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專欄
連載專欄資料庫,每月兩篇。


售前現開賽的變動
2008/6
隨著 我們在六月初所公佈的一系列公告,包括 魔法風雲會 集換式卡牌遊戲與出版品的變動,以及 Wizards Play Network (威世智遊戲網絡)的初步架構,我們在此宣佈一項售前現開賽的新計劃,且將自 2008 年 10 月 3 日 發售的 阿拉若斷片 系列開始生效。我們將改變售前現開賽的日期,並且在許多國家大幅增加 售前現開賽的舉辦地點。
阿拉若斷片相關變動公告
2008/6
我們已收到許多玩家提出的意見,反應了每年發行的牌張數量太多。評量過系列張數後,我們決定每個牌張系列的數量將比傳統的大小要少。舉例來說,阿拉若斷片環境的各系列張數如下

更穩定的擴充賽輪替

2008/5

擴充賽輪替有何改變? 從 2006 年五月開始執行了六年的舊式擴充賽輪替系統,是每三年替換掉三個環境。抽象的來描述是件小事,但是要具體的說出何時有哪些環境可以使用,或是哪些環境可以使用多久,就是件大難事了。

你該購買闇影荒原的十大理由
2008/4
闇影荒原是闇影荒原環境的第一個系列。這是個 301 張牌的大系列,包裝方式共有比賽用牌,補充包,主題套牌,以及重新設計過的超值組合(從本系列開始,裡面會有 8 包補充包)。闇影荒原是洛溫世界的黑暗對映版本,在這詭異又危險的世界中,太陽從不露臉。

晨光的五個失落部族

2008/3
晨光 的五個主要職業是士兵、魔法師、戰士、浪客和祭師,但是我們現在要構組的是另五個非重點職業∼具體來說就是弓箭手、殺手、僧侶、德魯伊和騎士。
所有的套牌都採用標準賽制(第十版、驟霜、時間漩渦、時空轉移、預知將來、洛溫和晨光),且費用都不超過 30 美金(註)。

初學者的十大錯誤觀念

2007/12
許多玩家都是藉由簡略的說明來認識這個遊戲的。這些簡略的說明會造就對遊戲的些許細微誤解,接著這些小誤解就會演變成嚴重的錯誤。知曉並改正這些錯誤即是讓玩家邁向更高水準的重要關鍵。
2007冬季公開賽賽場報導~焦點對局&快問快答
2007/12
微冷的天氣不減玩家們的熱情, 66 名玩家齊聚會場爭奪 2007 冬季公開賽的冠軍頭銜。究竟是哪位玩家可以贏得高額的獎金與冠軍榮耀?讓我們拭目以待。歡迎來到 2007 冬季公開賽決賽賽場報導。
2007冬季公開賽賽場報導~八強專訪
2007/12
翁瑞邑 年齡: 27 歲
過去在魔法風雲會比賽中出色的成績: 2000 年亞太地區冠軍賽八強、 2000 年國家賽冠軍、 01 年台北大獎賽四強(其餘二成員為郭子敬及孫敏智)。
你選擇了哪種套牌與原因:黑綠妖精。因為易操控、穩定。可以針對其他種類黑綠套牌......

2007冬季公開賽賽場報導~參賽套牌類型分析與八強套牌

2007/12
年終最後一場盛大的標準賽制盛宴,會是由克拉科夫大獎賽火紅的變妝假模及純藍控制獨領風騷?或是在世界冠軍賽出頭的妖精、杜藍及龍群蔽空再顯神威?還是由有創意的自創套牌奇襲會場?本日共有 66 位玩家將爭奪冠軍的榮耀。敬請期待 07 年冬季公開賽決賽賽場報導......
玩家回饋活動
2007/11

世界上有成千上萬的玩家在加入 DCI 認證賽。為了支持這些玩家,以及推廣認證賽,威世智的魔法風雲會玩家回饋活動準備了前所未見的無字咒語卡和特殊的閃卡,來送給勤於參加正式比賽的玩家......

日本國代賽八強戰報導

2007/10
日本第二位專業賽冠軍小室修看著桌上,那些對準著攻擊區的麥克風和攝影機。「我敗定了。」他開玩笑的說著。「這局會 3-0 結束。」他也非全是在開玩笑。在訪問觀眾中村修平和渡邊雄也的時候......

