現開是一種非常古老的賽制,也是最接近魔法風雲會設計初衷的賽制。現今的構組賽制分成了標準、古典以及擴充,這些賽制都已發展的很完善,而且經常快的驚人。透過了網際網路,每個人都知道哪些牌是可以使用的,並且把它們放到滿編。我並不是在批評這點,這樣很好,但是我喜歡現開套牌的地方在於這跟我剛開始玩魔法風雲會的感覺差不多。
現開套牌有那麼點原始魔法風雲會縮影的感覺,大家是站在相同的起跑點上。每個人會先拿到一定數量未開封的產品,通常是一盒比賽用牌加上二包補充包。每位玩家都必需要利用這些牌再加上所需的基本地牌組出一副至少 40 張的套牌,而那些沒有被放進正編的牌就是備牌 ( 我們之後會需要使用這些備牌 ) 。
在補充包輪抽 ( 如果你不瞭解輪抽的話可以看 這篇 介紹輪抽的專欄 ) 裡玩家會對自己的牌堆有較高的掌控力,而現開賽的技巧則在於如何將你現有的牌使用到盡善盡美。所以要怎麼將開到的那些牌組成一副套牌呢?接下來讓我們來看看這些基本的理論。
一般的指導方針
在現開裡你必需從你隨機取得的牌堆中去建構你的套牌,和構組賽不同的是,你可以一些毫不起眼的牌張來組出一副完整的套牌;或是在輪抽裡,你通常能夠照著自己計劃的構想去進行。因此跟其他賽制比起來,你需要更多的靈感與突發奇想去構組一副現開賽的套牌。在這個賽制裡更需要的是組織、構組能力而不是在牌桌上的策略。
既然每個人都只能使用那些隨機且強度很平均的牌堆,在對局中所能使用的策略就會比較被侷限。在構組賽制中或許能夠組出一副 研磨石輪 套牌或是完全依賴組合技的套牌,但在現開賽中每位玩家都要靠著生物來擊倒對手,因此你所能依靠的戰鬥技巧就會變得更舉足輕重,且生物的移除咒語也會變得很重要。在構組賽制中或許一些套牌構組的方式會被限制,而在現開中,每個人更是都只能使用非常相似且基本的元件來建構套牌。
這篇專欄的目地是要教您如何構組出一副有效率的套牌。假設每個人都只能使用強度平均的牌張,那麼一副 40 張的套牌究竟要怎麼擊倒另一副 40 張的套牌呢?答案就在於構組套牌時所作出的許多互相習習相關的決策,稍後我也會一一介紹給各位。你做了越多正確的小決策,你的套牌就會越強悍,在對局的時候你也會得到更大的優勢。
1. 40
關於一副套牌是由 40 張牌所組成的這件事嘛:雖然並沒有套牌使用張數的上限,但你還是會想要使用剛剛好 40 張就好。沒有什麼比組出一副 42 張 ( 或以上 ) 的現開套牌更會讓人覺得你是個新手了。 (41 張也一樣,不過我們還是先不談這個了… ) 原因在於你會希望在對局中儘可能的抽到你最強的那些牌,因此照理說你放了越多不夠強的牌,就越會削弱你套牌的強度。而且你的套牌中有越多的牌,你就越難去預料到你抽起來的牌會是哪一張,進而增加了對局中策略使用上的難度。這會是使你步上正軌的第一步。
2. 17地 +/- 1
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| 擁有額外的魔法力源,有時候讓你可以在套牌裡少放幾張地牌。 |
在一副 40 張的套牌中,你會需要使用大約 16-18 張的地牌。 16 張有點少,平均的數量是 17 張, 18 張就算多了, 19 張則是非常多 ( 我這輩子只有兩次使用到了 19 張地 ) ,而 15 張地則是當你的套牌只有很低的魔法力需求的時候才偶爾會使用。如果你的套牌中有許多魔法力源的生物或是神器 ( 像是 戰野之石 或是 羅堰妖精 之類的 ) ,你才或許可以使用少一點的地牌。我個人的原則是,只要我的套牌裡每有 1 個非地的魔法力源,我套牌裡使用的地牌就從 18 張開始往下減 1 ,減到 16 或 15 張為止,不過這只適用於那些魔法力源的費用在 1 點到 2 點之間的情況。這些數量的地牌已經被證實能夠確保你在遊戲開始的前四至五回合內有地可以下,通常也不會讓你在接下來的幾個回合內土地公上身。
