_ 預知將來 _ 售前現開賽 日期: 2007 年 4 月 21-22 日
_ 預知將來 _ 正式發售日期: 2007 年 5 月 4 日
自 2007 年 5 月 20 日起, _ 預知將來 _ 系列可在有認證 之構組賽 制中使用。
_ 預知將來 _ 系列包括 180 張牌( 60 張普通牌, 60 張非普通牌, 60 張稀有牌)
本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中部分新機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答 特 定單卡的規則疑問。
「單卡解惑」段落將為您列出完整的規則敘述, 雖然包括了本系列的許多牌,但並未包括所有牌。
通則釋疑
***「時間轉移」牌***
_預知將來_系列也包含了「時間轉移」牌,但與在_時間漩渦_及_時空混沌_登場者相當不同。
每張_預知將來_的時間轉移牌,都是理論上可能在未來出版之_魔法風雲會_系列中的重印」牌。這些牌具有特殊的牌框。它們的稀有度各有不同,並且會混在「一般」的_預知將來_牌之中。每包補充包中可能會有數張時間轉移牌,且數量各不相同。
所有時間轉移牌框的左上角都有一個標誌,代表了這張牌的類別。具有多種類別的牌則使用同一個「多類別」符號。部分生物牌並未印製任何異能,也沒有文字欄;不過這些生物依舊能夠如常地獲得異能。
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***新關鍵字異能***
由於本系列橫跨了下一年,啊,該說是下百年的_魔法風雲會_發展思維,_預知將來_系列包括了許多關鍵字。許多都是您已經熟悉的。有些會影響舊版牌張在Oracle牌張參考文獻(牌張規則解釋的最終文件)中的內文。其他的新關鍵字則只出現在本系列一兩張牌上面;你可以在本常見問題集的「單卡解惑」段落中找到這些關鍵字的詳細規則。
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***組合:具有聲威(Grandeur)的傳奇生物***
聲威屬於異能提示,並無規則含義。它出現在一組五張的傳奇生物上。
鋒翼塔洛茲/ Tarox Bladewing
{二}{紅}{紅}{紅}
傳奇生物∼龍
4/3
飛行,敏捷
聲威∼棄掉另一張名稱為鋒翼塔洛茲的牌:鋒翼塔洛茲得+X/+X直到回合結束,X為其力量。
* 只能於具聲威異能的生物在場時使用此異能。若要使用此異能,就必須棄掉另一張與它同名的牌。
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***組合:條約(Pact)***
在_預知將來_系列中,有一組瞬間牌的名稱中包含「條約」兩字。這些牌的魔法力費用均為{零},並且都會產生延遲觸發式異能,要求你在你的下個維持開始時支付某數量的魔法力,否則便會輸掉這盤遊戲。
干預條約/ Intervention Pact
{零}
瞬間
干預條約是白色。
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源下一次將對你造成的傷害。你獲得等同於以此法所防止的傷害之生命。
在你下個維持開始時,支付{一}{白}{白}。若你不如此作,則你輸掉這盤遊戲。
* 這些牌都包含了註明這張牌是什麼顏色的特徵設定異能。這種異能在每個區域中都會生效。
* 如果某個條約被反擊,就不會產生任何效應∼包括其延遲觸發式異能。
* 「在你下個維持開始時支付費用」此事為強制性。不過,「使用魔法力異能來產生該魔法力」則並非強制性。此效應不能強迫你橫置你所有的地,但如果你的魔法力池中已產生了足夠的魔法力,則會強迫你用掉它們。
* 如白金天使或天使恩典這類的異能都會防止輸掉遊戲的效應。
* 如果某玩家被奇詭迷霧結附,並且在自己回合的第一個維持中使用了條約,則此延遲觸發式異能將在該回合的第二個維持中觸發。
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***組合:塑法師(Spellshaper)***
在_預知將來_系列中有一組六個塑法師。這些塑法師能產生模仿現有生物的衍生物(不過對其中一個來說,是模仿...未來的生物!)。
羅堰明師/ Llanowar Mentor
{綠}
生物∼妖精/塑法師
1/1
{綠},{橫置},棄一張牌:將一個1/1綠色,名稱為羅堰妖精,且具有「{橫置}:加{綠}到你的魔法力池中」的妖精/德魯伊衍生物放置進場。
* 這些塑法師所產生的衍生物的名稱都與現有的某生物相同,但其中一個則是例外。這些衍生物與現有生物之間有許多共通的特徵,但並非這些生物的複製品。最主要的區別在於這些衍生物都沒有魔法力費用;舉例來說,真正的羅堰妖精之魔法力費用為{綠}。
* 所有會檢查同名永久物的效應,都會把這些衍生物當作是原版的那張牌。舉例來說,如果使用衰敗迴響時選擇的目標是名稱為羅堰妖精的生物(不論它是不是衍生物),所有名稱為羅堰妖精的生物(不論是不是衍生物)都會得-2/-2。
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***主題:延緩(Suspend)的新變化***
雖然延緩的規則並未改變,但本系列有些牌將此異能作了有趣的變化。
* 請記住,如果某張具延緩異能的牌位於移出遊戲區域,且其上有計時指示物,則此牌便是「已延緩」。其延緩的觸發式異能將會觸發。它不會管自己是怎麼到那區域的。
* 如果某張具延緩異能的牌位於移出遊戲區域,但其上沒有計時指示物,則此牌並非「已延緩」。
本系列有一組五張具有延緩的牌,會在結算時將自己移出遊戲且上面有計時指示物,好讓自己再度被延緩。
弧鋒光/ Arc Blade
{三}{紅}{紅}
巫術
弧鋒光對目標生物或玩家造成2點傷害。將弧鋒光移出遊戲,且上面有三個計時指示物。
延緩3∼{二}{紅}(除了從你手上使用此牌,你可以支付{二}{紅}並將此牌移出遊戲,且上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。)
* 若此咒語被反擊,則所有效應都不會發生,所以它不會「被移出遊戲且上面有計時指示物。」
本系列中有些牌則會將牌移出遊戲,且讓它們得到延緩異能。
基圖的尤依菈/ Jhoira of the Ghitu
{一}{藍}{紅}
傳奇生物∼人類/魔法師
2/2
{二},將你手上一張非地牌移出遊戲:在所移出的牌上放置四個計時指示物。若它原本不具有延緩,則它獲得延緩。(在你的維持開始時,從該牌上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。如果它是生物,則它具有敏捷。)
* 如果被移出遊戲的牌原本就具有延緩,則它依舊會被移出遊戲且上面有計時指示物,但並不會得到另一個延緩異能。該牌會被移出遊戲,且上面有該效應所指定數量的計時指示物,而不是該牌通常會有的數量。
* 如果某個咒語或異能讓某張牌獲得延緩,則該牌只會在被移出遊戲的期間內具有延緩。一旦它移到其他區域,就會變成新的物件,且不再具有延緩。
* 經過一連串牌的交互影響之後,現在有可能會產生被延緩的地。如果你某張地被延緩,則該延緩異能會如常觸發,直到你能夠使用該地時為止。當移去其上最後一個指示物時,可能會有三種情況:
1) 目前並非你的回合,所以你無法使用這張地。它會保持為移出遊戲的狀態。
2) 目前是你的回合,並且你先前已使用過地,所以你無法使用這張地。它會保持為移出遊戲的狀態。
3) 目前是你的回合,並且你先前已尚未使用過地,則你必須使用這張地。它並不管現在是本回合的哪個部分,或者堆疊是否為空。使用該地不進堆疊。這算作是你每回合能下的那一張地。
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***主題:能橫置的結界***
本系列中某些結界(包括幾個靈氣)具有橫置起動的異能。
液石之擁/ Flowstone Embrace
{一}{紅}
結界∼靈氣
生物結界
{橫置}:受此結界的生物得+2/-2直到回合結束。
* 雖然過去從未有需要橫置來起動異能的結界,但這並不需要新規則。這種異能只能在該結界未橫置時使用。可以在該結界進場的那回合中使用此異能。橫置該結界是其費用之一部分。在其操控者的重置步驟中,該結界會與該玩家的其他永久物一同重置。
* 橫置某永久物時,結附其上的靈氣(或所裝備的武具)並不會因此被橫置。橫置靈氣時也不會讓所結附的永久物被橫置。
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***復出關鍵字動作:占卜(Scry)***
占卜是過去出現在_五色曙光_系列中的異能。這是個動詞,就像是「犧牲」或「重生」。(這個關於關鍵字動作的段落,是即將在五月一日更新的_魔法風雲會_完整規則內容。)
審判惡徒/ Judge Unworthy
{一}{白}
瞬間
選擇目標進行攻擊或阻擋的生物。占卜3,然後展示你的牌庫頂牌。審判惡徒對該生物造成傷害,其數量等同於所展示牌之總魔法力費用。(占卜3的流程是檢視你牌庫頂的三張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。)
占卜異能的規則解析如下:
501.9.占卜
501.9a 「占卜N」意指檢視你牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。
* 請記住,你依照牌上所述的順序來執行各項動作。有時候你會在最後才占卜。有時候你會先占卜,然後才執行其他動作(例如上述的審判惡徒)。
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***復出關鍵字異能:變身(Morph)***
在_預知將來_系列中,包含了三張能變身但不是生物的牌。
蘊生洞穴/ Zoetic Cavern
地
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
變身{二}(你可牌面朝下地使用此牌並支付{三},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)
為了處理具變身異能的非生物牌(以及部份過去的規則解釋),變身的規則有部分已更新。受影響的部分如下面所述(第三句已更新):
502.26b 使用牌上之變身異能時,將其牌面朝下。它成為2/2牌面朝下的生物牌,並且沒有內文敘述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用。會對具有這些特徵(而非對翻回正面後的牌之特徵)的牌生效之所有效應或讓其不能使用的禁止規定,都會影響到此牌之使用。上述數值即為此物件的可複製特徵值。(請參見規則418.5,「持續性效應的互動」;以及規則503,「複製物件」。)將它放入堆疊(它繼續保持牌面朝下的狀態與前述之特徵),然後改為支付{三},而不是支付其魔法力費用。此時須依照支付替代性費用之規則行事。只要是以正常的方式,你都可以從任何區域以變身方式使用牌;當此咒語結算時,它帶著前述之特徵進場。不論此牌面朝下之物件在何處,變身的效應都會持續影響它,直到此永久物被翻回正面為止。
* 最重要的改變是,以牌面朝下方式來使用牌時,會如同你一開始從手上使用該牌時,它便已經是牌面朝下了一樣。它會被視為2/2牌面朝下的生物牌,並且沒有內文敘述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用;並且你可以支付{三}來使用此生物咒語,而不是支付其魔法力費用。當然,你依舊可以如常地將它牌面朝上來使用。
* 若你場上有賽費爾法師泰菲力,則你手上的生物牌都具有閃現異能。若你以牌面朝下方式來使用非生物牌,你可以如同它具有閃現異能地來如此做。若你以牌面朝上方式來使用非生物牌,則只能在你通常可使用該類牌的時機下使用。
