讓我再說一聲哈囉呀,忠實的觀眾們!今天我們要講的,可能是在這每週短短時間裡,我能傳授的,最重要的戰略決策了。
也許你不知道,但是,要不要保留起手的決策,可能會是你在一場魔法風雲會遊戲裡,所要做的最大決策了。起手不好可能一個咒語都沒放就被幹掉了。然而,以一張牌的代價換掉手牌,會有比較大的機會跟上對手,甚至是贏得遊戲。
定義
魔法風雲會是具有隨機因素的戰略遊戲,這些因素不斷地在變化。這些隨機因素來自你套牌的順序,套牌在你起手之前要由你和對手洗牌。因為這項隨機因素,魔法風雲會的創造者決定說你可以將手牌放回去重洗,然後再抽新手牌,換個好手氣。重洗的代價是,每次再調度都得少抽一張牌,而想要的話可以重覆此過程數次 (甚至可以零手牌開場)。
這乍看起來很嚴苛,因為手牌不應該輸人,但是巴黎式再調度提供的是起手資源與機會的完美戰略交換。
注意:再調度規則在過去分成許多種,但是現在的魔法風雲會只能用巴黎式再調度,除了一個重大的例外:雙頭巨人制。因為雙頭巨人賽要每個人都在最佳狀況,而不是只有三個人在最佳狀況就好,所以雙頭巨人使用了更寬鬆的再調度規則,可以在 這裡 找到。
首先得知道的事
決定要不要再調度,首先你絕對得先知道的事就是:你的套牌是打什麼的?它是強攻套牌,還是控制套牌?裡頭有多少地?這些地產什麼顏色?什麼樣的手牌算好,又怎樣算爛?這些東西很基本,要了解它你才會知道你抽到的牌會是什麼狀況。有了這前提知識,才能讓你決定起手七張牌到底有沒有勝算。
而舊的「地與咒語」格言 (「只要有複數地牌與咒語的起手都是可保留的」)是個容易尊循的法則,甚有說不上複雜。一旦你知道了你套牌開場時該有的牌、套牌打法、以及我們接下來要講的再調度資訊,你就會做出比這更好的決策。這些更好的決策不只能讓你成為一個更有競爭力的玩家,也讓你能在玩這遊戲時享受到更多樂趣。面對它吧,卡地跟卡料都不好玩。要避免時時發生才是正常的。
等級二
下一級的資訊來自你對手的套牌。如果你知道他的套牌主幹,你會比較清楚要不要再調度。遊戲測試是相當重要的,因為它會教訓你,在應付特定對局中,要贏/活下去的話,開場手裡得有哪些牌。不知道也可以打下去,但若提前知道的話,就可以讓你的決策更正確。對付強攻套牌跟控制套牌時,你想要的牌會差很多很多。
等級三
最後我們要開始談手上的牌。不要期待手牌,對不對?為了適當地再調度,在真正抽七張牌之前需要大量的前置資訊。而在你抽完七張牌後,最主要要問自己的問題就是:我能用這手牌放多少咒語?這邊有二件事要思考。首先這問題要你知道這手牌能不能在早期遊戲中取得主動。有些套牌得據此才能運作良好,也有些套牌是早期只要放一兩張咒語,只要地抽得夠多,晚期強力咒語一放就可以拿下對手的。第二件事是,這問題要你思考得抽到什麼牌才能讓其餘的咒語可以施放。要抽地牌才放得出來嗎?需要什麼顏色的魔法力?一旦你知道你需要抽啥,且要在第幾回合前抽到的話,你就算得出在接下來X回合裡抽到這些牌的機率。這是進階的概念,但也是你在遊戲進行中要留心的。
再調度的分類
這邊我要舉一些要再調度的特殊手牌類型,然後再提一些邊邊角角的手牌,但是更可保留的。麻煩的地方在細節,我們需要一副套牌才能舉例。就拿 我們前一陣子組出來的紅/綠套牌 出來吧,也滿合用的。
卡料

這手牌看來還有點料,但很明顯要再調度。抽到 羅堰妖精 加速是不錯啦,但沒有東西 需 要你加速的。再調 度吧 。
卡地

這裡是一個經典的卡地例子。光有手牌卻放不出任何咒語,唯有抽到 樹林 才能在第二回合放東西。要放其它牌還得再抽更多地。不是每天都在過年的 ∼ 把牌塞回去吧。
卡色

手牌有幾張咒語能放?要放其它咒語還得抽到什麼牌?
第一個問題的答案是「一」。第二個問題的答案是在前兩回合的抽牌步驟裡抽到「兩張 樹林 」(技術上來說 羅堰妖精 可視作一個具有招喚失調的 樹林 )。起手只有一個咒語能放很糟糕,而得連發抽中兩張牌才能用其它手牌就更爛了。每次遇到這種手牌就塞回去吧。
魔法力與加速,但沒事做。

