算時,由你選擇該目標生物會得 +2/-2 或 -2/+2 。
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咒幻變/ Spellshift
{ 三 }{ 藍 }
瞬間
反擊目標瞬間或巫術咒語。其操控者自他的牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張瞬間或巫術牌為止。該玩家可以使用該牌,且不需支付其魔法力費用。然後他將其牌庫洗牌。
* 如果該目標咒語不能被反擊,則它會留在堆疊中,且咒幻變的其他效應依舊會發生。
* 如果並未使用所展示的瞬間或巫術牌,則它會洗回原牌庫中。
* 如果該玩家的牌庫中沒有瞬間或巫術牌,則展示整個牌庫並將之洗牌。
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湧潮妖/ Tidewalker
{ 二 }{ 藍 }
生物∼元素
*/*
你每操控一個海島,湧潮妖進場時其上便有一個計時指示物。
消逝(在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
湧潮妖的力量與防禦力各等同於其上計時指示物的數量
* 當移去最後一個計時指示物時,除非有某效應增加了湧潮妖的防禦力,否則在檢查依狀態而生的效應時,它會由於防禦力為 0 被置入墳墓場,並且來不及因消逝異能而被犧牲。
* 如果湧潮妖進場時,你未操控任何海島,則其消逝異能便失效。(它進場時上面沒有計時指示物,所以消逝異能的兩個部分都不會觸發。請參見文首通則釋疑單元中,「消逝」的段落。)而另一方面來說,除非有某效應增加了它的防禦力,否則它會是個 0/0 生物且被置入其擁有者的墳墓場。
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曲時師/ Timebender
{ 藍 }
生物∼人類/魔法師
1/1
變身 { 藍 } (你可牌面朝下地使用此牌並支付 { 三 } ,將其當成 2/2 生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)
當曲時師翻回正面時,選擇一項∼從目標永久物或已延緩的牌上移去兩個計時指示物;或在目標已延緩的牌或其上有計時指示物的永久物上放置兩個計時指示物。
* 當此觸發式異能放入堆疊時,便選擇其模式與目標。
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匿蹤奇影/ Veiling Oddity
{ 三 }{ 藍 }
生物∼虛影
2/3
延緩 4 ∼ { 一 }{ 藍 } (除了從你手上使用此牌,你可以支付 { 一 }{ 藍 } 並將此牌移出遊戲,且上面有四個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。它具有敏捷。)
於匿蹤奇影被移出遊戲的期間,當移去其上最後一個計時指示物時,本回合生物不能被阻擋。
* 如果將匿蹤奇影延緩,則當移去其上最後一個計時指示物時,它的觸發式異能與延緩異能的「使用此牌」部分都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。
* 不論這些異能結算的順序為何,匿蹤奇影在該回合都不能被阻擋。此異能會影響所有生物,而不是只影響那些當此異能結算時在場上的生物。
* 如果匿蹤奇影被延緩,且其上最後一個計時指示物是在其他玩家的回合中移去,則該玩家的生物在該回合中也不能被阻擋。
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黑色
苦惱護圈/ Circle of Affliction
{ 一 }{ 黑 }
結界
於苦惱護圈進場時,選擇一種顏色。
每當一個該色的來源對你造成傷害時,你可以支付 { 一 } 。若你如此作,則目標玩家失去 1 點生命且你獲得 1 點生命。
* 你指定為目標的玩家,不一定要是對你造成傷害之來源的操控者。
* 如果該傷害將你的生命值降為 0 或更少,則你在苦惱護圈的異能有機會讓你獲得生命之前,便已輸掉這盤遊戲。
* 每次有一個來源對你造成傷害時,你可以支付 { 一 } 。就算對你造成的傷害大於 1 ,你依舊只能支付 { 一 } 。
