晨光的五個主要職業是士兵、魔法師、戰士、浪客和祭師,但是我們現在要構組的是另五個非重點職業∼具體來說就是弓箭手、殺手、僧侶、德魯伊和騎士。
所有的套牌都採用標準賽制(第十版、驟霜、時間漩渦、時空轉移、預知將來、洛溫和晨光),且費用都不超過30美金(註)。
弓箭手
巨弓首席是我們構組弓箭手部族的中心。它不僅讓你的弓箭手變大,它還讓你的弓箭手在對抗生物和玩家時可以發出兩倍的傷害量。標準賽中沒有太多非化形的弓箭手∼而弓箭手都可以對飛行生物造成傷害。
我們該如何確保對手會有飛行生物?先來一串可以讓敵方生物飛起來的藍色和綠色牌吧,包含奧妙羽翼、演化護符、閃爍光翼、織天巧匠、貝里貝之翼和西風網。其中某些牌,例如閃爍光翼是不太肯定能用的∼如果用弓箭手的異能(例如鋸疤箭手或是黎撒拉那弓隊長)來向敵方生物造成傷害,而在結算時該生物沒了飛行異能,那殺飛兵的異能就會被反擊。這表示你無法同時射下飛兵又能將閃爍光翼回手。
讓敵方生物起飛的好選擇還有演化護符、織天巧匠、貝里貝之翼和西風網。四張裡面有三張是藍色的,看起來弓箭手套牌似乎最適合組成藍綠套牌,即便使用上面提過的鋸疤箭手、黎撒拉那弓隊長和巨弓首席,搭配上一些給予飛行的效應。
鋸疤箭手還需要妖精來變得更大。這個妖精變巨的效應似乎給了本套牌一個好靈感,也提供了化形泰坦另一種的功用,就此套牌的目的而言它是個很大號的弓箭手。金葉伏擊和狩獵三人組都很搭這個主題。狩獵三人組更是好用,不管是攻是守,都還可以用它的補強來讓你的弓箭手變得宇宙無敵大。
殺手
目前標準賽內的殺手幾乎都是黑色的,這樣看起來組個黑底的套牌似乎是個好方向,不過該使用哪些殺手呢?馬上就會閃過眼前的好殺手有菁英劃疤客(晨光的殺手頭頭)、嘉莎的殺手和尼可拉塔。
菁英劃疤客真的是個好殺手,因為它可以殺黑色和神器生物,這些都是其他黑色殺手的罩門。關於菁英劃疤客要注意一件事∼它可以移任何的殺手牌(不光只是生物而已),這提供了它和無名倒錯之間搭配的可能性。
殺手套牌的基本功是在於消滅對方的生物,但是又該如何消滅對手呢?這讓我們需要加入一些化形∼較好的選擇有石塚漫遊者(可以接收獵物們大部分的異能)、月地黃化形(可以殺掉被它打到的任何玩意),以及魂魅化形(在後期可能得靠它灌大來獲勝)。
因為這套牌會是純黑,所以計算沼澤數量的效應(例如腐化捲鬚)會特別有用。這個套牌和其他部族套牌比起來已經有太多稀有牌了,所以我不想再使用寇列許(這可能會超出預算),但是我會想放個一兩張夢魘來當最後的終結者!
從Alpha版開始就一直有個很經典的殺手組合技∼寒冰操弄器和皇家刺客。這個組合適合放進我們的套牌嗎?寒冰操弄器是張好牌,因為你會需要迫使對手僅可能多召喚些生物,但是皇家刺客單兵作戰的話並不甚好∼它是個1/1生物,且需要對手攻擊才能有所表現,再則我也常常看到玩家的皇家刺客一死(它一定死得了,因為它是1/1生物),就馬上被生物大軍踩爆。現在,讓我們將將它們都排除在外,先來試試目前為止的殺招是否足夠。
最後要加入的是犧牲你自己生物的好效應(如果你需要有人進墳墓場去協助菁英劃疤客),那便是非瑞克西亞地窖。這地窖讓你可以能額外抽牌,不管是在和對手換生物時、碰到對手的殺牌時或是單純只想趕快抽到想要的其他牌時。
僧侶
戰局煉金術士是晨光的僧侶頭頭,但是和巨弓首席與菁英劃疤客不同的是,它不會引導你邁向勝利。相對的,它是讓你不敗的保證∼而魔法風雲會的遊戲目的不是不敗∼那不算是贏!搞什麼,那戰局煉金術士有什麼用?
我突然注意到它很適合於會自我傷害的咒語。戰局煉金術士在每個回合都可以防止多個來源的傷害,但是最多只能防止每個來源X點(你操控的僧侶數量)。半獸人的大炮/反紅保護環這個經典套牌要轉變成僧侶套牌,似乎會是個紅白套牌!
半獸人的大炮、魔法力倒鉤、熔融災禍和鮮血烈焰這些牌,都是我腦中浮現可以當作這種套牌主力的。魔法力倒鉤看來格外強悍,因為魔法力倒鉤的每一次觸發對戰局煉金術士而言,都是個別的一個來源,這表示對手在為地傷身時,你可是一點傷都不會有!
