魔法風雲會/專欄/ 晨光的五個失落部族
晨光的五個失落部族
原文出處
作者:BenBleiweiss 譯者:阿財

晨光的五個主要職業是士兵、魔法師、戰士、浪客和祭師,但是我們現在要構組的是另五個非重點職業∼具體來說就是弓箭手、殺手、僧侶、德魯伊和騎士。

所有的套牌都採用標準賽制(第十版、驟霜、時間漩渦、時空轉移、預知將來、洛溫和晨光),且費用都不超過30美金(註)。

弓箭手

巨弓首席是我們構組弓箭手部族的中心。它不僅讓你的弓箭手變大,它還讓你的弓箭手在對抗生物和玩家時可以發出兩倍的傷害量。標準賽中沒有太多非化形的弓箭手∼而弓箭手都可以對飛行生物造成傷害。

我們該如何確保對手會有飛行生物?先來一串可以讓敵方生物飛起來的藍色和綠色牌吧,包含奧妙羽翼演化護符閃爍光翼織天巧匠貝里貝之翼西風網。其中某些牌,例如閃爍光翼是不太肯定能用的∼如果用弓箭手的異能(例如鋸疤箭手或是黎撒拉那弓隊長)來向敵方生物造成傷害,而在結算時該生物沒了飛行異能,那殺飛兵的異能就會被反擊。這表示你無法同時射下飛兵又能將閃爍光翼回手。

讓敵方生物起飛的好選擇還有演化護符織天巧匠貝里貝之翼西風網。四張裡面有三張是藍色的,看起來弓箭手套牌似乎最適合組成藍綠套牌,即便使用上面提過的鋸疤箭手黎撒拉那弓隊長巨弓首席,搭配上一些給予飛行的效應。

鋸疤箭手還需要妖精來變得更大。這個妖精變巨的效應似乎給了本套牌一個好靈感,也提供了化形泰坦另一種的功用,就此套牌的目的而言它是個很大號的弓箭手。金葉伏擊狩獵三人組都很搭這個主題。狩獵三人組更是好用,不管是攻是守,都還可以用它的補強來讓你的弓箭手變得宇宙無敵大。

誰想飛上去…標準賽制弓箭手套牌

11 樹林
8 海島
霓虹樹叢

23張地牌

化形泰坦
先兆妖精
巨弓首席
鋸疤箭手
黎撒拉那弓隊長
荊林箭手

22張生物

演化護符
金葉伏擊
狩獵三人組
貝里貝之翼
西風網

15張其他咒語

 

殺手

目前標準賽內的殺手幾乎都是黑色的,這樣看起來組個黑底的套牌似乎是個好方向,不過該使用哪些殺手呢?馬上就會閃過眼前的好殺手有菁英劃疤客晨光的殺手頭頭)、嘉莎的殺手尼可拉塔

菁英劃疤客真的是個好殺手,因為它可以殺黑色和神器生物,這些都是其他黑色殺手的罩門。關於菁英劃疤客要注意一件事∼它可以移任何的殺手(不光只是生物而已),這提供了它和無名倒錯之間搭配的可能性。

殺手套牌的基本功是在於消滅對方的生物,但是又該如何消滅對手呢?這讓我們需要加入一些化形∼較好的選擇有石塚漫遊者(可以接收獵物們大部分的異能)、月地黃化形(可以殺掉被它打到的任何玩意),以及魂魅化形(在後期可能得靠它灌大來獲勝)。

因為這套牌會是純黑,所以計算沼澤數量的效應(例如腐化捲鬚)會特別有用。這個套牌和其他部族套牌比起來已經有太多稀有牌了,所以我不想再使用寇列許(這可能會超出預算),但是我會想放個一兩張夢魘來當最後的終結者!