* 如果類似銷咒石像鬼之類的牌讓你無法使用具變身異能的牌,你依舊能以牌面朝下方式來使用它。
其他關於具有變身異能的非生物牌之注意事項:
* 當具有變身異能的非生物牌翻回正面時,它就不再是生物。所有已裝備的武具都會掉下來。所有不能結附於其上的靈氣都會掉下來。其上所有指示物都會留在上面,但不會有任何效應。
* 如果這類永久物在戰鬥中翻回正面,則它會移出戰鬥。它所分配的戰鬥傷害依舊會造成。分配給它的戰鬥傷害則不會造成,因為它已不是生物。
* 三張_石破天驚_環境的牌(艾非托符文使士,艾文預言師,以及骨棘伐雷獸)都具有每當任一生物翻回正面時會觸發的異能。其內文將被勘誤,好讓它們在永久物翻回正面時觸發。在_預知將來_的這些牌翻回正面時,都會觸發它們的異能。
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***復出關鍵字異能:循環(Cycling)與循環類別(Typecycling)***
循環是原本出現在_石破天驚_環境的關鍵字異能。此異能並沒有根本上的變動。
循環類別曾在_劫運降臨_系列中出現。當時其名稱為「循環地牌」,因為只有地類別出現在該類型的異能中(舉例來說,有循環沼澤)。此異能已有所擴展,好將其他副類別也包括進來(舉例來說,有循環裂片妖),所以其名稱也隨之改變。此異能的運作方式並無改變。
更新後的循環異能解析如下:
502.18.循環
502.18a 循環屬於起動式異能,只當具有循環異能之牌在玩家的手牌中時產生作用。「循環[費用]」意指:「[費用],從你手上棄掉此牌:抽一張牌。」
502.18b 對於具循環異能的牌來說,雖然此異能只能於該牌在手上時使用,但不論此物件在場上或是在其他區域,此異能都存在於其上。因此,若某效應會對具有一個或數個起動式異能之物件產生影響,則具有循環異能的物件也會因此受影響。
502.18c 有些具有循環異能的牌,還具有會在循環本身時觸發的異能。「當你循環[此牌]」意指「當你棄掉[此牌]來支付循環費用時。」這些異能會在墳墓場觸發。
502.18d 循環副類別是循環異能的變化。「循環[副類別][費用]」意指「[費用],棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張[副類別]牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。」
502.18e 若玩家循環牌時會觸發任何牌,則在使用循環類別異能時也會觸發。若有效應可阻止玩家使用循環異能,則也會阻止玩家使用循環類別異能。
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***新關鍵字異能:繫命(Lifelink)***
繫命是某個現存異能的新關鍵字(先前曾在昂揚天使之類的牌上出現)。繫命異能的規則解析如下:
502.68.繫命
502.68a 繫命屬於觸發式異能。「繫命」意指「每當此永久物造成傷害時,你獲得等量的生命。」
502.68b 若某永久物具有數個繫命異能,則每一個都會分別觸發。
* 每當具有繫命異能的永久物造成傷害時都會觸發此異能,並不只是戰鬥傷害而已。
* 所有具此異能(需完全相同)的舊版本牌都將會被勘誤,好將此異能改為繫命。
* 請注意,心靈羈絆並不會讓所結附的生物獲得繫命異能。繫命異能是讓該生物的操控者獲得生命。心靈羈絆則是讓心靈羈絆的操控者獲得生命。
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***新關鍵字異能:延勢(Reach)***
延勢此關鍵字異能是用來取代「[此生物]能視同具有飛行異能地進行阻擋」的異能,先前曾在巨型蜘蛛之類的生物上出現。飛行異能也隨之有所改動。
飛行異能修訂後的正式規則解析如下:
502.4.飛行
502.4a 飛行屬於躲避式異能。
502.4b 只有具飛行和/或延勢異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物。無論某生物是否具有飛行異能,具有飛行異能的生物都可以阻擋它。(請參見規則309,「宣告阻擋者步驟」與規則502.70,「延勢」。)
502.4c 同一個生物上的數個飛行異能並無意義。
延勢異能的正式規則解析如下:
502.70.延勢
502.70a 延勢屬於靜止式異能。
502.70b 只有具飛行和/或延勢異能的生物才能阻擋具飛行異能的生物。(請參見規則309,「宣告阻擋者步驟」與規則502.4,「飛行」。)
502.70c 同一個生物上的數個延勢異能並無意義。
* 所有具有或會賦予巨型蜘蛛之異能的牌都將被勘誤,好將該異能改為延勢。
* 具飛行異能的生物與巨型蜘蛛之類的生物間的互動並未改變。
* 有些牌之間的互動則有所改變:
-- 具有延勢(且不具飛行)異能的生物無法阻擋規則敘述包含「只能被具飛行異能的生物阻擋」的生物,因為這些生物實際上並不具有飛行異能(若它們具有飛行異能,便可以阻擋之)。受此改變所影響的牌包括妖精騎隊,西哈納簷行者,樹梢護臂,以及樹頂斥候。
-- 具有延勢(且不具飛行)異能的生物可以阻擋規則敘述包含「不能被具飛行異能的生物阻擋」的生物,原因同上。受此改變所影響的牌包括塵土為冠,蚊蚋巷漫行客,高等石鬼怪,以及石鬼怪。
-- 塔路姆吹笛手註記著「所有具飛行異能,且可阻擋塔路姆吹笛手的生物皆須如此做」,因此不會強迫具延勢異能的生物阻擋它。
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***新關鍵字異能:帷幕(Shroud)***
帷幕是某個現存異能的新關鍵字。帷幕異能的規則解析如下:
502.36.帷幕
502.36a 帷幕屬於靜止式異能。「帷幕」意指「此永久物或玩家不能成為咒語或異能的目標。」
502.36b 同一個永久物或玩家上的數個帷幕異能並無意義。
* 所有具此異能的舊版本牌都將會被勘誤,好將此異能改為帷幕。
* 具有此異能之變化的牌,例如「[此生物]不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標」者,則不會被勘誤。
* 有些牌,例如_石破天驚_系列的真信者,會讓玩家獲得帷幕異能。
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***新的牌類別:部族(Tribal)***
部族是新的牌類別(例如「生物」或「瞬間」)。部族此牌類別的規則解析如下:
212.8.部族
212.8a 每張部族牌都有另一個牌類別。使用與結算部族牌時,會遵循使用與結算具另一類別之牌的規則。
212.8b 部族的副類別都是單獨的一個英文字,並接在一條長橫線後面;例如「部族結界∼反抗軍/靈氣」,「反抗軍」就是部族的一個副類別。部族副類別的集合與生物類別的集合是同一個;這些副類別稱為_生物類別_。部族可能包含多個副類別。
* 部族並非永久物的類別。不過,部族牌上的另一個類別有可能讓它成為永久物。
* 由於生物與部族享有共同的副類別(它們依舊稱為「生物類別」),某些管理副類別的其他規則已有所改變。以下是一些修改過的規則:
205.3d 神器,結界,以及地各自擁有其專屬的一群副類別。瞬間與巫術享有共同的一組副類別;這些副類別稱為_咒語類別_。生物與部族享有共同的一組副類別;這些副類別稱為_生物類別_。(你可以在本文件末尾的名詞解釋中,「生物類別」、「地類別」等專案找到副類別的完整列表。)
205.3e 如果某張具有多個類別的牌具有一個或數個副類別,每個副類別都分別與所對應的類別有關聯。
* _石破天驚_的人工演化這張牌,能夠改變部族牌的生物類別。
* 許多提到生物類別的舊版牌都會被勘誤,好讓它們依照設計理念來運作。在勘誤後,如果某異能只提到了某個生物類別,它便能影響所有具該生物類別的永久物。(舉例來說,「橫置一個由你操控且未橫置的魔法師」意指「橫置一個由你操控且未橫置的魔法師永久物。」)如果某異能只能影響某個生物,它將會如此註明。有些牌將使用「永久物牌」這個新詞,其意義為「一張神器,生物,結界,或地牌。」
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***其他關鍵字異能與主題***
欲知關於閃現(Flash),轉瞬(Split second),延緩,側面攻擊(Flanking),增幅(Kicker),瘋魔(Madness),變身,次元幽影(Shadow),以及裂片妖的詳情,請參見_時間漩渦_常見問題集。
欲知關於預報(Forecast),背水戰(Hellbent),以及接殖(Graft)的詳情,請參見_紛爭_常見問題集。
欲知關於嗜血(Bloodthirst)的詳情,請參見_十會盟_常見問題集。
欲知關於召集(Convoke),發掘(Dredge),以及易質(Transmute)的詳情,請參見_拉尼卡_常見問題集。
欲知未包含在通則釋疑單元中的新關鍵字異能之詳情,請參見單卡解惑單元。
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單卡解惑
白色
救助天使/ Angel of Salvation
{六}{白}{白}
生物∼天使
5/5
閃現;召集(使用此咒語時,你每為它橫置一個生物,便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。)
飛行
當救助天使進場時,防止任意數量的目標生物和/或玩家本回合接下來將受到的共5點傷害,你可以任意分配。
* 你選擇傷害防止護盾該如何分配的時機,是在你將此觸發式異能放入堆疊時。其目標數最少為一,最多為五。
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艾文核靈師/ Aven Mindcensor
{二}{白}
生物∼鳥/魔法師
2/1
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
飛行
如果任一對手將搜尋某牌庫,則改為他搜尋該牌庫頂的四張牌。
* 它會檢查哪位玩家正在搜尋牌庫,而不是哪個牌庫正被搜尋。
* 搜尋時完全如常進行,只不過該玩家只能看到該牌庫頂的四張牌。該玩家完全無法看到該牌庫其他的牌。本次搜尋中只能找到牌庫頂這四張牌,就算有某些方法認出這四張以外的牌也是一樣。
* 在搜尋結束後,如果此效應讓玩家洗該牌庫,則洗整個牌庫。
* 如果該玩家搜尋牌庫頂的四張牌,並且裡面有跨冰河亞龍(出自_驟霜_系列),則該玩家可以使用它。
* 出自_拉尼卡_的猜疑之影這張牌會讓牌庫無法搜尋,所以其效應會勝過此牌。
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荒蕪之耀/ Barren Glory
{四}{白}{白}
結界
在你的維持開始時,若你除了荒蕪之耀以外未操控任何永久物且沒有手牌,你便贏得這盤遊戲。
* 必須符合這兩個條件,才會觸發荒蕪之耀的異能;並且在此異能結算時也必須符合,否則什麼都不會發生。在這中間的時段,你可以操控永久物和/或手上有牌。
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寂靜束縛/ Bound in Silence
{二}{白}
部族結界∼反抗軍/靈氣
生物結界
受此結界的生物不能進行攻擊或阻擋。
* 請參見通則釋疑單元中,「新的牌類別:部族」之段落。
* 安羅斥候這類具「徵召」異能的反抗軍牌,可以將此牌放置進場。在此情況下,它會放置進場並結附在生物上。若無法結附,則寂靜束縛會留在原本所在的區域。
* 這並非生物。它不能被只能影響生物的牌所影響。會影響具某生物類別之物件的舊版牌都會被勘誤,好讓它們清楚指出是會影響具有該生物類別之生物,還是具有該生物類別的任何物件。。
