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更穩定的擴充賽輪替
原文出處 譯者: 阿財

今天我要來談論一下最近關於擴充賽制輪替的改變。如果你對正式比賽沒有興趣,那請大可忽略這篇文章。

小謎題:
在舊式的擴充賽輪替系統之下,當 2009 年十月『生活 ( 代號 ) 』系列上市的時候,屆時擴充賽制可以使用多少系列?

答案是否無法一下子就浮現在你的腦海中?亦或是答案為「讓我查一下」?這是因為舊式的擴充賽輪替系統並不易於記憶。這就是我們要將擴充賽輪替系統更新,使其更簡單的原因之一,現在我們可以用二十個字來定義它:

「擴充賽使用的是最近七年內的環境和核心系列。」

擴充賽輪替有何改變?

從 2006 年五月開始執行了六年的舊式擴充賽輪替系統,是每三年替換掉三個環境。抽象的來描述是件小事,但是要具體的說出何時有哪些環境可以使用,或是哪些環境可以使用多久,就是件大難事了。

小謎題2:
在舊式的系統政策之下, 驕傲至美 可以在擴充賽中使用多久?

在舊式的系統政策之下,要答出正解,你似乎會需要網際網路、鉛筆、圓規和操作手冊。

在新式的系統政策之下,要答出正解,你只需要說:「七年。」因為每一個新的環境都將可以在擴充賽使用七年。

所以擴充賽輪替具體上有何改變?最大的一個不同之處是,在舊式系統之下,擴充賽有時候是六個年度環境,有時則是七個年度環境,又有時是八個年度環境。相對的,新式的輪替系統永遠都是七個年度環境。

同樣的,在舊式的系統之下,有些環境在擴充賽可以使用六年,有些是七年,有些則是八年。在新式的輪替系統下,所有的環境都是可以使用七年。

用圖表來解說是最好的方法:

舊式的輪替系統

2008 年 10 月

2009 年 10 月

2010 年 10 月

2011 年 10 月

6 個環境

7 個環境

8 個環境

6 個環境

 

 

 

 

秘羅地

秘羅地

秘羅地

 

神河

神河

神河

 

拉尼卡

拉尼卡

拉尼卡

 

時間漩渦

時間漩渦

時間漩渦

時間漩渦

洛溫 / 暗影荒原

洛溫 / 暗影荒原

洛溫 / 暗影荒原

洛溫 / 暗影荒原

「石頭」

「石頭」

「石頭」

「石頭」

 

「生活」

「生活」

「生活」

 

 

「燈光」

「燈光」

 

 

 

「抖抖」


新式的輪替系統

2008 年 10 月

2009 年 10 月

2010 年 10 月

2011 年 10 月

7 個環境

7 個環境

7 個環境

7 個環境

 

 

 

 

石破天驚

 

 

 

秘羅地

秘羅地

 

 

神河

神河

神河

 

拉尼卡

拉尼卡

拉尼卡

拉尼卡

時間漩渦

時間漩渦

時間漩渦

時間漩渦

洛溫 / 暗影荒原

洛溫 / 暗影荒原

洛溫 / 暗影荒原

洛溫 / 暗影荒原

「石頭」

「石頭」

「石頭」

「石頭」

 

「生活」

「生活」

「生活」

 

 

「燈光」

「燈光」

 

 

 

「抖抖」

你可能會注意到這圖表包含了一些未來系列的代號。在 2005 年, Mark Rosewater 進行了一項投票來決定未來系列的代號,當他公佈結果時,展示了將在今年秋天上市之環境的代號為石頭/布/剪刀,而接下來的是生活/長久/繁榮。現在我很榮幸的首度公佈將在 2010 年秋天上市之環境的代號為燈光/攝影機/開拍, 2011 年的代號則是抖抖/ 咯咯 /隆隆。這些和 Mark 的投票一樣都是三個一組的。

擴充賽輪替的細節

「擴充賽使用的是最近七年內的環境和核心系列。」

每一年,當新的大系列在秋天上市,且能在擴充賽使用時,最早那一年的環境就會從擴充賽替換掉。

驟霜 時間漩渦 環境一起替換,那會是在 2013 年, 時間漩渦 環境進入擴充賽的七年後。( 驟霜 時間漩渦 環境同進退,就和標準賽的情況一樣。)

洛溫/晨光 環境和 暗影荒原/暮光 環境算做是一個「年度環境」。這四個系列會在 2014 年,也就是 洛溫 進入擴充賽的七年後,一起替換掉。

擴充賽輪替的範例

當「石頭」在今年十月可以使用於擴充賽時, 奧德賽/絕境/神譴 環境和 第七版 就會離開擴充賽。在那時,擴充賽的七個年度環境會是 石破天驚 秘羅地 神河 拉尼卡 時間漩渦 洛溫/暗影荒原 和「石頭」環境。 驟霜 會和 時間漩渦 環境綁在一起。 核心系列方面的話是 第八版 之後都算在內。

當「生活」在 2009 年十月可使用於正式比賽時, 石破天驚/萬馬千軍/劫運降臨 環境就會退出擴充賽。在那時,擴充賽的七個年度環境會是 秘羅地 神河 拉尼卡 時間漩渦 洛溫/暗影荒原 、「石頭」環境和「生活」環境。 驟霜 會和 時間漩渦環境綁在一起 。 核心系列方面的話是 第八版 之後都算在內。

最近七年的核心系列也同樣可以使用。當「石頭」在十月進入擴充賽時,前七年內的核心系列也都會在擴充賽內: 第八版、第九版 第十版 。 當核心系列在 2009 年夏天上市時,沒有任何系列會退出擴充賽, 第八版 依然可以使用,這是因為 第八版 還是在最近的七年範圍內。 當「生活」在 2009 年十月進入擴充賽,而 石破天驚 離開擴充賽時, 第八版 依然可以使用,因為 第八版 還是在最近的七年範圍內。

為什麼我們要改變擴充賽輪替系統?