3. 兩個主色及混色
那麼接下來,你也會希望保持你套牌所使用的顏色在合理的範圍內。你想要使用你最強的那些牌,但比這更重要的是,你希望能夠成功的施放你所有的咒語。如果你不為了套牌裡的每種顏色放進足夠的地牌,那些咒語在你手中可是會哭泣的。只有使用了足夠的顏色才不致於埋沒了這些牌。這當然不是指玩家應該「總是組二色的套牌」或是甚至「總是組三色的套牌」,或許之前你可能會注意到最厲害的玩家使用的是四色或是五色的套牌呢!不過要這麼組牌通常需要豐富的經驗以及在開現中拿到非常特別的牌張 ( 也可能取決於你現在使用的是哪個系列 ) 。
因此,在指導方針中,別忘了我們是要帶領你自行做出合理的判斷。一般來說,除非你拿到了很強的牌堆才能組出單純由二色組成的套牌,這個機率大約只有四分之一。典型的現開套牌是三色,但這二色跟三色的差異可能不是你所想的那樣,第三色通常只是用「混」的。在以二色為主的套牌中混入了張數比較少 ( 大約 2-5 張 ) 的第三色,這能夠讓我們在不失魔法力基礎的控制性以及可預測性下,將更強力的牌張放進套牌中。
我們稍後會對如何建立你的魔法力基礎作更多的介紹,現在先留心於你得在主要的二色上放入足夠的地牌以確保能夠施放前期的咒語。 ( 例如使用 幽魅戰士 ,並且假設要能夠在它最能夠發揮價值的第三回合使用,那麼你可能需要放至少 7-8 張的海島 ) 而對於我們混進來的顏色,要使用儘可能少量的地牌,且需限制混進來的牌張其功能不是在前期發揮。如果藍色是我們混的顏色,那麼我們得要了解我們只會放入很少量的海島,因此像 幽魅戰士 這種牌是不值得去使用的。在你混入的顏色中,你會想要把那些在遊戲中段或是後段能夠影響戰局的牌張放進你的套牌裡。舉例來說, 雷魘 就是一張很適合拿來混色的牌。在第七回合左右,你大概就已經把你混入的該色地牌給抽起來了。
要牢記在心的是,混色的牌通常都只能有一點指定色。你可以嘗試在一副以白藍為主色的套牌中使用一個 BB 的混色咒語,這一定比使用一個施放費用只要 B 的混色咒語來得困難許多。當你在建構你的現開套牌時,儘可能的使你的魔法力基礎合理化是很重要的,這能將你套牌的價值放在一個更穩固的基礎上。
之後你可能只會偶爾打一些以二色為主色再混一色的現開套牌,而以打三色平均的套牌居多,但是這並不是最理想的。 ( 再一次強調,我們在這裡指的是一般的情況,在某些系列裡或許平均三色的套牌會是明智之選,但一般而言你會希望你的套牌是由二色或是二色加上混色所組成。 )
最後要注意當那些好手有時使用 4 至 5 色的套牌時,他們其實是在使用以 2 色為主色再混 2 至 3 色的的套牌 ( 再上許多「符合魔法力基礎」的咒語 ) !
4. 穿透力

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| 注意那些可以不甩地面僵局,而不停攻擊的穿透力生物... |
在構組賽制中,玩家或許能夠完全地使用單一的策略,例如一副純紅燒殺套牌。但是在現開套牌中,你會希望你的套牌既穩定又有彈性。一旦戰況陷入膠著,你總不能期待你的地面部隊能穿過對手的防線吧?