* 如果數個來源同時對你造成傷害(舉例來說,數個攻擊生物),則會多次觸發此異能。
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致命幼蟲/ Deadly Grub
{ 二 }{ 黑 }
生物∼昆蟲
3/1
消逝 3 (此永久物進場時上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當致命幼蟲從場上置入墳墓場時,若其上沒有計時指示物,則將一個 6/1 綠色,具有「此生物不能成為咒語或異能的目標」的昆蟲衍生物放置進場。
* 當致命幼蟲從場上置入墳墓場時,此異能會檢查它上面是否有計時指示物。這並非意味著它必須是因消逝而犧牲;它也可能是在其他情況下置入墳墓場(例如,當消逝將它犧牲的異能放入堆疊時)。
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亡命沙丘騎兵/ Dunerider Outlaw
{ 黑 }{ 黑 }
生物∼人類/反抗軍/浪客
1/1
反綠保護
在回合結束時,若亡命沙丘騎兵本回合曾向對手造成傷害,則在其上放置一個 +1/+1 指示物。
* 不論亡命沙丘騎兵向對手造成多少次傷害,它在回合結束時最多只會得到一個 +1/+1 指示物。
* 亡命沙丘騎兵的觸發式異能會檢查它是否在該回合中向「目前之操控者的對手」造成過傷害。如果它對 A 玩家造成過傷害,然後 A 玩家獲得其操控權,則此異能不會觸發。
* 如果亡命沙丘騎兵在該回合中向其目前操控者之對手造成過傷害,且該對手在回合結束時已不在遊戲中,則此異能依舊會觸發,且亡命沙丘騎兵依舊會得到一個 +1/+1 指示物。
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奴役/ Enslave
{ 四 }{ 黑 }{ 黑 }
結界∼靈氣
生物結界
你操控受此結界的生物。
在你的維持開始時,受此結界的生物對其擁有者造成 1 點傷害。
* 牌的擁有者意指這盤遊戲開始時,這張牌是放在誰的套牌中。若上述情況不適用,則是指把這張牌帶進遊戲的玩家,例如藉由生機祈願或類似的效應。
* 若某咒語或異能將衍生物放置進場,則此咒語或異能的操控者就是該衍生物的擁有者。
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小惡魔的作弄/ Imp's Mischief
{ 一 }{ 黑 }
瞬間
為僅指定單一目標的目標咒語更改目標。你失去與該咒語之總魔法力費用等量的生命。
* 如果該咒語沒有其他的合法目標,則其目標無法改變。你依舊會失去該數量的生命。
* 咒語不能把其本身當作目標。
* 如果你指定為目標的咒語本身也能以其他咒語為目標(例如取消),則你可以將該咒語的目標改成小惡魔的作弄。若你如此作,則由於該咒語結算時小惡魔的作弄已不在堆疊上,便會被反擊。
* 如果某咒語指定了許多目標,則即使它稍後只剩下一個合法目標,此咒語依舊不能當成小惡魔的作弄之目標。
* 如果某咒語指定了許多目標,但所有目標都指定為同一個(例如力量種子三次都以同一個生物為目標),此咒語依舊不能當成小惡魔的作弄之目標。
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受詛咒的米麗/ Mirri the Cursed
{ 二 }{ 黑 }{ 黑 }
傳奇生物∼吸血鬼/貓
3/2
飛行,先攻,敏捷
每當受詛咒的米麗對任一生物造成戰鬥傷害時,在受詛咒的米麗上放置一個 +1/+1 指示物。
* 如果受詛咒的米麗與不具先攻或連擊的生物在戰鬥中遭遇,米麗會先向該生物造成戰鬥傷害,然後得到 +1/+1 指示物,然後(如果該生物還在場)米麗才受到戰鬥傷害。
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淤泥濁獸/ Muck Drubb
{ 三 }{ 黑 }{ 黑 }
生物∼野獸
3/3
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
當淤泥濁獸進場時,將僅指定單一目標生物的目標咒語更改成以淤泥濁獸為目標。
瘋魔 { 二 }{ 黑 } (如果你棄掉此牌,可以改為使用它並支付其瘋魔費用,而非直接將它置入你的墳墓場。)
