“ Aaron,你要不要給那些舊牌一個機會,讓它們回來啊?”
(譯註: Aaron Forsythe是本文作者的名字)
這一段有名的話,是從較早的時間漩渦設計小組會議中,由設計組長 Brian Tinsman所說的,我聽到之後興奮的發抖!大多數在 研發小組中的成員呢,都非常享受工作與玩牌,以及不斷的將新牌的想法加到新系列中。不過他們之中沒幾個人對「從舊牌中找出組合性」這件事感到有趣的,除了我之外。我啊,非常,非常,非常喜愛研發核心系列,因為這需要慎重的選擇舊牌並加入系列中。我也很喜歡挖掘那些過去未經開發的金礦(這是個比喻啦),同時挑戰我的工作伙伴或是群眾們:「 究極驚懼 ?過去有出過這張牌嗎? 它的功用能幹嘛啊?」
在這個遊戲之中,除了那些構組第一流的強牌,輪抽第一選的普通牌,還有那些組合技的元件之外,其實還有一些玩家們不太會注意到的牌張…不過,這些牌有些是特定玩家所喜歡在輪抽必拿的牌,也有一些牌可能會成為某些玩家所用來擊敗他朋友的奇怪套牌的主題牌呢。
我呀,就很喜歡這類牌。像是 魚肝油 ,我可以告訴你一個真實的故事:有一次我的對手用他的手拿著 魚肝油 這張結界,在生物旁轉呀轉的,還說: 「我是在幫生物塗上油啊」,真希望讀者你也能看到。
請別說我這種想法是不對的,事實上我也跟一般人一樣喜愛那種一眼看上去就很強的牌啊。我參加比賽當玩家也有不少的時間了(譯註:本文作者有進過美國國代賽八強),而獲勝當然是第一優先的。同時我也知道不少的讀者們是推崇強牌的∼所以我在第八版為你們帶回了 犁埋 ,以及在第九版 帶回了 柯德猿猴 與 催眠幽靈 …你該不會跟我說它們並不強吧!
啊,不過討論這些能有什麼用呢?當然是有的!就是關於時間轉移的卡。從一開始設計小組的目標,就是帶給大家一種想法:在時間漩渦中什麼事情都有可能發生∼
起點站
在開始進入主題之前,我要說的一點關鍵是…關於時間轉移,在一開始設計時並沒有打算讓它們進入標準賽的…這背後就有很長的一個故事了。
在設計之初,我們(包括組長 Tinsman,Mark Rosewater,Devin Low,還有我自己)知道 自己 想要把「過去,現在,未來」三個主題分別放到三個系列中, 而第一個系列顯然就是要從過去開始。我們打算把很多舊的異能機制加回來,不過我們也希望有另一些東西來喚醒玩家們過去的回憶。在白板上我們寫了很多的目標,這些都可以達成這個目的:
● 要用舊的牌框
● 包括恐龍跟山頂洞人
● 八張一包的補充包(譯註一)
● 深褐色調為主的插圖
● 會在補充包中神秘出現的舊牌(譯註二)
● 很糟的老式文字敘述
● 黑色跟白色的牌(譯註三)
● 知名生物的縮小版本,例如小 卡馬爾
● 可以由外包裝就看出是否有閃卡的補充包(譯註四)
● 設計 初期的 測試紙牌 版本
● 具有很多圖案的普通牌(譯註五)
譯註一: 1995年之前較早的系列中有一些並非是一包15張牌。例如 黑暗 是一包八張,而 編年史 是一包12張。
譯註二:曾有段時間會在 遠古遺產 的補充包中出現 克薩傳 的牌。
譯註三:暗指 1996年的時代,那時的套牌不是黑快攻就是白快攻。
譯註四:在閃卡剛出現的 系列中,有些玩家能用手摸就摸出是否有閃卡。
譯註五:例如在台灣發售的最早系列∼ 同盟 跟 家鄉 ,裡面就有些普通牌有兩三種圖案的。
