這一篇我們將繼續研究構組套牌中,關於魔法力源的這個面相,這一次的重點是在於非基本地、加速牌和整色牌。如果沒看過 第一篇 的人,請先去瞧瞧。
非基本地 
地牌一般會根據它可以產的顏色數量來做分類:沒有顏色、單色、雙色或所有顏色。除了單色之外的所有分類都是非基本地 ( 當然有些非基本地也是單色的 ) 。
只能產無色: ( 流沙 ) 因為基本地是預設的地牌基準,所以如果一張地牌只能產無色魔法力,那麼它必定會有附加的異能。如果你的魔法力源可以產的有色魔法力多過你的需求 ( 完全使用基本地的純色套牌會常見到這種情況 ) ,那麼你就可以考慮將一些有色地牌改成無色卻附帶了實用異能的無色地牌。
而其他情況是,你的魔法力源可能在提供有色魔法力方面已經很吃緊了,某張無色地牌的異能卻又很適合你的套牌。如此,你可能會想要修正魔法力源來容納一些無色地牌,可能是再增加幾張地牌、將幾張牌換成多色地,或是結合這兩種方法。
單色 ( 樹林 ) : 基本上就是我們上一篇提到的基本地。基本地是用來提判其他地牌的基準。 
範圍越廣的賽制的套牌和範圍小的賽制的套牌比較起來,前者會使用比較多的非基本地,原因很多,其中之一就是選擇比較多。
雙色 ( 卡普路桑森林 ) : 雙色地能產兩種類別的魔法力,是基本地的兩倍功能。為了平衡這一點,通常它們都會帶給你一些傷害。其它常見的副作用還有速度,有時候多色地牌會橫置進場,或是有不同於正常的重置方式。
一般而言,多色地是個好選擇。構組賽制中到處都有它們的蹤跡。它們讓多色套牌更強更多樣性的功能 ( 確保咒語都能夠施放,而不會受限於顏色的需求 ) ,絕對值得玩家去承受那些許的傷害。
即使是單純的雙色套牌,相對而言顏色需求比較不吃緊,常常還是會使用到一定數量的多色地,因為受到些微的傷害所帶來的風險,遠不如因為卡色而讓咒語都卡在手上。 
這是一個平衡,你要取捨得宜。對於將生命當成是資源之一,來活過遊戲前期的套牌而言,更是不得不面對的現實∼主要是控制和組合技套牌。快攻的話,就比較無所謂了。
所有顏色 ( 黃銅之都 ) : 能夠產所有顏色的地牌,也是構組賽的支柱,只是不像雙色地那麼的普遍。因為它們的副作用更加險峻。除非套牌的多色需求真的很吃緊,否則各種雙色的組合就能夠滿足了。
常見的使用方式是,單色或是雙色為主的套牌使用了一些所有顏色的地牌,如此來混入些許其他顏色的牌。另一種則是多色地的副作用對某些套牌而言是不用在意的 ( 例如 寶石礦脈 ,對於不想在三個回合後使用咒語的套牌 ) 。還有一種則是如果零碎的使用幾張,可以讓顏色需求高之套牌的魔法力源更加健全。 ( 例如 Frank Karsten 的犧牲小我/禮物套牌,精密計算之下使用了兩張 天戶冰橋 ) 。
60 張牌 |
4 卡普路桑森林
4 晃動大地
9 山脈
7 樹林 |
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24 地牌 |
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27 生物 |
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9 其他咒語 |
我們該如何看待多色地?我們該將多色地看成是一張樹林、一張山脈,還是兩者兼具?單憑經驗來說是兩者兼具。如果你將一張山脈 ( ) 改成一張 晃動大地 ( + ) ,那就跟你直接加一張樹林進去一樣。如果你將一張山脈 ( ) 和一張樹林 ( ) 改成兩張 晃動大地 ( + , + ) ,那就跟你直接加一張樹林和一張山脈進去一樣。以這種方式,多色地讓我們增加了可供使用的顏色支援,以及在固定的地牌比例中,增加我們可以來調整的比例範圍。
使用多色地的方針為何?也即是為什麼要 卡普路桑森林 和 晃動大地 各四張,為何沒有 黃銅之都 ? 
