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第十版 常見問題集

_第十版_常見問題集
編纂:Mark L. Gottlieb
此文件最近更新日期:2007年6月18日

_第十版_正式發售日期:2007年7月13日
自2007年7月20日起,核心系列_第十版_可在有認證之構組賽制中使用。

_第十版_系列包括383張牌(121張普通牌,121張非普通牌,121張稀有牌,20張基本地牌)。

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中部分機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答特定單卡的規則疑問。

「單卡解惑」段落將為您列出完整的規則敘述, 惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***傳奇牌***

_第十版_是首度包括傳奇牌的系列。

革命家柯·曼諾/ Cho-Manno, Revolutionary
{二}{白}{白}
傳奇生物∼人類/反抗軍
2/2
防止將對革命家柯·曼諾造成的所有傷害。

傳奇是一種超類別,會出現在任一種永久物上。傳奇永久物在場上都只能同時出現一個。如果有兩個或更多同名的傳奇永久物在場,它們就都會置入其擁有者的墳墓場。這依狀態而生的效應稱為「傳奇規則」。

舉例來說,如果某玩家操控了革命家柯.曼諾與黎明使者蕾亞,並且任一位玩家將第二個革命家柯.曼諾放置進場,則兩個柯.曼諾都會立刻置入墳墓場。黎明使者蕾亞則不受影響。
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***沒有規則提示的閃卡***

出自_第十版_的閃卡上面沒有規則提示。由於文字欄空間的關係,有些一般版本的牌上並沒有背景敘述,但會出現在閃卡上。至於此作法是否會套用到專家級系列上面,目前尚無此計劃。
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***促銷牌***

每個_第十版_補充包都內含15張_魔法風雲會_遊戲牌,以及一張促銷牌。這些促銷牌的一面會是衍生物或解釋遊戲概念的文章;另一面則是廣告。DCI建議玩家使用_第十版_補充包輪抽時,在打開包裝、開始選牌前先將促銷牌放到旁邊。
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***新關鍵字異能***

某些經常出現的異能,在核心系列_第十版_之後已具有專屬的關鍵字。

* 閃現/ Flash
閃現屬於靜止式異能,會出現在神器,生物,以及結界牌上。「閃現」意指:「你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此牌。」

* 繫命/ Lifelink
繫命屬於觸發式異能,通常出現在生物上,但也可能出現在任一種永久物上。「繫命」意指「每當此永久物造成傷害時,你獲得等量的生命。」

* 帷幕/ Shroud
閃現屬於靜止式異能,會出現在永久物上,甚至也可能賦予玩家。「帷幕」意指「此永久物或玩家不能成為咒語或異能的目標。」

* 延勢/ Reach
閃現屬於靜止式異能,會出現在生物上。它是用來取代巨型蜘蛛之類的生物上「[此生物]能視同具有飛行異能地進行阻擋」的異能。飛行現在意指:「只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋此生物。」
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***生物類別***

許多_第十版_系列牌的生物類別已更新,使之更加符合_魔法風雲會_的常規。舉例來說,艾凱遜祝禱士/ Icatian Priest過去是僧侶,現在則為人類/僧侶。

至於最主要的改變,則是一組「變人地」(詳見下文)與蓋美拉之杖/ Chimeric Staff在變成生物之後,都會具有生物類別。另外,「領主(Lord)」此生物類別已不再使用。
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***組合:「變人地」***

_第十版_系列包含了出自_遠古遺產_系列、具有可以讓自己變成生物之起動式異能的一組地。

險要的瞭望台/ Forbidding Watchtower

險要的瞭望台須橫置進場。
{橫置}:加{白}到你的魔法力池中。
{一}{白}:直到回合結束,險要的瞭望台成為1/5白色士兵生物。它仍然是地。

* 這些牌原本印製的內文中,在變成生物後並不具有生物類別。現在它們變成生物後都具有生物類別:險要的瞭望台成為士兵,仙靈議場/ Faerie Conclave成為仙靈,孳息之池/ Spawning Pool成為骷髏妖,基圖營地/ Ghitu Encampment成為戰士,樹頂村落/ Treetop Village則成為猿猴。

* 如果上述的某個地變成生物,則除非你在最近的一回合開始時已操控它,否則它便不能進行攻擊或是使用其{橫置}異能。換句話說,它變成生物時會受召喚失調影響。

* 如果在你起動上述的某個地之異能時,它已經是生物,則此永久物依舊會是個地/生物,但此異能會重置其力量,防禦力,以及生物類別。舉例來說,若你讓險要的瞭望台成為1/5生物,然後某效應讓它得-1/-1直到回合結束,則你再次起動此異能後,就可以讓它再度成為1/5生物。此生物曾受到的傷害依舊保留。
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***新版基本規則手冊***
為配合_第十版_核心系列上市,新版的_魔法風雲會_基本規則手冊也隨之發佈。檔案為PDF格式,可在2007年7月13日於<www.wizards.com/magic/rules>下載。此規則手冊將不會以實體產品的形式出版。
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單卡解惑

