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在現開賽中更上一層樓
原文出處 譯者:含羞

這篇文章將會接續著我們 上一篇文章 留下來的話題。現在你已經瞭解了現開賽的基礎,接下來呢?我們應該要在什麼地方下工夫,以提升我們構組現開套牌的能力?

現開賽並不是一個你可以輕易主導的賽制。不像在構組賽中,你可以藉由觀查賽場的主流套牌,及反覆地測試來組出一副具有完整備牌策略的套牌。也不像在輪抽賽中,你可以先預設一個你覺得最強的套牌類型,接著就專心的去拿你所設定好的那些牌。現開賽是一個需要你去苦心雕琢的賽制,需要在許多看似普通的決策上作出正確的決定:要使用哪些顏色?使用牌張的強度底限在哪裡?需不需要混色?由於每一個參賽的玩家都只能用他們隨機取得的牌堆來細細地琢磨出他們的套牌,因此上述那些決策作的愈好,他們的套牌就會愈堅固且強悍,反之亦然。

考慮到這些決策的影響是多麼地巨大,我們絕對會希望是在得到最充分的資訊這個前提之下來作出我們的決策。組織能力在現開賽裡是非常重要的,千萬別忘了!

以下是我一般在構組現開套牌時會遵照的十個步驟:

1. 將牌依照顏色作分類: 這點應該不需要我多說吧?我至今從來沒有看過任何一位玩家組現開套牌的第一步不是先將牌堆照顏色分類。

將每種顏色一行一行地在你面前攤開,讓你至少可以看清楚每張牌的牌名。

2. 把垃圾踢掉: 我們要先把注意力放在那些真正的強牌上,所以就先把那些二流甚至三流的牌放到旁邊去吧。別緊張!一切都還沒定案,我們稍後還會再回來檢視這些牌,只是現在我們要先來看看那些真正的好貨。

這個定義強弱的過程並不需要十分的精確,畢竟這步驟只是為了幫助你思考而已。

3. 把最強的牌移到最前面: 把你的炸彈、最頂尖的生物以及移除咒語挑出來,然後移到它們各自所屬顏色的最前面。這些牌可以讓你清楚地了解到哪個顏色給了你哪些誘因去使用它。

4. 初次評估: 進行到這裡大約已經花了你 1-3 分鐘,現在該是你可以好好喘口氣的時候了。仔細瀏覽過你的整個牌堆,並開始慢慢集結一些初步的概念。

在組現開套牌時,認清你牌堆獨有的特性是很重要的一個環節,而非著重於個人的組牌風格。牌堆裡的四點咒語是不是不足?牌堆裡有沒有可以讓我打四色或五色套牌的元件?牌堆裡是不是完全沒有什麼像樣的移除咒語?其實只要你仔細地瀏覽完你所有的牌,這些問題的答案就會漸漸浮現,但在這個階段你可以把這些問題一直放在腦子裡,試著去抓到一點感覺。

接下來你要做的,就是對你的牌堆做一個整體性地評估。

以下幾件事是你現在應該要好好思考一下的:

每個顏色的強度如何?有哪個顏色是一定要打的嗎 ( 該色牌數量很多且有一些頂尖的牌張 ) ?有哪個顏色是沒有辦法拿來當主色的嗎 ( 該色牌數量過少 ) ?如果真的有個不適合當主色的顏色,那這個顏色裡有沒有什麼牌是在我們需要時可以拿來混色的 ( 少量的頂級牌,且即使是套牌裡的第三色也能被順利施放出來 ) ?

牌張之間有沒有什麼明顯的策略可以搭配?特定牌張之間的組合當然不足以成為套牌運作的基礎,但仍不該輕忽這些組合可能帶給你的優勢。如果你打算使用藍色和許多的飛兵,那麼擁有一幫堅強地面防線生物的白色是否剛好會是你套配的好搭擋?

有哪個顏色特別擅於把戰局拉長?如果盤面僵持不下,你該怎麼辦?所以你現在要開始找一些特別有穿透力,或是有「打破盤面僵局」這種潛力的生物。

這副套牌大概會由幾個顏色組成?有沒有哪兩個顏色可以光靠它們自己就足以撐起整副套牌?亦或這兩個顏色是你覺得似乎夠強,但是又好像少了點什麼?或是這兩色以外有些強到你覺得不用太可惜,而且又很容易拿來混色的牌?牌堆裡有沒有很多調色手段讓你可以試著在套牌裡混入多種顏色?