* 靈氣屬於結界的副類別。反抗軍屬於部族的副類別,因此也屬於生物類別。
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趨吉避凶/ Chronomantic Escape
{四}{白}{白}
巫術
直到你的下一個回合,生物不能攻擊你。將趨吉避凶移出遊戲,且上面有三個計時指示物。
延緩3∼{二}{白}(除了從你手上使用此牌,你可以支付{二}{白}並將此牌移出遊戲,且上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。)
* 當趨吉避凶結算時還不在場的生物,也會被它影響。舉例來說,如果趨吉避凶在你的回合結算,然後對手在他的回合中使用具敏捷異能的生物,則該生物於該回合無法攻擊。
* 欲知此組牌的更多訊息,請參見通則釋疑單元中,「復出關鍵字異能:延緩」之段落。
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破曉冠冕/ Daybreak Coronet
{白}{白}
結界∼靈氣
生物結界(僅限已被其他靈氣結附者)
受此結界的生物得+3/+3並具有先攻,警戒,及繫命異能。(每當它造成傷害時,其操控者獲得等量的生命。)
* 如果破曉冠冕所結附之生物上其他所有的靈氣都不再結附它,則破曉冠冕會因所結附的永久物不合法而置入其擁有者的墳墓場。
* 因為_時空混沌_之重新連繫這張牌會讓所有靈氣同時回到場上,除非準備讓破曉冠冕結附的生物已是被結附的狀態,否則就無法結附於該生物上。
* 請參見通則釋疑單元中,「新關鍵字異能:繫命」之段落。
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抵銷劣勢/ Even the Odds
{二}{白}
瞬間
你只可以於由你操控的生物數量比任一對手都少時使用抵銷劣勢。
將三個1/1白色士兵衍生物放置進場。
* 抵銷劣勢結算時,你操控多少生物都無所謂。
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皇家面具/ Imperial Mask
{四}{白}
結界
當皇家面具進場時,若它並非衍生物,則你的每位隊友將一個衍生物放置進場,且該衍生物為皇家面具的複製。
你不能成為由對手操控之咒語或異能的目標。
* 此牌所製造的衍生物是以結界的身分進場,而非生物。
* 在皇帝戰中,只有在皇家面具操控者的影響範圍內的隊友才能得到衍生物。皇家面具的操控者不會得到衍生物;該玩家只會得到皇家面具。
* 每個皇家面具永久物均各自獨立,且只會影響其操控者與其操控者的對手。
* 如果在皇家面具的觸發式異能結算前,它便已離場,則衍生物進場時依舊是皇家面具的複製品。
* 在皇家面具的觸發式異能觸發後、並在它結算之前,如果它變成其他東西的複製,則衍生物進場時會是「曾為皇家面具的這東西」現在狀態的複製品。如果皇家面具變成其他東西的複製,然後才離場,則衍生物進場時會是「它最後在場時所複製的東西」之複製品。
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干預條約/ Intervention Pact
{零}
瞬間
干預條約是白色。
選擇一個來源,於本回合中,防止該來源下一次將對你造成的傷害。你獲得等同於以此法所防止的傷害之生命。
在你下個維持開始時,支付{一}{白}{白}。若你不如此作,則你輸掉這盤遊戲。
* 不論是否實際防止了傷害,此延遲觸發式異能都會觸發。
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迷失靈氣法師/ Lost Auramancers
{二}{白}{白}
生物∼人類/魔法師
3/3
消逝3(此永久物進場時上面有三個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
當迷失靈氣法師從場上置入墳墓場時,若其上沒有計時指示物,則你可以從你的牌庫中搜尋一張結界牌並將之放置進場。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。
* 迷失靈氣法師的最後一個異能,並不一定要它因自己的消逝異能而犧牲時才會觸發。不論它因任何理由從場上置入墳墓場,只要當時其上沒有計時指示物,都會觸發此異能。
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明光澈輝/ Lucent Liminid
{三}{白}{白}
結界生物∼元素
3/3
飛行
* 明光澈輝屬於結界生物,就好比撲翼機是神器生物一樣。所有能夠影響生物與影響結界的東西,都會對它產生作用。
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淋巴裂片妖/ Lymph Sliver
{四}{白}
生物∼裂片妖
3/3
所有裂片妖生物具有抵受1。(若任一來源將對某裂片妖造成傷害,則防止此傷害中的1點。)
* 抵受(Absorb)是新的關鍵字異能。它屬於防止傷害異能。抵受的規則解析如下:
502.61.抵受
502.61a 抵受屬於靜止式異能。「抵受N」意指「如果任一來源將對此生物造成傷害,則防止此傷害中的N點。」
502.61b 每個抵受異能都只能防止任一來源一次所造成的N點傷害。它會對其他來源所造成的傷害另外生效,或者對此來源其他時候所造成的傷害另外生效。
502.61c 若某物件具有多個抵受異能,則每一個都會分別生效。
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霧牧地潛伏客/ Mistmeadow Skulk
{一}{白}
生物∼潔英/浪客
1/1
保護(總魔法力大於或等於3)
繫命(每當此生物造成傷害時,你獲得等量的生命。)
* 此保護異能的意義如下述:
- 霧牧地潛伏客不能被總魔法力費用大於或等於3的生物阻擋。
- 霧牧地潛伏客不能被總魔法力費用大於或等於3的靈氣結附。它也不能裝備總魔法力費用大於或等於3的武具。
- 霧牧地潛伏客不能被總魔法力費用大於或等於3的咒語指定為目標。它也不能被總魔法力費用大於或等於3的來源之異能指定為目標。
- 總魔法力費用大於或等於3的來源對霧牧地潛伏客所造成之傷害都會被防止。
* 當費用中包含X的咒語在堆疊中時,其總魔法力費用會將X算進去。舉例來說,如果焰球(魔法力費用為{X}{紅})的X是0或1,就可以指定霧牧地潛伏客為目標;但如果X是2或更多,就不能以它作目標。
* 牌面朝下的生物之總魔法力費用為0,所以霧牧地潛伏客的保護異能不會對它生效。
* 請參見通則釋疑單元中,「新關鍵字異能:繫命」之段落。
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瑞莫斯教復興者/ Ramosian Revivalist
{三}{白}
生物∼人類/反抗軍/僧侶
2/2
{六},{橫置}:將目標總魔法力費用等於或小於5的反抗軍永久物牌從你的墳墓場移回場上。
* 「永久物牌」意指神器牌,生物牌,結界牌,或地牌。
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鹽丘掠龍/ Saltskitter
{三}{白}
生物∼亞龍
3/4
每當另一個生物進場時,將鹽丘掠龍移出遊戲。在回合結束時,將鹽丘掠龍在其擁有者的操控下返回場上。
* 如果某生物等到該回合「在回合結束時」的異能觸發後才進場,鹽丘掠龍會等到下回合結束時才會返回場上。
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撒姆尼香爐師/ Samite Censer-Bearer
{白}
生物∼人類/反抗軍/僧侶
1/1
{白},犧牲撒姆尼香爐師:於本回合中,防止接下來將對由你操控之每個生物所造成的1點傷害。
* 此異能結算時,會在由你操控之每個生物上分別製造一個防止1點傷害的護盾。
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斥候示警/ Scout's Warning
{白}
瞬間
你於本回合下一次使用的生物牌能視同具有閃現異能地來使用。
抽一張牌。
* 斥候示警與加快的運作方式相同,只不過影響的是生物而非巫術。
* 在你使用斥候示警的回合中,你可以於自己能使用瞬間的時機下,從你手上將生物牌延緩出去。當你真正使用生物牌時,此效應立刻終止。
* 斥候示警只會影響該回合中下一個使用的生物牌,就算該生物原本就具有閃現也是一樣。
* 斥候示警讓你能以牌面朝下的方式使用具變身的非生物牌(例如明縷力場),就如同它具有閃現一樣。如果你牌面朝上地來使用該牌,便不會產生影響。
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塞特之虎/ Seht's Tiger
{二}{白}{白}
生物∼貓
3/3
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
當塞特之虎進場時,選擇一種顏色,你獲得反該色保護異能直到回合結束。(你不能被該色的東西指定為目標,造成傷害,或是被結附)
* 若你具有反某色的保護異能,其意義如下述:
- 你不能被該色的咒語或該色之來源的異能指定為目標。
- 防止該色來源將對你造成的所有傷害。
- 你不能被該色的靈氣所結附。
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藍色
奧妙羽翼/ Arcanum Wings
{一}{藍}
結界∼靈氣
生物結界
受此結界的生物具有飛行異能。
靈氣轉換{二}{藍}({二}{藍}:將此靈氣與你手上的一張靈氣牌交換。)
* 靈氣轉換(Aura swap)是新的關鍵字異能。它讓你可以將具此異能的靈氣與在你手上的靈氣交換。靈氣轉換的規則解析如下:
502.62.靈氣轉換
502.62a 靈氣轉換是某些靈氣牌所具有的起動式異能。「靈氣轉換[費用]」意指「[費用]:你可以將此永久物與你手上的一張靈氣牌交換。」
502.62b 如果交換過程的任一部分無法完成,此效應便會失效。
例:你使用了某靈氣的靈氣轉換異能。你手上唯一的靈氣並不能結附在目前已被具靈氣轉換異能之靈氣結附的永久物上。此異能會失效。
例:你使用了由你操控、但不由你擁有的靈氣之靈氣轉換異能。此異能會失效。
* 於靈氣轉換異能結算時,你可以選擇你手上的一張靈氣牌。如果你決定不選(或沒牌可選),則什麼都不會發生。如果你選了一張,則遊戲會依照已被結附的永久物目前的狀態,來檢查該靈氣是否能結附於其上(此時具靈氣轉換之該靈氣仍在場上)。如果它不能,則什麼都不會發生。如果它能結附,並且具靈氣轉換之該靈氣仍在場上,並且你擁有具靈氣轉換之該靈氣,接下來具靈氣轉換之該靈氣會放入你手上,且所選擇的靈氣會放置進場並結附在該永久物上。
* 交換會同時發生。並不會有「該永久物被兩個靈氣同時結附」或「該永久物未被靈氣結附」的時段。
* 如果某個非靈氣的東西因故獲得靈氣轉換異能,則此異能結算時便會失效。在你手上的靈氣牌不能以未結附的狀態放置進場,所以此交換不會發生。
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墓穴環節獸/ Cryptic Annelid
{三}{藍}
生物∼野獸
1/4
當墓穴環節獸進場時,占卜1,然後占卜2,然後占卜3。(占卜X的流程是檢視你牌庫頂的X張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於你牌庫底,其餘則以任意順序置於你牌庫頂。)
* 你依照牌上所印製的順序來執行這三次不同的占卜。
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拖延/ Delay
{一}{藍}