2007台灣冠軍賽賽場報導

2007/09
2007/08/25上午九點天上下著小雨,有點悶濕的天氣。久違的劍潭青年活動中心。
大廳裡齊聚了北中南各地的玩家,是難得一見的盛況,玩家們在輕鬆談笑之間,都掩不住一絲興奮與緊張,還有淡淡的肅殺之氣,瀰漫在濕氣之中的氣氛與平日有一點不同 ......
2007台灣冠軍賽賽場報導∼ 台灣冠軍賽結果
2007/08
歷時兩天、兩次輪抽、十二局辛苦的對戰,終於有八位戰績最優秀的選手脫穎而出,成為 2007 台灣冠軍賽的八強,爭奪 2007 台灣最強者的榮耀......
2007台灣冠軍賽賽場報導∼國代賽套牌統計
2007/08
這是由筆者自行歸類及取名, RDW 泛指前期以小生物削血,然後用直擊火力決勝負的燒殺套牌,特徵是著重於火力,而非生物,與生物攻擊為主力的紅綠......
策略性應對:對手的回合
2007/06
接著上一篇專欄,這次我們要繼續討論時機的策略性觀點:什麼時候該使用咒語和效應,以及為什麼。上一篇我們討論的是你自己的回合,這次我們要討論......
占卜和關鍵字行動
2007/05
占卜,具有此機制的牌不多∼正確來說只在五色曙光預知將來各有9張。        回溯到五色曙光的預覽文章Scry Me a River,裡面描述了許多關於此機制在設計......
策略性應對:自己的回合
2007/05
這一次我們要介紹的是時機的策略性觀點:什麼時候要使用咒語(大部分是瞬間)和效應,以及為什麼要使用。往後還會有一系列的文章來介紹策略和戰術......
時間漩渦魔法博物館∼時空混沌館藏
2007/05
時間漩渦環境的牌滿滿都是對於魔法風雲會歷史的懷舊情懷。我們 ( 整個魔法風雲會的創意、設計、發展和編輯小組∼所有的事務 ) 花了很大的功夫 ......
一定要購買預知將來的前10大理由
2007/04
未來風格的牌框、 數不清的新機制!、 下一個世代的魔法風雲會!、 傳奇聲威、 條約組合、全圖的牌、 雙色地組合、 塑形學者凡瑟、 裂片妖軍團......
時間漩渦環境故事總覽
2007/04
非瑞克西亞向多明納里亞展開的大侵攻,早在數百年前落幕。而為何到了時間漩渦的故事開端,此時空還沒能恢復舊觀?原因便是魔法力......
比賽中的應對
2007/04
這一篇我們要介紹的是認證賽中 ,或是其他地方都通用的比賽應對方式。 在圍棋比賽中,玩家的回合十分的好認定......
預知將來預覽:異西里獄卒
2007/04
「規則導師」的工作就是規則人員的顧問。我們指出未來的牌所可能會出現的問題,提出建議來如何修正新的規則和異能,撰寫常見問題集的問題......
介紹魔法力源∼2
2007/03
這一篇我們將繼續研究構組套牌中,關於魔法力源的這個面相,這一次的重點是在於非基本地、加速牌和整色牌......
時空混沌小說摘錄
2007/03
本文摘自時空混沌小說第十章的最末,這是故事的第一個轉折點。兩位旅法師的對談,和其他四人的互動充滿戲劇張力。這也是故事中所有主要角色第一次......
介紹魔法力源
2007/03
魔法力源這個術語指的是某個套牌裡,用來產生魔法力的那些牌 ( 基本上是地牌 ) ,它們讓該套牌能夠施放咒語。每一個套牌都有它的特定需求,而要......
個人資訊中心簡介
2007/02
各位是否已經 起動你的DCI號碼 ,並加入 玩家回饋活動 了呢?如果還沒有,請點選連結去學習如何執行吧,不然你會接不上這次的內容喔......
疑難排除中心簡介
2007/02
疑難排除中心有兩種使用方式,一是單純的尋找答案,二是寫信連絡客服人員。若是後者,就必須先建立一個帳號。一般玩家最常遇到的無法取得密碼問題......
時空混沌背景故事
2007/02

多明納里亞的時間構造正逐漸拆解。其間的時間流∼不論現實或平行世界∼逐漸崩潰、交會,甚至威脅著多重宇宙。離開多明納里亞三百年之後,旅法師......