白色

包紮/ Bandage
{白}
瞬間
於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的1點傷害。
抽一張牌。

* 你是在包紮結算時抽牌,而不是在防止傷害時抽牌。
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永生信標/ Beacon of Immortality
{五}{白}
瞬間
將目標玩家的總生命加倍。將永生信標洗入其擁有者的牌庫。

* 如果該目標玩家的總生命小於0(舉例來說,如果該玩家操空白金天使,就有可能產生此狀況),則永生信標會將該數字乘以二。舉例來說,若該玩家的總生命原本為-4,則會成為-8。

* 對於會因獲得(或失去)生命而觸發的效應而言,會將永生信標的效應視為獲得生命(若原先總生命為負值,則是失去生命)。

* 如果永生信標(或其他的信標)被反擊,則將此牌置於其擁有者的墳墓場。它不會洗回該玩家的牌庫中。
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箭如雨下/ Hail of Arrows
{X}{白}
瞬間
箭如雨下造成X點傷害,你可任意分配於任何數量之目標進行攻擊的生物上。

* 如果X大於0,則目標的數量必須至少為1,最多為X。如果X為0,則目標的數量也必須為0。

* 當你使用箭如雨下時,由你選擇傷害該如何分配在這些目標生物上。每個目標至少要分配1點傷害。如果在箭如雨下結算前,其中任一個生物成為不合法的目標,則並不會影響分配給其他生物的傷害。
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制高點/ High Ground
{白}
結界
由你操控的每個生物可以額外多阻擋一個生物。

* 制高點的效應會累積計算。如果你的某個生物原本就能夠額外多阻擋一個生物,則它現在可以阻擋三個生物。

* 制高點讓你能夠作出一些複雜的阻擋。舉例來說,如果你被三個生物阻擋(暫稱它們為A、B、C),並且你操控三個生物(暫稱它們為X、Y、Z),則你可以讓X阻擋A與B、Y阻擋B與C、Z只阻擋C,或是作出其他更多種選擇。至於進行阻擋生物的戰鬥傷害該如何分配給被他阻擋的生物,則是由防禦玩家來決定。
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奇亞多朗皇家護衛/ Kjeldoran Royal Guard
{三}{白}{白}
生物∼人類/士兵
2/5
{橫置}:本回合中,未受阻擋的生物將對你造成的所有戰鬥傷害都改為對奇亞多朗皇家護衛造成之。

* 如果你起動此異能,但在戰鬥傷害實際造成之前,奇亞多朗皇家護衛已經離場,則未受阻擋之生物的戰鬥傷害不會被轉移。它會如常對你造成。
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牧民神話詩人/ Nomad Mythmaker
{二}{白}
生物∼人類/反抗軍/僧侶
2/2
{白},{橫置}:將目標靈氣牌從墳墓場放置進場,並結附於由你操控的生物上。(該靈氣由你操控。)

* 要到此異能結算時,你才能選擇該靈氣牌會結附在哪個生物上。你依舊得選一個能讓該靈氣合法結附的生物。(舉例來說,如果該目標靈氣牌是黑色,你就不能選擇具反黑保護的生物。) 如果該靈氣無法結附在任一個由你操控的生物上,則它會留在墳墓場。

* 牧民神話詩人的異能可以選擇任一墳墓場中的靈氣牌,而不只是你的墳墓場。
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偵衛空獵者/ Skyhunter Skirmisher
{一}{白}{白}
生物∼貓/騎士
1/1
飛行,連擊(只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋它,且它能造成先攻與普通戰鬥傷害。)

* 在戰鬥傷害步驟開始時,若任一進行攻擊或阻擋的生物具先攻或連擊異能,則不具有先攻或連擊異能的生物不在此時分配戰鬥傷害。然後會有第二個戰鬥傷害步驟。在該步驟中,在前一個步驟中尚未分配戰鬥傷害(僅限還在場上者)的攻擊者與阻擋者,以及具有連擊異能的生物,會分配戰鬥傷害。

* 若在第一個戰鬥傷害步驟中移除某生物的連擊異能,則此生物將無法在第二個戰鬥傷害步驟中分配戰鬥傷害。

* 如果在第二個戰鬥傷害步驟開始之前,某個具先攻異能的生物獲得連擊異能,則它可以在第二個戰鬥傷害步驟中分配戰鬥傷害。
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護靈師/ Soul Warden
{白}
生物∼人類/僧侶
1/1
每當另一個生物進場時,你獲得1點生命。

* 同時進場的兩個護靈師,會互相觸發另一個同伴的異能。

* 一定會因此法獲得生命,無從選擇。
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戰士之光/ Warrior's Honor
{二}{白}
瞬間
由你操控的生物得+1/+1直到回合結束。