第一個考量是適量的需求是多少。現在不以數學方法來探討的話 ( 反正大部分的玩家都是靠感覺 ) ,我們需要每一色各多少魔法力,才能順利的施放我們的咒語?我會說 17 點紅色魔法力和 15-16 點綠色魔法力較為正確。在遊戲前期,我們想要能夠順利的使用每一種顏色的兩點費用咒語。 瑞斯大熔爐 三點紅的需求十分吃緊,而我們必須決定什麼時候要支援它。根據上一篇的範例,我們使用了 13 張山脈 (13 點紅色魔法力 ) 和 12 張樹林 (12 點綠色魔法力 ) 。多色地將允許我們根據需要來調整這些數量。
第二個考量是可用的品質, 多色地的品質很廣泛。 在單純的紅綠套牌中, 卡普路桑森林 比 黃銅之都 還來的好。根據感覺上正確的魔法力數量,假設我們決定會需要六張紅綠多色地。因為 卡普路桑森林 和 晃動大地 都是很適用的地牌,所以我們接著決定將它們都放滿,全部八張。最後來看看其次的多色地, 黃銅之都 ,這張牌的險峻程度讓我們就此打住。
第三個考量是套牌的特性。當我們在建構魔法力時,有什麼細節值得我們去特別區別出來分析。在這個套牌裡有兩個主要的考量: 瑞斯之龍 和 羅堰妖精 ,這兩張牌分別讓我們決定多使用一些山脈,並少一點樹林。
加速牌 
加速牌指的是可以產魔法力的牌,讓我們的魔法力增加的速度可以比每個回合 +1( 例如每個回合使用一張地牌 ) 還要更快。通常魔法力加速咒語都不是地牌,這表示在可以利用之前,你一開始必須為它們支付魔法力;雖然它們會影響你的地牌計算,但是不能直接視為是額外的地牌。
神器、結界、找地: ( 戰野之石 、 過度生長 、 徒長 ) 這些加速牌的功能都很類似,而且相同的 ( 一般而言 ) 都很可靠。如果你將一張魔法力加速牌加進魔法力源,它卻老是在你可以用它之前就被消滅,那你使用咒語的時候就得努力掙扎了。這些類型的加速牌只需要些許的緩衝來避開這種下場,因為能消滅它們的牌並不算常見,或是在大部分的套牌裡只會看到極少的數量。
生物: ( 烏托樹 ) 另一方面,生物是比較不可靠的魔法力加速牌。它們是遊戲前期時,移除咒語的首要目標。
儀式: ( 熱血戰歌 ) 儀式指的是提供一次性魔法力的咒語∼通常是巫術或瞬間,不過我假設像是 立基裂片妖 這種牌也算是儀式, 地熱裂縫 這種地牌也是。
儀式是很純粹的加速牌,它們就是用來產生類似地牌魔法力源的功用。魔法力源的的目的是要讓你順利的使用咒語,而儀式則是只能讓你在單一個回合內順利的使用咒語。此外,即使套牌中有幾張點數高的咒語,只要使用某一色的儀式牌,或許可以讓你少放幾張地牌 ( 因為你在前期少下幾張地牌,還是有機會使用那些高費用咒語 ) ,並且儀式提供哪一色的魔法力,該色的地牌就可以少放一點 ( 例如 熱血戰歌 可以讓你少放幾張山脈來支援 瑞斯大熔爐 ) 。
地牌: ( 懼艦礁岩 ) 有很多地牌可以視為是加速牌。除了前述的 地熱裂縫 ,還有所謂的儲存地∼可以累積起來並在某個回合提供大量魔法力。這種地牌可以輕易的支援那些需要極端大量魔法力的咒語 ( 例如 焰球 和 催眠浪潮 ) ,但是它們在遊戲前期通常都只是一張無色的地牌。
如同多色地的情況,加速牌在構組賽制裡十分的普及。即使這代表了實質上使用的牌會比較少,而用來產魔法力的牌變的比較多,但是能夠更快使用大點數的咒語,是很值得的收穫。
論魔法力加速方面的價值,任何一張牌都很難跟一張地牌來平起平坐。使用四張 戰野之石 或許只能讓你少放兩張地牌。使用四張儀式牌或許只能讓你踢掉一張地牌,這視情況而定。這主要是因為這些牌事實上還是需要地牌才能使用之 ( 而生物的情況是,它們比地牌還要脆弱 ) ,如果你太過趨近等量的來踢掉地牌,可能會造成它們坐困於你手中的窘境。