時空混沌十大酷牌
2007/02
曾為白色憤怒天使的美麗愛若瑪,現在將內心野性全部釋放出來,成為具有七個新異能的6/6傳奇天使。能於變身之後在第六回合展開攻擊,將力量加到13點......
什麼是賽場主流
2007/02
賽場主流 ,簡單的說,就是指其他人所使用的套牌。 魔法風雲會的構組賽有(至少)兩位玩家。至少有120張牌在運作。由於你的套牌是你自己所挑選、構......
在現開賽中更上一層樓
2007/01
這篇文章將會接續著我們 上一篇文章 留下來的話題。現在你已經瞭解了現開賽的基礎,接下來呢?我們應該要在什麼地方下工夫,以提升我們構組現開套牌......
你的第一副現開套牌
2006/12
現開是一種非常古老的賽制,也是最接近魔法風雲會設計初衷的賽制。現今的構組賽制分成了標準、古典以及擴充,這些賽制都已發展的很完善,而且經......
感受輪抽:四十張套牌的介紹
2006/12
輪抽是什麼? 輪抽是簡稱,就是指從一包牌挑選一張,然後將剩下的傳給隔壁。不論是職業好手與入門者都認為輪抽是魔法風雲會裡最考量技藝的賽制,因......
一瞥新的標準賽
2006/11
上周在時間漩渦發售賽期間短暫的停止之後,MO的構組賽再次開始了。當然,今天我將要報導第一個線上的標準賽,想知道 線上玩家使 ......
美國派
2006/11
我的信箱中最近充滿了一些對 時間漩渦 的正面意見信,不過也有少數一些抱怨的信,不斷在我信箱中重複出現。今天我們就來談談其中最嚴重的抱怨......
節奏介紹
2006/11
我自從阿拉伯之夜與古文明之戰便開始打牌,這幾年來亦不斷與好手在專業賽上交戰,也為魔法風雲會網站台們做了大約七年的作家與監製 。我很有自信地......
檢視時間轉移∼標準的十大強牌
2006/11
時間漩渦的紫色牌,或者說是時間轉移的牌,可以說是近年來魔法風雲會中極為風光的事了。雖然裡面也是有爛蘋果(啊,我沒說是 扈從 )...不過由一開始的狀......
組合「時間轉移」的拼圖
2006/10
這一段有名的話,是從較早的時間漩渦設計小組會議中,由設計組長 Brian Tinsman所說的,我聽到之後興奮的發抖!大多數在 研發小組中的成員呢......
撒爾帕汀帝國的歷史
2006/10
在 時間漩渦 之前,撒爾帕汀帝國 ( 墮落王朝 系列 ) 的故事一直都只有六卷。趁著介紹苦等多年的第七卷的同時,似乎是回頭看看前幾卷的好時機,讓我們用......
卡牌優勢介紹
2006/10
再來問聲好啊!我忠實的讀者們。還站著的,請坐下。坐著的,請坐穩,因為我們今天要講的東西有點難。今天的課程將要介紹魔法風雲會基礎理論概念之一......
紫色將盛行於世界
2006/10
喔,大家都有去參加過 時間漩渦 現開賽了嗎?感覺是否不錯?是否有新奇的事發生?好的,讓我來告訴你,這就是今天的專欄主題。......
再調度之島
2006/10
也許你不知道,但是,要不要保留起手的決策,可能會是你在一場魔法風雲會遊戲裡,所要做的最大決策了。起手不好可能一個咒語都沒放就被幹掉了......
時間漩渦十大酷牌
2006/10
不論任何年代,旅法師總在尋求更大更好的魔法力來源。盛開蓮花承續了史上最強之黑蓮花的精神,並且依舊不需要費用,就連半點都不用!你只需要等上......
三位大腳帶領你進入時間漩渦
2006/10
時間漩渦的現開賽,正在各地如火如荼的展開中!也希望每位玩家都能在自家附近的地區現開賽中玩得快樂唷∼如果你錯過了售前現開,那一週之後的店家......
魔法風雲會行話
2006/10
就像許多其它遊戲與文化般,魔法風雲會充斥著行話,也就是不明瞭前因後果就不可能聽懂的話。本篇文章用以提示你一些魔法風雲會在用的行話與俚語......
進攻實做
2006/09
