再來問聲好啊!我忠實的讀者們。還站著的,請坐下。坐著的,請坐穩,因為我們今天要講的東西有點難。今天的課程將要介紹魔法風雲會基礎理論概念之一:卡牌優勢。比起其它魔法牌理論,卡牌優勢被提及的次數最多,不論對錯。它是這遊戲最早期的戰略概念,甚至到今天仍然指引著專業玩家。知道之後,我今天便要來教導一些基礎,讓你們看了這主題便能有些了解,當然也要能運用在你們自己的遊戲上,讓你們能在這遊戲上表現得更好。
為何我得關心理論?
魔法風雲會是遊戲。遊戲是好玩的。為何還得為個遊戲學個啥「理論」不可∼不過就是玩牌嘛?
好問題,答案就在你們心中。有些人,會覺得魔法牌的理論是比紅酒、火雞、或安眠藥瓶還要催眠的東西。如果你就是那種人,而且你只想跟朋友好好戰一場不要想太多的話,那就這樣吧。魔法風雲會一樣能吸引到你們這一級的人,而且仍保有相當程度的樂趣。然而,對未開發寶藏有興趣的人,魔法牌理論會能提供額外的深度,而且是驚人地複雜。有興趣的話,下列是研讀魔法風雲會頂尖寫手所作的魔法牌理論,所以做到的事。
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讓遊戲更好玩。如果你是那種不想只看表面還想了解原因的人的話,那理論可以教你一些東西。對許多玩家來說,研習理論也是樂趣的來源。
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讓你成為更強的魔法風雲會玩家。對這遊戲了解得越多,你肯定會變更強的。
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讓你成為更強的解題者。對這遊戲有更深入的了解,你就能站在不同的層次上觀察這遊戲。 X套牌打不贏Y套牌?理論可是助益良多的,它可以給你新途徑與新思路,用不同的手段應付前所未見的問題。
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讓你更聰明。噓,別跟別人講,魔法風雲會基本上是個數學的遊戲。你知道,對吧?不知道也沒關係,因為它是很有趣的數學,只要你不說就沒人知道。不管,單純地玩魔法牌不會讓你的數學變好,但它會讓你一堆東西變強,包括邏輯、解題、成本與效益關係,等等等等。不消說它也會增強你的字彙能力。魔法牌理論則更加形而上,它會教導你整理出事情發生的緣由,一旦你知道了,你就能在第一時間扭轉乾坤。
魔法風雲會的遊戲是具體的∼他用那些牌要幹什麼然後我回應什麼什麼。而理論則是拋開那些具體的表像,教你整個遊戲運用的基本法則。
什麼是卡牌優勢?
卡牌優勢理論有一個問題,就是這幾年來它成長得越來越複雜,實際上它的基礎是很簡單的。卡牌優勢最簡單的說法就是在遊戲過程裡擁有比對手還多的牌。有好幾種方式可以獲得卡牌優勢,它們全都是讓你擁有的牌超越對手的方法。
這有什麼好的?嗯,想像看看你在跟一個套牌和你一樣的人對戰,但是他們一回合可以抽兩張牌,而你一回合只能抽一張牌。你想哪一邊會贏?顯然是你的對手。就算沒有每回合多一張牌那麼嚴重也一樣。有時比對手多抽到兩三張牌就佔有極大優勢了。比對手抽更多牌給你更多資源,而既然魔法風雲會基本上是個資源的比拼,擁有更多資源且善加利用的人是最有可能贏的。 
這對有些人來說是很直覺的事,但有人想破腦袋,仍然不能確定我的意思。因此,咱們來解幾個小小的數學題目,給你們一些具體的例子,而非純虛擬的理論。
我放了 空民商議 。這個咒語能讓我用一張牌來抽兩張牌,所以我的牌淨利加一。看啊,你創造了卡牌優勢。
再來另一題。我在對局開始時贏得骰子,選擇先抽。這讓我開場贏了對手一張牌 (八比七),因為我是第一個抽牌的人,但缺點是讓對手先起動。只是先抽牌而已,我也創造了卡牌優勢。
註:只為了一張額外的牌而選擇先抽並不值得,因為這樣為讓你的發展落後。這說明了創造卡牌優勢固然是件好事,但並非總是值得為此犧牲。手牌優勢是方程式的一部分。雖然是重要的一部分,但也只是一部分。
如何創造卡牌優勢? 