具有穿透力的生物會為你在限制賽中帶來大量的優勢。像飛行、次元幽影、不能被阻擋這些異能都能夠讓你不用去操心僵持又混亂的局面,而讓生物們主動出擊。
不要只因其擁有穿透力而去使用不好的生物,但是要確實的記住這些異能在限制賽環境中的確十分有用。
5. 移除咒語
生物的移除在限制賽中佔著很重要的一環,即使只有很少量的移除咒語,也會比完全沒有任何移除咒語來的好上許多。
要注意的是這些生物的移除咒語通常只是在限制賽環境中是好牌 ( 在構組賽中, 闇境放逐 就可能無法像在限制賽中那樣總是殺得到生物,而且常常還是施放費用比闇境放逐來得大的生物 ) ,但它們的確讓你能夠解決那些特別令你頭痛的生物。
既然你不太可能把對手的所有生物都解決掉,那麼在場上可能總是會有一些讓你頭疼的生物。舉例來說,一副白藍套牌通常擁有許多小隻的飛兵,那麼如果這副套牌沒有 和平主義 或是其他解的話,那麼對手場上光站著一隻 巨型蜘蛛 就可能讓你的飛兵們望之卻步。同理來說 皇家刺客 大概就可以屠殺任何一副白綠套牌了。
而就算只有僅僅一張移除咒語就可以幫你脫離上述的窘境。
 
所以儘管這麼做不總是正確的決定,但當你套牌中主要的兩色缺乏移除咒語時,你還是可能會想要去混第三色來增加移除咒語的數量。
6. 生物量
我們應該要使用哪些生物呢?從拿到 90 張牌到組出一副 40 張的套牌之間,有一些有關各階段施放費用生物的標準配額是你應該要了解的。
1 點魔法力費用:通常來說,大部分的現開套牌並不會有許多 1 點施放的生物 ( 甚至沒有 ) 。為什麼呢?因為你不會想要讓你的小兵們一一去送死。不像在構組賽中你可以組出一副快攻套牌來讓你的小生物們顯得虎虎生風,在限制賽中第一回合施放的一個 1 點叫 1/1 的生物很可能一下就被第二回合施放的 2 點叫的 2/2 生物給擋住了。
然而,還是有許多魔法力費用是 1 點的生物值得你去使用,你會希望得到一些通常在更高的施放點數牌張上才有的正面異能。 ( 像 潰傷鬼怪 、 羅堰妖精 和 資深步兵 都是些你或許會想要使用的 1 點魔法力費用生物。 )

2 點魔法力費用:一副完整的套牌大約會有 3 到 4 隻的 2 點生物。最完美的 2 點生物是攻防值 2/2 的生物,不過一般來說 2/1 也是一樣的好。接下來,我們會再找看看有沒有具正面異能的生物。剩下來的那些通常就沒有放進套牌裡的價值了。
 
3 點魔法力費用: 3 點和 4 點是魔法力曲線的平均值 ( 咒語的施放費用大都分佈在此兩者間 ) 。你的套牌或許可以沒有 1 點和 2 點的生物,但是缺乏 3 點或 4 點的生物會讓你在遊戲前期陷入很大的空窗期。你可能得常常拿 3 點魔法力來施放像是「 枯萎殭屍 」之類的 2/2 生物。這些生物是我們可接受的底線。而你真正希望放進套牌裡的是這些生物:
● 2/2 帶有穿透力。 ( 幽魅戰士 )
● 擁有比 2/2 還要高 ( 或是其異能可以讓它變高 ) 的攻防值。 ( 蘿特瓦拉 )
● 正面的異能。 ( 可敬的修行僧 )
4 點魔法力費用:在 4 點魔法力下, 2/2 的攻防值就不再出色了。在幾乎所有的現開套牌中, 4 點法力叫 3/3 都會是我們的首選。如果還擁有其他異能都算是賺到的。
另一個 4 點法力的標準身材是 2/2 飛兵。通常只要顏色正確,每一副現開套牌都會把這些飛兵放進套牌裡,如果當它們還擁有正面的異能那就更不用說了。
如果一個攻防值不到 3/3 的地面部隊能被放進套牌裡,那它一定是擁有一個非常有用的異能。 ( 阿那巴祭師 )
儘管 3 點和 4 點的咒語是很重要的-若無法在該些回合使用 3 點和 4 點咒語會讓你在節奏上落後對手一大截-你還是不會想要在你的套牌裡放入過量的 3 點和 4 點咒語。大約各放個 4 到 5 張左右就夠了。如果超過了這個數量-特別是 4 點咒語-則你得要冒著手上的牌可能無法及時使用的風險。