喔不,這是個壞攻擊。若你讓 山丘巨人 進攻,你只是拿它換一個2/2生物,且讓對手留下場上唯一的生物。然而,若是你將 山丘巨人 放著防守的話,對手是不......
給我打啊!
2006/09
朋友們,讓我們再一次地說聲好。歡迎再度來魔法學院充電。我們已經花了兩個專欄的篇幅教導你們做出有利的阻擋了,那些課程在某些方面是本次課程......
潮起潮落
2006/09
今天我會再深入阻擋的應用實例,希望能幫助你們將看似複雜的狀況加以簡化。任何事都要計畫,這次課程結束後,我會把你們從阻擋新手變成戰鬥屠夫,讓 ......
阻擋的藝術
2006/09
本來這篇我是打算談攻擊的,但我的小腦袋突然理解到,很多次攻擊之所以成功,是因為對方卻沒有好好的阻擋。因此,「好」阻擋的定義,以及「好」阻擋......
回合動態
2006/09
好吧,為了開始探險,讓我指出兩個方便的資源,這兩樣東西也許你們之前沒碰過,但你們之後一定要注意。第一樣方便的資源 ......
2006 台灣冠軍賽專欄:套牌分析∼ Solar Flare
2006/09
Hi~ 又到了台灣冠軍賽專欄的時間了,上次和大家分享了「 Snakes 」套牌的一些分析,不知道對準備著台灣冠軍賽的各位有沒有幫助?本週就是台灣冠軍......
時間(漩渦)站在我這邊
2006/09
在我開始之前,我要向各位魔法風雲會玩家發出一個警告:你們就要被弄得暈頭轉向啦。說真的, R&D 在 時間漩渦 環境真的是玩瘋了,不管是機制還是創作......
2006 台灣冠軍賽專欄:套牌分析∼ Snakes
2006/09
Snakes 套牌主要是利用套牌中的各種蛇生物,配合 蘇介的召集 取得生物數量的優勢後,以 蛇聖瀨四郎 或 武裝外衣 一舉分出勝負。除了生物以外, Snakes 還......
MO標準賽主流解析
2006/08
線上的標準賽主流。這有什麼重要或是哪裡有趣了?首先,它持續演化,它迂迴輾轉,它不停向前,而且是轉變最迅速的主流趨勢。當玩家照著趨勢做好修......
守護嚴寒
2006/08
對,對,我知道這根本毋需聲明。這就像是說魚喜歡水、吸血鬼愛鮮血一樣。但我覺得這段話值得一提,因為這是最重要的一刻,最重要的早晨;我們即將......
打造你的第一副套牌
2006/08
這時我假設你有一部分收藏,已經可以組套牌了。接下來的技巧就是要挑牌放進套牌裡。不管你的收藏有多龐大,我建議早期的套牌只要兩色就好。這樣比較......
魔法牌解剖
2006/08
本篇我們將深入介紹所有你在魔法牌上找得到的資訊。所有的資訊都封裝在小小一塊的牌面之中,初看會有點迫人,尤其是某些更複雜的牌,但只要對重要部......
我凍故我在
2006/07
聽說北美極地的原住民,有超過一百個字來表示「雪」。有一個字指的是細微、水晶般的雪,有一個字指的是厚重、潮濕的雪,有一個字指的是在屋頂上......
瞬間的價值
2006/07
魔法學院是設計給那些已經稍微了解魔法風雲會的玩家,讓他們能更了解這遊戲,並且能夠閱讀其它魔法風雲會網站的文章,而不會被冷落。說白一點,關於......
機制的累積
2006/07
在我們的冰雪時代設計會議中, Bill Rose 、 Mark Rosewater 、 Aaron Forsythe 和我等人都了解累積維持還有尚未開發的潛力。一方面,冰雪時代那些奇怪的......
驟霜背景故事
2006/07
同兆爆炸後,兄弟之戰就此結束,多重時空為之撕裂,而多明納里亞隨即進入冰雪時代。經過兩千年的酷寒折磨,妃雅麗茲施放了圓世咒,撫平了多重時空的......
驟霜十大酷牌
2006/07
瑪莉雷基等這一天已等了很久。只要你將黑暗深淵上面的十個冰雪指示物全部移開,瑪莉雷基便將復出為你效勞。至於 20/20 不會毀壞的傳奇生物該如何運用......
熱血,冷眼
