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初學者的十大錯誤觀念
原文出處
作者: Jeff Cunningham 譯者:阿財

這一次我們將來談談初學者們會犯的一些錯誤,以及如何避免之。

許多玩家都是藉由簡略的說明來認識這個遊戲的。這些簡略的說明會造就對遊戲的些許細微誤解,接著這些小誤解就會演變成嚴重的錯誤。知曉並改正這些錯誤即是讓玩家邁向更高水準的重要關鍵。

正式比賽方面,這些錯誤通常都是發生在限制賽,但是在平常的遊戲中,還是會很常看見它們的蹤影的。

攻勢不夠: Mike Turian ,這一位魔法風雲會的開發人員,曾經對我說過這是新玩家最常犯的錯誤。

在此,我認為形成此錯誤的心態是「安全第一」;一旦局面變的有一點點危險,新玩家就會傾向避免發動大規模的攻擊,而將一切交給有躲避式異能的生物。在某些情況下這樣的決定是正確的,而另一些情況下,如果想要一改僵持的局面,知道何時以及如何壓迫對手,也是很重要的。即時你會因此失去一兩個生物,但是相對於犧牲所得到的優勢應該是值得的。

要勤練這些技術。找出你不知該不該攻擊的狀況,將它記錄下來,並在之後推敲一下。另一種練習法是隨機拿一堆生物,將它們任意擺放在攻防兩邊。如此來思考你可以用哪些來攻擊?而如果把生命值交換之後又如何?

至於 Turian 的建議嘛,就是每個回合都讓所有生物去攻擊;這樣錯誤就會比較少,而且還會獲取到更多的經驗喔!

送太多炮灰: 這種事我們常常會看到。 4/4 的生物去攻擊生命值 18 的對手,而該對手用 1/1( 甚至是 2/2) 的生物去阻擋。這樣的行動有什麼不對?

我認為這種錯誤是出至對價值的評估有誤。是的,技術上而言你的生命值歸零時遊戲會結束。不過保護你的總生命值,比單純的讓生命值居高不下,來得複雜多了。穩定的局勢可以讓你的生命值維持的比較長遠。以下有幾個理由,讓你要避免在遊戲前期就捨棄掉小生物:首先,它們往後可以在真正必要的時候和其他生物聯合起來阻擋。其次,它們在當炮灰來阻擋之前,也是可以造成些許傷害的。第三,你通常可以在更後期做一樣的「交易」,不過是去擋更大隻的生物 ( 例如 6/6 的攻擊者 ) 。太早去當炮灰來阻擋的話,許多輕微的不利會聚集成嚴重的損傷,讓你的局面變得不穩定。

有一些例外:和躲避式異能生物在換血的時候,你就要把握任何 可以 防止受到傷害的機會。如果覺得自己的小生物將要遇到危機,也可以早早就讓它們去當炮灰來阻擋 ( 例如遇到 放蕩烈焰術士 或是 烈火斷層 ) 。此外, 0/1 的生物 ( 像是鬼祟衍生物或是不需要再用來產魔法力的 天堂鳥 ) 比 1/1 的生物更適合拿來消耗 …

自投羅網: 新玩家就是容易上當。也許這是因為他們誤以為這遊戲比實際上容易 ( 且對手並非要設陷阱,只是天時地利人和而已 ) ,又也許只是他們對那些陷阱不熟悉,也不知道如何設陷阱而已。

一般來說,在任何情況下,對手表現出他有某張牌的時候,你都要相信他。你的判斷不該都集中在「他到底有沒有」,而是要多些在「他可能有,我是擋或不擋?」在魔法風雲會裡面是有虛張聲勢這回事,但是不會比真的有招來得常見。

因為在魔法風雲會虛張聲勢不會得到值得的好處 ( 通常就只是幾點傷害而已 ) ,風險相對又高 ( 通常是一個有價值的生物 ) ,特別是考量到就算對手相信你有那張牌,他們還是有可能來阻擋,因為他們手上有適當的牌可以應變。

一般的陷阱包含:

  1. 對手的手牌滿滿卻不下生物。

可能的陷阱:他們手中握著掃台的咒語。

反制:以剛好足夠的生物量來對他們施壓,如果他們沒有掃台手段,你還是會贏,不過要將其他資源保留起來。

  1. 對手在你有大生物的時候用他的小生物來攻擊。

可能的陷阱:他們有灌大的咒語。

反制:研判那是否是障眼法。如果可能不是,就決定一下現在就阻擋來引出陰招是否對你比較有利,亦或是要先承受傷害,遲些再來對付那生物和陰招。

  1. 對手的手牌滿滿且魔法力都沒用掉就結束回合,來面對你接下來的攻擊。

可能的陷阱:他們保留了魔法力來使用毀滅性的戰鬥陰招。

反制:特別是如果你已經可以預料到是哪張特定的牌 ( 懲戒 ) ,你就可以根據預期來決定如何攻擊,甚至是完全不攻擊!在此時增加盤面上的勢力會讓對手的情勢更加糟糕,且在下個回合他們可能還是必須保留魔法力而不能做其他的事。