* 除非淤泥濁獸是該咒語的合法目標,才能將該咒語的目標改為淤泥濁獸。
* 如果某咒語指定了許多目標,則即使其中只有一個目標是生物或稍後只剩下一個合法目標,此咒語依舊不能當成淤泥濁獸的異能之目標。
* 如果某咒語指定了許多目標,但所有目標都指定為同一個(例如力量種子三次都以同一個生物為目標),則此咒語可以當成淤泥濁獸的異能之目標。在此情況下,你將所有這類目標都改為淤泥濁獸。
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虛空滿盈/ Null Profusion
{ 四 }{ 黑 }{ 黑 }
結界
略過你的抽牌步驟。
每當你使用一張牌時,抽一張牌。
你的手牌上限為兩張。
* 當你使用地牌或以咒語的方式使用非地牌時,都會觸發此異能。而當你使用牌的複製品(例如藉由等時權杖),它並不會觸發。
* 如果數個效應修訂你的手牌上限,則它們以「時間印記」的順序生效。舉例來說,場上有虛空滿盈與另一個具有修訂你手牌上限之效應的永久物在場,則是由最後進場的那個來決定你的手牌上限。如果某個具有增加或減少你手牌上限之效應的永久物在場,然後虛空滿盈才進場,則虛空滿盈會蓋掉前者的效應。如果虛空滿盈在場,然後某個具有增加或減少你手牌上限之效應的永久物才進場,則你的手牌上限為「兩張 + 後者的效應影響」。
* 只會在你回合的清除步驟中檢查你的手牌上限。在其他時刻中,你手牌有幾張都無所謂。
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翻攪驚懼獸/ Roiling Horror
{ 三 }{ 黑 }{ 黑 }
生物∼驚懼獸
*/*
將你的總生命減去生命值最多的對手之總生命,翻攪驚懼獸的力量和防禦力各等同於此數字。
延緩 X ∼ { X}{ 黑 }{ 黑 }{ 黑 } 。 X 不能為 0 。
於翻攪驚懼獸被移出遊戲的期間,每當其上移去一個計時指示物時,目標玩家失去 1 點生命且你獲得 1 點生命。
* 如果與總生命最多的對手相比之下,你的總生命比較少或是與之相等,則翻攪驚懼獸的防禦力會是 0 或更少。它會由於依狀態而生的效應而置入其擁有者的墳墓場。
* 你不需要選擇對手,而翻攪驚懼獸也不會「鎖定」某位對手。翻攪驚懼獸會持續檢查遊戲中所有對手的總生命值,並使用其中最高的數值。
* 如果某玩家的總生命小於 0 ,則此異能會將它視為 0 。
* 請參見通則釋疑單元中,「牌張組:具有「延緩 X 」的牌」之段落。
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久掩知識/ Shrouded Lore
{ 黑 }
巫術
目標對手從你的墳墓場選擇一張牌。你可以支付 { 黑 } 。如果你如此作,則重複此流程,但對手不能重複選擇已用久掩知識選過的牌。然後將最後所選的牌置於你手上。
* 當你使用久掩知識時,由你選擇該目標對手。於久掩知識結算時,由該對手選擇你墳墓場中的一張牌。在作此決定後,久掩知識的操控者得到支付 { 黑 } 的機會。若該玩家執行此指示,則只要有其他牌可選,該目標對手就必須選擇另一張牌。(如果沒有的話,此部分便跳過。)然後久掩知識的操控者再度得到支付 { 黑 } 的機會。只要該玩家一直都支付 { 黑 } ,此流程便會持續下去。一旦該玩家不支付 { 黑 } ,便把其對手最後所選的牌置入該玩家的手上。
* 此咒語不會知道其他名稱為久掩知識的牌選過了哪些牌。
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變節驅策/ Treacherous Urge
{ 四 }{ 黑 }
瞬間
目標對手展示其手牌。你可以將其中一張生物牌在你的操控下放置進場。該生物具有敏捷異能。在回合結束時將之犧牲。
* 如果當此異能結算時,你不再操控該生物,則該生物不會因此被犧牲。它會一直具有敏捷異能。
* 如果你在結束階段使用變節驅策,則直到下一個回合結束前,你便不需因此犧牲該生物。
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紅色
乙太護膜/ Ather Membrane
{ 一 }{ 紅 }{ 紅 }
生物∼牆
0/5
守軍