2006/07
很久很久以前,有一個野蠻人、一個戰士和一個狂戰士走進了一家蛋糕店。狂戰士一進門劈頭就說:「給我一些麵包!」蛋糕店的老闆回答:「不過,我有的......
良好的復原
2006/07
冰雪時代 登場的 5 張覆雪基本地將在 驟霜 重印。是的,這表示第一個系列和第三個系列有相同的牌,但是只用 驟霜 一個系列的限制賽有其需求,構組賽也......
來自酷寒
2006/07
魔法風雲會最新的系列∼ 驟霜 ,是有史以來最罕見的系列。它極富創意的將時間拉回很久以前,讓那些 10 年前設計的人物再度登場,且他們都是出自不同團......
增進你的牌技
2006/06
該怎麼樣才能變成一位高手?事實上沒有任何方法可以讓一個普通的玩家馬上變成職業玩家,但是有一些契機可以讓你往更高的等級邁進。就我的經驗來說......
重要的小細節
2006/06
魔法風雲會的遊戲要玩到完美,方法沒幾種,但是要做錯事卻是有數不清的機會。而減少犯錯就是成功的關鍵, 上一篇 文章我提到了 要探局勢 ,那只是想要......
聚集魔法訊息
2006/06
是什麼因素可以造就魔法風雲會的高手?在魔法風雲會,勝者不需要是最了解規則的人,也不需要是有獨特想法的人。這兩者都有可能造就勝者,但是要把......
第十版票選
2006/06
歡迎來到第十版票選活動,接下來的十個星期你將有機會扮演核心第十版的研發小組、美術總編、背景敘述編輯甚至是商標經理的角色!從現在開始到八月......
2006 北美地區冠軍賽套牌分析
2006/06
北美地區的地區冠軍賽已經結束,這次跟以往有所不同,有些地區八強皆能獲得參加國代賽的資格,但有些地方則必須打進四強才行。而只有在參賽人數超過......
魔法解謎會:紛爭篇
2006/06
你和朋友 B 在玩一包戰。一包戰的規則是你們各開一包紛爭補充包,然後抽 7 張牌。所有的牌都可以面朝下的當成地牌,該張牌的費用有哪些顏色的魔法力......
限制賽資訊:古魯普通牌
2006/06
你在十會盟選了古魯公會的第一普通牌,這的確是沒什麼好講的。 5 點魔法力叫 6/4 實在是很大,靠著印記或其他累積魔法力的東西,可以第四回合就叫出來......
星期六學院:標準賽精選
2006/06
Q:我可以回應第一個 歐佐瓦鬼影議會 回到場上的觸發式異能,將第二個鬼影議會移出遊戲嗎?這樣每個回合支付 ,我可以一直讓它們輪流在場並保住 ......
購買時間
2006/06
習慣上,我們稱喜歡玩組合技的玩家為 強尼 。雖然我自認是很標準的強尼,但嚴格來說,我所組出來的套牌卻很少可以稱的上是組合技套牌。組合技套牌就是......
輪抽策略4
2006/06
加地夫〈 Cardiff 〉大獎賽後的某次非正式輪抽,我使用白黑綠三色,我的十會盟主包裡有 假面密探、沈浸黑域、盲獵手、尖鳴怪誕 這些黑白牌張 。 有時候......
輪抽策略3
2006/05
這次的選項是拉尼卡裡最強的兩個普通生物,假如你在輪抽的第一包同時開到這兩張,且這兩張是整包牌裡最強的兩張牌,你會拿哪張呢?我們先來看......
玩牌的孩子不會變壞
2006/05
「愛孩子就是走入孩子的世界。」從事國小老師工作的我,一直期許給孩子們一個健康快樂的學習,從孩子們玩的遊戲中,不知覺走進了魔法風雲會......
輪抽策略2
2006/05
我不知道是從什麼時候開始,但自我有記憶以來,我跟我哥 ( Antoine Ruel ) 在魔法風雲會上很少會持不同的意見。或許是因為我們是兄弟且有著相似的教育......
你屬於哪個公會?
2006/05
有沒有想過:若你身處拉尼卡,會如何地過日子?來測驗看看吧!將以下每個句子各給予從 1 到 5 的分數, 1 代表「非常不同意」, 5 則代表「非常同意」......
紛爭十大酷牌
2006/05