5 點魔法力費用:施放費用 5 點的生物你大概只會想要放個 2 到 3 隻。你可能偶爾不得不使用 5 點法力叫單純只有 3/3 的生物 ( 巡衛哨兵 ) ,但這種生物實在不盡理想。
反之,一隻 5 點叫 3/3 的飛兵,就會是限制賽中的主力。 ( 艾文風信師 )
而一隻 5 點叫的 4/4 仔也會是你在組牌時的不二選擇。 ( 液石碾破獸 ) 
除了上述二點以外,也千萬別放過那些特別優秀的生物。 ( 絲鞭蜘蛛 )
6 點魔法力費用:你可能只會想放 1 張 ( 或許 2 張,有時甚至不放 )6 點生物,因為起手拿到超過 1 張的 6 點生物會讓你在遊戲前期變得綁手綁腳的。
在這個點數你需要的是一些更強力的生物像是 5/5 或是 6/4( 巨爪亞龍 ) -或是炸彈 ( 指那些只憑著本身的強度就有可能讓你贏得比賽的牌張,像是 西瓦巨龍 ) 。
7 點魔法力費用:施放費用超過 6 點以上的牌你可能只會放 1 張,至多 2 張。有時候你還是會基於想要使用大生物-差不多是 7/7 左右 ( 龐大巴洛西 ) -而使用 7 點的咒語。
再次強調,這種施放點數已經該是使用炸彈的時候了。
8 點魔法力費用: 8 點費用,你能放的除了炸彈還是炸彈。
9 點魔法力費用:就算有一張牌幾乎是「你贏得這場比賽」, 9 點魔力真的太高了。你只有可能在極少數的狀況下會使用施放費用 9 點的牌,而且一定是張稀有牌。要有 9 點魔法力必需用上你套牌裡半數以上的地牌;而你根本不太可能在第 9 回合使用,或許要到 14 至 15 回合才能夠施放這張牌-而大部分的對局根本不會持續那麼久!
7. 別被迷惑!
千萬別被一些由本身並不強的牌所組成的組合技給迷惑了;它們看似華麗卻一點也不可靠。你想要贏得的是大部分的比賽,而不是只有你剛好抽到這些牌的時候。
同時也不要被炸彈迷惑。 西瓦巨龍 一旦順利的進場或許能夠幫你贏得大部分的對局,但如果你並沒有其他良好的紅色咒語,那麼當你沒抽到它的時候你的套牌就會變得不堪一擊。因此別勉強自己只為了一張炸彈而去打那個顏色,要試著去判斷哪個才是整體強度最強的顏色。
我拿到我的牌堆以後要做什麼?
組現開套牌通常都是限時的-你大約會有 25 分鐘的時候來構組。我打了上百場的現開賽,這是我覺得最困難的一個部分,而且我幾乎都將時間用到最後的一分一秒。
了解你要做哪些事情是很重要的,你會希望透過儘可能有系統的決策來構組你的套牌。
你拿到了一盒比賽用牌和二包補充包。把它們都拆開來以後你會看到一堆五顏六色的牌,然後咧?
以下有一些簡單的步驟:
首先,依照顏色將它們作分類。
接下來把每一堆牌整理好。花點時間把這些牌都看過一次,對它們先做一個大略的評估。有哪個顏色看起來特別強嗎?有讓你會特別想打那個顏色的炸彈嗎?哪個顏色看起來就不太能打?哪些牌是毫無使用價值的?
下一步的任務是要挑出你牌堆中最強的 22-24 張牌 ( 因為你需要放 16-18 張的地牌 ) 。你能夠淘汰掉越多的牌,這個階段的工作就會變得越容易。即使其中一個顏色有一些不錯的牌,只要你知道這些牌不足以誘使你去打這個顏色的話,就先將它們放在一邊。在這裡要注意的是,即使有些顏色的料可能不是很完整,但其中的某些牌可能非常適合經由混色放入你的套牌中!
同樣地,篩選掉那些你覺得不值得去使用的牌。
現在讓我們來看看剩下來的這些牌。你現在要挑出套牌中的 2 個主色,意指這 2 個顏色必需具備質和量-不錯的強度和足夠的牌量。
記住,儘管我不建議你只憑著你擁有的炸彈來決定套牌的顏色,你仍然要經過自己深思熟慮的判斷。你可能即使擁有 西瓦巨龍 卻還是不打紅色,但你總不可能完全不去考慮使用紅色的可能性吧?