不過,使用幾張加速牌會讓你更輕易使用大點數的咒語。舉例來說,如果你的套牌裡有四張 巨爪亞龍 和 26 張地牌,如此你將兩張地牌和兩張其他咒語踢掉,改成四張 羅堰妖精 ,在支援 巨爪亞龍 方面就會變的比較容易。
魔法力加速牌會對你的魔法力曲線影響甚鉅。 我們來研究一下某個套牌,這裡面有八張 1 點魔法力的生物,八張 2 點魔法力的生物,八張 3 點魔法力的生物和八張 4 點魔法力的生物。如果我加入四張 戰野之石 ,我在起手就抽起一張的機會大概是五成。這表示有一半的時間,我會有機在第二個回合就使用它,如此一來不光是 3 點魔法力的生物,更棒的是我甚至連強大的 4 點魔法力生物都可以在第三個回合就使用出來。以此前提,我會想要修改一下,增加 4 點魔法力的生物而減少 3 點的 ( 如此我們會省下一些時間 ) 。這一點也可以逆向思考,如果知道自己的套牌比較需要 4 點的牌, 3 點的牌比較少,那麼我就可以特地增加一些加速牌。
60 張牌 |
4 卡普路桑森林
4 晃動大地
10 山脈
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11 其他咒語 |
整色牌
整色牌指的是選擇魔法力的咒語。這個術語也可以套用在多色地牌,特別是可以找地的多色地牌 ( 例如 地塑曠野 ) ,這裡跟第一個分類也會有所重疊。 
純粹的整色牌 ( 研判局勢 ) 其普及度並不高;整色通常只是某些加速咒語的副產物。 徒長 不只是找出一張地牌,更是找出一張我們需要的地牌。
整色這個面相對魔法力源有何影響?
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整色咒語那一色的地牌,我們會多放一點。只要我們可以使用整地咒語的那一色,就可以找出其他的顏色。
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整色通常會附帶在加速牌中。 需要加速牌的套牌通常都能夠支援多色,因為加速牌都會附帶整色的副產物。因為加速/整色咒語並不是典型會在前幾個回合使用的咒語,要以這種方法來支援顏色的話,就要以點數較大的牌為目標。
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整色咒語,特別是搜尋魔法力,有助於單一張地的混色方式 ( 舉例來說,使用四張 徒長 、四張 烏托之誓 和僅僅一張海島,比硬塞九張海島還來的實際 ) 。這種最小程度的混色,你會想要使用的牌必定強到足以讓你覺得混色是值得的,而使用這些牌的最佳時機是第四回合或是之後,因為你不可能在更早之前就能夠使用它們。混色進來的咒語的指定色不能太多,因為拿到兩張特定的地牌,比只拿到一張困難太多了。
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當然,整色一般而言會讓你更輕易的滿足顏色需求。特別是對於大點數的咒語而言,一張 徒長 的價值幾乎就跟它找出來的地牌一樣。舉例來說,你想要利用 徒長 來專門找出山脈,好使用大點數的咒語如 西瓦巨龍 ,那麼你就可以將 徒長 視為一張山脈那般的有色的魔法力 ( 但基本上它不是一張地牌,前面有提到 ) 。
60 張牌 |
4 地塑曠野
4 晃動大地
8 山脈
1 海島
7 樹林 |
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24 地牌 |
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