想贏嗎?那就請見見您的好朋友:析米克蔽空霸。很少有生物能阻擋它。沒咒語能指定它為目標。沒對手能活過它的攻擊。龍與天使不過是析米克蔽空霸的......
輪抽策略1
2006/05
在每個禮拜,我將會在這裡討論輪抽的策略,而這些輪抽策略可能會關於一次輪抽中特殊的選擇、各種顏色的搭配或是全部輪抽的過程。今天,我會先討論......
結束與開始的現開賽
2006/04
這個週末即將登場的是拉尼卡環境的最後一個系列∼紛爭的售前賽,最後的三個公會將會為拉尼卡的故事畫下句點,而對現實世界的我們來說,在接下來的......
新公會,新輪抽策略2
2006/04
第一包的首選,該選哪張呢?如同上次的文章所提到的,我們要的並不是最強的單卡,而是組出最強的套牌。對於這包牌該拿哪一張,有兩個有趣的部分......
新公會,新輪抽策略1
2006/04
隨著十會盟在魔法風雲會線上版 (MO) 發售∼這將會是有史以來最“硬”的賽制之一∼我們知道此時就是討論「後十會盟輪抽」的好時機。接下來,我們將......
古魯教戰手冊
2006/03
我的高中老師曾經說過,一個最聰明的人不用什麼都知道,因為沒有人真的能知道所有事,他只需要知道該去哪裡找解答就行了。讓我們回來看 魔法風雲會......
終結環境間的不相容
2006/03
當 R&D 小組完成一個環境的工作,接著開始下一個環境的工作時,我們通常會討論新系列加入之後,會少掉哪些標準賽套牌,以及新系列要怎麼來予以彌補......
十會盟10大酷牌
2006/02
西瓦巨龍請讓路∼炎靈尼米捷要來接管天空!炎靈尼米捷不但 代表了 伊捷公會,也是此瘋狂公會中最出色部分的集合體。藍色的天性讓他愛抽牌,紅色的天性......
葛加理式輪抽:來看看昆蟲吧!
2006/02
不知道大家是否玩過輪抽?先從一個補充包選出你覺得最棒的牌,然後利用選牌的智慧,巧妙的避開上下家想要的顏色,還要在這樣有限的資源下找到自己......
糾纏你的夢想
2006/02
啊,我聞到了一股新系列的清新香味!拉尼卡公會城曾經為牌桌帶來了一些樂趣,而現在該是要來些新玩意了。你們已經很都了解拉尼卡的現開賽了吧......
來參加售前賽吧!
2006/01
真難想像使用「拉尼卡」—「拉尼卡」—「拉尼卡」的限制賽已經沒了,公會即將在十會盟售前賽之後增加至 7 個。現在,熱愛紅綠的玩家確定可以擁有......
簽署十會盟
2006/01
十會盟的簽署讓拉尼卡維持了數千年的穩定,但是 10 個公會間的角力,隨時都有可能打破現狀。十會盟這系列延續了這個大都會的故事,並介紹另三個公會給......
拉尼卡公會城對擴充賽的影響
2005/11
首先我們要來恭喜一下,台灣終於有玩家首度進入專業玩家大賽的八強了!專業玩家大賽是一年共會舉辦四場的大型獎金專業賽事,總獎金高達五百多萬台幣......
全新的多色卡衝擊
2005/10
在五種顏色(白藍黑紅綠)外框的牌之外,不知道是否有玩家對於金色外框的牌感到情有獨鍾呢?沒錯,金卡就是所謂的多色牌,通常牌上具有不同的魔法力......
拉尼卡背景故事
2005/10
在數不盡的歲月中,城市已經覆蓋了整個時空的表面。數不清的城市最終融合成一個巨大都會∼連綿不絕的廳堂,破舊的貧民窟,古老的廢墟,以及一層又......
拉尼卡公會城10大強牌
2005/10
本專欄由兩位知名玩家共同操刀,大家可以多方比較,看看和自己心目中的10大強牌和高手們是否英雄所見略同。......
大都市的生活
2005/09
在現實世界裡,大都市象徵的就是刺激和樂趣,這一點在魔法風雲會的世界裡也是一樣。一年多前我瞥見這個環境時,驚訝的下巴都快掉下來了。......

 
 
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