瞬間
反擊目標咒語。如果以此法反擊該咒語,則改為將它移出遊戲且上面有三個計時指示物,而非直接將它置入其擁有者的墳墓場。若它原本不具有延緩,則它獲得延緩。(在其擁有者的維持開始時,從該牌上移去一個指示物。當移去最後一個時,則該玩家使用它且不需支付其魔法力費用。如果它是生物,則它具有敏捷。)
* 當移去其上最後一個計時指示物時,被移出遊戲的牌會當成全新的咒語來使用。模式與目標均重新選擇。如果該咒語有任何額外費用,都必須重新支付。如果無法作到,該咒語便無法使用且持續被移出遊戲。
* 如果被拖延指定為目標的咒語是以返照方式來使用,則將它移出遊戲的會是拖延的效應,而不是返照的效應。該牌會得到計時指示物並獲得延緩(如果它先前不具延緩的話)。
* 請參見通則釋疑單元中,「主題:延緩的新變化」之段落。
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西風法師黎奈莎/ Linessa, Zephyr Mage
{三}{藍}
傳奇生物∼人類/魔法師
3/3
{X}{藍}{藍},{橫置}:將目標總魔法力費用為X的生物移回其擁有者手上。
聲威∼棄掉另一張名稱為西風法師黎奈莎的牌:目標玩家將由他操控的一個生物移回其擁有者手上,然後為一個神器,一個結界,以及一個地重複此流程。
* 黎奈莎的聲威異能只以玩家為目標。於此異能結算時,該玩家才決定要將哪些永久物回手。這些永久物是一個個回手,順序如牌上所指示。舉例來說,該玩家若將一個神器生物回手,則不能將它算作是已讓一個神器與一個生物回手。
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邏輯打結/ Logic Knot
{X}{藍}{藍}
瞬間
掘穴(你使用此咒語時,可以從你墳墓場中將任意數量的牌移出遊戲。每以此法將一張牌移出遊戲,使用它的費用便減少{一}來使用。)
除非目標咒語的操控者支付{X},否則反擊該咒語。
* X的數值不會因使用掘穴而降低。它只會減少邏輯打結的操控者所需支付的魔法力數量。
* 欲知掘穴的完整規則,請參見奪命撼響的段落。
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渦捲巨靈/ Maelstrom Djinn
{七}{藍}
生物∼巨靈
5/6
飛行
變身{二}{藍}
當渦捲巨靈翻回正面時,在其上放置兩個計時指示物且它獲得消逝。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,將它犧牲。)
* 如果渦捲巨靈翻回正面,然後因故翻為牌面朝下,它依舊會具有消逝異能與計時指示物。此消逝異能會繼續如常生效。如果它再度翻回正面,它上面會有更多計時指示物,但也會獲得另一個消逝異能。在其操控者的維持中,兩個異能都會觸發。
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將來賢者/ Magus of the Future
{二}{藍}{藍}{藍}
生物∼人類/魔法師
2/3
你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲。
你可以使用你的牌庫頂牌。
* 如果某效應要你抽數張牌,則每抽起一張牌之前都要展示之。
*如果你牌庫頂的牌是地,你便可以在能使用地的時機下使用之。
*如果你牌庫頂的牌不是地,你便可以在通常能使用該咒語的時機下使用之。你依舊必須支付其魔法力費用。
*如果你牌庫頂的牌具有變身,你便可以以牌面朝下的方式使用該牌並支付{三}。不過在使用該咒語之前,所有玩家都已經看過了它是什麼。
* 你牌庫頂的牌並不在你手上,所以你不能將它延緩,循環,棄掉,或使用它的任何起動式異能。
* 一旦你將牌庫頂的牌使用完畢後,便展示你牌庫的下一張牌。
* 如果當你使用咒語或異能的時候,你牌庫頂的牌已經改變,則要等到你將牌庫頂的牌使用完畢後,才會展示新的頂牌。
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催眠裂片妖/ Mesmeric Sliver
{三}{藍}
生物∼裂片妖
2/2
所有裂片妖具有「當此永久物進場時,你可以論命1。」(其操控者檢視任一對手的牌庫頂牌,然後他可以將該牌置於該牌庫底。)
* 催眠裂片妖進場時會觸發此異能。
* 論命(Fateseal)此關鍵字動作與占卜很類似。兩者唯一的不同在於:你占卜時會影響你自己的牌庫,而當你論命時,會影響對手的牌庫。論命的規則解析如下:
501.10.論命
501.10a 「論命N」意指檢視任一對手牌庫頂的N張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於該牌庫底,其餘則以任意順序置於該牌庫頂。
* 論命此動作不需目標。你執行此動作時一併選擇要影響哪位對手。
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夢生阿米巴/ Narcomoeba
{一}{藍}
生物∼虛影
1/1
飛行
當夢生阿米巴從你的牌庫置入你的墳墓場時,你可以將它放置進場。
* 如果夢生阿米巴從牌庫置入你的墳墓場的過程裡被展示過或看過(例如由於朧光交易),其異能會在它被置入你墳墓場時觸發。當你展示或看到它時,它仍舊在你的牌庫中。
* 如果夢生阿米巴之異能觸發時,以回應的方式將它移出你的墳墓場,便無法將它放置進場。
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頑空/ Nix
{藍}
瞬間
如果目標咒語使用時並未為其支付魔法力,則反擊之。
* 頑空可以指定任何咒語為目標。其條件只會在結算時檢查。
* 頑空並非檢查此咒語的魔法力費用是否為0。它是檢查究竟用了多少魔法力來使用它。它能反擊魔法力費用為0的咒語(例如屠殺條約),以不需魔法力之替代性費用來使用的咒語(例如異特龍騎兵)或是替代性費用為{零}的咒語(例如沐日蘿特瓦拉),使用時的費用已減少為0的咒語(例如小蛙獸),使用時由於某效應之影響而不需支付費用的咒語(例如延緩或奪念團塊的異能所產生之效應),或是某咒語的複製品,以及其他可能產生的狀況。它不能反擊以「需要魔法力的額外費用或替代性費用」來使用的咒語,不論該咒語的總魔法力費用是多少都一樣(例如具有變身且以牌面朝下方式來使用的咒語,或是當三定法球在場時所使用的撲翼機)。
* 頑空是檢查有沒有玩家支付魔法力來使用它,而不是只檢查其目前的操控者。如果霸佔已使用在某咒語上,然後頑空也使用在此咒語上,則必須要原本使用此咒語的玩家並未支付魔法力,頑空才能將它反擊。
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振肌祕耳/ Sarcomite Myr
{二}{藍}
神器生物∼祕耳
2/1
{二}:振肌祕耳獲得飛行異能直到回合結束。
{二},犧牲振肌祕耳:抽一張牌。
* 振肌祕耳是神器生物,就像撲翼機一樣。它與其他神器生物之間唯一不同之處,在於振肌祕耳的魔法力費用中包括了藍色魔法力,所以它是藍色。
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再生氣/ Second Wind
{二}{藍}
結界∼靈氣
生物結界
{橫置}:橫置受此結界的生物。
{橫置}:重置受此結界的生物。
* 這些異能是此靈氣的異能,而不是賦予該生物的異能。只有該靈氣的操控者才能起動它們。
* 請參見通則釋疑單元中,「主題:能橫置的結界」之段落。
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變形獸精華/ Shapeshifter's Marrow
{二}{藍}{藍}
結界
在每位對手的維持開始時,該玩家展示其牌庫頂牌。若展示出生物牌,則該玩家將該牌置於其墳墓場,且變形獸精華成為該牌的複製。(它在複製後會失去此異能。)
* 如果所展示的牌並非生物牌,則它留在該玩家的牌庫頂。變形獸精華依舊會是結界。
* 如果所展示的牌是生物牌,則變形獸精華永久地成為該牌的複製。它不再是結界。
* 於雙頭巨人遊戲中,在對手隊伍的回合開始時,此異能會為每位對手分別觸發。如果第一個結算的異能展示出生物牌,則變形獸精華會成為生物。如果第二個結算的異能也展示出生物牌,則曾是變形獸精華的這東西會成為此生物的複製。
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織咒渦旋/ Spellweaver Volute
{三}{藍}{藍}
結界∼靈氣
瞬間牌結界(僅限在墳墓場的瞬間牌)
每當你使用任一巫術咒語時,複製受此結界的瞬間牌。你可以使用此複製,並且不需支付其魔法力費用。若你如此作,則將受此結界的牌移出遊戲,且將織咒渦旋結附在另一張在墳墓場的瞬間牌。
* 此靈氣的目標是在墳墓場中的瞬間牌,所結附者亦同。這是第一個會結附在既非永久物也非玩家上的靈氣。
* 此靈氣會在場上,且結附在另一區域中的牌上。此靈氣不會因此放在墳墓場中。受此結界的牌不會因此放在場上。
* 如果受此結界的牌改變了所在區域(例如以返照方式使用它,或是被火葬移出遊戲),則織咒渦旋會「掉下來」並由於因狀態而生的效應而放入其擁有者的墳墓場。
* 當你使用巫術咒語時,就會觸發織咒渦旋的異能。它會製造受此結界之牌的複製品。此複製品會存在於墳墓場中。你可以選擇是否要使用此複製品。如果你不使用,則此複製品會留在墳墓場,並且在下次檢查依狀態而生的效應時消失。如果你要使用,則是從墳墓場使用該複製品。你使用完畢後,受此結界之牌就被移出遊戲,且你必須選擇在墳墓場中新的一張瞬間牌來讓織咒渦旋結附。若你無法如此作,則織咒渦旋會留在場上並且未結附於任何東西上,然後在下次檢查依狀態而生的效應時放入墳墓場。
* 假設織咒渦旋的異能觸發後,受此結界的瞬間牌被回應而移出墳墓場。織咒渦旋現在未結附於任何東西上,並由於依狀態而生的效應而放入其擁有者的墳墓場。當渦旋的異能結算時,它會檢查此牌最後在場的狀態,並且認定「受此結界的牌」是「沒有」,因此不會產生複製品。
* 假設織咒渦旋的異能觸發後,織咒渦旋被回應而離場。然後原先受此結界的瞬間牌被回應而移出墳墓場。當渦旋的異能結算時,它會檢查此牌最後在場的狀態,並且認定「受此結界的牌」是那張瞬間牌,因此會產生該牌的複製品,且此觸發式異能的操控者可以使用它。
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紡入幻夢/ Spin into Myth
{四}{藍}
瞬間
將目標生物置於其擁有者的牌庫頂,然後論命2。(檢視任一對手牌庫頂的兩張牌,然後將其中任意數量的牌以任意順序置於該玩家的牌庫底,其餘則以任意順序置於該牌庫頂。)
* 被拿來執行論命動作的對手,並不一定要是操控該目標生物的玩家。
* 欲知論命的完整規則,請參見催眠裂片妖的段落。
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塑形學者凡瑟/ Venser, Shaper Savant
{二}{藍}{藍}
傳奇生物∼人類/魔法師
2/2
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
當塑形學者凡瑟進場時,將目標咒語或永久物移回其擁有者手上。
* 如果某咒語移回其擁有者手上,便從堆疊中移出並且不會結算。該咒語並非被反擊;它只是不存在了。
* 如果某咒語的複製品回到其擁有者的手上,它會被移到該處,然後由於依狀態而生的效應而消失。
* 如果凡瑟的進場異能所指定之目標咒語是以返照方式來使用,該咒語會被移出遊戲,而不會移回其擁有者手上。
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黑色
顱骨卜算師/ Augur of Skulls