看呀,有地又有料!等等,別那麼急。對我來說,我會很容易地再調度這手牌的。再說一次,有魔法力加速是不錯,但你只有魔法力加速啊。想贏的話, 羅堰妖精 強攻可能辦不到,而你最快要六回合才能放 新綠使者 。把這手牌丟回去,再抽更好的六張牌吧。
全燒牌,沒生物

我們的紅/綠套牌是生物侵略型套牌,加上 電震 跟 火山錘 之類的燒牌為生物開路碾平對手。早期抽到燒牌是好的,但是場上沒有生物搭配就不妙囉。把 羅堰貝西摩斯 換成 灰棕熊 的話,這決策會更緊張 ∼ 到時我會想先知道對手套牌的種類,至少在做決定之前要先知道到我是先手還是先抽牌。
還有要知道的是,這手牌在你已經知道要對付非常快攻的套牌時,要好好保留著,因為這手牌裡有針對對手生物的大量殺牌。然而,除非你提前知道,不然這邊正確的行動是再調度。
早期無事

這個例子又更緊張啦,因為它有雙色魔法力、一些大生物、還有早期可放的殺牌。然而,這仍然是我會塞回去的手牌,我會告訴你們原因。
你手上的盡是曲線頂端的肥仔,只有 電震 不是 ∼ 電震 對付對手的套牌也許有用也許沒用 ∼ 你在四回合前沒事可做。這並非這套牌要贏得大多數套牌所需的開場。是的,你可以選擇保留手牌,希望能在前幾回合幸運地抽到幾 個 早期生物,但這是魔法風雲會,不是跟人在約會,而「希望能幸運」並非你應採取的最佳戰略。
我要提醒一下,若 電震 換成 羅堰妖精 的話,那我諒必會保留手牌。妖精的出現可以讓你在第三回合放 聖鐘教士團 ,也讓你其它肥仔能早一回合下。這充份地說明了你為何要在這麼一副套牌裡放上魔法力加速。
決定先手或先抽牌
有些手牌在先抽牌時,比在先手時更值得保留。亦有反之的情形,雖然一般來說手牌種類與特定情形的搭配已經超越初學者文章的等級了。在某些情形下,即便是職業玩家亦會對再調度持不同或反對意見的,有時也不外乎純個人觀點。只要知道有些許多擦邊球,在你先抽牌時會更值得保留,這樣就行了。
多重再調度
有時再調度後的六張牌仍然不能打。你永遠可以再調度,但小心:抽到理想手牌的機會,會隨著每次再調度而滑落,用來決定要不要保留的指南,在你抽不到可玩之牌時,也要變寬鬆一點。然而,仔細觀察五張,甚至四張的起手足不足以保留,也是超脫了初學者文章的範圍。
作業
今天我會給你們一些作業,拿回去跟你的玩伴討論。下列手牌在你們做出最後決定之前,都還得先想一想,或是進行討論。
問題一:
你先手,人家告訴你他打的是「控制套牌」,不過他也沒透露細節。以下是你的起手:

你要保留還是塞回去?
問題二:
你先抽,對付未知的套牌。以下是你的起手:

要先知道你套牌裡還有 15張 樹林 與四張 羅堰妖精 ,你要保留還是再調 ?
額外讀物
這幾年來許多魔法風雲會職業玩家與作家都有談論到再調度的藝術。他們對同一個手牌的結論不見得一致,但下列的文章所涵蓋的主題都要比我們今天談論的更深。如果你想更加精通魔法風雲會的戰略元素的話,我強力推薦下列的文章。
Ken Krouner是前世界賽八強參賽者,他為魔法風雲會最大貢獻的文章大概就是那兩篇講再調度的。其中的範例大部分來自石破天驚環境。前言的部分在 這裡 ,實作的範例則在 這裡 。
Rogier Maaten是德國職業玩家,最近這幾年他也從基礎的角度來談論到這個主題。他用了些細微的數學分析,他的文章使用的範例大部分來自神河環境與第九版限制賽。Dutchie的隊友,同時也是同事,前世界冠軍Julien Nuijten也在 2005年的每日專欄 裡簡短提到這主題 。 |