有些建議看來是蠻蠢的,而有些建議則是反映出我們過去的失敗主意,當然現在是不會再用了。不過其中有兩個還不錯,就是舊的牌框以及會在補充包中神秘跑出來的牌…我們決定用一石二鳥的策略,將它們放在一起。
我們後來和品牌行銷部門討論了一下,結果他建議我們應該找一些 ” 真正 ” 的舊牌∼最好是包含最早的Alpha系列到 劫運降臨 中每個系列中的每一張牌(因為 秘羅地 之後採用了新牌框就不以考慮)!之後將這些牌丟給工廠的包裝工人,讓他們隨機將一張牌放進補充包中…。不過這個構想實際上跟我心中的實際想法有三點差距:
1. 這個合理性與所需要的成本,很明顯的不太符合我想要的。
2. 在魔法風雲會的歷史內,大多數我們過去所做的牌都不能跟上現在標準賽的強度…而我不想要有太多的舊牌被玩家視為沒有用的牌。
3. 如果我們做了 Black Lotus , Ancestral Recall , Mishra's Workshop 的話,那玩家們想要開到這些牌的渴望將會大增,進而忽視了我們對這系列所做的其他努力…或許這個 想法可能是有點難以控制了。
所以我們決定改為從舊牌中選出 121張來重印,這是以我們現有的印刷技術來說最多的數字了,同時也能兼顧到發行量。另外我們也加入了以下目標:
1. 依循我們的 不重印原則 。
2. 從各系列中巧妙混合選擇各種顏色,異能,以及稀有度。
3. 該牌上面的文字敘述與規則必須符合該牌(因為我們知道重印程序會把牌上的文字改為符合最新的 Oracle敘述)。
4. 試著加入那些”一般來說不會重印”的牌。
5. 除此之外,什麼都可以啦!
第四跟第五點,真的是深深影響到這系列的時間轉移牌一開始的製作啊,而其中也有大多數的牌最後保留了下來。現在來說說為何有些牌是一般來說不會重印的?
◎ 強度過強,例如 閃電擊 。
◎ 系列特殊的異能不該那麼快回來的,例如 秘教執法者 。
◎ 牌張的背景敘述故事,與目前的遊戲環境方向有衝突的,例如 亞特蘭提斯領主 。
◎ 那些跟目前顏色能力不相符的,例如 靈能衝擊波 。
◎ 因為規則過於複雜,因此不適合在核心系列中重印的。例如放指示物的 寶石礦脈 ,放衍生物的 辛格式獨裁者 ,傳奇生物的 無情的艾隆 ,或是會將牌移出遊戲的 費頓的手杖 等。
上面我所提到的每一張牌都是在時間轉移主題中實際有的牌,除了 閃電擊 之外。正如我一開始提到的,時間轉移的牌一開始並沒有打算做成可以在標準賽中能使用,而只是希望能給現開賽加一點樂趣,或是讓收藏家也能享受,所以原先只是要用它們原本的系列符號的。一開始我們並沒有很在意這個強度過強的問題,像是以下這些牌都是原本預定要出的:
閃電擊
Goblin Grenade
毀天滅地
化劍為犁
魔力通道
仇視
黑暗祭禮
同學們,這些牌是不是真的刺激限制賽的樂趣了呢?不過這些牌當初都沒有經過很多的考量,因為我們並沒有將這些牌設定會在標準賽中出現…所以幹嘛要平衡強度?畢竟照這樣發展下去的話,標準賽也沒有什麼空間讓我們多放這 121張牌…
除了以上這些之外,我們另外考慮了一些條件,來補足時間轉移這個系列(譯註:時間轉移系列指的意思是這 121張牌的小系列,而非時間漩渦):
1. 我希望每一個專家級(也就是非核心系列與入門版)的系列中,都至少選出兩張牌。然而在我們實際開始增增減減這些牌時,最後還是改為至少一張牌了。說來也奇怪, 克薩傳 在這部分是變動最大的,最後三個系列只有各選出一張牌, 基克斯之爪 、 山崩騎兵 、 行獵恐鳥 , 因為這個環境的牌不是太強就是太弱,也有不少在不重印原則的列表中…另外還有一些我們覺得可以在之後的核心系列中重印。