{一}{黑}
生物∼骷髏妖/魔法師
1/1
{一}{黑}:重生顱骨卜算師。
犧牲顱骨卜算師:目標玩家棄兩張牌。你只可以於你的維持中使用此異能。
* 「犧牲」某永久物並非將其消滅,所以重生或其他針對消滅的替代性效應不能影響之。
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苦澀折磨/ Bitter Ordeal
{二}{黑}
巫術
從目標玩家的牌庫中搜尋一張牌,並將該牌移出遊戲。然後該玩家將他的牌庫洗牌。
墳場風暴(當你使用此咒語時,本回合每有一個永久物置入墳墓場,便將此咒語複製一次。你可以為每個複製品選擇新的目標。)
* 墳場風暴(Gravestorm)屬於觸發式異能。它與風暴非常類似,只不過它所計算的並非該回合使用的咒語數量,而是該回合從場上置入墳墓場的永久物數量。墳場風暴的規則解析如下:
502.67.墳場風暴
502.67a 墳場風暴屬於觸發式異能,會在堆疊中生效。「墳場風暴」意指:「當你使用此咒語時,本回合在這之前每有一個永久物從場上置入墳墓場,便將此咒語複製一次並放入堆疊。若此咒語需要目標,你可以為複製品選擇新的目標。」
502.67b 若某咒語具有數個墳場風暴異能,則每一個都會分別觸發。
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陰界渡橋/ Bridge from Below
{黑}{黑}{黑}
結界
每當一個非衍生物的生物從場上置入你的墳墓場時,若陰界渡橋在你的墳墓場,則將一個2/2黑色殭屍衍生物放置進場。
當一個生物從場上置入對手的墳墓場時,若陰界渡橋在你的墳墓場,則將陰界渡橋移出遊戲。
* 陰界渡橋在場上時並沒有效應。它只會在位於墳墓場時產生效應。
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奪命撼響/ Death Rattle
{五}{黑}
瞬間
掘穴(你使用此咒語時,可以從你墳墓場中將任意數量的牌移出遊戲。每以此法將一張牌移出遊戲,使用它的費用便減少{一}來使用。)
消滅目標非綠色生物。它不能重生。
* 掘穴(Delve)此關鍵字異能出現在本系列的三張牌上。它屬於減少費用的異能。掘穴的規則解析如下:
502.64.掘穴
502.64a 掘穴屬於靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「掘穴」意指:「你可以從你墳墓場中將任意數量的牌移出遊戲,以作為使用此咒語的額外費用。每以此法將一張牌移出遊戲,使用它的費用便減少{一}來使用。」使用掘穴異能時,需依照規則409.1b與規則409.1f至h之規範來支付額外費用。
502.64b 掘穴不能把使用咒語時所支付的費用降低到0以下。
502.64c 同一個咒語上的數個掘穴異能並無意義。
* 掘穴無法減少咒語費用中有顏色的部分。
* 利用掘穴時,玩家從其墳墓場中移出遊戲的牌數量可以超過該咒語的一般魔法力費用之數量。如此可以將該咒語的一般魔法力費用降至0,不過依舊必須支付該咒語的有色魔法力費用。
* 利用掘穴來使用咒語時,你可以因魔法力異能而犧牲某永久物,然後因掘穴來將該牌從你的墳墓場移出遊戲。所以舉例來說,血腥寵物可以利用兩次來幫助使用掘穴咒語。如果該咒語有例如「犧牲一個永久物」或「棄一張牌」的額外費用,也可如上述狀況來利用。
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深窟小惡魔/ Deepcavern Imp
{二}{黑}
生物∼小惡魔/反抗軍
2/2
飛行,敏捷
返響∼棄一張牌。(在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。)
* 如果你手上沒有牌,就不能支付其返響費用,並且必須犧牲深窟小惡魔。
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擰身妖/ Fleshwrither
{二}{黑}{黑}
生物∼驚懼獸
3/3
易形{一}{黑}{黑}({一}{黑}{黑},犧牲此生物:從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用與它相同的生物牌,並將之放置進場。然後將你的牌庫洗牌。使用的時機視同巫術。)
* 易形(Transfigure)是新的關鍵字異能。它與_拉尼卡_系列的易質相當類似,不過它只當具有易形的永久物在場時才能使用,並且只能找生物。易形的規則解析如下:
502.71.易形
502.71a 易形屬於起動式異能。「易形[費用]」意指「[費用],犧牲此永久物:從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用與它相同的生物牌,並將之放置進場。然後將你的牌庫洗牌。此異能只可以在你能使用巫術時使用。」
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狂熱裂片妖/ Frenzy Sliver
{一}{黑}
生物∼裂片妖
1/1
所有裂片妖具有狂熱1。(每當任一裂片妖進行攻擊且未受阻擋時,它得+1/+0直到回合結束。)
* 狂熱(Frenzy)是新的關鍵字異能。狂熱的規則解析如下:
502.66.狂熱
502.66a 狂熱屬於觸發式異能。「狂熱N」意指「每當此生物攻擊且未受阻擋時,它得+N/+0直到回合結束。」
502.66b 若某生物具有數個狂熱異能,則每一個都會分別觸發。
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妄言衰頹/ Gibbering Descent
{四}{黑}{黑}
結界
在每位玩家的維持開始時,該玩家失去1點生命且棄一張牌。
背水戰∼若你沒有手牌,則略過你的維持步驟。
瘋魔{二}{黑}{黑}(如果你棄掉此牌,可以改為使用它並支付其瘋魔費用,而非直接將它置入你的墳墓場。)
* 若你的維持步驟將開始時,你手上沒有牌,則改為略過該步驟,且你的抽牌步驟開始。
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涉險墓地/ Grave Peril
{一}{黑}
結界
當任一非黑色生物進場時,犧牲涉險墓地。若你如此作,則消滅該生物。
* 此異能為強制性。
* 若數個非黑色生物同時進場,則涉險墓地只能消滅其中一個。涉險墓地的異能會多次觸發,但只有第一個結算的才會生效。
* 如果某非黑色生物進場且觸發了涉險墓地,然後另一個非黑色生物進場,則涉險墓地會再度觸發,且只會消滅最後進場的生物。
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墓地翻揀怪/ Grave Scrabbler
{三}{黑}
生物∼殭屍
2/2
瘋魔{一}{黑}(如果你棄掉此牌,可以改為使用它並支付其瘋魔費用,而非直接將它置入你的墳墓場。)
當墓地翻揀怪進場時,若曾支付其瘋魔費用,則你可以將目標生物牌從墳墓場移回其擁有者手上。
* 第二個異能會檢查墓地翻揀怪是否經由瘋魔異能來使用。就算並未實際支付費用也無所謂(舉例來說,雲鑰之類的效應可能會減少此費用)。
* 當墓地翻揀怪進場時,除非是以瘋魔方式使用它,才會觸發其異能。若它觸發了,你便必須選擇一個目標,但你在此異能結算時才需要決定是否要將該牌移回去。
* 你可以從其他玩家的墳墓場將牌移回該玩家的手上。
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滑溜膿水/ Ichor Slick
{二}{黑}
巫術
目標生物得-3/-3直到回合結束。
循環{二}({二},從你手上棄掉此牌:抽一張牌。)
瘋魔{三}{黑}(如果你棄掉此牌,可以改為使用它並支付其瘋魔費用,而非直接將它置入你的墳墓場。)
* 如果你將滑溜膿水循環掉,就可以使用它並支付其瘋魔費用。你決定是否要以瘋魔的方式來使用它的時機,是在因循環的效應而抽牌之前。
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時間迷失/ Lost Hours
{一}{黑}
巫術
目標玩家展示其手牌。選擇其中一張非地的牌。該玩家將該牌置於牌庫頂數來第三張的位置。
* 如果該玩家的牌庫只剩下零張或一張,則將該牌置於此牌庫底。
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深淵賢者/ Magus of the Abyss
{三}{黑}
生物∼人類/魔法師
4/3
在每位玩家的維持開始時,消滅目標由該玩家操控的非神器生物,且目標由該玩家選擇。它不能重生。
* 此異能的操控者,是當此異能觸發時操控深淵賢者的玩家,但選擇目標者則是進行該維持的玩家。
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凝虛姿/ Nihilith
{四}{黑}{黑}
生物∼驚懼獸
4/4
恐懼
延緩7∼{一}{黑}
每當一張牌從任何區域置入對手的墳墓場時,若凝虛姿已延緩,則你可以從凝虛姿上移去一個計時指示物。
* 如果某衍生物從場上置入對手的墳墓場,或者某咒語的複製品從堆疊置入對手的墳墓場,都不會觸發凝虛姿的異能。
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毒積成池/ Pooling Venom
{一}{黑}
結界∼靈氣
地結界
每當受此結界的地成為橫置時,其操控者失去2點生命。
{三}{黑}:消滅受此結界的地。
* 此觸發式異能會在受此結界的地成為橫置時觸發,而不只是在橫置以產生魔法力時。
* 只有毒積成池的操控者才能使用此起動式異能。
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腐臭獨眼巨人/ Putrid Cyclops
{二}{黑}
生物∼殭屍/獨眼巨人
3/3
當腐臭獨眼巨人進場時,占卜1,然後展示你的牌庫頂牌。腐臭獨眼巨人得-X/-X直到回合結束,X為該牌的總魔法力費用。(占卜1的流程是檢視你的牌庫頂牌,然後你可以將該牌置於你牌庫底。)
* 如果以此法展示出連體牌,則該牌的兩邊將分別產生一個-X/-X效應。舉例來說,如果展示出去死//走開,則腐臭獨眼巨人會得-1/-1與-3/-3直到回合結束。
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蛇宗派儀式/ Snake-Cult Initiation
{三}{黑}
結界∼靈氣
生物結界
受此結界的生物具有劇毒3。(每當它對某玩家造成戰鬥傷害時,該玩家得到三個中毒指示物。玩家若具有十個或更多的中毒指示物,便輸掉這盤遊戲。)
* 劇毒(Poisonous)是新的關鍵字異能。劇毒的規則解析如下:
502.69.劇毒
502.69a 劇毒屬於觸發式異能。「劇毒N」意指「每當此生物對某玩家造成戰鬥傷害時,該玩家得到N個中毒指示物。」(欲知更多關於中毒指示物的資訊,請參見規則102.3d。)
502.69b 若某生物具有數個劇毒異能,則每一個都會分別觸發。
* 如果劇毒生物將對玩家造成的所有傷害都被防止,就不會觸發劇毒異能。
* 每次此劇毒生物對此玩家造成戰鬥傷害時,他都會得到所指定數量的中毒指示物,不論該生物造成多少傷害都一樣。
* 玩家若具有十個中毒指示物,便輸掉這盤遊戲。
* 雖然一些舊版牌也會讓玩家得到中毒指示物,這些牌都不具有因戰鬥傷害而觸發的異能。
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城塞老鼠/ Stronghold Rats
{二}{黑}
生物∼老鼠
2/1
次元幽影(此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。)