做改變的大原因有三:

1) 每一個環境待在擴充賽內的時間應該要一樣。

在舊式的系統之下,某些環境可以在擴充賽待八年,有些是七年、有些只有六年,這是很不公平又很異常的事。舉例來說,在舊式的系統下, 大戰役 可以使用八年, 奧德賽 可以使用七年,而 石破天驚 只能使用六年。

為什麼 石破天驚 就該倒霉的早早被替換?為什麼 石破天驚 的牌在擴充賽裡的壽命要比 大戰役 的短?這些壽命上的差異是很不合理的。如果 瑪凱迪亞 是在 2000 年上市而非是在 1999 年,那它就可以使用八年而非六年。這差異幾乎是隨機的,唯一的根據就是該系列的上市年度。

新式的輪替政策比較一致,對每一個環境也比較公平。新的系統讓每一個環境都剛好待在擴充賽內七年,大家都一樣。

2) 根據歷史,八個年度環境的擴充賽有點太大,而六個年度環境的擴充賽則是有點太小。我們相信七個年度環境的擴充賽,在遊戲過程、強度、速度、主流套牌間的平衡,以及互動層面上,都會有最佳的效果。

就當我們決定讓每個環境在擴充賽內待的時間一樣長,問題就變成了「所以每個環境該待多久時間?」擴充賽在多年前離開那古老的「 1.X 」路線之後,過去六年間來一直穩定的日益流行。

在過去的六年間,擴充賽在八個年度和六個年度間擺盪不定,而玩家也一直在回報哪一種感覺比較對。對我們和對玩家而言都很重要的一個結果是,擴充賽和標準賽非常的不一樣,並且和特選賽與薪傳賽也十分不一樣。擴充賽的的確確是建立起了自己的特質。

一個環境在擴充賽內的時間平均起來是七年,而我們覺得這就對了。要維持住擴充賽過去幾年來在 遊戲過程、強度、速度、主流套牌間的平衡以及互動層面的水準,我們認為該將七年這個平均值固定下來,如此來讓這個賽制運作良好。為了讓擴充賽的感覺讓人始終如一,最好的方法就是讓每個環境待在擴充賽內的平均時間一樣:七年。

此外,當擴充賽有八個年度環境時 ( 三年一次 ) ,有時就會有速度太快的顧慮,遊戲結果會結束的太快,遊戲互動也會太少。組合技套牌在擴充賽總是很吃香,但是在八個年度環境的擴充賽內更是像作弊一樣。舉例來說,現在的擴充賽就是八個年度環境,而發掘套牌永遠都可以二至三回合殺,只有零點魔法力的牌,例如 托瑪墓穴 虛空地脈 可以壓制它。

一般而言,組合技是擴充賽內自然且健康的一部分,但是八個年度環境的擴充賽卻會讓組合技嚴重失控。一個賽制能使用的牌越多,就會產生越強力的組合技。

魔法風雲會 的開發人員,也是 1998 年羅馬專業賽八強老將 Erik Lauer 曾詳述:

一旦賽制變得越大,不同套牌類型就會以不同的比例變強。特別是組合技套牌會因為選擇變多,而獲得比快攻套牌更多的優勢。雙方都會變得更好,但是前者會變得更可靠且更有彈性,此外還會變的更快。當一個賽制變得太大,佔優勝套牌很大比例的不是組合技套牌,就是刻意來干擾組合技套牌者。

3) 新式的擴充賽輪替政策比較好記住。

你可能已經記住了這個:

「擴充賽使用的是最近七年內的環境和核心系列。」

而不會再問 …

「擴充賽哪時要輪替?」

或是 …

「這次擴充賽要替換掉什麼?」

或是 …

「喂,最近擴充賽可以使用什麼?」

因為從現在起以上的答案都是固定且可預料的。對我而言,改變的結果並沒有動搖到擴充賽的根本,只是變得更加穩固,且對每個環境都更加公平。

目前沒有禁用牌

我們最近緊緊的盯著擴充賽,觀察它的最佳套牌,那些套牌有多快,以及干擾它們的工具其功效如何。整體來說,擴充賽玩家都很高興,我們也很高興。這個賽制每個禮拜都在逐步發展,每個星期都出現新的「最佳套牌」。對健康的賽制來說永遠是個好訊息。擴充賽制目前也沒有任何禁用牌。

10 月 31 日 的輪替之後,可以使用「石頭」的擴充賽將在柏林專業賽舉辦,我將拭目以待這全新的賽制。

展望未來

關於每一次擴充賽的輪替細節,都可以查閱 魔法風雲會賽場基本規則 的賽制部分。

這是我們從 2002 年五月以來首度改變擴充賽輪替的政策。我不會說我們不會再作改變,但是我預期這個輪替政策可以用很長一段時間,至少會陪著我們到 2014 年。

 
 
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