在腦海裡作完這些評估之後,你應該就已經準備好要初次運作你的套牌了。挑出你覺得可以運作地最棒的組合 ( 例如:藍 / 白混紅 ) 並開始實際測試一下。

5. 套牌初次運作: 將你會放進套牌裡的牌張依照魔法力曲線來排列。

排魔法力曲線是另一個幫助你組織牌張的方法,其之所以泛用的原因在於它可以讓你輕易地看清一副套牌基本的優缺點。一副好的套牌一定會有效率地使用魔法力,特別是在比賽的前期。如果一副套牌裡有 4 張 2 點咒語,只有 1 張 3 點咒語,然後有 4 張 4 點咒語,那麼我們就可以輕易地想見這副套牌會在什麼地方出現問題,並且及早尋找解決之道。

以下是當你透過魔法力曲線來構組限制賽套牌時應該要注意的事項:

別只用牌右上角的魔法力符號來判定魔法力!你會希望看到你套牌在運作時最真實的一面,而不是僅止於在形式上而已。

如果有牌不具時效性,也就是不屬於那種愈早施放愈厲害的牌 ( 像是 火山錘 ) ,就不要把它放進魔法力曲線裡。接著把所有的生物牌都放進曲線裡 ( 一些特別怪異的例子除外,像是 拉尼卡 這個系列裡的 火花法師學徒 ,在適當的時機來臨前,你一定會希望儘量把它留在手上。 ) 然後把那些具有時效性,也就是你覺得愈早施放愈好的咒語通通都放進魔法力曲線裡 ( 徒長 吞併領土 寒冰操弄器 ) 。而抽牌咒語,我只要在覺得其具有時效性時才會將它放入魔法力曲線中 ( 像是 時間漩渦 中的 細心考慮 ) 。

就算有一個生物的施放費用只要 2 點,但如果你知道基於某些理由,你通常都會想要在其他回合 ( 而不是第 2 回合 ) 施放它的話,在排魔法力曲線時就要直接把它放到該回合的欄位。 虛幻寵物 就是一個絕佳的例子,大概要到第 5 回合左右你才有機會真正有意義地施放它。 時間漩渦 給了我們更進一步的例子:具有延緩異能的生物,像是 凱爾頓長戟兵 。即使嚴格地來說 凱爾頓長戟兵 是一個 5 點生物,但你我都知道我們真正希望的是在第 1 回合就使用它的延緩異能,所以我們就應該把它放在第 1 回合的欄位裡,表示我們在那個回合裡有事可以做。

好啦,現在你已經把你的套牌給排好、也看過一遍了,你覺得你的套牌怎麼樣?

你在那些主要點數上是否有足夠數量的生物 (2 、 3 跟 4 點 ) ?
咒語的施放費用是否有偏高的現象?
牌張的整體質量是否夠高?
牌張的總數是否足夠 (22-24 張 ) ?或是牌張的總數是否 太多 ? ( 如果我們有混色,是否真的有其必要性? )
是否有足夠數量的移除咒語? ( 如果這副套牌很容易被一個棘手的永久物給牽制住,你的對策是什麼? )
魔法力需求是否很難以被滿足? ( 是不是有很多施放費用超過 1 點指定色的咒語?這些牌是在集中在同一個顏色還是分散在好幾個顏色之中? )

基本上,你要問自己: 這副套牌看起來究竟強不強 ?如果答案是否定的,又是 為什麼

把那些原因牢記在腦中,現在再回過頭去看看那些一開始被你剔除掉的牌堆,現在你就知道你要找些什麼東西了!