很高興你們這麼問。就我來說,創造卡牌優勢的方式主要有三種。
一、抽比對手多的牌
這是經典的例子。你放 音信 ,用一張牌( 音信 自身)換四張牌。這是每個人都明顯了解的卡牌優勢。
二、讓對手棄牌
通常棄牌咒語是讓以你一張牌換一張牌(像是 逼從 或 威迫 ),不過像 心之衰 這種咒語可以讓對掉兩張牌,只要他們手上的牌有兩張以上的話。你損失一張牌( 心之衰 ),對手損失兩張,這樣子你就得到了卡牌優勢。
三、讓對手花費比你多的牌
這想法是比對手更有效利用你的牌(或是放更高效的咒語)。讓對手用超過一張的牌來處理你自己的一張牌,你就創造了資源不平衡,可以讓你在長跑中獲利。
就這麼說吧,對手用 灰棕熊 進攻,然後在戰鬥傷害前放 變巨術 ,要打你五點。你用 電震 回應殺 灰棕熊 ,將 灰棕熊 與 變巨術 都弄到墳場。這個動作讓你花一個咒語換掉對手的兩個咒語,因此淨利一張牌。要注意到,做出這類動作是讓魔法風雲會變得更強的基石。
同樣情形第二個例子。小明場上有四隻生物。小強沒生物,他放了 神之憤怒 。這個動作讓小強用一張牌換掉小明的四隻生物,不管怎麼看都很划算。
真實魔法風雲會裡卡牌優勢的運用實例是無窮無盡的,要盡可能地找出來。
虛擬的卡牌優勢
Eric「Dinosaur」Taylor首先提出這個概念,它被定義成「沒人損失牌下的卡牌優勢」。最經典的例子就是用 Moat 對抗對手的陸軍。
你並沒有像 神之憤怒 般殺掉任何一隻生物(因此說它是虛擬的),但是你僅僅用了一張牌就阻止對方全部大軍。
特例:為何 嚎叫的礦井 不具卡牌優勢
許多玩家看到 嚎叫的礦井 ,就想說這可以一回合抽兩張牌。不過卻沒注意到它也一樣讓對手每回合都額外抽一張牌。這種的我們叫對稱效應,它本身不會為你製造任何卡牌優勢,因為雖然你有額外抽一張牌,但跟對手相比並沒有多抽到。
用另外一種講法吧-你放了 嚎叫的礦井 。那麼是誰先抽一張牌的?對手先抽。要是對手在他的回合就把 嚎叫的礦井 給 回歸自然 掉咧?你就多抽了零張牌,甚至可以說是你投資了一張牌,而對手則坐享其成多抽一張。
好了,我可以看見你們的腦袋快爆炸啦,我們今天就這樣下課。希望你們可以發現,第一次的魔法牌理論研讀是值得的,在未來可以處處受用。還想再針對這特殊情形繼續學習的人,看看我下列所貼出的讀物,是這領域的原創作品。 
額外讀物
這是EDT 這個老人家寫完很久的,不過他是魔法牌理論裡最前瞻的思想家與改革者。「 Tempo and Card Advantage 」以及「 Virtual Cards in Urza's Block, a Sub-Category of Card Advantage Theory 」是他在這門特殊領域裡的兩篇經典之作。
還有很多其它針對這主題的文章,藉由簡單的網路搜尋它們都可以很輕易地被找到,不過這些文章有很多雷同,或是在處理這主題時完全混淯不清/自我矛盾。因此今天我只給你們看EDT 的作品,還有要警告你們不要讀到什麼東西都相信 。 |