占卜,具有此機制的牌不多∼正確來說只在五色曙光和預知將來各有9張。
回溯到五色曙光的預覽文章Scry Me a River,裡面描述了許多關於此機制在設計和開發時的背景資訊。那篇文章和今天的討論最有關聯之處在於,為什麼占卜會是個關鍵字。我猜當初在五色曙光預覽時,在留言板上也有一些聲音抱怨我們為何要弄個這麼沒力的關鍵字出來;幸好現在大家的焦點都是放在它是多麼的有用,並也接受它是個像樣的關鍵字機制了。
現在它不再是個傳統的關鍵字,而是一個「關鍵字行動」。
占卜世界
看守者之眼這張牌本身不具有占卜,卻讓你在使用瞬間或巫術咒語時可以占卜2。這張牌在設計時是叫做「占卜世界」,就如它本質上的作為,但是關於占卜效應的作用,它有著稍稍不同的內文寫法,它的占卜是在咒語觸發之後結算,而非在之前。
大部分依附在咒語上的關鍵字都會給該牌額外的選擇性功能。返照就是這樣,如果你選擇如此,就可以從墳墓場使用該牌。循環就是這樣,如果你選擇如此,就可以棄掉該牌並抽一張新牌。打包就是如此,如果你選擇如此,就可以支付額外費用來同時使用兩個模式的咒語。等等諸如此類的。但是占卜是強制性的指令,你必須在結算咒語的時候照做,就像是其他解釋咒語有「何用」的規則內文。它會在每一次咒語結算時發生,而且不會發生在其他任何時候。基本上它就是遊戲內文;寫在牌的一開始你就一開始先執行它,若是寫在最後你就最後才執行它。但是為了讓它成為關鍵字,它就被寫在最上面,如同「咒語或異能結算時產生作用的靜止式異能」。
曾有人試著要將它通聯到堆疊中之咒語的內文裡(這是在「通聯」機制尚未問世前的時候),並試了數種不同的寫法,不過閱讀起來都不甚好。五色曙光的開發領隊Brian Schneider最後決定抹煞掉這些嘗試,因為它們就是契合不來。
在抹煞掉那些牌之前,德國的業餘測試小組送回了他們對本系列的評論,我們很訝異的看到「占卜世界」是他們最喜歡的牌裡面的第一名。所以Brian撤銷他要抹煞這些牌的決定,將它們擺了回去。
最後的解決方案就是最後印製出來的樣子:
每當你使用瞬間或巫術咒語時,你可以支付{一}。若你如此作,則占卜2。
這種敘述並沒有完全符合設計的初衷(本來是想要你在使用的咒語結算之後才占卜),也沒有將內文通聯到瞬間和巫術,但是它閱讀起來就是很清楚明瞭。很詭異的是,這裡將關鍵字當作動詞∼遊戲行動∼來用,這是我們以往從沒做過的事。在將此牌翻譯成其他語言時就有些複雜了,因為關鍵字在其他語言不需要是動詞,而我們卻突然拿它當動詞用。
將來
當然,預知將來的設計要讓占卜變得比較不像是傳統的關鍵字,而比較像是動詞,就像是你在很多時候都可以執行的動作,也可以結合任意數量的其他異能,類似「重生」和「犧牲」這種複雜的術語,有著很特定的遊戲涵義,會出現在牌上的任何段落內。
舉例來說,羅堰共感者:
當羅堰共感者進場時,占卜2,然後展示你的牌庫頂牌。若該牌是生物牌,則將它置入你手上。
占卜已經無法再被視為只是一個單純的關鍵字,它現在已經完全的鑲嵌到卡片內文中了。關於那些具有特定遊戲涵義的「動詞」,包含前述的「重生」和「犧牲」,我們有過很多的討論和分析,結論是我們正式的建立了一個術語,稱之為「關鍵字行動」,目前已隨著預知將來的更新,出現在完整規則501節。
節錄自完整規則:
大部分卡片的規則內文所描述的行動,都使用了標準英語所定義的動詞,但是有些特殊的動詞使用上的涵義可能不甚明確。這些「關鍵字」是遊戲術語;有時會有提示內文來概述它們的涵義。
這些特殊的詞感覺上是關鍵字,在遊戲中需要某些程度的解釋來了解它們的功用,但是它們又不像是其他大部分的關鍵字,它們在較長的規則段落中(通常)是作為動詞來使用的。關鍵字行動一覽:
它們不是傳統的關鍵字,所以它們不能單獨出現在卡片上。沒有卡片會寫著「重生」;而是重生以動詞的形式出現,例如「 :重生顱骨卜算師。」
所以這表示占卜不能再技術性的獨自出現在牌上,像是「飛行」和「購回 」那般。如果你仔細瞧瞧五色曙光占卜牌的Oracle內文∼我是說真的非常仔細∼你就會注意到它們已經不再獨自出現了。每一張這種牌都在最後面加上了句號,寫成「占卜2。」,將占卜2從關鍵字改變成指令的句子。
現在我也要在文章最末加上句號了,留句話給你們:洛溫將會增加一個俏皮的關鍵字行動。 |