2. 不選入門版的牌。就因為它們與「過去」這個主題感覺沒有很符合。
3. 我們想要重出的異能關鍵字,至少要在一張牌上出現一次。不過這限制後來就取消了…首先是「消退」 (譯註: 宿敵 系列中的異能,代表牌張 為 巴拉斯駝登 ) ,因為 時間漩渦 一開始有一個很類似的異能(雖然跟消退還是有些不同)。後來那個異能雖然被拿掉了, 不過消退的牌張也並沒有因此而回來時間轉移中。至於 冰雪時代 的異能∼累積維持,則已經在最近的 驟霜 中出現過了。循環異能是另一個忘記加入的部分,其實一開始 窒息拴鍊 是一直在 時間轉移 系列的,不過最後因為這張牌並不夠吸引人而被拿掉了。然而具有沼澤循環異能的 曲惡憎恨獸 有重出,跟 循環也差不多啦。
4. 我想要之前的每組有名或流行的主題牌至少重出一張。這是一個很難達成的目標,而且可能有點理想化了。不過顯然我們還是達成了一些目標,以下的牌就重出了∼時間轉移系列包括了釘獸, 戰巫師 , 海市蜃樓 的學徒 , 大戰役 系列的連體卡, 絕境 系列的夢魘, 憧憬 系列的護符, 傳承 系列 的傳奇地, 時空轉移 系列的傭獸,能讓人中毒的生物,計算基本地的咒語, 神譴 系列的化身, 劫運降臨 系列的戰酋長……這可真是多啊!還有一些其他這種的牌,像是蛋白石生物( 蛋白石鬥士 ), 天命之戰 系列的預言師( 茉莉預言師 ), 大戰役 系列的金色熊( 西瓦僵屍 ), 克薩傳 系列的 詩篇結界( 仲夏歡宴 ), 家鄉 系列的地牌( Castle Sengir ),立吸怪( 突變立吸怪 ), 瑪凱迪亞 系列的瞬間結界( 柯曼諾的祝福 ),販子( 航行販子 ), 回手生物( 沼澤鱷魚 ),以及進化體( 拉卡進化體 )。不過這些牌看起來就比較像是用來填補主題數量的而不夠有趣,最後沒有加入。
5. 每一張牌都應該有一首搭配的歌(譯註:像是大聯盟投手出場,很多都有各自的主題歌)。也就是說,當你開到或看到別人開到這張牌時, 這張牌會給你帶來的某些反應。這些反應包括:「我不敢相信他們真的重印這張牌!」或「啊,我記得我以前有用過這張牌耶∼」「這真的是一張牌嗎?」甚至是「藍色的重生生物?這是什麼鳥!」「這不是綠色的反擊咒語嗎?」「該死的,我就是想要這張牌啊啊∼」…至於我個人的喜好,則是聽到「什麼啊,這張牌會不會太爛…」,所以一開始我們放了 覆雪海島 當作這種獎品,不過當我們知道 驟霜 要重出時(譯註:兩個研發小組彼此分開研發),我決定改放 扈從 來當這種陷阱獎了。
最大的改變
當研發步驟進行到研發成員開始用這些時間轉移的牌來試打限制賽時,他們認同了時間轉移的主意,並且把目標改放到如何告知玩家們這些牌是標準賽中不能使用的…只是用來收集而已。
有很多的建議意見被我們捨棄,例如在補充包外印上大大的警語:「注意!本包裝中含有一張純收集用的舊牌」,想用這種印在外包裝的方式來表示這些牌並不屬於這系列。
最後,我們發現無論我們怎麼做, 都沒有辦法消除那種感覺∼玩家們無法完全善加利用開到的牌的感覺,即使那張牌是多麼酷。反過來說,如果一張牌是如此的強,想在構組賽制中使用它們的慾望也會變得更加強烈啊…正因為如此,研發小組長 Brian這時做了一個我從沒想過 的決定:我們將要重做這個系列,以使得它能在標準賽中被使用!
