輪抽是什麼
輪抽是簡稱,就是指從一包牌挑選一張,然後將剩下的傳給隔壁。不論是職業好手與入門者都認為輪抽是魔法風雲會裡最考量技藝的賽制,因為輪抽強迫玩家要做數打的挑牌選擇,並且要面對沒看過的補充包-這些全部都在有限時間內進行。一旦牌拿完了,玩家就得在有限的時間內,將一堆跟構組賽相比弱上許多的牌,發揮出它們最大的火力與持續力。火力等級越糟的輪抽戰通常會越眷顧更熟練的玩家,而且通常輪抽會比其它賽制有著更多的攻擊與阻擋。
別弄錯了-說到輪抽可有一大堆東西要學,但幾乎每個我遇到的人 (以及我在全球各地打交道的人)都覺得其痛苦值回票價。
流程
魔法風雲會歷年來有許多種不同類型的輪抽 (羅徹斯特輪抽,團隊羅抽、Solomon,Cube等等),但最 常見 的就是古老的補充包輪抽。要進行補充包輪抽,你們得有三樣東西:
玩家隨機入座。一旦每個玩家都就定位時,玩家們就可以打開第一包補充包,從裡面選一張牌,然後蓋在桌面上。一旦完成這個動作,就要將剩下的補充包傳給左邊的玩家。每個玩家都傳完補充包後,就拿起下一包 (右邊傳過來的),然後選一張最適合你套牌的牌放進你的牌堆中,然後再傳給左邊的玩家。重覆此流程,直至補充包的所有牌都被選完為止。然後你們就可以回顧看看之前你選過的牌,想想看你的套牌的方向(通常思考時間會持續六十秒)。結束後,每個玩家再打開下一包, 選一張牌,然後傳給右邊的玩家(傳的方向是左、右、左)。然後繼續直到補充包所有牌都被拿完為此,之時就可以再回顧一次牌,然後開最後一包,拿牌,再傳給左邊。
輪抽流程裡最後要注意一件事:只準看你自己的包,千萬不要看隔壁拿什麼牌。那是作弊,此類行為會讓你被踢出輪抽,取消參賽資格,甚至被 DCI禁賽。
組牌與輪抽指南
當你的牌堆有了四十五張牌,就是組套牌的時候了。補充包輪抽允許你加入任意數量的基本地到套牌裡,並且最後要組出至少四十張的套牌。輪抽套牌的地牌標準數量是 17 至 18張。偶爾有些套牌要更多地,也有會一些賽制(或套牌主幹)有夠多的魔法力加速與便宜的咒語讓你可以少放點地。隨著你經驗成長,你將學會該放多少地的,不過現在最好就是照著基準線走。一般來說限制賽的魔法力基礎是很接近 我之前文章 裡講過的構築魔法力基礎。如果你忘了那篇講什麼,我強力推薦你回顧一下,不然的話超濃縮版就是,數一數魔法力符號,算出比例,然後根據比例來決定放多少地。
輪抽時要留意一件事就是,你同時需要生物跟咒語才足以成事。只拿生物會讓套牌太弱,而拿了太多咒語就會讓你很難勝利,因為人馬不足無法造成傷害。

三種風格的殺牌
你能輪到最有價值的咒語想必就是移除咒語了,移除咒語在輪抽裡幾乎是必拿的。移除咒語大致上可分成三種:殺牌 (像是 闇境放逐 與 無力 ),燒 牌 ( 火山錘 、 電震 ),與 和平主義 效應(像是…嗯… 和平主義 )。這些 移除咒語 在每個系列的強度都有變化,但大多數的套牌需要 移除咒語 才能運作良好,而且要弄出一副 移除咒語 太多的套牌是不大可能的。
輪抽裡最有價值的生物是與躲避式異能的生物 ( 風龍獸 、 暴食殭屍 ),攻防 與 費用比高的( 馴使的盾皮象 ),或兩者皆是( 西瓦巨龍 )。這些生物通常被簡單地稱作「高效」-也就是物美價廉的簡稱。靈巧的生物,像是 阿那巴祭師 或 誘敵專家 也是很有用的,一般很早就會被拿掉。大量使用看起來寒酸的生物在輪抽裡並拿下勝利,這也是輪抽這賽制同時具有挑戰性以及相當樂趣的理由。
顏色、強度、與協調
身為一個輪抽菜鳥,這邊有幾個點子可以助你找到自己的路。首先是在大多數環境裡 (拉尼卡除外),你要讓你的套牌只用兩色,或是兩色加上些微的第三色。輪抽打 三、四、或五色,尤其是在新人期間,會是卡色並成為輸家的獨門密方。打六色是嚴格禁止的。早期輪抽時,試著在起手那包裡挑一個顏色的牌,然後跟著一直拿該色-這樣可以讓你收到同色的好牌。然後再看看上家傳來的其它顏色的牌。是否有好牌可以當你的第二色?有的話,就表示你右邊的鄰居們沒有拿那一色的牌,這可能是做為第二色的好主意。
這些輪抽時要留心的就是信號的概念。打信號是輪抽者用以互相溝通的過程 (沉默地溝通,因為認証賽裡輪抽不能聊天),根據上家傳來什麼顏色什麼牌,沒傳來什麼顏色。通常不跟鄰居打同色比較有利,尤其是跟坐你右邊的人打同色,因為三包裡他會傳兩包給你。 因此,透過觀察上家傳來的信號,你就比較好理解這場輪抽發生了什麼事,並能試著讓你的套牌朝更有利的方向進展。解讀傳給你的牌通常是極度困難的,可能要一段時間才能熟練。
還有,你會發覺,平衡套牌的穩定性與整體協調是很重要的。有些牌很明顯地是炸彈,只要它們一結算在場了,就會大幅增加你的勝算。然而,不要為了將第三包裡開出的炸彈硬塞進套牌裡而破壞了整個輪抽的策略。