* 戰士之光結算時,會影響由你操控且當時在場的生物。如果你在該回合稍後將某生物放置進場,則該生物不會獲得此加成。
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藍色

學院研究員/ Academy Researchers
{一}{藍}{藍}
生物∼人類/魔法師
2/2
當學院研究員進場時,你可以將一張靈氣牌從你手上放置進場,並結附在學院研究員上。

* 如果某靈氣不能合法結附在學院研究員研究員上,你就不能以此法將該靈氣牌從手上放置進場。舉例來說,你不能將具有「地結界」或「生物結界(僅限綠色)」的靈氣放置進場、並結附在學院研究員上(除非在此異能結算時,學院研究員已因故變成地或是綠色生物)。
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靈氣移植/ Aura Graft
{一}{藍}
瞬間
獲得目標已結附於永久物上的靈氣之操控權。將它結附於另一個它能結附的永久物上。

* 靈氣移植的效應並未註明持續時限。要等到以下情況發生,此靈氣才會不由你操控:遊戲結束,或該靈氣離場,或某效應讓其他玩家獲得該靈氣的操控權。

* 如果你能將該靈氣移到另一個永久物上,便須如此作。如果場上沒有其他能夠讓它合法結付的永久物,則它會留在原處。

* 你若只是想將某個原本就由自己操控的靈氣移到另一個永久物上,也可以使用此牌。
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仿生妖/ Clone
{三}{藍}
生物∼變形獸
0/0
於仿生妖進場時,你可以選擇場上的一個生物。若你如此作,則仿生妖進場時為該生物的複製。

* 仿生妖不會複製原版生物是否橫置的狀態。它也不會複製該生物上的任何指示物、任何結附在該生物上的靈氣、或是任何正對該生物造成影響的效應∼你得到的就是所選那張牌上面印的東西,不含其他。舉例來說,如果你複製了變成生物的蓋美拉之杖,所得到的會是個一般狀態、還沒變成生物的蓋美拉之杖。

* 如果所選的生物已經複製了其他生物(舉例來說,所選的生物是另一個仿生妖),則你的仿生妖進場時會是所選生物目前複製的東西。

* 如果所選的生物是個衍生物,則你的仿生妖會依照產生該衍生物的效應之敘述,來複製其原本的特徵。你的仿生妖並不會當成衍生物。

* 如果被複製的生物上有任何進場觸發式異能,則當仿生妖進場時都會觸發。所選生物上面任何「於它進場時」或「進場時上面有」的異能都會生效。

* 你可以選擇不複製任何東西。在此情況下,仿生妖進場時會是個0/0的生物,所以在通常狀況下都會立刻進入墳墓場。
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狡智徑法師/ Crafty Pathmage
{二}{藍}
生物∼人類/魔法師
1/1
{橫置}:目標力量等於或小於2的生物本回合不能被阻擋。

* 如果你在此異能結算後,增加了該目標生物的力量,則它在該回合依舊不能被阻擋。
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器械進擊/ March of the Machines
{三}{藍}
結界
每個非生物的神器都是神器生物,並且力量與防禦力各等同於其總魔法力費用。(若武具本身是生物,便無法裝備在生物上)

* 由於器械進擊而變成生物的神器會受召喚失調影響。除非它們在你最近的一回合開始時便已在場且受你操控,否則便不能攻擊,也不能使用費用中包含{橫置}的異能。

* 如果某個非生物的神器同時具有另一個牌的類別,例如結界或地,則它不但是個神器生物,也會保留這些原有的類別。

* 若某武具成為生物,便無法佩帶在生物上; 如果它已經裝備在生物上,則它會卸裝(但依舊在場)。你可以使用該武具的佩帶異能,但不會產生效果。工事與地的互動也是同樣道理;_預知將來_系列的玄鐵駐防是目前唯一的工事牌。

* 如果某個非生物的神器依此法變成了神器生物,然後另一個效應又將它變成生物,則新的效應會蓋過器械進擊的效應。舉例來說,當器械進擊在場時,蓋美拉之杖是個4/4生物。如果你起動蓋美拉之杖的異能,並選擇X為5,則蓋美拉之杖在本回合中會是個5/5的神器生物。
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曲解心意/ Mind Bend
{藍}
瞬間
更改目標永久物的規則敘述文字;將其中一種顏色文字全部更改為另一種,或是將一種基本地類別文字全部更改為另一種。(例如你可以將「非黑生物」修改為「非綠生物」,或是將「樹林行者」修改為「海島行者」。此效應不因回合結束而終止)

* 曲解心意的效應並未註明持續時限。它會持續到遊戲結束,或受影響的永久物離場為止。

* 當曲解心意結算時,由你選擇這兩個顏色文字或基本地類別文字。不能將某個字「更改」成原本的樣子;你必須選擇另一個不同的字。

* 該永久物文字欄中每個所選的相符文字,只要是拿來當作顏色文字或是基本地類別文字,便會受到曲解心意的影響。曲解心意不會更改牌名中出現的文字,例如「沼澤鱷魚」。它也不會更改魔法力符號。