所以那些超強的牌就必須要離開時間轉移了,而比較和平的牌則被加了進來。其實這些牌的比重看來沒那麼重要,不過一瞬間時間轉移系列就好像變得有點弱化了。大多數研發小組的成員表示,這個系列在缺少那些會讓人看到下巴掉下來的牌之後,就變的非常虛∼ 靈能衝擊波 是還在啦,不過其他呢?所以 我就繼續努力,想要找出好東西來讓玩家們繼續保持興趣。
為了符合標準賽可用的特性,這給時間轉移系列添加了另一個壓力∼它也必須能符合主系列的主題。比較明顯的主題就是側面攻擊( 賽費爾指揮官 , 舒夸塔的槍騎兵 ),變身( 曲願師 , 銷法師逸才 等等),瘋魔( 火爆 ,以及棄牌引擎像是 葬儀員 ),返響( 山崩騎兵 , 行獵恐鳥 等),風暴( 龍群蔽空 ), 散綠菌與腐生物( 散綠菌 , 先人瓦德洛司 ),還有裂片妖( 精魂裂片妖 , 荊棘裂片妖 )。還有其他牌符合主題的,就留待玩家們慢慢挖掘它們吧。 時間轉移的牌中最大的改變,應該算是那些有提到變身的牌了。一開始總共有一組五個的變身生物,每個都具有該顏色所應該有的能力。不過白色這裡產生了一些問題… 昂揚天使 作為重印的牌來說,實在是太強了,而我們也不想要 索縛手 再重回賽場與反抗軍搜尋的牌相搭配。我們試著找其他白色的變身牌, 不過它們感覺起來都不怎麼樣…最後我們決定放棄了,同時也把紅色的 司克突擊兵 拿掉。
後來我們考慮到標準賽合法的最大問題,仍然是該顏色的牌是否合乎目前最新的顏色分類?我和設計小組,以及固定的顏色分類顧問∼ Mark Rosewater討論了 一下,而他的答案是…可能會有一點讓人驚訝吧…但那正是我所想要聽到的∼「問題不大,你不用考慮!」
時間漩渦本身就有許多和顏色特性不相符的牌,像是 幼年飛喉怪 、 玄武岩石像鬼 、 文亞若蜂 只是其中的一小 部分 ∼所以我們當然也可以繼續把那些不太符合顏色特性的牌留在時間轉移之內,包括之前的停出牌像是 邪惡之月 、 靈能衝擊波 、 海盜船 , 以及 消除魔障 等。對這些牌 當然也存在一些爭議,我們整理如下:
● 所有這些牌都已經存在於比較舊的構組賽制中,像是特選賽制,而它們並沒有破壞任何東西。這些牌仍然可以使用得很好,並且也合乎魔法風雲會的感覺。
● 為了捕捉到過去的感覺,我們必須去作一些我們正常來說不會做的事。如果每一張時間轉移的牌都完全符合現在的顏色特性,那也許你們就不會感到那麼有張力了。
● 所謂的規則,就是用來打破的啊!這系列並不改變之後的規則走向,只會讓你重拾以前環境你對各種顏色的感覺而已∼如同我們常常說的,保持規則跟平衡是很重要的,而實際上是我們做出這系列的,所以我們也想要加入一些我們喜歡的東西。
● 把這些牌跟效應帶回來,會使得更多的玩家感到高興,而不是使他們生氣。開心的顧客總是比較會買牌的嘛,對吧?
● 實際的玩牌測試是研發的好朋友∼如果任何牌會產生不好的影響,我們最後還是會砍掉它。
加入令人欣喜的牌
一旦我們確定這些牌是可以在標準賽中使用,而且這不會使得任何的環境大變動之後,我們慢慢開始重新加入那些令人驚奇的元素到時間轉移系列中∼同時也試著找回一開始的測試中那種令人驚訝的感覺。

所以那些高級的強牌就一張一張被加回來了!包括 災禍化身 、 獸群的呼喚 、 滲透影法師 、 永續新機 、 大混亂 、 迅雷天使 、 秘術異蛇 、以及 枯萎卑劣者 等(其他有一些牌我們也試過,不過後來都被拿掉了)。另外,由於 愛若瑪 贏得了一個專欄中的投票,所以她也獲得了在時間轉移系列 中的一個位置!