從Alpha版開始就一直有個很經典的殺手組合技∼寒冰操弄器皇家刺客。這個組合適合放進我們的套牌嗎?寒冰操弄器是張好牌,因為你會需要迫使對手僅可能多召喚些生物,但是皇家刺客單兵作戰的話並不甚好∼它是個1/1生物,且需要對手攻擊才能有所表現,再則我也常常看到玩家的皇家刺客一死(它一定死得了,因為它是1/1生物),就馬上被生物大軍踩爆。現在,讓我們將將它們都排除在外,先來試試目前為止的殺招是否足夠。

最後要加入的是犧牲你自己生物的好效應(如果你需要有人進墳墓場去協助菁英劃疤客),那便是非瑞克西亞地窖。這地窖讓你可以能額外抽牌,不管是在和對手換生物時、碰到對手的殺牌時或是單純只想趕快抽到想要的其他牌時。

沉默殺機準賽制殺手套牌

24 沼澤

24張地牌

巨獸獵人
石塚漫遊者
嘉莎的殺手
魂魅化形
月地黃化形
尼可拉塔
夢魘
菁英劃疤客

25張生物

無名倒錯
非瑞克西亞地窖
腐化捲鬚

11張其他咒語

 

僧侶

戰局煉金術士晨光的僧侶頭頭,但是和巨弓首席菁英劃疤客不同的是,它不會引導你邁向勝利。相對的,它是讓你不敗的保證∼而魔法風雲會的遊戲目的不是不敗∼那不算是贏!搞什麼,那戰局煉金術士有什麼用?

我突然注意到它很適合於會自我傷害的咒語。戰局煉金術士在每個回合都可以防止多個來源的傷害,但是最多只能防止每個來源X點(你操控的僧侶數量)。半獸人的大炮反紅保護環這個經典套牌要轉變成僧侶套牌,似乎會是個紅白套牌!

半獸人的大炮魔法力倒鉤熔融災禍鮮血烈焰這些牌,都是我腦中浮現可以當作這種套牌主力的。魔法力倒鉤看來格外強悍,因為魔法力倒鉤的每一次觸發對戰局煉金術士而言,都是個別的一個來源,這表示對手在為地傷身時,你可是一點傷都不會有!

我們不希望這套牌只有一千零一招,所以讓我們給它擁有終極的防禦。真信者是低價的好僧侶,是個內建象牙面具效應的2/2生物。誦傳儀典是另一張可以防止自發傷害的牌。鮮血烈焰須要有生物能一直活在場上,所以加個索泰利祝禱士(是個僧侶!)。布連屯守爐師雖然不是個僧侶,卻能讓套牌多一個讓你反紅保護的生物。純潔讓你將大量的傷害轉變成大量的生命,最適合和鮮血烈焰半獸人的大炮同在一起。

傷害靠邊閃準賽制僧侶套牌

11 山脈
11 平原
地塑曠野

26張地牌

戰局煉金術士
布連屯守爐師
半獸人的大炮
純潔
索泰利祝禱士
真信者

22張生物

淨光之心
魔法力倒鉤
鮮血烈焰

12張其他咒語

 

德魯伊

晨光的德魯伊部族是以金葉高位德魯伊為中心,而它的異能會取走對手的所有地牌。讓場上能有七個生物是個很艱鉅的考驗(當然,還得讓它們都能活著),不過很幸運的是我們有很多魔法力德魯伊,讓你可以快速累積到需要的魔法力。

這套牌的主力大多是妖精,這讓我們能夠使用先兆妖精(是個德魯伊),來找出金葉高位德魯伊(是個妖精),羅堰妖精波利爾德魯伊也都是德魯伊,城市領路人傳承德魯伊金葉師西坦努閱樹師亦同。羅堰明師本身不是僧侶,卻會製造妖精僧侶衍生物。

雖然我們已經有很多德魯伊了,但是要讓它們同時在場上還是個問題。是否有辦法一口氣將七個德魯伊放進場?走骨行屍似乎是張結束遊戲的絕妙好牌∼將你所有(死掉的)人都帶回來,然後立刻搶光對手的地牌。

還有什麼其他的牌可以和大量的魔法力人,或是搶一大堆地牌的異能做搭配?瑪洛術士莫黎墨似乎是這套牌的絕配殺招。因為要混黑來放走骨行屍,所以我也會加入一些殺牌讓套牌完整。最後是原初指命,可以將對手墳墓場的生物全部洗回去,還可以在關鍵時刻找出金葉高位德魯伊