乙太護膜能視同具有飛行異能地進行阻擋。
每當乙太護膜阻擋某生物,在戰鬥結束時將該生物移回其擁有者手上。
* 除非被阻擋的生物在戰鬥結束時仍在場上,才需要將它移回其擁有者手上。不論乙太護膜當時是否在場,都不會有影響。
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怒火天使愛若瑪/ Akroma, Angel of Fury
{ 五 }{ 紅 }{ 紅 }{ 紅 }
傳奇生物∼天使
6/6
怒火天使愛若瑪不能被反擊。
飛行,踐踏,反白保護,反藍保護
{ 紅 } :怒火天使愛若瑪得 +1/+0 直到回合結束。
變身 { 三 }{ 紅 }{ 紅 }{ 紅 } (你可牌面朝下地使用此牌並支付 { 三 } ,將其當成 2/2 生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)
* 如果以牌面朝下的方式使用怒火天使愛若瑪,就可以反擊之。
* 「傳奇規則」註記著:如果有兩個或更多同名的傳奇永久物在場,它們就都會置入其擁有者的墳墓場。怒火天使愛若瑪與 _ 時間漩渦 _ 的「時間轉移」牌忿怒天使愛若瑪的名稱不同,所以不適用「傳奇規則」。
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噬岩獸/ Detritivore
{ 二 }{ 紅 }{ 紅 }
生物∼拉高耶夫
*/*
噬岩獸的力量和防禦力各等同於所有對手墳墓場中非基本地牌之數量。
延緩 X ∼ { X}{ 三 }{ 紅 } 。 X 不能為 0 。
於噬岩獸被移出遊戲的期間,每當其上移去一個計時指示物時,便消滅目標非基本地。
* 此觸發式異能為強制性。如果其他的玩家都沒有非基本地在場,則你必須以自己的為目標。
* 請參見通則釋疑單元中,「牌張組:具有「延緩 X 」的牌」之段落。
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塵土為冠/ Dust Corona
{ 紅 }
結界∼靈氣
生物結界
受此結界的生物得 +2/+0 ,且不能被具飛行異能的生物阻擋。
* 受此結界的生物不能被乙太護膜之類具有「能視同具有飛行異能地進行阻擋」的生物阻擋。
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致命狂亂/ Fatal Frenzy
{ 二 }{ 紅 }
瞬間
直到回合結束,目標由你操控的生物獲得踐踏異能並得 +X/+0 , X 為該生物的力量。在回合結束時將之犧牲。
* 如果回合結束時你並未操控受此影響的生物,則它不會因此被犧牲。
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凱爾頓劫掠者/ Keldon Marauders
{ 一 }{ 紅 }
生物∼人類/戰士
3/3
消逝 2 (此永久物進場時上面有兩個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當凱爾頓劫掠者進場或離場時,它對目標玩家造成 1 點傷害。
* 凱爾頓劫掠者與一些其他 _ 時空混沌 _ 牌不同之處,在於它離場時上面有無計時指示物都無所謂。
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熔岩核元素/ Lavacore Elemental
{ 二 }{ 紅 }
生物∼元素
5/3
消逝 1 (此永久物進場時上面有一個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
每當由你操控的一個生物對玩家造成戰鬥傷害時,在熔岩核元素上放置一個計時指示物。
* 如果熔岩核元素對玩家造成戰鬥傷害,會觸發自己的異能。
* 如果由你操控的數個生物對某玩家造成戰鬥傷害,熔岩核元素的異能也會觸發數次。
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鬥技場賢者/ Magus of the Arena
{ 四 }{ 紅 }{ 紅 }
生物∼人類/魔法師
5/5
{ 三 } , { 橫置 } :橫置由你操控的目標生物,與由對手選擇、且由其操控的目標生物。這兩個生物各向對方造成等同於本身力量的傷害。