我們不希望這套牌只有一千零一招,所以讓我們給它擁有終極的防禦。真信者是低價的好僧侶,是個內建象牙面具效應的2/2生物。誦傳儀典是另一張可以防止自發傷害的牌。鮮血烈焰須要有生物能一直活在場上,所以加個索泰利祝禱士(是個僧侶!)。布連屯守爐師雖然不是個僧侶,卻能讓套牌多一個讓你反紅保護的生物。純潔讓你將大量的傷害轉變成大量的生命,最適合和鮮血烈焰與半獸人的大炮同在一起。
德魯伊
晨光的德魯伊部族是以金葉高位德魯伊為中心,而它的異能會取走對手的所有地牌。讓場上能有七個生物是個很艱鉅的考驗(當然,還得讓它們都能活著),不過很幸運的是我們有很多魔法力德魯伊,讓你可以快速累積到需要的魔法力。
這套牌的主力大多是妖精,這讓我們能夠使用先兆妖精(是個德魯伊),來找出金葉高位德魯伊(是個妖精),羅堰妖精和波利爾德魯伊也都是德魯伊,城市領路人、傳承德魯伊、金葉師和西坦努閱樹師亦同。羅堰明師本身不是僧侶,卻會製造妖精僧侶衍生物。
雖然我們已經有很多德魯伊了,但是要讓它們同時在場上還是個問題。是否有辦法一口氣將七個德魯伊放進場?走骨行屍似乎是張結束遊戲的絕妙好牌∼將你所有(死掉的)人都帶回來,然後立刻搶光對手的地牌。
還有什麼其他的牌可以和大量的魔法力人,或是搶一大堆地牌的異能做搭配?瑪洛術士莫黎墨似乎是這套牌的絕配殺招。因為要混黑來放走骨行屍,所以我也會加入一些殺牌讓套牌完整。最後是原初指命,可以將對手墳墓場的生物全部洗回去,還可以在關鍵時刻找出金葉高位德魯伊。
騎士
英莊園騎兵讓你的所有騎士得到連擊。這是個霹靂強猛的異能,特別是放在一個四點魔法力的生物上面,原因有二∼它立即讓你場面上的傷害加倍,以及讓你的所有生物得到先攻(連擊的一半),代表它們在戰鬥時必勝。騎士套牌在這五個部族套牌中算是最簡單直接的了,因為你要做的就是有騎士,讓它們變大,然後打爛對手的臉!
讓我們假設套牌會是純白的,因為其他顏色(紅色和黑色)的騎士大部分都是兩點指定色的,會擾亂我們的曲線。因此能用的騎士如下:
一點魔法力:蘇西騎士
兩點魔法力:賓納里亞騎兵、牧穀地騎士、聖玄雲騎士、金蟋蟀騎士團、白盾聖戰軍
三點魔法力:舞空化形、鏡身靈、寇族前導兵、時縫痕騎士
四點魔法力:英莊園騎兵
五點魔法力:伍領神聖武士
要獲得連擊的最大優勢,就要讓我們的人儘可能的碩壯。鏡身靈一定幫的上這個忙,但是白色還有哪些其他灌大的手段?有些會超出我們的預算(金鬃阿耶尼),有些則不會(天界聖戰軍)。以下有一些暫時性和永久性的生物灌大手段,都是標準賽制內且是四點魔法力以下的:
暫時性:築起工事、護持鬼影、奇亞多戰嚎、領軍戰嚎、紡思翻騰、戰士之光
永久性:天界聖戰軍、日常養生、破曉冠冕、元帥、冰河護甲、輝煌的讚美詩、獅鷲引領、神聖之力、艾凱遜祝禱士、牧地恩、蚊叮守衛、撒拉的恩澤、撒拉之擁、肌腱裂片妖、三眼靈視、老年士紳、賽費爾指揮官
以上有些灌大生物的條件限制太高(破曉冠冕、冰河護甲),有些和部族不合(元帥、老年士紳),有些的效應太小(神聖之力),而少數所需的投資太高(艾凱遜祝禱士)。剩下可能會用的有築起工事、紡思翻騰、天界聖戰軍、輝煌的讚美詩、獅鷲引領。
武具也是需要研究一下的∼很多部族武具的費用和效應相比都過高(無法獲得免費佩帶的優勢),幸好標準賽內還有一把象族戰鎚,讓你的2/2生物變成5/2連擊真是太威啦!命運之門似乎也是該待在場上的好玩意,如果你二回三回都出人,接著四回就下命運之門,你會在接下來的回合都讓你的人持續變得更大,或是在對手掃台之後又出一個超級大的怪物。它和時縫痕騎士也搭配良好,因為它是兩人同行一人免費的騎士。
這裡是初步構組的騎士套牌,曲線的設計宗旨是要來打爛對手的臉。套牌裡沒有三點魔法力的好牌,我們放復生羅堰來填補這一點,讓第三回下的兩點魔法力生物能變成3/3。
註:這些套牌是設計來用於魔法風雲會線上版(當然可以用實體牌來玩…),所以卡價的計算是依據魔法風雲會線上版的單卡市場行情。 |