佔地為王準賽制德魯伊套牌

12 樹林
6 沼澤
霓虹樹叢

22張地牌

波利爾德魯伊
西坦努閱樹師
城市領路人
先兆妖精
金葉高位德魯伊
驕傲至美
羅堰妖精
羅堰明師
瑪洛術士莫黎墨

26張生物

礙眼末日
和諧
走骨行屍
無名倒錯
原初指命

12張其他咒語

 

騎士

英莊園騎兵讓你的所有騎士得到連擊。這是個霹靂強猛的異能,特別是放在一個四點魔法力的生物上面,原因有二∼它立即讓你場面上的傷害加倍,以及讓你的所有生物得到先攻(連擊的一半),代表它們在戰鬥時必勝。騎士套牌在這五個部族套牌中算是最簡單直接的了,因為你要做的就是有騎士,讓它們變大,然後打爛對手的臉!

讓我們假設套牌會是純白的,因為其他顏色(紅色和黑色)的騎士大部分都是兩點指定色的,會擾亂我們的曲線。因此能用的騎士如下:

一點魔法力:蘇西騎士
兩點魔法力:賓納里亞騎兵牧穀地騎士聖玄雲騎士金蟋蟀騎士團白盾聖戰軍
三點魔法力:舞空化形鏡身靈寇族前導兵時縫痕騎士
四點魔法力:英莊園騎兵
五點魔法力:伍領神聖武士

要獲得連擊的最大優勢,就要讓我們的人儘可能的碩壯。鏡身靈一定幫的上這個忙,但是白色還有哪些其他灌大的手段?有些會超出我們的預算(金鬃阿耶尼),有些則不會(天界聖戰軍)。以下有一些暫時性和永久性的生物灌大手段,都是標準賽制內且是四點魔法力以下的:

暫時性:築起工事護持鬼影奇亞多戰嚎領軍戰嚎紡思翻騰戰士之光

永久性:天界聖戰軍日常養生破曉冠冕元帥冰河護甲輝煌的讚美詩獅鷲引領神聖之力艾凱遜祝禱士牧地恩蚊叮守衛撒拉的恩澤撒拉之擁肌腱裂片妖三眼靈視老年士紳賽費爾指揮官

以上有些灌大生物的條件限制太高(破曉冠冕冰河護甲),有些和部族不合(元帥老年士紳),有些的效應太小(神聖之力),而少數所需的投資太高(艾凱遜祝禱士)。剩下可能會用的有築起工事紡思翻騰天界聖戰軍輝煌的讚美詩獅鷲引領

武具也是需要研究一下的∼很多部族武具的費用和效應相比都過高(無法獲得免費佩帶的優勢),幸好標準賽內還有一把象族戰鎚,讓你的2/2生物變成5/2連擊真是太威啦!命運之門似乎也是該待在場上的好玩意,如果你二回三回都出人,接著四回就下命運之門,你會在接下來的回合都讓你的人持續變得更大,或是在對手掃台之後又出一個超級大的怪物。它和時縫痕騎士也搭配良好,因為它是兩人同行一人免費的騎士。

這裡是初步構組的騎士套牌,曲線的設計宗旨是要來打爛對手的臉。套牌裡沒有三點魔法力的好牌,我們放復生羅堰來填補這一點,讓第三回下的兩點魔法力生物能變成3/3。

一路好騎準賽制騎士套牌

復生羅堰
15 平原
迅風高地

23張地牌

英莊園騎兵
牧穀地騎士
蘇西騎士
聖玄雲騎士
伍領神聖武士
時縫痕騎士
白盾聖戰軍

27張生物

命運之門
象族戰鎚
遺忘輪

10張其他咒語

 

註:這些套牌是設計來用於魔法風雲會線上版(當然可以用實體牌來玩…),所以卡價的計算是依據魔法風雲會線上版的單卡市場行情。

 
 
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