被華麗的招式所迷惑: 玩家很容易被「未必成功組合技」或是大招所迷惑。 我記得曾經有一次,我還是個新手,在暴風雨售前賽時和 Mark Rosewater 進行一場對戰。他使用了 回收 ,且還有兩張手牌。到我的回合,我看了看那張牌,想了一下,接著迅速的用 鞭靈裂片妖 的異能棄光了他的手牌∼以防止他在接下來的對局中再抽到任何牌! 不過那場對局並沒有持續多久:我的防守變的很虛弱,他在接下來幾個回合的攻擊之後我就輸了。嗚呼。

不管遇到什麼華麗的招式,不管那真的很有威脅性,或者只是紙老虎,你都要跟平常一樣的去評估可能的風險,判斷正確的時機。

太高估費用高的咒語: 費用低的咒語有些很微妙的價值。它們能夠更有彈性的來使用,必要時可以填補你魔法力曲線的空洞。費用高的咒語則都有著一個相同的不利因素∼它們都很難在最有效率的時機就使用。它們會卡在你的手上。它們當然也有著更加顯著的風險,例如永遠無法在湊齊魔法力的第一時間抽到它們、在使用它們之前就輸了,甚至是被費用很小的牌給破壞掉了。

許多費用高的咒語是值得背負其費用和風險,但是請確定你自己已經了解其不利之處,並且不要太過狂熱。

( 我曾經有過一副套牌,裡面全是 西瓦巨龍 神燈巨靈 。 )

這也表示新玩家更容易迷戀大生物的顏色∼綠色。其實大生物並不會如第一印象的那麼美好。

太過於坦蕩蕩: 新玩家有時候會藏不住秘密,對手只要表現的有自信一點,他們就會老老實實地癱在椅背上發抖。接著 他們的對手可以投入更多的生物,而且完全不用擔心會有掃台咒語。你的臉色和習慣動作會傳達出很多相關的訊息。要認清這一點,並收起你對盤面狀況的情緒變化和肢體反應。

即使這場比賽輸定了,堅持到底還是必要的。否則,下一次你還有解,對手就會因為你看起來還沒放棄,而會有所存疑。

無法依當下的情況作調整: 在某些對局中,或是不同的比賽中,牌的價值基準會有很大的落差。在某場對局,必須將 底密爾公會法師 扣在手上等遊戲後期再說,而在另一場對局當你已經知道對手資源耗盡,它就是十足的消耗品,用來擋人或是騙燒牌。遇到 棄牌咒語,有時候你得要留下地牌,而棄掉龍。

要記住,隨時要依當下的情況來作調整。

採用不可靠的遊戲計畫: 當你在策劃遊戲計畫時,必須要掌握「看似可行」以及「合理」這兩個重點 ( 例如一發功就可以獲勝 ) 。

有時候,我看到玩家在構組自己的套牌,或是遊戲中的策略,都是圍繞在一個不可能的計畫來做計劃。如果那個計畫是你的唯一選項,那沒話說 … 若非如此,就試著去找出更可行的吧。

另些時候,我看見玩家採納一個完整且有效的遊戲計畫,卻沒有能力確實的幹掉對手。他們會讓對手的生命值所剩不多,然後輸掉遊戲。

範例 你的對手場上有 愛若瑪紀念碑 ,並用一些生物攻擊你。你使用你最後的回手咒語將紀念碑回手,並殺了其中些許生物。不過他在下個回合再使用紀念碑,就贏定了。所以其實你唯一的機會是等到自己抽到 邏輯打結 ,然後才去回他的紀念碑。

專注的去找尋獲勝的最佳途徑,不按牌理出牌也行,不過不可行與沒效率是不允許的!

用了太多很快就會無用的牌: 雖然低費用的牌可以增加彈性,但還是要確定它們的效應是實實在在的有用 。基本上,質差的牌在對抗大部分的基本防守時,都會變的幾乎無用武之地。

有個不錯的基本原則, 低費用 的牌必須能換得掉更昂貴的牌 ( 草原雄獅 ) 、可以幫助點數更大的牌 ( 羅堰妖精 ) ,或是可以自我替代 ( 偷窺 ) 。避免那些應用機會不多的牌,因為抽到它們的心情通常就跟得要再調度一樣。

使用不穩的魔法力基礎: 我有時候會看到新玩家在限制賽中打三色平均。有了穩定的魔法力基礎∼讓你有辦法使用你的咒語∼你的勝率就會不知不覺的大增。良好的魔法力基礎是遊戲的首要重點。

 
 
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