* 曲解心意只會更改永久物上面實際印刷的文字(如果是牌的話),或製造該永久物、並將它放置進場的效應原本所定義之特徵(如果是衍生物的話),或由複製效應賦予該永久物的文字。它不會更改因其他效應而賦予此永久物的文字。舉例來說,如果某靈氣讓某生物獲得反藍保護,則你可以把該靈氣(而非該生物)當成曲解心意的目標,並將它修改為反紅保護。

* 曲解心意可以用來將某個地的類別從一個基本地類別換成另一個。舉例來說,如果你將它用在某個樹林上,並且將「樹林」改為「海島」,則此永久物的名稱依舊是樹林,但其地類別仍是海島。就結果而論,它會產生{藍},而不會產生{綠}。
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剽竊/ Plagiarize
{三}{藍}
瞬間
直到回合結束,若目標玩家將抽一張牌,則改為該玩家略過該次抽牌,並且你抽一張牌。

* 你如常從你的牌庫中抽起該牌,而不是從對手的牌庫抽。

* 以你自己為目標通常沒有意義。

* 如果在同一回合中,你與對手各自向對方使用了剽竊,則這兩個咒語會彼此抵銷。你可以如常抽牌,對手也是。

* 如果你指定了牌庫已空的玩家,則會使得該玩家抽牌的任何效應或遊戲動作都會改為讓你抽牌。該玩家是否無法抽牌都無所謂。
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根潭女族長/ Rootwater Matriarch
{二}{藍}{藍}
生物∼人魚
2/3
{橫置}:選擇目標生物。只要該生物被結附,你便獲得其操控權。

* 根潭女族長與其他類似牌不同之處,在於它在你的重置階段可以如常重置。它本身是否橫置並不會影響其改變操控者的效應。

* 使用此異能之後,就會持續檢查該目標生物是否被結附。在此異能結算前,如果該生物在任何時間下未被結附,則此異能便失效∼就算該生物在此異能結算時被結附也是一樣。

* 此異能可以指定任何生物為目標,即使是未被靈氣結附的生物也一樣。不過就如上面所述,若目標生物未被結附,便不會產生效果。

* 該生物如果在任何時間下未被靈氣結附,此改變操控者的效應便終止。
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史卡佩雷克斯/ Scalpelexis
{四}{藍}
生物∼野獸
1/5
飛行(只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋它。)
每當史卡佩雷克斯對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家將他牌庫頂的四張牌移出遊戲。若該些牌中有兩張或更多牌的名稱相同,則重複此流程。

* 直到你移去的那組四張牌名稱全不相同的時候,或是已經無牌可移出遊戲,你才不用重複此流程。而該組四張牌的名稱即使與任一張先前所移出的牌相同,也並無影響。
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時間停止/ Time Stop
{四}{藍}{藍}
瞬間
結束本回合。(將堆疊中的所有咒語與異能移出遊戲,且包括這張牌。輪到此回合的玩家將手牌維持在其手牌上限,棄掉多餘的牌。生物上的傷害消失,並且註記著「本回合」與「直到回合結束」的效應均結束。)

* 若以此方法結束回合,意指下列事情會依序發生:
1) 將堆疊中的所有咒語與異能移出遊戲。這包括時間停止本身,雖然它還會繼續結算。這也包括了不能被反擊的咒語與異能。
2) 所有進行攻擊與阻擋的生物都被移出戰鬥。
3) 檢查依狀態而生的效應。玩家都不會獲得優先權,且觸發式異能不會進入堆疊。
4) 目前的階段和/或步驟結束。遊戲過程直接跳到清除步驟。清除步驟會完整執行。

* 如果在結束階段之前使用了時間停止,則任何「在回合結束時」的觸發式效應在該回合都沒有機會觸發,因為回合結束步驟已被略過。這些異能會在下個回合結束時觸發。

* 如果在此過程中觸發了任何觸發式異能,則它們會在清除步驟中進入堆疊。在此狀況下,玩家將有機會使用咒語與異能,然後在該回合真正結束前,會有另一個清除步驟。

* 雖然被移出遊戲的咒語與異能將沒有機會結算,它們依舊不算是「被反擊」。
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黑色

天威大魔將/ Ascendant Evincar
{四}{黑}{黑}
傳奇生物∼吸血鬼
3/3
飛行(只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋它。)
其它黑色生物得+1/+1。
非黑色生物得-1/-1。