每當城塞老鼠對玩家造成戰鬥傷害時,每位玩家棄一張牌。
* 首先主動玩家選擇要棄掉哪張牌,然後每位其他玩家依照回合順序作出選擇,然後同時棄掉所選的牌。雖然所選的牌會被特別區分出來(以防玩家稍後改變主意),它們在被棄掉之前都會保持牌面朝下。你沒辦法在作出自己選擇之前就曉得對手會棄掉什麼牌。
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潛墓魔/ Tombstalker
{六}{黑}{黑}
生物∼惡魔
5/5
飛行
掘穴(你使用此咒語時,可以從你墳墓場中將任意數量的牌移出遊戲。每以此法將一張牌移出遊戲,使用它的費用便減少{一}來使用。)
* 欲知掘穴的完整規則,請參見奪命撼響的段落。
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巫師迷霧/ Witch's Mist
{二}{黑}
結界
{二}{黑},{橫置}:消滅目標在本回合受過傷害的生物。
* 如果將對某生物造成的傷害都被防止,則由於並未實際造成傷害,巫師迷霧就不能指定該生物為目標。
* 如果某生物受到致命傷害然後重生,該生物所受過的所有傷害都會被移除。但由於它在本回合稍早確實曾受過傷害,巫師迷霧就能指定該生物為目標。
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異西里獄卒/ Yixlid Jailer
{一}{黑}
生物∼殭屍/魔法師
2/1
在墳墓場中的牌均失去所有異能。
* 它會把所有在墳墓場的牌上面之所有異能都移除∼包括那些會在墳墓場生效的異能(發掘,「永銘心間是藍色」,時間學者的異能等等。)與不在該處生效者。
* 對會因「當具此異能的物件從場上進入墳墓場時」而觸發的異能而言,它會在場上區域觸發。(舉例來說,像是亡林樹妖或時代寄生蟲。)它們不會受異西里獄卒影響。
* 對會因「當具此異能的物件從場上以外的區域進入墳墓場時」而觸發的異能而言,它會在墳墓場觸發。(舉例來說,像是克洛薩長牙野豬,夢生阿米巴,或奎格諾司。)異西里獄卒將會讓這些異能完全無法觸發。
* 對會因「當具此異能的物件從墳墓場進入某不公開區域時」而觸發的異能而言,它會在墳墓場觸發。(舉例來說,像是葛加理棕鱗獸。)異西里獄卒會讓該異能無法觸發。
* 有些替代性效應會使得某張牌被放到某個其他區域,而不是被放入墳墓場。(舉例來說,像是遠古神兵。)這些效應會讓該牌根本就不會進入墳墓場,所以異西里獄卒無法影響它。
* 有些牌的異能會影響它們要如何放置進場。舉例來說,傷痕林樹妖註記著「傷痕林樹妖須橫置進場」,而三臂鐵人註記著「三臂鐵人進場時上面有三個+1/+1指示物。」雖然這些牌在墳墓場中並不具有這些異能,如果它們從墳墓場放置進場時(例如由於殭屍化),此異能依舊會生效。重點是,這些牌在場上時就會具有這些異能。
* 如果霧幻宗師在墳墓場,則宗師會失去其上「霧幻宗師具有所有的生物類別」的異能,但它依舊具有所有的生物類別。根據持續性效應運作的方式,霧幻宗師的類別改變異能會先生效,然後異西里獄卒的異能才將它移除。
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紅色
血絲學員/ Bloodshot Trainee
{三}{紅}
生物∼鬼怪/戰士
2/3
{橫置}:血絲學員對目標生物造成4點傷害。只可以於血絲學員的力量大於或等於4時使用此異能。
* 當此異能結算時,血絲學員的力量大小如何並不重要。
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波維爾凶漢/ Boldwyr Intimidator
{五}{紅}{紅}
生物∼巨人/戰士
5/5
懦夫不能阻擋戰士。
{紅}:目標生物的類別成為懦夫直到回合結束。
{二}{紅}:目標生物的類別成為戰士直到回合結束。
* 懦夫是新的生物類別。霧幻宗師是唯一具此類別的生物牌。
* 這每個起動式異能都會取代受影響生物原本具有的所有生物類別。
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隆響煤妖/ Char-Rumbler
{二}{紅}{紅}
生物∼元素
-1/3
連擊
{紅}:隆響煤妖得+1/+0直到回合結束。
* 沒錯,隆響煤妖上面印的力量是-1。當它的力量是-1或0的時候,完全不會造成戰鬥傷害。
* 就算隆響煤妖的力量是0或更小,它若參與了戰鬥,依舊會產生一個先攻傷害步驟。之後會是普通戰鬥傷害步驟。
* 如果隆響煤妖的力量在分配先攻戰鬥傷害與分配普通戰鬥傷害之間的時段中改變,則隆響煤妖在兩次戰鬥傷害步驟中造成的傷害數量會不同。
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好戰者標誌/ Emblem of the Warmind
{一}{紅}
結界∼靈氣
生物結界(僅限由你操控的生物)
由你操控的生物具有敏捷異能。
* 雖然好戰者標誌是個靈氣,它的異能確實沒有特別關照所結附之生物。
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液石之擁/ Flowstone Embrace
{一}{紅}
結界∼靈氣
生物結界
{橫置}:受此結界的生物得+2/-2直到回合結束。
* 這異能是此靈氣的異能,而不是賦予該生物的異能。只有該靈氣的操控者才能起動它。
* 請參見通則釋疑單元中,「主題:能橫置的結界」之段落。
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靈火/ Ghostfire
{二}{紅}
瞬間
靈火是無色。
靈火對目標生物或玩家造成3點傷害。
* 靈火在所有區域均為無色。其傷害來源為無色。
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蔑笑火靈/ Grinning Ignus
{二}{紅}
生物∼元素
2/2
{紅},將蔑笑火靈移回其擁有者手上:加{二}{紅}到你的魔法力池中。你只可以於你能使用巫術的時機下使用此異能。
* 雖然蔑笑火靈的異能有時機上的限制,它依舊屬於魔法力異能。它不用到堆疊,且不能被回應。
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烏寇的悍魔/ Henchfiend of Ukor
{三}{紅}
生物∼食人魔
3/2
敏捷
返響{一}{黑}(在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。)
{黑/紅}:烏寇的悍魔得+1/+0直到回合結束。
* 此牌與銘刻圓石一樣,都是首度在起動費用中包含混血魔法力符號的牌。「{黑/紅}」的意思與「{黑}或{紅}」一樣。
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熔融災禍/ Molten Disaster
{X}{紅}{紅}
巫術
增幅{紅}(你使用此咒語時可以額外支付{紅}。)
若曾支付其增幅費用,則熔融災禍具有轉瞬。(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)
熔融災禍對每位玩家與每個不具飛行異能的生物各造成X點傷害。
* 如果曾支付其增幅費用,則只要熔融災禍在堆疊中,它便具有轉瞬。
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烈焰術士炎跡/ Pyromancer's Swath
{二}{紅}
結界
如果由你操控的任一瞬間或巫術來源將對任一生物或玩家造成傷害,則改為它對該生物或玩家造成原數量加2點傷害。
在回合結束時,棄掉你的手牌。
* 如果在此替代性效應生效之前,傷害防止效應已防止了某來源的所有傷害,則由於該來源已不再能造成任何傷害,烈焰術士炎跡便不會生效。
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時縫元素/ Rift Elemental
{紅}
生物∼元素
1/1
{一}{紅},從由你操控的永久物或由你擁有且已延緩的牌上移去一個計時指示物:時縫元素得+2/+0直到回合結束。
* 移去此指示物是其費用的一部分,所以無法回應之。
* 如果以此法移去某物件的最後一個計時指示物,則其延緩或消逝之觸發式異能進入堆疊時,會放在時縫元素的異能上面。
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喀爾山脊禍害/ Scourge of Kher Ridges
{六}{紅}{紅}
生物∼龍
6/6
飛行
{一}{紅}:喀爾山脊禍害對每個不具飛行異能的生物各造成2點傷害。
{五}{紅}:喀爾山脊禍害對每個具飛行異能的其他生物各造成6點傷害。
* 如果喀爾山脊禍害因故失去飛行異能,其第一個起動式異能會讓它對自己造成傷害。
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納爾島主/ Shah of Naar Isle
{三}{紅}
生物∼魔神
6/6
踐踏
返響{零}(在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。)
當支付納爾島主的返響費用時,每位對手可以各抽至多三張牌。
* 當此返響異能結算時,你可以支付{零}或選擇不付。若選擇前者,代表納爾島主會留在場上,且觸發其最後一個異能。若選擇後者,代表納爾島主會被犧牲。
* 如果你利用皮厚鬼怪的異能來支付{零},而不是利用納爾島主的異能,則會觸發島主之最後一個異能。
* 若你有數個對手,則他們依照回合順序分別決定是否要抽牌,以及如果抽牌的話要抽幾張(從零到三)。
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西瓦砂法師/ Shivan Sand-Mage
{二}{紅}{紅}
生物∼凡爾西諾/祭師
3/2
當西瓦砂法師進場時,選擇一項∼從目標永久物或已延緩的牌上移去兩個計時指示物;或在目標已延緩的牌或其上有計時指示物的永久物上放置兩個計時指示物。
延緩4∼{紅}
* 當西瓦砂法師進場時,如果沒有已延緩的牌,永久物上也都沒有計時指示物,則你就不能選擇第二個模式。你必須選擇第一個模式,並且必須選擇一個永久物為目標(雖然在這狀況下,此異能結算時什麼都不會發生)。
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汽鞭上司/ Steamflogger Boss
{三}{紅}
生物∼鬼怪/整備師
3/3
由你操控的其他整備師生物得+1/+0並具有敏捷異能。
如果由你操控的任一整備師將組裝一個機巧,則改為它組裝兩個機巧。
* 機巧(Contraption)是新的神器類別。當然,並沒有神器具有此類別...目前是如此。而「組裝(Assemble)」也不具遊戲上的意義...目前是如此。
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風暴靈/ Storm Entity
{一}{紅}
生物∼元素
1/1
敏捷
本回合每使用過一個其他咒語,風暴靈進場時上面便有一個+1/+1指示物。
* 於風暴靈進場時,才決定本回合使用過的其他咒語數量。它會將風暴靈還在堆疊中時所使用的咒語列入計算。
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鋒翼塔洛茲/ Tarox Bladewing
{二}{紅}{紅}{紅}
傳奇生物∼龍
4/3
飛行,敏捷
聲威∼棄掉另一張名稱為鋒翼塔洛茲的牌:鋒翼塔洛茲得+X/+X直到回合結束,X為其力量。