* 如果在此異能結算前,這兩個生物中任一個已經離場,則此異能會橫置剩下的那個目標,但不會造成傷害。如果兩個目標都離場,則此異能會被反擊。
* 永遠由鬥技場賢者的操控者先選擇自己的生物。
* 如果某效應改變此異能的目標,則第二個目標可以改為原先所選之對手所操控的任一生物。不能改換所選之對手。
* 可以選擇已橫置的生物。再次橫置它們雖無意義,但它們依舊會受到傷害。
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熔融火鳥/ Molten Firebird
{ 四 }{ 紅 }
生物∼鳳凰
2/2
飛行
當熔融火鳥從場上置入墳墓場,在回合結束時將它在其擁有者的操控下返回場上,並且你略過你的下個抽牌步驟。
{ 四 }{ 紅 } :將熔融火鳥移出遊戲。
* 當熔融火鳥置入墳墓場時,其操控者將會掠過其下一個抽牌步驟;即使熔融火鳥因故在其他玩家的操控之下返回場上(例如,其擁有者是別人),或者根本沒返回場上都一樣(例如,因為它在回合結束前就離開墳墓場)。
* 只能於熔融火 鳥在場時 使用第二 個 異能。
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西瓦獅頭象/ Shivan Wumpus
{ 三 }{ 紅 }
生物∼野獸
6/6
踐踏
當西瓦獅頭象進場時,任意玩家可以犧牲一個地。若有玩家如此做,則將西瓦獅頭象置於其擁有者的牌庫頂。
* 當西瓦獅頭象進場時,首先由主動玩家得到犧牲一個地的機會。若他不如此作,則依照回合順序,由下一位元玩家得到此機會。如果任何玩家選擇執行此指示,則西瓦獅頭象會被置於其擁有者的牌庫頂,且其他人都沒有機會再執行此指示。如果所有玩家都不執行此指示,則什麼都不會發生,且西瓦獅頭象留在場上。
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猿猴精靈嚮導/ Simian Spirit Guide
{ 二 }{ 紅 }
生物∼猿猴/精靈
2/2
將猿猴精靈嚮導從你手上移出遊戲:加 { 紅 } 到你的魔法力池中。
* 此為魔法力異能。
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火靈精怪/ Torchling
{ 三 }{ 紅 }{ 紅 }
生物∼變形獸
3/3
{ 紅 } :重置火靈精怪。
{ 紅 } :目標生物本回合若能阻擋火靈精怪,則須阻擋之。
{ 紅 } :為目標咒語更改目標,且該咒語原先須僅以火靈精怪為目標。
{ 一 } :火靈精怪得 +1/-1 直到回合結束。
{ 一 } :火靈精怪得 -1/+1 直到回合結束。
* 當第三個異能結算時,只要能夠更改目標,就必須如此作。如果當此異能結算時,你無法為該咒語選擇其他的合法目標,則該咒語的目標不會改變。
* 如果某咒語指定了許多目標,則即使它稍後只剩下一個合法目標,此咒語依舊不能當成火靈精怪的第三個異能之目標。
* 如果某咒語指定了許多目標,但所有目標都指定為火靈精怪(例如力量種子三次都以火靈精怪為目標),則此咒語可以當成火靈精怪的第三個異能之目標。在這情形下,你可以將這些目標全部指定為同一個新目標,只要它能合乎此咒語指定目標的所有條件即可。
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熔岩口地獄獸/ Volcano Hellion
{ 二 }{ 紅 }{ 紅 }
生物∼地獄獸
6/5
熔岩口地獄獸具有返響 { X} , X 為你的總生命。
當熔岩口地獄獸進場時,它對你與目標生物造成等量的傷害,其數量由你決定。此傷害不能被防止。
* 於熔岩口地獄獸的進場異能結算時,由你選擇一個數字。熔岩口地獄獸對你與該目標生物造成該數量的傷害。你可以選擇 0 。
* 熔岩口地獄獸的返響費用會一直變動;它不會在進場時就固定下來。於此返響觸發式異能結算時,你所支付的返響費用會等於你的總生命。
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綠色
阿納戰魔法師/ Ana Battlemage
{ 二 }{ 綠 }
生物∼人類/魔法師
2/2
增幅 { 二 }{ 藍 } 和/或 { 一 }{ 黑 }