* 如果天威大魔將不再是黑色,它會讓自己-1/-1。
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暗淵之王/ Lord of the Pit
{四}{黑}{黑}{黑}
生物∼惡魔
7/7
飛行,踐踏(只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋它。若它將造成的戰鬥傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以使它對防禦玩家造成所剩餘數量的傷害。)
在你的維持開始時,犧牲一個暗淵之王以外的生物。若你無法如此作,則暗淵王侯對你造成7點傷害。

* 當此異能結算時,若你操控任何其他生物,則你必須犧牲其中一個。除非沒有生物可供犧牲,你才會因此受到傷害。

* 如果你操控兩個暗淵之王,則兩個異能都會在你的維持開始時觸發。當第一個暗淵之王的異能結算時,你可以犧牲第二個來滿足其要求(「犧牲一個暗淵之王以外的生物」的意思其實是「犧牲此生物之外的一個生物)」。當第二個暗淵之王的異能結算時,你必須犧牲另一個生物。如果你無法如此作(例如第一個暗淵之王已因故離場,並且你沒有其他生物),則第二個雖然已不在場,依舊會對你造成7點傷害。
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殺戮爭戰/ Mortal Combat
{二}{黑}{黑}
結界
在你的維持開始時,若你的墳墓場中有二十或更多張生物牌,你便贏得此盤遊戲。

* 如果在你的維持開始時,你的墳墓場中沒有二十或更多張生物牌,此異能在該回合便不會觸發。

* 殺戮爭戰的異能包括了以「若」開頭的子句,所以在該觸發式異能結算時,會再度檢查此條件。如果此時你的墳墓場中沒有二十或更多張生物牌,此異能便失效。
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惡者不息/ No Rest for the Wicked
{一}{黑}
結界
犧牲惡者不息:將你墳墓場中於本回合從場上進入該處的所有生物牌移回你的手上。

* 當它們還在場上時是由誰操控都無所謂。只要它們是放進你的墳墓場,你就可以將它們置於你手上。

* 如果你在使用惡者不息的那回合便將它犧牲,則所有於該回合從場上進入你墳墓場的所有生物牌都會回到你的手上,包括那些在惡者不息還沒進場前就已放入墳墓場者。
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不可近的菲姬/ Phage the Untouchable
{三}{黑}{黑}{黑}{黑}
傳奇生物∼奴僕
4/4
當不可近的菲姬進場時,若你並非從手上使用之,你輸掉此盤遊戲。
每當菲姬對任一生物造成戰鬥傷害時,消滅該生物。它不能重生。
每當菲姬對玩家造成戰鬥傷害時,該玩家輸去此盤遊戲。

* 除非你將菲姬從手上當成咒語來使用,才算是「從你手上使用之」。若由於某咒語或異能(例如妖精吹笛手的異能)而將它直接放置進場,便會讓你輸掉這盤遊戲。
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無情鼠群/ Relentless Rats
{一}{黑}{黑}
生物∼老鼠
2/2
場上每有一個名稱為無情鼠群的其它生物,無情鼠群便得+1/+1。
名稱為無情鼠群的牌,在套牌中之數量不受限制。

* 無情鼠群最後一個異能會取代構組賽制中套牌只能有四張同名牌的限制。
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辛格氏吸血鬼/ Sengir Vampire
{三}{黑}{黑}
生物∼吸血鬼
4/4
飛行(只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋它。)
每當本回合中曾受到辛格氏吸血鬼傷害的生物置入墳墓場時,在辛格氏吸血鬼上放置一個+1/+1指示物。

* 如果辛格氏吸血鬼在戰鬥中與另一個生物互相造成致命傷害,則在辛格氏吸血鬼的異能使它變大之前,兩個生物就都已進入墳墓場了。

* 如果辛格氏吸血鬼對某生物造成尚未致命的傷害,然後在該回合中,另一個效應或傷害來源使該生物置入墳墓場,則會觸發辛格氏吸血鬼的異能,並讓它獲得一個+1/+1指示物。
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潛藏密探/ Sleeper Agent
{黑}
生物∼奴僕
3/3
當潛藏密探進場時,目標對手獲得其操控權。
在你的維持開始時,潛藏密探對你造成2點傷害。

* 潛藏密探的第二個異能會在其操控者的維持觸發,並對該玩家造成傷害。通常這會是那位獲得潛藏密探操控權的對手。
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紅色

火炎錐/ Cone of Flame
{三}{紅}{紅}
巫術
火炎錐對目標生物或玩家造成1點傷害,對另一個目標生物或玩家造成2點傷害,並對第三個目標生物或玩家造成3點傷害。

* 你不能多次選擇同一個目標。如果沒有三個不同的合法目標可選,你就不能使用此咒語。
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瑞斯大熔爐/ Furnace of Rath
{一}{紅}{紅}{紅}
結界
若某來源將對任一生物或玩家造成傷害,則改為它對該生物或玩家造成兩倍的傷害。