強度的代表符號
時間轉移的牌終於再次完成雛形的部分了。它仍然帶給標準賽不小的衝擊,而且也讓目前的套牌中大大加強了主力牌張,同時有著相當好的創意。我們最後要決定的一件事,就是怎麼把系列符號加到這些牌上了。
我一開始非常確定我們想要的,是使用每一張牌在原始版本的補充包裡同樣的稀有度,就如同在 編年史 中一樣(譯註:這是一個1995年發售,專門集合重出牌 的系列,共包括 傳承 、 阿拉伯之夜 等四個系列)。我喜歡藉由這些符號來告知這些牌的歷史。不過我得承認,在實際看到這些牌之後,我開始覺得我錯了。其實在這些牌上加上時間漩渦的符號是沒有問題的∼那使得它們更緊密結合在一起,同時不失原本的舊牌框感覺(這原本是我害怕無法達成的)。實際上呢,即使大多數的時間轉移卡的敘述都已經有最近的更新,有調整過的生物種族,重製過的圖案與顏色調整,或是改為在中間的畫家跟蒐集編號等,但我們要的效果∼「玩家們可以感受到在補充包開出一張舊牌」仍然是很顯而易見的。
至於這個符號的顏色…我們討論過各種不同的可能。例如第一種是讓每張牌的符號顏色都跟它們在原本系列中的一樣(像 愛若瑪 就是金色的 時間漩渦 符號), Mark非常反對這意見,而我想法也跟他一樣。我想符號顏色與其表示過去的稀有度,還不如用來它們現在的系列稀有度吧∼像是 散綠菌 ,在現在不是一張 普通牌,而是一張比稀有牌還少的牌,跟 愛若瑪 的稀有度也一樣…所以這兩張牌應該有同樣的稀有度符號才對。
那做成金色的怎樣?畢竟這些牌基本上也是稀有牌(一包一張)。不過這又不完全正確,因為它們出現的頻率跟系列中的其他稀有牌並不一樣,所以不該 用金色。同時我也覺得,如果說 散綠菌 是一張稀有牌,而告訴玩家你們能在一包中拿到兩張稀有牌,這樣似乎也不是太好的方式。最後我們找出了正確答案∼用一個新的顏色,也就是紫色來表示它跟我們現在的其他稀有度的區別。好了,現在所有的時間轉移牌都有它們自己的稀有度了,而且這個表示方式比我們之前那些糟糕的方法要好多了。
現在可能又有玩家會問,把一些常見的普通牌像是 消除魔障 、 葬禮護符 、 艾凱遜擲槍手 變成稀有牌真的好嗎?我會回答因為它們原本在過去都是 以普通牌的方式印刷的,因此如果你們有需要四張這些牌的話,也可以到各地的卡店或卡商中尋找喔。
特定的單卡故事
我的朋友們,這裡要說的是時間轉移系列的故事。這是一個魔法風雲會的過去最強牌所集合而成的系列嗎?顯然不是的。這是一個跨系列而且能代表這個遊戲的整體組織嗎?這也很難說啊。那這是一個每個玩家都會喜歡這些重回環境的牌的系列嗎?哈!如果要說這個系列是什麼的話,它是一個海岸公司(註:威世智)的奇想,包括了許多舊牌,超強牌與超弱牌,還有深受大家喜愛與不太喜愛的牌∼正如同我們所希望的。在匹茲堡現開賽時,我的朋友 Nick Eisel告訴我:「每個人都想知道時間轉移的這些牌是怎麼選出來的啊?看起來 就像你隨便丟幾個骰子決定的…」我喜歡這個想法,因為我們基本上在這遊戲的其他系列根本不能故意這麼亂來。一張連體卡?兩個裂片妖?一張瞬間的康牌…還是綠色的?
所謂的規則嘛,在五色之中,每一色都有同樣多的牌,而原本是普通牌的要比原本是非普通牌的多,然後又比原本是稀有牌的多。除此之外,就不按照規則了。正如我所說的,什麼事都有可能發生!