當阿納戰魔法師進場時,若曾支付其 { 二 }{ 藍 } 的增幅費用,則目標玩家棄三張牌。
當阿納戰魔法師進場時,若曾支付其 { 一 }{ 黑 } 的增幅費用,則橫置目標未橫置的生物,且該生物對其操控者造成等同於該生物力量的傷害。
* 「增幅 { 二 }{ 藍 } 和/或 { 一 }{ 黑 } 」的意義與「增幅 { 二 }{ 藍 } ,增幅 { 一 }{ 黑 } 」相同。「若曾支付其 { 二 }{ 藍 } 的增幅費用」一詞是用來指稱該牌所列出的第一個增幅費用,與該咒語操控者實際支付的費用無關。
* 第二個觸發式異能要以未橫置的生物為目標。如果阿納戰魔法師進場時,場上沒有其他的未橫置生物,則它必須以阿納戰魔法師為目標。如果在準備結算此異能時,該目標已被橫置,則此異能會被反擊。
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亡林樹妖/ Deadwood Treefolk
{ 五 }{ 綠 }
生物∼樹妖
3/6
消逝 3 (此永久物進場時上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當亡林樹妖進場或離場時,將另一張目標生物牌從你的墳墓場移回你手上。
* 亡林樹妖與一些其他 _ 時空混沌 _ 牌不同之處,在於它離場時上面有無計時指示物都無所謂。
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法迪亞預言師/ Fa'adiyah Seer
{ 一 }{ 綠 }
生物∼人類/祭師
1/1
{ 橫置 } :抽一張牌並展示之。如果它不是地牌,將它棄掉。
* 如果該次抽牌被其他效應替代掉,則法迪亞預言師其他的異能都不會生效,就算該次抽牌是被另一個抽牌效應替代掉也一樣(例如永續新機)。
* 為避免混淆,應先展示你所抽的牌,然後才把它與你的其他手牌放在一起。
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真菌貝西摩斯/ Fungal Behemoth
{ 三 }{ 綠 }
生物∼真菌
*/*
真菌貝西摩斯的力量和防禦力各等同於由你操控的生物上之 +1/+1 指示物數量。
延緩 X ∼ { X}{ 綠 }{ 綠 } 。 X 不能為 0 。
於真菌貝西摩斯被移出遊戲的期間,每當其上移去一個計時指示物時,你可以在目標生物上放置一個 +1/+1 指示物。
* 真菌貝西摩斯上面的 +1/+1 指示物都會算進它的基本力量與防禦力,然後再讓它獲得力量與防禦力加成。舉例來說,如果真菌貝西摩斯上有兩個 +1/+1 指示物,且由你操控的生物上共有三個,則真菌貝西摩斯會是個 7/7 生物。
* 請參見通則釋疑單元中,「牌張組:具有「延緩 X 」的牌」之段落。
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行獵野地/ Hunting Wilds
{ 三 }{ 綠 }
巫術
增幅 { 三 }{ 綠 } (你使用此咒語時可以額外支付 { 三 }{ 綠 } 。)
從你的牌庫中搜尋至多兩張樹林牌,並將它們橫置進場。然後將你的牌庫洗牌。
若曾支付其增幅費用,則重置所有以此法放置進場的樹林。它們成為 3/3 綠色,具敏捷異能的生物,並且仍然是地。
* 若曾支付其增幅費用,則樹林會永久成為具敏捷異能的生物。
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依法瓦的傑迪歐亞奈/ Jedit Ojanen of Efrava
{ 三 }{ 綠 }{ 綠 }{ 綠 }
傳奇生物∼貓/戰士/領主
5/5
樹林行者
每當依法瓦的傑迪歐亞奈進行攻擊或阻擋時,將一個 2/2 綠色,具樹林行者異能的貓/戰士衍生物放置進場。
* 如果依法瓦的傑迪歐亞奈進行攻擊或阻擋並產生了衍生物,則在該戰鬥階段中,該衍生物便已經來不及宣告為攻擊者(若它因故得到敏捷)或阻擋者。
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敏銳直覺/ Keen Sense
{ 綠 }
結界∼靈氣
生物結界
每當受此結界的生物向對手造成傷害時,你可以抽一張牌