* 如果某來源將對數個東西造成傷害,則你先分配傷害,然後此效應才生效。

* 若場上有兩個瑞斯大熔爐,則傷害會乘以四。若場上有三個,則傷害會乘以八。

* 所有的傷害都是由原先的來源所造成。這些多出來的傷害都不是由瑞斯大熔爐所造成的。

* 將要實際造成傷害時,如果許多效應都會改變此傷害,則決定這些效應生效之順序的人,會是將要受到此傷害的玩家,或是將要受到此傷害的生物之操控者。舉例來說,包紮的部分內文註記著:「於本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的1點傷害。」 假設某咒語將對某玩家造成3點傷害,並且該玩家以自己為目標來使用包紮。該玩家可以a)先防止1點傷害,然後讓瑞斯大熔爐將剩下的2點傷害加倍,共受到4點傷害;或是b)先讓傷害加倍成6點,再防止1點傷害,共受到5點傷害。
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焚化/ Incinerate
{一}{紅}
瞬間
焚化對目標生物或玩家造成3點傷害。以此法受到傷害的生物本回合不能重生。

* 依舊可以使用被影響的生物之重生異能;它們只是不會產生效果。該生物不能因任何原因而被重生,就算是焚化之外的某效應即將對它造成致命傷害或消滅它,也是一樣。
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易轍/ Shunt
{一}{紅}{紅}
瞬間
為僅指定單一目標的目標咒語更改目標。

* 易轍只會以將要改變目標的那個咒語為目標。它並不會直接影響該咒語的原本目標,也不會影響該咒語的新目標。

* 直到易轍結算時,你才需要選擇該咒語的新目標。如果可能的話,就必須更改目標。不過,你不能更改成不合法的目標 如果沒有合法目標可選,則原目標不會改變。而就算該咒語原本的目標已不合法,也沒有關係。

* 如果某個咒語以堆疊中的另一個咒語為目標(例如取消),並且你對前者使用易轍,則你不能將該咒語的目標改為該咒語本身。不過,你可以將該咒語的目標改為易轍。若你如此作,則由於該咒語結算時易轍已不在堆疊上,便會被反擊。

* 如果某咒語指定了許多目標,則即使它稍後只剩下一個合法目標,此咒語依舊不能當成易轍之目標。

* 如果某咒語多次以同一位玩家或物件為目標,你便不能指定它為易轍的目標。
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鬼怪總督斯奎/ Squee, Goblin Nabob
{二}{紅}
傳奇生物∼鬼怪
1/1
在你的維持開始時,你可以將鬼怪總督斯奎從你的墳墓場移回你手上。

* 如果在你的維持開始時,鬼怪總督斯奎並不在你的墳墓場,此異能在該回合便不會觸發。
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歪曲世相/ Warp World
{五}{紅}{紅}{紅}
巫術
每位玩家把由他擁有的所有永久物洗回其牌庫,然後從其牌庫頂展示等量的牌。每位玩家把以此法展示的所有神器,生物,與地牌放置進場,然後把以此法展示的所有結界牌放置進場,然後將所有以此法展示且未放置進場的牌以任意順序置於其牌庫底。

* 別心急,以下是歪曲世相結算時會發生的事:
1) 每位玩家計算由他擁有的永久物之數量。
2) 每位玩家把這些永久物洗回其牌庫。
3) 每位玩家依照先前所計算的數量來從其牌庫頂展示牌。
4) 每位玩家把以此法展示的所有神器,地,與生物牌放置進場。這些牌都是同時進場。
5) 每位玩家把以此法展示的所有結界牌放置進場。這些牌都是同時進場。以此法放置進場的靈氣可以結附在稍早已放置進場的神器,地,或生物上,但不能結附在與它本身同時進場的結界上。
6) 每位玩家將它所展示出來的所有其他牌(瞬間,巫術,以及無法結附在任何東西上的結界)以任意順序置於其牌庫底。

* 在歪曲世相結算時觸發的異能(例如生物的進場異能),要等到歪曲世相結算完畢之後才會放入堆疊。輪到該回合的玩家先將他的觸發式異能以任意順序放入堆疊,然後其他玩家依照回合順序作同樣的事。

* 衍生物是永久物,但不是牌。它們會算進洗入你牌庫的永久物數量,所以你每擁有一個衍生物,就可以獲得一張牌。但當你從牌庫展示*牌*時,都該忽略這些衍生物。在實際執行時,你不該將這些衍生物洗入牌庫,因為它們在歪曲世相結算完畢之後便該馬上消失。請注意,將某衍生物放置進場之效應的操控者,就是該衍生物的擁有者。
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綠色

豐衣足食/ Abundance
{二}{綠}{綠}
結界
若你將抽一張牌,則你可以改為選擇地牌或非地牌,並從你牌庫頂開始展示牌,直到你展示出一張該種類的牌為止。將該牌置於你手上,然後將以此法展示的其它牌以任意順序置於你的牌庫底。