( 這個步驟如果用實例解說會更容易瞭解,我們不久之後就會舉一個實例給各位! )

6. 再次評估: 每份牌堆多多少少都會有一些缺陷,像是 2 點咒語不足之類的。你愈是精雕細琢你的套牌,你就能愈清楚地瞭解到你套牌的缺陷在哪裡,接著你才可以盡你所能地去試圖彌補它們。

而現在正是你回過頭去檢視那些起初被你剔除掉的二流牌,看是否有牌能正巧補足你套牌缺陷的好時機。

仔細思考你目前套牌的問題出在哪裡,並嘗試任何一種可能使套牌運作地更好的顏色組合。

7. 再次運作套牌: 測試你想得到的所有東西-或至少測試至用完你的時間為止。記得要在這個過程中試著增加或是減少那些特別具有顏色搭配性的牌張 ( 例如白色的守軍跟藍色的飛兵是絕配,但或許跟綠色的大仔們放在一起就變得很不搭 ) 。

試著找出你每次對套牌做出改變以後的優缺點在哪裡,並捫心自問這些改變是否的確對套牌有所改進。雖然這個過程並不容易,但如此一來,你最後終究能夠找出一種你覺得是最善用你牌堆的顏色組合。

8. 細部修飾: 一旦你決定了你最終的顏色組合,下一步應該就是要花點時間對你的套牌作一些細部的調整。你現在要做的,就是再一次地刷掉那些你確定不會使用的牌,以及對套牌作出最後的一點刪減。

你現在應該要對你的套牌非常地瞭解-包括它的優缺點。在這個前提之下,再問自己一次:是不是每一張牌都被最適當地運用了?

9. 套牌最終運作: 在你於正式比賽中拿著滿手用不出來的咒語前,這是你最後一次機會去改變套牌的顏色組合。

以下是幾個最後的檢查:

是否所有的顏色都被善用了? ( 我常常一開始就明確地決定要使用某 2 色,但一旦我仔細地檢查套牌之後,我就會慢慢覺得另一個沒有被我拿來在套牌中使用的顏色,可能會比我使用的其中一個顏色能發揮的更好。 )

我套牌的缺點在哪裡?而我是否有盡我所能地彌補這些缺點?套牌的生物、移除咒語及穿透力是否都足夠?

這是我拿到的牌堆所能組出的最好套牌嗎? ( 問這個問題的時機是當你的牌堆裡有很多強牌,但你在構組套牌的時候卻沒有辦法把一些你很想放的牌給放進去的時候。 )

如果還有什麼地方令你不滿意,只要你還有時間,不妨再做一些別的嘗試。

而如果沒有,那表示你已經盡力做到最好了。千萬要記得,你可以在任何一盤對局間的空檔調整你的套牌,看看是否能再做出進一步的改善。只要你高興,你甚至可以在換備牌的時候把套牌換成一副全然不同的套牌。

10. 魔法力基礎: 套牌構組程序的最後一個步驟之一就是釐清魔法力基礎。有時這個步驟會提早一些發生,以幫助你做出像是「三色套牌是否可行?」之類的決策,或是提供一些根據來幫助你做出套牌的最後幾張刪減 ( 假設你知道你不會放入很多張平原的話,你就可以優先把 獅族空獵者 給刪掉 ) 。

上一篇專欄 中,我們介紹過了瞭解魔法力基礎最通用的方法,就是將你的套牌整個看過,然後把你覺得足以使套牌順利運作的地牌數量加進去,再加以覆檢來確保整個過程正確無誤 ( 自問你的魔法力是否足以讓咒語們能夠在它們最適當的回合中被順利地施放出來 ) 。然而,如果你不怕被搞得昏頭轉向,又想要試試別的技巧,以下有另一個被使用的方法:

並不是所有雙指定色的牌都生而平等!

有一些新玩家們用以計算它們魔法力需求的方法,就是把牌張右上角的魔法力符號總數相加,並藉此來算出分配魔法力的比率。但是這個方法有兩個缺點:

首先,牌張右上角魔法力符號的數量,並不一定能夠充分地告訴我們這個咒語能夠被流暢地施放出來究竟需要放入多少張該色地牌。同樣是擁有二點黑色指定色, 腐味小惡魔 對沼澤的需求量就比 疫病之風 來大得很多。再者,只計算法力符號比例也與我們的目標不符:因為在一場比賽中,通常一個顏色的地牌只要超過所需數量 2 張以上就會變得很多餘。因此即使我的套牌中有 10 個黑色咒語而只有 1 個紅色咒語,我還是會希望在下完了 2 張沼澤以後能夠有 1 張山脈可以下。因此,當你想要能夠儘可能地順利施放你的咒語時,腦海裡千萬不要遺漏了上述的二點。總之,魔法力基礎是在「各色牌張間的正確比率」以及「能夠讓你套牌中每個咒語的魔法力需求都能夠被滿足所需的最少數量地牌」之間的一個平衡點。