* 敏銳直覺的異能觸發時機,是當受此結界的生物向「敏銳直覺操控者的對手」造成傷害時,而不是受此結界的生物向「該生物操控者的對手」造成傷害時。
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氣蘊四體/ Life and Limb
{ 三 }{ 綠 }
結界
所有樹林與所有腐生物均為 1/1 綠色生物也是地,且額外具有「樹林」此地類別與「腐生物」此生物類別。
* 每個樹林與每個腐生物都會具有「生物」與「地」兩個牌張類別,並且具有「樹林」與「腐生物」兩個副類別。兩個副類別都分別歸於所屬的牌張類別:樹林並非生物類別,而腐生物並非地類別。
* 當氣蘊四體離場時,此效應便結束,且永久物回復原本的狀態(除非其他效應替這些被影響的永久物賦予類別和/或副類別)。
* 當氣蘊四體在場時,樹林會以生物的身份進場。它們會有召喚失調。
* 當氣蘊四體在場時,場上的腐生物會具有此異能:「 { 橫置 } :加 { 綠 } 到你的魔法力池中。」雖然它們是樹林,也終究不算基本地。
* 當氣蘊四體在場時,霧幻宗師會是傳奇的 1/1 綠色地生物,並且具有樹林這個地類別與所有的生物類別。
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撲擊亞龍/ Pouncing Wurm
{ 三 }{ 綠 }
生物∼亞龍
3/3
增幅 { 二 }{ 綠 } (你使用此咒語時可以額外支付 { 二 }{ 綠 } 。)
若曾支付其增幅費用,則撲擊亞龍進場時上面有三個 +1/+1 指示物且具有敏捷異能。
* 若曾支付其增幅費用,撲擊亞龍會一直具有敏捷異能。
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野性搭檔/ Wild Pair
{ 四 }{ 綠 }{ 綠 }
結界
當任一生物進場時,若你從手上使用之,則你可以從你的牌庫中搜尋一張生物牌,且此牌之力量與防禦力的加總需與前者相同,並將它放置進場。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。
* 舉例來說,如果你使用了 2/2 的灰棕熊,便可以搜尋一張力量與防禦力總和為 4 的生物。它可以是 0/4 , 1/3 , 2/2 ,或 3/1 。
* 遊戲會檢查剛進場的這生物會以怎樣的力量與防禦力留在場上。也就是說,有可能會無法將另一張同名稱的牌放進場。舉例來說,三臂鐵人在場時會是 4/4 ,但三臂鐵人在牌庫中則是 1/1 。當此觸發式異能還在堆疊中時,其力量與防禦力也有可能受到影響(例如由於變巨術,驟死,或羊化術)。
* 如果在此異能結算前,剛進場的這生物便已離場,則使用它離場之前最後的力量與防禦力。
* 如果剛進場的這生物之力量與防禦力加總小於 0 (例如由於茫然不已或驟死),則野性搭檔會將它視為 0 。舉例來說,如果某生物是 -2/1 ,則你可以搜尋一個力量與防禦力加總為 0 的生物。如果力量或防禦力其中一個數字小於 0 ,但加總後大於 0 ,則使用其加總的數位。舉例來說,如果某生物是 -1/3 ,則你可以搜尋一個力量與防禦力加總為 2 的生物。
* 如果在你牌庫中的某生物牌之力量包含了 * ,則將 * 視為 0 。
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多色
炮烙裂片妖/ Cautery Sliver
{ 紅 }{ 白 }
生物∼裂片妖
2/2
所有裂片妖具有「 { 一 } ,犧牲此生物:此生物對目標生物或玩家造成 1 點傷害。」
所有裂片妖具有「 { 一 } ,犧牲此生物:於本回合中,防止接下來將對目標裂片妖或玩家造成的 1 點傷害。」
* 請註意,第一個異能可以影響任何生物,但第二個異能只會影響裂片妖。(兩個異能都會影響玩家。)
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闇 心裂片妖/ Darkheart Sliver
{ 黑 }{ 綠 }
生物∼裂片妖
2/2
所有裂片妖具有「犧牲此生物:你獲得 3 點生命。」
* 是由被犧牲的裂片妖之操控者獲得生命,而非 闇 心裂片妖的操控者。
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休眠裂片妖/ Dormant Sliver