* 此+X/+X的加成數量,是依照此異能結算時,鋒翼塔洛茲之力量來決定。就算塔洛茲的力量稍後在該回合中有變動,也不會因此改變。
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雷刃衝鋒/ Thunderblade Charge
{一}{紅}{紅}
巫術
雷刃衝鋒對目標生物或玩家造成3點傷害。
每當由你操控的一個或數個生物將對某玩家造成戰鬥傷害時,若雷刃衝鋒在你的墳墓場中,你可以支付{二}{紅}{紅}{紅}。若你如此作,則你可以使用它且不需支付其魔法力費用。
* 此牌已有細部勘誤,好讓你可以選擇是否使用此牌。當此異能觸發時,首先你決定是否要支付{二}{紅}{紅}{紅}。若你要付,接下來則決定是否要使用此咒語。
* 雷刃衝鋒在每個戰鬥傷害步驟都只會觸發一次,不論你有幾個生物造成了戰鬥傷害,造成了多少傷害,或是誰受到傷害。(如果戰鬥傷害被轉移,也可能是你受到傷害。)不過,如果某回合中由於先攻或連擊而產生數個戰鬥傷害步驟,此異能可能會觸發兩次。
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綠色
克洛薩之拳巴魯/ Baru, Fist of Krosa
{三}{綠}{綠}
傳奇生物∼人類/德魯伊
4/4
每當一個樹林進場時,由你操控的綠色生物得+1/+1並獲得踐踏異能直到回合結束。
聲威∼棄掉另一張名稱為克洛薩之拳巴魯的牌:將一個X/X綠色亞龍衍生物放置進場,X為由你操控的地之數量。
* 第一個異能觸發的時機,是當一個樹林在任一玩家操控下進場時,但只有由你操控的生物才會獲得加成。
* 該亞龍衍生物的大小是在此起動式異能結算時決定。它不會因為由你操控的地數量變動而隨之改變。
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殘暴元氣獸/ Force of Savagery
{二}{綠}
生物∼元素
8/0
踐踏
* 沒錯,殘暴元氣獸的防禦力是0。除非有效應讓它放置進場時上面就有指示物(例如盟會韻集),或是有靜止式異能給它防禦力加成(例如輝煌的讚美詩),否則它一進場就會由於檢查因狀態而生的效應,立刻放入其擁有者的墳墓場。替防禦力加成的觸發式異能或起動式異能,都將來不及救它。
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彩華祈願/ Glittering Wish
{綠}{白}
巫術
從遊戲外選擇一張由你擁有的多色牌,展示該牌,然後將它置於你手上。將彩華祈願移出遊戲。
* 這與_神譴_系列的祈願牌運作方式相同。在獲認證的比賽中,你可以從你的備牌或被移出遊戲的牌之中選一張。你於此咒語結算時選擇要哪一張。
* 你不能讓彩華祈願拿回自己。你可以用它來拿回自己先前用過的另一張彩華祈願,或是在備牌裡的一張。
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驕暴龍/ Imperiosaur
{二}{綠}{綠}
生物∼蜥蜴
5/5
使用驕暴龍時只能以基本地產生之魔法力來支付。
* 只要不是從具有「基本」此超類別的地所產生的魔法力,都不能用來支付驕暴龍。
* 許多產生魔法力的效應(例如春之鼓動或理想境蔓生)會在地橫置時加魔法力到玩家的魔法力池中。此類魔法力是由該結界產生,而不是由地產生,所以並不能用來支付驕暴龍。
* 有少數效應(例如羅堰的鼓動與Hall of Gemstone)註明了該地會「產生」某種魔法力,而不是它一般狀況下所產生者。若該地是基本地,則以此法產生的魔法力能用來支付驕暴龍。
* 若基本地獲得了某個魔法力異能(例如天門石通道,聯能專家,或穢雨),則以此法產生的魔法力能用來支付驕暴龍。
* 驕暴龍的限制會對使用它所支付的總費用生效。如果裡面包含了任何額外費用(例如菲羅玆的禁咒),則這些費用也必須以基本地所產生之魔法力支付。
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卡甫大君/ Kavu Primarch
{三}{綠}
生物∼卡甫
3/3
召集(使用此咒語時,你每為它橫置一個生物,便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。)
增幅{四}(你使用此咒語時可以額外支付{四}。)
若曾支付其增幅費用,則卡甫大君進場時上面有四個+1/+1指示物。
* 召集是用來減少使用卡甫大君所支付的總費用。如果你決定支付其增幅費用,則卡甫大君的總費用為{七}{綠},並且可以用召集來減少此費用的部分或全部。
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藤蔓園賢者/ Magus of the Vineyard
{綠}
生物∼人類/魔法師
1/1
在每位玩家戰鬥前的行動階段開始時,加{綠}{綠}到該玩家的魔法力池中。
* 此異能為強制性。不過該魔法力在該階段中未用掉,將會造成魔法力灼傷。
* 只有第一個行動階段才算作戰鬥前的行動階段,就算產生了另一個戰鬥階段(例如由於無情的突襲)也是一樣。
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莫甘達石雕/ Muraganda Petroglyphs
{三}{綠}
結界
不具異能的生物得+2/+2。
* 莫甘達石雕只會讓完全沒有規則敘述的生物獲得加成。這包括了真正的「香草生物」(例如灰棕熊),牌面朝下的生物,許多種衍生物,以及失去異能的生物(例如受羊化術影響者)。任何種類的異能,包括「循環{二}」或「Crimson Kobolds是紅色」,都會讓此生物無法獲得此加成。
* 變成生物的基本地具有魔法力異能,所以無法獲得此加成。
* 有些靈氣與武具會賦予生物異能,這會讓受其影響的生物無法獲得此+2/+2的加成。舉例來說,舞空術會讓受此結界的生物獲得飛行。至於其他不會賦予異能的靈氣與武具,則會讓受其影響的生物獲得此+2/+2的加成。舉例來說,脫水讓受此結界的生物受到某個影響,但並未給予它任何異能。會賦予異能的靈氣與武具的用詞都包含了「獲得」或「具有」,並且會將所賦予的關鍵字異能或一般異能放在一組引號之中。
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拿卡地戰群/ Nacatl War-Pride
{三}{綠}{綠}{綠}
生物∼貓/戰士
3/3
若能用正好一個生物來阻擋拿卡地戰群,則必須如此阻擋之。
每當拿卡地戰群進行攻擊時,將X個衍生物橫置進場並正進行攻擊,且均為拿卡地戰群的複製,X為由防禦玩家操控的生物之數量。在回合結束時將這些衍生物移出遊戲。
* 如果無法用正好一個生物來阻擋拿卡地戰群,則防禦玩家可以用數個生物來阻擋它,或是完全不阻擋它。
* 如果在拿卡地戰群的觸發式異能結算前,它便已離場,則衍生物進場時依舊是拿卡地戰群的複製品。
* 在拿卡地戰群的觸發式異能觸發後、並在它結算之前,如果它變成其他東西的複製,則衍生物進場時會是「曾為拿卡地戰群的這東西」現在狀態的複製品。如果拿卡地戰群變成其他東西的複製,然後才離場,則衍生物進場時會是「它最後在場時所複製的東西」之複製品。
* 這些衍生物以正進行攻擊的狀態進場,即使其攻擊不能合法宣告也是一樣。
* 將進行攻擊的生物放置進場時,並不會觸發「當此生物進行攻擊時」的異能。它也不會檢查攻擊的限制,費用,或是需求。
* 在多人遊戲中,若你在一次戰鬥中只能攻擊一位玩家,則新放進場的生物將會與拿卡地戰群攻擊同一位玩家。在多人遊戲中,若你在一次戰鬥中可以攻擊好幾位玩家,則你選擇新放進場的生物將攻擊哪一位玩家。但必須是你可以攻擊的玩家才行。
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磷光盛宴/ Phosphorescent Feast
{二}{綠}{綠}{綠}
巫術
從你手上展示任意數量的牌。這些牌的魔法力費用中每有一個綠色魔法力符號,你便獲得2點生命。
* 既是綠色也是另一顏色的混血魔法力符號,會算作綠色魔法力符號。舉例來說,如果展示了瑟雷尼亞公會法師,就會讓你獲得4點生命。
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奎格諾司/ Quagnoth
{五}{綠}
生物∼野獸
4/5
轉瞬(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)
帷幕(此永久物不能成為咒語或異能的目標。)
當由對手所操控的咒語或異能令你棄掉奎格諾司時,將它移回你手上。
* 如果以一般的方式棄掉奎格諾司(它從你的手牌置入你的墳墓場),其最後的異能將會從你的墳墓場中觸發。如果異西里獄卒(「在墳墓場中的牌均失去所有異能」)在場,它便不會觸發。
* 如果由對手所操控的咒語或異能之效應使得你棄掉奎格諾司,但奎格諾司卻直接從你的手牌進入移出遊戲區域(舉例來說,因為虛空地脈),此異能將會從該區域中觸發。當它結算時,會將奎格諾司從該區域移回你手上。
* 如果由對手所操控的咒語或異能之效應使得你棄掉奎格諾司,但在奎格諾司的異能觸發之後,它卻離開了此新的區域,則此異能結算時將會失效。
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年久失修/ Quiet Disrepair
{一}{綠}
結界∼靈氣
神器結界或結界鎖結界
在你的維持開始時,選擇一項∼消滅受此結界的永久物;或你獲得2點生命。
* 你將此異能放入堆疊時一併選擇其模式。
* 如果你選擇「消滅」的模式,並且此異能還在堆疊的時候,年久失修便移到另一個永久物上,則當此異能結算時,新被結附的永久物會被消滅。
* 如果你選擇「消滅」的模式,並且此異能還在堆疊的時候,年久失修便離場,則當此異能結算時,它最後一個結附的永久物會被消滅。
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時縫蕩空師/ Riftsweeper
{一}{綠}
生物∼妖精/祭師
2/2
當時縫蕩空師進場時,選擇目標牌面朝上且被移出遊戲的牌。其擁有者將它洗入其牌庫。
*它不在乎該牌是為何被移出遊戲,也不在乎其擁有者是誰。
* 如果時縫蕩空師影響到已延緩的牌,則該牌會失去所有計時指示物,並且不再視為已延緩。
* 如果時縫蕩空師影響了纏身在某生物的牌或壓印在某永久物上的牌,則會終止該纏身或壓印的效應。
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喜咒奧夫/ Spellwild Ouphe
{一}{綠}
生物∼奧夫
1/3
以喜咒奧夫為目標的咒語費用減少{二}來使用。
* 此減少費用的效應會對任何玩家使用的咒語生效。
* 不論此咒語指定同一個喜咒奧夫為目標的次數是多少,費用都只會減少{二}。
* 此咒語可能會指定數個其他的目標;而除非此咒語指定了其他喜咒奧夫為目標,則都不會影響此減少費用的數量。而若該咒語指定了其他喜咒奧夫為目標,則每個都會讓該咒語的費用減少{二}來使用。
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孢身洛司先人/ Sporoloth Ancient
{三}{綠}{綠}
生物∼真菌
4/4
在你的維持開始時,在孢身洛司先人上放置一個芽孢指示物。
由你操控的生物具有「從此生物上移去兩個芽孢指示物:將一個1/1綠色腐生物衍生物放置進場。」
* 由你操控的所有生物都會獲得此異能,不論它們上面有沒有芽孢指示物都一樣。
* 你其他能夠產生芽孢指示物的生物(例如散綠菌)為製造腐生物所移去的芽孢指示物數量,可以是兩個(若使用此異能)或是三個(若使用其原有的異能)。
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萌芽大群/ Sprout Swarm