另一個實用的方法,可以讓你抓到比較接近套牌真正的地牌需求比率,可以藉由下列的步驟完成。不要把牌張上實際的魔法力符號做加總,而是去加總每張牌修改過後的魔法力符號。如果有牌是非常需要在比賽前期就被施放的,就增加它的魔法力符號。例如在評估一個像是 催眠幽靈 這種在比賽前期的強力牌張時,即使它的指定色只有 ,我會把它當成 來計算。相反的,對於那些施放點數超過 4 點,或是沒有被放進魔法力曲線的牌,就要從其施放費用中減少一個或是半個魔法力指定色 ( 例如 神燈巨靈 就把它當是 或是 1.5 個 ) 。加總這些修改過後的魔法力點數,能夠在我們對魔法力基礎做評估時給我們更精準的魔法力比率。

只要你持續不斷地構組限制賽套牌,遲早你會能夠很輕易地判斷出多少數量的地牌是最低需求、多少是足夠的數量、多少是完美的數量。但在你能夠靠本能來回答這些問題前,你得不斷不斷地修補這些小問題-這種顏色的地牌多了一、二張,或是那個顏色的地牌高於最低需求或低於完美數量。所以即使你現在一時無法做得很好也沒什麼大不了的。

別太緊張啊!

這些步驟聽起來可能讓你有點喘不過氣來,尤其是在像售前現開或是專業資格賽中還要面對時間上的壓力,不過只要短短的幾次嘗試之後,這些思緒就能夠漸漸成為你的習慣。

一旦你對這些程序慢慢上手之後,你的現開套牌的優劣就將會取決於你對各牌張價值及對整體賽制的判斷力上 … 而那時起一切才會真的開始愈來愈有趣呢!

來點習題吧!

在本現開系列專欄的下一篇文章中,我將會用一副 第九版 的現開牌堆為例來說明上述的那些構組步驟。以下就是我們將要操作的牌堆:

魔法學院現開牌堆

1 旭羽翔鷹
1 撒姆尼人的醫療員
1 資深騎兵
1 聖域守護者
1 遊掠空獵者
1 風龍獸
1 阿那巴祭師
1 艾文逐雲戰士
1 神諭使隨員
1 慈悲天使
1 艾文信眾
1 焰球
1 回力鏢
1 魔力流失
1 移魂術
1 和平主義
1 時光退潮
2 詳查
1 瓶子侏儒
1 夢境巡影
1 巡衛哨兵
1 天使的祝福
1 博都維亞野蠻人
1 勒索
1 腥紅之月
1 狡智徑法師
1 闇境放逐
1 惡魔犄角
1 巨龍鉤爪
1 妖精狂戰士
1 恐懼
1 腐味小惡魔
1 巨型蟑螂
1 巨型蜘蛛
1 鬼怪熱氣球旅
1 鬼怪空擊隊
1 掘墓怪
1 山丘巨人
1 聖日
1 卡普路桑森林
1 帝王獵豹
1 羅堰貝西摩斯
1 羅堰妖精
1 心之衰
1 回歸自然
1 天然泉水
1 諾梧林護林兵
1 聖鐘教士團
1 過度生長
1 驚慌失措
1 內心寧靜
1 疫病甲蟲
2 憤怒鬼怪
1 徒長
1 貪吃老鼠
1 利齒鼠
1 反射動作
1 追憶過往
1 聖潔瓊漿
1 砂岩戰士
1 還諸海疆
1 熱血戰歌
1 戕殺
1 軟腳流氓
1 猛然撞擊
1 紐杜雲咒術師
1 鬼火
1 十二生肖•猴

那現在就先到此為止啦,不過我誠摯地邀請你一起加入這次的課後討論。

 
 
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