{ 二 }{ 綠 }{ 藍 }
生物∼裂片妖
2/2
所有裂片妖具有守軍異能與「當此生物進場時,抽一張牌。」
* 是由進場之裂片妖的操控者來抽牌,而非休眠裂片妖的操控者。
* 休眠裂片妖進場時會觸發此異能。
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狂熱裂片妖/ Frenetic Sliver
{ 一 }{ 藍 }{ 紅 }
生物∼裂片妖
2/2
所有裂片妖具有「 { 零 } :如果此生物在場,擲一枚硬幣。如果你贏得此擲,則將此生物移出遊戲,並在回合結束時,將它在其擁有者的操控下返回場上。如果你輸掉此擲,則犧牲之。」
* 對任一個裂片妖來說,此異能可以用回應的方式起動許多次,但最終的結果是只會為它擲一次硬幣。
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夢兆龍王殷帖/ Intet, the Dreamer
{ 三 }{ 藍 }{ 紅 }{ 綠 }
傳奇生物∼龍
6/6
飛行
每當夢兆龍王殷帖對玩家造成戰鬥傷害時,你可以支付 { 二 }{ 藍 } 。若你如此作,則將你的牌庫頂牌以牌面朝下的方式移出遊戲。只要該牌持續被移出遊戲,你便可以檢視之。只要殷帖持續在場,你便可以使用該牌且不需支付其魔法力費用。
* 殷帖離場後,如果某張依此法移出遊戲的牌依舊被移出遊戲,你依舊可以檢視之。不過,你無法使用它。
* 一旦你以此法使用某張牌,它便離開移出遊戲區。你無法再度使用它。
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崩摧龍王怒瑪/ Numot, the Devastator
{ 三 }{ 紅 }{ 白 }{ 藍 }
傳奇生物∼龍
6/6
飛行
每當崩摧龍王怒瑪對玩家造成戰鬥傷害時,你可以支付 { 二 }{ 紅 } 。若你如此作,則消滅至多兩個目標地。
* 當此異能進入堆疊時,由你決定所有的目標;並且當它結算時,也由你決定是否要支付此費用。你可以選擇零個目標。就算你選擇零個目標,也可以支付魔法力。
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凱爾頓傳人拉妲/ Radha, Heir to Keld
{ 紅 }{ 綠 }
傳奇生物∼妖精/戰士
2/2
每當凱爾頓傳人拉妲攻擊時,你可以加 { 紅 }{ 紅 } 到你的魔法力池中。
{ 橫置 } :加 { 綠 } 到你的魔法力池中。
* 拉妲的觸發式異能並非魔法力異能(因為它並非被其他魔法力異能所觸發)。它會進入堆疊且有可能被反擊。
* 若無法在戰鬥階段結束前用掉此異能所產生的 { 紅 }{ 紅 } ,則會造成魔法力灼傷。
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拾殤龍王天涅/ Teneb, the Harvester
{ 三 }{ 黑 }{ 綠 }{ 白 }
傳奇生物∼龍
6/6
飛行
每當拾殤龍王天涅對玩家造成戰鬥傷害時,你可以支付 { 二 }{ 黑 } 。若你如此作,將目標生物牌在你的操控下從墳墓場放置進場。
* 當此異能進入堆疊時,由你決定其目標;並且當它結算時,也由你決定是否要支付此費用。
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地
約格莫夫之墓烏爾博格/ Urborg, Tomb of Yawgmoth
傳奇地
每個地額外具有「沼澤」的地類別。
* 如果烏爾博格不在場上,便不是沼澤。
* 當烏爾博格在場時 ,它會是沼澤,也就具有「 { 橫置 } :加 { 黑 } 到你的 魔法力池中 」此異能。
* 如果烏爾博格失去異能(舉例來說,它成為生物,然後被羊化術影響),則場上包括烏爾博格在內的所有地依舊會是沼澤,但烏爾博格不會具有「每 個 地額外具有「沼澤」的地類別」此異能。烏爾博格也無法橫置以產生 { 黑 } ,但其他地(包括本回合稍後才進場的)都可以。根據持續性效應運作的方式,烏爾博格的類別改變異能會先生效,然後 羊化術 的異能才將此類別改變異能與它本身的魔法力異能移除。
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