需要解釋嗎?比如說你在第九版輪抽打藍/黑套牌,但是第三包你開出了 西瓦巨龍 ,一張公認的炸彈。然而,輪抽已經到了這個時候,你沒拿半張紅色牌,這讓 西瓦巨龍 的雙紅色魔法力格外麻煩。同一包裡還有 闇境放逐 ,一張適合你顏色的完美殺牌。在大多數時候,想贏的話,你這邊得拿 闇境放逐 就好。讓你的套牌更穩定,更不會卡地,而 闇境放逐 本身來說仍然是完美的牌。不過,如果是在第二包的話,你也許會想轉換跑道,為了讓你的套牌更好使用這張炸彈而開始拿紅色。要如何在強度與穩定性之間作平衡,也是輪抽令人敬佩的一點。
輪抽很少會拿到許多炸彈,因為其它玩家也要。因此,打好輪抽就是想辦法讓你的套牌穩定之餘又能用上最多的強牌。我能傳授給輪抽者一個秘訣就是,依魔法力曲線分佈來拿生物。這樣子做就可以讓你有最大的機會每回合出一隻生物,讓你的套牌戲劇性地變強。在你回顧牌時,留心你的曲線上有哪些洞,可能的話就拿些好生物來塞洞。仍然不清楚照曲線拿生物的意思嗎?讓我解釋一下。
比如說你在輪一副套牌,你知道你大概要有十六隻生物 (大多數輪抽的標準數目,雖然生物數量隨環境與主幹變化甚大)。大多數限制賽的曲線是由兩點起跳,因為一點的生物很快就沒用了,不過你也別放太多貴重生物,不然手上的牌都出不來,套牌會很脆弱。因此,將生物分佈在曲線上,頂點在三點或四點的話,看起來會像這樣:
二點: |
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三點: |
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四點: |
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五點: |
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六點: |
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這樣做的理由是,它可以讓你穩穩地兩回下、三回下、四回再下。這會讓對手倍感壓力,尤其是你叫出來的都是好生物時。還有,這樣子你仍然有可以打破均勢的大仔。你輪越久,你就越能了解不同的套牌主幹,其最好的曲線頂點要落在什麼位置上,不過早期的話,你們就照著做就好。
談論起限制賽裡什麼東西才算高效的生物,什麼牌才是你該拿的,可以足足寫下好幾冊 (也已經寫了)。這類材料不在本篇文章的範圍之內,不過若是你打算好好輪抽的話,我強力推薦本文最後的額外讀物。至於現在,只要說說為什麼照曲線拿生物會比不照的來得強就好。
還有要注意的是, Limited Information 也會定期地提到現開套牌。你可以期待本專欄未來也會開始介紹現開套牌。
額外讀物
有許多長年來關注限制賽的作者,下面所列的人,不是這領域的領尖分子,就是睿智詼諧的人,不讀一讀他們的作品可是嚴重錯誤哦。
Gary Wise
早在 magicthegathering.com成立之前, 威世智 經營著一 個 網站(還有發行雜誌),叫做The Sideboard,內有魔法風雲會頂尖好手所寫的戰略文章。新名人堂成員Gary Wise,就是那群作家之一,他的作品費盡心思試圖改變大眾對輪抽的想法。他公開他對輪抽賽制的選牌順位,並談論專業賽事的 細節 。現在來看似乎很容易,但當時可是平地一聲雷,他推廣輪抽於大眾,當時整個世界都把構築賽當王道。Gary的才能並非唾手可得,但肯定值得一讀。
Geordie Tait
又是一個乖戾的加拿大人, Geordie Tait是鍵盤不離手的超精彩限制賽作家。Geordie Tait並沒有在專業賽功成名就,但那絲毫不影響其作品的熱門。他最近於多倫多再度出現打大獎賽,最後以三十二強作結,而他該賽事的報告( 其一 、 其二 、 其三 )是年度文章的候選者。
Tim Aten
Tim Aten是個道地的美國人,有一張他專屬的專業賽玩家卡片,還以其在魔法風雲會文章裡驚人的本事為基礎,而出現在魔法邀請賽上。Tim Aten的作品十分苛刻、自嘲、並且超級好笑。他也是最近幾年來最值得信?的限制賽來源選項之一。
最後的最後 (我知道我之前有提到,不過值得再說一遍), Limited Information 是個完全專注於輪抽與現開賽制的專欄,一個星期一次,就在本站上。最近由西雅圖駐派員Noah Weil來掌舵,不過歷年來專欄的庫存是由許多魔法風雲會作家完成的,若你想對四十張牌的賽制全心全意更進一步的話,我強力建議你去看一看。 |