{一}{綠}
瞬間
召集(使用此咒語時,你每為它橫置一個生物,便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。)
購回{三}(你使用此咒語時可以額外支付{三}。若你如此做,則結算此咒語時將它放入你的手牌。)
將一個1/1綠色腐生物衍生物放置進場。
* 召集會減少使用萌芽大群所支付的總費用。如果你決定支付其購回費用,則萌芽大群的總費用為{四}{綠},並且可以用召集來減少此費用的部分或全部。
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塔莫耶夫/ Tarmogoyf
{一}{綠}
生物∼拉高耶夫
*/1+*
塔莫耶夫的力量等同於所有墳墓場內牌的類別之數量,其防禦力等同於前述的數量加1。(牌的類別包括神器、生物、結界、瞬間、地、旅法師、巫術、部族。)
* 塔莫耶夫會計算牌的類別,而不是牌的數量。如果所有墳墓場加起來只有一張神器生物,則塔莫耶夫會是2/3。如果所有墳墓場加起來共有十張神器生物,則塔莫耶夫依舊是2/3。
* 旅法師(Planeswalker)是另一個新的牌類別。當然,並沒有牌具有此類別...目前是如此。
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荊林箭手/ Thornweald Archer
{一}{綠}
生物∼妖精/弓箭手
2/1
延勢(此生物能阻擋具飛行異能的生物。)
死觸(每當此生物對任一生物造成傷害時,消滅後者。)
* 請參見通則釋疑單元中,「新關鍵字異能:延勢」之段落。
* 死觸(Deathtouch)也是新的關鍵字異能。死觸的規則解析如下:
502.63.死觸
502.63a 死觸屬於觸發式異能。「死觸」意指「每當此永久物對任一生物造成傷害時,消滅後者。」
502.63b 若某永久物具有數個死觸異能,則每一個都會分別觸發。
* 每當具有死觸異能的永久物造成傷害時都會觸發此異能,並不只是戰鬥傷害而已。
*如果具有死觸異能的永久物將造成的傷害被防止,則不會觸發死觸。
* 如果具有死觸異能的永久物對某生物造成致命傷害,則該生物會先因狀態而生的效應而被消滅,然後才觸發死觸。如果該生物還在場上(例如它已重生),它將會因死觸而被消滅(並且需要再度重生才能將它留在場上)。
* 雖然許多舊版牌具有類似於死觸的異能,卻沒有完全與它相同的。
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猛毒裂片妖/ Virulent Sliver
{綠}
生物∼裂片妖
1/1
所有裂片妖具有劇毒1。(每當任一裂片妖對某玩家造成戰鬥傷害時,該玩家得到一個中毒指示物。玩家若具有十個或更多的中毒指示物,便輸掉這盤遊戲。)
* 劇毒是新的關鍵字異能。欲知劇毒的完整規則,請參見蛇宗派儀式的段落。
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活力覆庇/ Wrap in Vigor
{一}{綠}
瞬間
重生由你操控的所有生物。
* 活力覆庇結算時,會在由你操控之每個生物上分別製造一個重生護盾。
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多色
基圖的尤依菈/ Jhoira of the Ghitu
{一}{藍}{紅}
傳奇生物∼人類/魔法師
2/2
{二},將你手上一張非地牌移出遊戲:在所移出的牌上放置四個計時指示物。若它原本不具有延緩,則它獲得延緩。(在你的維持開始時,從該牌上移去一個計時指示物。當移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。如果它是生物,則它具有敏捷。)
* 請參見通則釋疑單元中,「主題:延緩的新變化」之段落。
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裂片妖軍團/ Sliver Legion
{白}{藍}{黑}{紅}{綠}
傳奇生物∼裂片妖
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對每個裂片妖而言,場上每有一個其他的裂片妖,它便得+1/+1。
* 舉例來說,如果場上有裂片妖軍團與另兩個裂片妖,則它們會各得+2/+2。
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神器
聯盟遺寶/ Coalition Relic
{三}
神器
{橫置}:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。
{橫置}:在聯盟遺寶上放置一個充電指示物。
在你戰鬥前的行動階段開始時,移去聯盟遺寶上所有的充電指示物。每以此法移去一個指示物,便加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。
* 如果你從聯盟遺寶上一次移去數個充電指示物,則每一個都可以讓你得到一點不同顏色的魔法力。
* 只有第一個行動階段才算作戰鬥前的行動階段,就算產生了另一個戰鬥階段(例如由於無情的突襲)也是一樣。
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玄鐵駐防/ Darksteel Garrison
{二}
神器∼工事
受此工事的地不會毀壞。
每當受此工事的地成為橫置時,目標生物得+1/+1直到回合結束。
構工{三}({三}:裝備在目標由你操控的地上;構工的時機視同巫術。此牌進場時並未裝備,且該地離場後,此牌依舊在場。)
* 工事(Fortification)是新的神器類別。工事影響地的方式,就有如武具影響生物一樣。除了能夠影響的永久物之類別不同,工事與武具所依循的規則都相同。
* 構工(Fortify)是出現在工事上的異能。它與佩帶完全一樣,只不過影響的是地而不是生物。構工的規則解析如下:
502.65.構工
502.65a 構工是工事牌上的起動式異能。「構工[費用]」意指「[費用]:將此工事裝備在目標由你操控的地上。此異能只可以在你能使用巫術時使用。」
502.65b 欲知更多關於工事的資訊,請參見規則212.2,「神器」。
502.65c 若同一個神器上有許多個構工異能,則均可任意使用。
* 如果玄鐵駐防與受此工事的地將同時被消滅,則只有玄鐵駐防會被消滅。
* 第二個異能會在受此工事的地成為橫置時觸發,而不只是在橫置以產生魔法力時。
* 此觸發式異能為強制性。如果你沒有自己的生物可以指定為目標,則如果可能的話,就要指定其他玩家的生物為目標。
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時代寄生蟲/ Epochrasite
{二}
神器生物∼組構體
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如果你並非從手上使用時代寄生蟲,則它進場時上面有三個+1/+1指示物。
當時代寄生蟲從場上置入墳墓場時,將它移出遊戲,且上面有三個計時指示物並獲得延緩異能。
* 如果你從手上以外的區域使用時代寄生蟲,或是某效應讓你直接將它放置進場,它進場時便有三個+1/+1指示物。
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馴良之劍/ Sword of the Meek
{二}
神器∼武具
佩帶此武具的生物得+1/+2。
佩帶{二}
每當一個1/1生物在你的操控下進場時,你可以將馴良之劍從你的墳墓場移回場上,然後將它裝備在該生物上。
* 此觸發式異能會檢查剛進場的這生物會以怎樣的力量與防禦力留在場上。舉例來說,三臂鐵人上面印製的數值是1/1,但它進場時上面就有三個+1/+1指示物,所以它進場時實際上是個4/4生物。馴良之劍的異能不會因此觸發。若你操控蓋亞讚美詩時讓羅堰妖精進場,則也同上述例子處理。
* 如果某個不能佩帶馴良之劍的1/1生物在你的操控下進場,則當馴良之劍的異能結算時,你可以將它返回場上。此劍雖無法裝備在該生物上,但依舊會留在場上。
* 若數個1/1生物同時進場,則前述的生物有幾個,此劍的異能就會觸發幾次。只有第一個結算的異能會讓劍回場並裝備在生物上。
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地
樹靈喬木/ Dryad Arbor
地生物∼樹林/樹靈
1/1
(樹靈喬木不是咒語,會受召喚失調影響,且具有「{oT}:加{oG}到你的魔法力池中。」)
樹靈喬木是綠色。
* 樹林屬於地類別。樹靈屬於生物類別。
* 樹靈喬木是以地的方式來使用。它不用到堆疊,不是咒語,不能被回應,沒有魔法力費用,並且算作是你每回合能下的那一張地。
* 樹靈喬木在所有區域中都是綠色。
* 如果樹靈喬木獲得閃現,或者某異能讓你能夠將樹靈喬木視為具閃現地來使用(例如由於賽費爾法師泰菲力或斥候示警),你就能忽視通常使用地的時機規則,但仍須遵守其他限制。你不能在其他玩家的回合使用樹靈喬木,也不能在自己回合已經使用過地之後來使用樹靈喬木。
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銘刻圓石/ Graven Cairns
地
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
{黑/紅},{橫置}:加{黑}{黑},{黑}{紅},或{紅}{紅}到你的魔法力池中。
* 此牌與烏寇的悍魔一樣,都是首度在起動費用中包含混血魔法力符號的牌。「{黑/紅},{橫置}」的意思與「「{黑},{橫置}」或「{紅},{橫置}」」一樣。
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凱爾頓石柱/ Keldon Megaliths
地
凱爾頓石柱須橫置進場。
{橫置}:加{紅}到你的魔法力池中。
背水戰∼{一}{紅},{橫置}:凱爾頓石柱對目標生物或玩家造成1點傷害。你只可以於你沒有手牌時使用此異能。
* 當此異能結算時,你手牌的數量並不重要。
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復生羅堰/ Llanowar Reborn
地
復生羅堰須橫置進場。
{橫置}:加{綠}到你的魔法力池中。
接殖1(此地進場時上面有一個+1/+1指示物。每當某生物進場時,你可以將此地上的一個+1/+1指示物移到前者上。)
* 除非某效應讓復生羅堰變成生物,否則此+1/+1指示物對復生羅堰並無影響。
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清淚長河/ River of Tears
地
{橫置}:加{藍}到你的魔法力池中。若你本回合中使用過地,則改為加{黑}到你的魔法力池中。
* 你使用清淚長河的該回合中,它橫置產生魔法力時會產生{黑}。
* 這個地只在你使用過地之後才會產生{黑},若將地直接放置進場則不會(例如藉由徒長)。
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陶拉里亞西境/ Tolaria West
地
陶拉里亞西境須橫置進場。
{橫置}:加{藍}到你的魔法力池中。
易質{一}{藍}{藍}({一}{藍}{藍},棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用與它相同的牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。使用的時機視同巫術。)
* 魔法力費用為{零}(例如逸散條約)與沒有魔法力費用的牌(例如走骨行屍與每個地),其總魔法力費用都是0。 |