* 雖然豐衣足食的效應讓你將牌放到手上,但這與抽牌並不同(此效應並未用到「抽」的字眼)。將因你抽牌而觸發的異能,並不會因此觸發。

* 如果類似詳查這類的效應要你抽數張牌,則要抽起每張牌之前,都要決定是否以豐衣足食的效應來取代這次抽牌。每次抽牌都要分別作此決定。

* 如果你把牌庫展示完了,還是找不到所選那種類的牌(地或非地),則你無法將牌置於手上。不過,你可以隨意安排你牌庫中牌的順序。

* 如果你的牌庫已空,則豐衣足食可以讓你不會因為無法抽牌而輸掉。如果某效應或遊戲動作要你抽牌,你可以用豐衣足食的替代性效應來取代該次抽牌。(雖然你實際上無法抽牌,但並無所謂。) 由於豐衣足食的效應是讓你將牌置於手上,而不是抽牌,你將不會被迫從已空的牌庫中抽牌。
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羅堰哨兵/ Llanowar Sentinel
{二}{綠}
生物∼妖精
2/3
當羅堰哨兵進場時,你可以支付{一}{綠}。若你如此作,則從你的牌庫中搜尋一張名稱為羅堰哨兵的牌,展示該牌並將之放置進場。然後將你的牌庫洗牌。

* 羅堰哨兵可以「一個接一個來」:如果你用它的異能將第二個羅堰哨兵放置進場,則該生物的進場異能會觸發,並讓你可以搜尋另一個羅堰哨兵。
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奎利恩樹靈/ Quirion Dryad
{一}{綠}
生物∼樹靈
1/1
當你使用白色、藍色、黑色、或紅色咒語時,在奎利恩樹靈上放置一個+1/+1指示物。

* 此異能計算的是咒語數量,而非顏色。如果你使用一個多色咒語,則此異能只會觸發一次,且你會在奎利恩樹靈上放置一個+1/+1指示物。
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苗生謬思/ Seedborn Muse
{三}{綠}{綠}
生物∼精靈
2/4
在其它玩家的重置步驟中,重置所有由你操控的永久物。

* 所有由你操控的永久物在其它玩家的重置步驟中都會重置。你不能選擇要重置哪些。

* 在每位其他玩家的重置步驟中,會讓你的永久物維持橫置狀態的效應不會生效,因為這些效應都只在*你的*重置步驟生效。舉例來說,如果你操控的永久物註記著「你可以選擇於你的重置步驟中不重置[此永久物]」,則你在其他玩家的重置步驟中必須重置它。
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狂奔的獸群/ Stampeding Wildebeests
{二}{綠}{綠}
生物∼野獸
5/4
踐踏(若它將造成的戰鬥傷害足以消滅所有阻擋它的生物,你可以使它對防禦玩家造成所剩餘數量的傷害。)
在你的維持開始時,將一個由你操控的綠色生物移回其擁有者手上。

* 將生物移回的異能並未指定目標。舉例來說,你可以將具帷幕或反綠保護異能的生物移回。直到該異能結算時,你才實際選擇要將哪個生物移回手上。如果你並未操控其他綠色生物,就必須將狂奔的獸群本身移回。
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湧升/ Upwelling
{三}{綠}
結界
魔法力池在階段或回合結束時不會清空。(此效應阻止魔法力灼傷。)

* 只要湧升在場,玩家便可以無限量地將魔法力存放在魔法力池中。不過一旦湧升離場,玩家就必須在這個階段結束前將存放的魔法力用掉,否則會受到魔法力灼傷。
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新綠使者/ Verdant Force
{五}{綠}{綠}{綠}
生物∼元素
7/7
在每個維持開始時,將一個1/1綠色腐生物衍生物在你的操控下放置進場。

* 在雙頭巨人賽制中,新綠使者的異能只會在每個維持觸發一次,而不是每位玩家各觸發一次。你會在自己隊伍的維持開始時得到一個腐生物衍生物,並在對手隊伍的維持開始時得到一個腐生物衍生物。
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神器

蓋美拉之杖/ Chimeric Staff
{四}
神器
{X}:蓋美拉之杖成為X/X的組構體神器生物直到回合結束。

* 如果蓋美拉之杖變成生物,則除非你在最近的一回合開始時已操控它,否則它便不能進行攻擊或是使用其{橫置}異能。換句話說,它變成生物時會受召喚失調影響。

* 如果當你起動蓋美拉之杖的異能時,它就已經是個生物,則蓋美拉之杖依舊會是個神器生物,但此異能會重新設定其力量、防禦力與生物類別。舉例來說,如果你支付{三}來讓蓋美拉之杖成為3/3生物,然後某效應讓它得-1/-1直到結束;此狀況下你若支付{四},便可將它變成4/4的神器生物。此生物曾受到的傷害依舊保留。
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武裝外衣/ Coat of Arms
{五}
神器
對每個生物而言,場上每有一個具共通之生物類別的其它生物,它便得+1/+1。(例如,若場上有一個鬼怪/戰士,一個鬼怪/斥候,以及一個殭屍/鬼怪,則它們各得+2/+2)