要是你不確定你的某些想法實際上是否能夠順利的運作,那麼如果你還有些剩餘時間的話,不妨將你的套牌洗一洗再抽個幾張起來模擬看看實際對戰的情況是如何。
8. 魔法力曲線
我們需要對牌張的施放費用進行嚴格的控管,這樣才能夠確保在大多數的時候我們可以有效率地施放我們的咒語。而最好的方法就是先將你套牌中所有的咒語依照施放費用來作排列。
這樣一來,我們就可以清楚的看到哪個魔法力區塊是超額或是不足的,以作為你改善套牌的依據。即使其他的牌裡面, 4 點的咒語優於 3 點的咒語,而你的套牌裡只有 2 張 3 點咒語而有 7 張 4 點咒語的話,你還是會想要多放一些 3 點的咒語。
要注意魔法力曲線的原則也不是太過死板的。即便你會希望永遠能在最快的時間內施放出 榮耀追求者 ( 第二回合 ) ,同樣是二點咒語的 火山錘 卻在比賽中的任何一個時間點都能夠發揮其效用。因此我們就不該將前段所述的原則套用在 火山錘 身上。這個方法並不是百分之百準確的,只能夠讓你大致上的去了解你套牌的優缺點,你還是要自己去判斷哪些牌究竟屬於哪個區塊。
接下來-檢視你套牌中的兩個主色,它們看起來搭不搭配?
● 魔法力曲線是否夠流暢? ( 有適量的 2 點、 3 點、 4 點咒語 )
● 牌張之間是否能夠在套牌中扮演好分工合作的角色? ( 例如-白色能在地面築起堅強的防線而讓藍色的飛兵放心地攻擊。 )
● 在生物和咒語 ( 包含移除咒語 ) 之間是否能取得不錯的平衡?
如果有什麼地方出問題了-不論是魔法力曲線有缺陷,亦或只是套牌強度單純地不如你所預期-就再回去找你一開始拿到的牌堆。試著多嘗試一些不同顏色的組合看看是否能找出最佳的搭配。
一旦你選定了前述的顏色組合以後,就該是決定你的套牌究竟要有幾種顏色的時候了。如果你能只用 2 個顏色就組出一副完整又厲害的套牌,恭喜你!但大多數的時候,你得再為你的套牌另外混別的顏色。
再次強調,你只需要混入很少量的牌-能剛好把你的套牌補足就好。這些拿來混色的牌其施放費用都應該要只有一點指定色,而且越適合拿來在遊戲後期施放的越好,因為在那個時候你才會比較有把握能夠成功的施放它們。
很好的混色牌
 
很差的混色牌

一旦你找齊了那些適當的混色牌以後,就該開始將你非地的牌張數量減至 23+/-1 的數量 ( 視你套牌的魔法力需求量而定 ) ,並將地牌加進你的套牌裡。
雖然刪減牌有時可能令人相當苦惱但卻是十分必要的。
我個人會使用的一個小技巧是先將每張「非用不可」的牌加入套牌中,再慢慢一張一張的補進去直到整副套牌完成。這個作法有時候可能會讓你覺得比從像是 26 張牌裡頭去思考哪張牌該刪掉來得容易許多。
9. 地牌管理
最後一個步驟就是將地牌加入套牌中。我自己的作法是會先對使用的地牌數量做一個大略的評估,然後再仔細地去檢查各個顏色所使用的地牌數量是否合理。
記住,你的目標是要能夠讓你的牌張們在最適當的時機能夠順利地被施放出來。 妖精勇士 在第二回合跟在第六回合進場是有很大的差別的。
如果你想要在前期施放那些小點數又有 2 點指定色的咒語的話,該色的地牌你大約得要放個 7 到 8 張。但一樣是 2 點指定色的移除咒語和遊戲後期的咒語對地牌的需求會比較少一些。
計算一下你需要為套牌中的每個顏色放入多少地牌,才能總是讓你能夠及時的施放那些顏色的咒語,然後把這些數量相加。要是剛剛好等於你套牌所需要的總地牌數量的話 ( 這種情況並不常見 ) 當然是最理想的狀態。但如果超過了,你就要再仔細地想想該刪掉一些哪個顏色的地牌-像是如果你想要同時大量地使用紅色和黑色咒語的話,哪個顏色才會是你最佳的選擇?其原因為何?作出判斷之後就可以刪掉幾張你覺得比較弱的那個顏色的地牌。 
另一個常見的例子能夠幫助你作出上述的判斷是像 昏暗陰魂 這種牌,它在你有越多的沼澤時越強。所以你就會希望能夠產出更多黑色而不是紅色的魔法力,以便讓它在遊戲的後期能夠發揮更大的效用。
10. 最後的檢查
如果你還有時間,再檢查一次你的套牌並捫心自問:
● 是否所有的顏色都被善用了? ( 有太多的例子是我一開始就明確地決定要使用某 2 色,但一旦我仔細地檢查套牌之後,我就會慢慢覺得另一個沒有被我拿來在套牌中使用的顏色,可能會比我使用的其中一個顏色能發揮的更好。 )
● 我套牌的缺點在哪裡?而我是否有盡我所能地彌補這些缺點?