現在讓我們來看看一些特定的牌吧∼
扈從
我們很明顯地知道這張牌有多遜,不過還是選擇故意把它加回來。為什麼呢?因為對我們來說,對這個狂野且充滿 明星牌的環境來說,這張牌有特定的目的。更正式點來說,這張牌的用處就是在提醒我們,並非所有魔法風雲會過去的牌都是 power 9或是傳說級的強牌…當年也是有那些 真的很弱的牌張的。老實說這張牌在當年一開始印出來的時候,幾乎就等於是廢牌了,因為 阿拉伯之夜 系列還有 懺悔的鐵匠 …
在我們看來, 扈從 應該是會本系列第三名常被談到的牌張,僅次於 愛若瑪 跟藍 烤焦 之後。對我而言這也算是達成一項工作了∼玩家們談論這張牌,譏笑這張牌,對這張牌能談論的比其他牌多太多啦!
北風茉莉
說到那些沒有異能的平凡生物嘛……我其實在想遊戲中過去有一些沒有異能的傳奇生物,那些也是遊戲的重要一部份啊。 很早 之前的 傳承 系列中,充滿了大多數這類生物∼這些牌即使規則欄沒有半行文字,但是背景敘述卻是長的誇張啊。基於以上的因素, Devin跟我瘋狂的愛上了茉莉∼ 她至少還是 Richard Kane-ferguson畫的。
鋸刺箭 與 沙漠
因為重出了次元幽影生物,所以當然也要在構組賽中重出對應的解。當時間轉移牌改成標準賽可用的時候,我們就知道我們可以出這些牌了。這兩張牌都具有可以輕易解決那些很難處理的快攻生物們的效果,所以預期會在構組賽中常常看到。
道西兇手 與 索泰利祝禱士
你也許已經注意到了,這些生物的類別多了”道西”跟”索泰利”。我們已經計畫要做一個大規模的改變,將在明年內會改變許多的生物種族類別,玩家們可以開始期待囉∼
亞特蘭提斯領主
說到生物類別的改變嘛,現在這一張牌就相當重要了。我們在核心第九版中已經對 鬼怪王 , 妖精鬥士 ,還有 不死 生物 大帝 做出了修正, 我希望我們也有機會能對 亞特蘭提斯領主 做一樣的事。時間轉移給了我們這個機會∼雖然實際上標準賽中可用的人魚牌是屈指可數啦…(不過我們保證接下來一年會繼續上升!)
鬼船 與 海盜船
我們想在主系列( 時間漩渦 )中,設計一個兩種生物的混種∼像是”幽靈鬼船”之類的。例如 三節獸 就是 四節獸 跟 三臂鐵人 的合體,而 文亞若蜂 就是 文亞若蜂刺 跟 殺人蜂 的合體。不過創意設計小組摒除了這意見,因為他們發現”船”不再是一個可以重出的生物類別了。所以我們要怎麼感謝 創意組的回答呢?就是把這兩張牌都在時間轉移中重出(笑),並且分別給它們一個精靈跟人類海盜的生物類別∼
說到創意小組啊,一開始並不喜歡時間轉移這個主意。因為這些牌變成標準賽可以用的之後,就會將那些很醜的圖案( 靈能衝擊波 )與很遜的背景敘述(那些該死的船)在第一線面對玩家。我們解釋說是因為所有的遊戲性質(異能機制,顏色特性等等)都會隨著時間轉移的牌而有些改變∼並不只是單純的創意限制而已,之後他們就決定接受了。我很感謝創意小組讓我們做這些研發,而沒有什麼抱怨…啊對了,至少我們沒有帶回松鼠跟嗶寶精唷!
大混亂
大混亂 是少數可以在核心系列重出的牌之一,另外也包括 永續新機 跟 基克斯之爪 。不過,因為我們不想讓每張時間轉移的牌都是規則複雜的,甚至沒空間放背景敘述,所以我們決定在這次重出。
噴吐蛞蝓
有些牌會重出在這系列,只因為它是某些研發者特別喜愛的牌(俗稱寵物牌)而已。這張牌就是個好例子∼一位資深的研發者 Mike Turian曾經組過 一個擴充套牌,而那個套牌放了四張這隻蛞蝓…我也有我自己的寵物牌,不過我不會告訴你∼我們也希望這 121張牌中,有你自己特別喜愛的寵物牌∼
如果沒有的話,我相信很快就會找到了…想想看,在這個瘋狂的環境中,我們還有兩個子系列要出呢! |