* 即使生物間有數個共通的生物類別,也不會因此得到更多加成。武裝外衣計算的是生物數量,而不是生物類別的數量。
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世間錘煉/ Crucible of Worlds
{三}
神器
你可以從你墳墓場中使用地牌。

* 世間錘煉允許你從手上使用地牌,也讓你可以從墳墓場中使用地牌。

* 世間錘煉並不影響你能夠使用地牌的時機。你每回合依舊只能使用一張地牌,而且只能在自己的行動階段、擁有優先權、並且堆疊空著時使用。

* 世間錘煉並不讓你能夠從墳墓場中使用地牌上的起動式異能(例如循環)。
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加倍方體/ Doubling Cube
{二}
神器
{三},{橫置}:將你魔法力池中每種類別的魔法力加倍。

* 加倍方體的異能屬於魔法力異能。它不用到堆疊,且不能被回應。這些額外的魔法力是由加倍方體產生,而不是產生原本魔法力的來源。

* 魔法力共有六種類別:白,藍,黑,紅,綠,以及無色。至於魔法力的使用限制或特性,例如是由雪境永久物產生,或是只能用來支付神器咒語費用等,加倍方體都不會在乎。
舉例來說,若你的魔法力池中有不含使用限制的{五}{白}{白}{黑},以及只能用來支付神器咒語的{藍}{藍}{藍},則在加倍方體的異能結算後,你將有不含使用限制的{十}{白}{白}{白}{白}{藍}{藍}{藍}{黑}{黑},以及只能用來支付神器咒語的{藍}{藍}{藍}。
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穿髓金針/ Pithing Needle
{一}
神器
於穿髓金針進場時,說出一個牌名。
除了魔法力異能之外,具有該名稱之來源的起動式異能都不能使用。

* 不論牌張在哪個區域,都會受到穿髓金針的影響。這包括了手牌,墳墓場,移出遊戲,以及在場上的牌。穿髓金針也會影響在場上的衍生物,以及堆疊中的咒語複製品。

* 你可以隨意說出一個牌名,就算該牌在通常狀況下並不具有起動式異能也是一樣。除非衍生物的名稱與某張牌一樣,才能說出其名稱。

* 如果你說出的牌同時具有魔法力異能及另一個起動式異能,則可以使用此魔法力異能,另一個異能則不能使用。
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白金天使/ Platinum Angel
{七}
神器生物∼天使
4/4
飛行(只有具飛行或延勢異能的生物才能阻擋它。)
你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏。

* 所有會讓你輸掉這盤遊戲的遊戲效應,或是會讓對手贏得這盤遊戲者,都不會生效。它不在乎你的總生命是否為0或更少,是否在牌庫已空時必須抽牌,是否擁有十個中毒指示物,不可近的菲姬是否向你造成了傷害,或者你對手操控殺戮爭戰、且它墳墓場中有二十個或更多生物牌。你就繼續玩下去。

* 不過,其他的狀況依舊會讓你輸掉。你認輸時依舊會輸,在認證比賽中違規被判一局輸時依舊會輸,玩_魔法風雲會線上版_時將時間用完也會輸。

* 註記著本盤遊戲為平手的效應,例如_傳承_系列的Divine Intervention,則不會受白金天使影響。它們依舊生效。

* 如果你在雙頭巨人賽制中操控白金天使,則你的隊伍不會輸,對手隊伍也不會贏。
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塑型鋼/ Sculpting Steel
{三}
神器
於塑型鋼進場時,你可以選擇場上的一個神器。若你如此作,塑型鋼進場時為該神器的複製。

* 塑型鋼不會複製原版神器是否橫置的狀態。它也不會複製該神器上的任何指示物、任何結附在該神器上的靈氣或五具、或是任何正對該神器造成影響的效應∼你得到的就是所選那張牌上面印的東西,不含其他。舉例來說,如果你複製了變成生物的蓋美拉之杖,所得到的會是個一般狀態、還沒變成生物的蓋美拉之杖。

* 如果所選的神器已經複製了其他生物(舉例來說,所選的生物是另一個塑型鋼),則你的塑型鋼進場時會是所選神器目前複製的東西。

* 如果所選的神器是個衍生物,則你的塑型鋼會依照產生該衍生物的效應之敘述,來複製其原本的特徵。你的塑型鋼並不會當成衍生物。

* 如果被複製的神器上有任何進場觸發式異能,則當塑型鋼進場時都會觸發。所選神器上面任何「於它進場時」或「進場時上面有」的異能都會生效。

* 你可以選擇不複製任何東西。在此情況下,塑型鋼進場時會是個不帶任何效果的神器。
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