● 這是我拿到的牌堆所能組出的最好套牌嗎? ( 問這個問題的時機是當你的牌堆裡有很多強牌,但你在構組套牌的時候卻沒有辦法把一些你很想放的牌給放進去的時候。
試著去思考這些問題,再看看你是否能對套牌再作一些改善。
即使你沒有時間在套牌構組時做上述的這些動作,在對局與對局之間的等待時間甚至整場比賽結束之後再來檢討你的套牌,對你都會是很有幫助的,而如果你發現了什麼改進的方法也可以在換備牌時去做改變。
現開套牌的迷思
最後,我想要來談談一些有關現開套牌的迷思。
第一個迷思就是現開賽是一個靠運氣的賽制,所以比賽的成績是取決於你拿到的牌堆是好或壞。這當然是不對的!而且一旦我聽到有人說他們的牌堆根本不足以拿來組一副夠格的套牌時,我就會將他們視為一個軟弱的玩家。但因為有時即便是連職業玩家都會這麼說,所以這已經在專業賽、售前現開賽和大獎賽中變成一個普遍的觀念了。 ( 但你一定要記住職業玩家永遠在抱怨! )
事實上是只要你用正確的方法去構組你的套牌,注意每一個決策的細節,而且善用你的牌堆,你終究都可以組出一副夠格的套牌。你可能會在構組某些套牌時遇上比較大的挑戰,且每個牌堆的強度也可能不盡相同,但是沒有人是一拿到牌就贏了,當然也沒有一定輸的道理。
當我聽到一個玩家在抱怨他們的牌堆時,我有時會將他們的牌堆借來檢視一番,而大多數的情況這些牌在結構上都沒有什麼問題。所以他們真正想抱怨的其實大概只是沒有拿到實用的稀有牌,或是強牌都分佈在五個顏色之中這種事。不過這些其實真的沒有什麼大不了的。我大概組過了上千副的現開套牌,而連我自己都想不起來我上次有「這副現開套牌真的很糟糕」這種想法是什麼時候了。
相反的,現開賽就像是輪抽賽一樣,是非常注重技術層面的。
第二個迷思就是現開賽是個膚淺的賽制。
有很多由職業玩家執筆,教你如何組出一副強勁的套牌的文套,只要你看的夠多,你就能看出一些端倪-我從來沒有看過哪兩個職業玩家會組出一模一樣的現開套牌,而且事實上他們有時候甚至會組出連顏色都完全不同的套牌!由這些頂尖玩家們的歧見中就可以清楚的看出,即使對專家而言,現開仍然是一個困難的賽制。
構組現開套牌包含了很多不同於輪抽的技術-如何將你的牌堆發揮到淋漓盡致,制定備牌更換策略,和對每個小細節作出正確的決定-這些可不是容易的事情呢!
如何更上一層樓 ?
時空混沌售前賽
這篇專欄讓你受益良多嗎?時空混沌售前賽正是讓你現學現用的好時候。比賽詳情請見 比賽資訊網頁 。 |