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給我打啊!
原文出處 譯者:水牛比爾

朋友們,讓我們再一次地說聲好。歡迎再度來魔法學院充電。我們已經花了兩個專欄的篇幅教導你們做出有利的阻擋了,那些課程在某些方面是本次課程的前提,本篇將教導你們攻擊方法的基礎。如果你們沒還讀過指南文章與實例文章的話,我建議你們在上課之前先去讀一讀,不過對老手來說,我今天說的會像是老生常談一樣。

上一篇 我們談論到,在魔法風雲會裡,防守方佔有主要的優勢,因為誰要阻擋、誰要被阻擋都是由防守方決定的。攻擊方的玩家只能選擇讓哪些生物進攻,不過有一個關鍵益處是在攻擊方∼對決的時機由攻擊方決定。挑對時機的話,攻擊方可以將對手的損失弄到最大,通常可以把慢吞吞或是尚未準備好的玩家打入地獄。今天的課程會教導你們,如何看清什麼時候對你們有利,並解釋如何透過有效的侵略來粉碎對手。許多新玩家要不是一直攻擊就是一直不攻擊,所以希望今天的文章與 下一篇 的實例,可以幫助你們找出強攻的中庸之道。

強攻的藝術

接下來會說到,探討將人送上前線 (唔…「用生物進行攻擊」)的藝術與科學,這通常被叫作「強攻」。如同你們那些讀過阻擋文章的人所知,我們一直在叫攻擊者小心。玩家選擇阻擋比較有利,就表示好的進攻要比好的阻擋難上許多。然而,如Brian Hacker或Dave Price之流的玩家,就是個職業級的侵略家,所以很明顯進攻是做得到的…只要你知道技巧以及實現的方法。

要先記得一件事就是,每個回合都派出全部生物衝鋒並非致勝之道。舉一個跟紙牌不太相關的比方吧,在魔法風雲會裡,攻擊者就如同 Ultimate Fighting Championship的拳擊手或鬥士。只是跑向對手全力揮拳的話,固然十分有可看性,但並非明智的戰略。事實上,不管你的攻擊多強,這樣子做輸面總是比贏面大。對手只要龜起來避開你等你累,一旦你開始疲倦了,對手就會無情地反擊。如果你想當冠軍的話,你得隨時做好攻擊的準備,但是只在時機符合時才揮拳。留意自己的腳步,找機會展開侵略,然後在能造成極大傷害的時候揮拳,或是當對手命懸一線時徹底粉碎他們的生機。其餘的時候,要保護好你自己與你的資源,讓你的火力能在機會來臨時徹底結束這遊戲。

學習強攻的藝術,你可以學會觀察出該進攻的時刻。許多魔法風雲會遊戲的勝負僅為數滴血之差,而一兩次的攻擊失手即很容易造成勝負之別。

規則與指南

這很像我上上篇所講的反話,但首先就是要想,「除非有好理由不攻擊,否則就要攻擊。」接著,你們要開始找好理由。這些規則可能跟與你預期的差很多。下列規則類似自問自答,希望能奏效:

規則0-路開了嗎?

一般而言如果對手場上沒半個傢伙,那你就可以把你的人馬推向紅區。是的,少數情形下,有對手就等你進攻再放 帝王獵豹 之類牌的可能,但絕大多數情形裡,他們沒有辦法,你不打就錯了。這點在魔法風雲會裡任一個存在的賽制都是成立的。有個關於特選賽(魔法風雲會最古老的賽制)的笑話是這樣的:「普通的特選賽玩家套牌會放 鬼怪焊工 。而優秀的特選賽玩家還會記得用 鬼怪焊工 進行攻擊。」

規則1-要是我進攻,對手會怎麼擋?

這是我們先講阻擋的主要理由∼你得根據對手可能的阻擋來決定要用哪些生物攻擊。你越了解防禦,你就越能判斷現在是不是該進攻的時候。

規則2-攻擊有用嗎?

有時場上會陷入僵局,攻擊既無法達成交換,亦削不到對手的血。一般而言這就表示攻擊是個壞主意,應該避免。有些時候,在僵局貿然進攻只會換來激烈的反擊,所以即使我這邊一直在鼓勵你們盡可能地攻擊,但你們在將子弟兵送上前線時,還是得先想想攻擊的後果。

規則3-如果有交換的情形,那我會佔到便宜嗎?

換句話說,這規則就是:如果對手用某某生物作交換,那麼那個生物是我想殺的嗎?我要被換掉的生物,是我要用來贏得勝利的生物嗎?

特別注意具躲避式異能的生物 (如 艾文風信師 ),還有具起動式異能的生物(如 阿那巴祭師 誘敵專家 )。對手除非必要否則是不大會送那些生物入虎口的,所以進攻者不是得到好的交換,就是可以免費造成傷害。絕大多數的情形下,不論哪一邊都對你有利。

規則4-進階-學習將部分生物當消耗品

這條是進階規則,因為它又扯上了威脅度計算。隨著遊戲進行,場上的生物會越來越大越來越兇狠,而早期放的生物就脫節了。當生物脫節時,它們就該從戰場上退休,除非要用它們達成特殊的目的。這些目的大概有:合擋一個大生物,偷襲多造成幾點傷害,或是在必要時送死。

對手會有欣然擋住你的小生物,讓它下場,並讓你較大較難處理的生物扁過去的時候。這時你可以用些戰鬥詭計殺掉對手的阻擋著,就算無計可施,好歹也多打了幾滴血。小心地應用此規則,不要輕易地浪費掉寶貴的資源,但也要知道有時為了勝利你還是得這麼做。隨著你得到的經驗越來越多,你就越能輕鬆地算出什麼時候才要用小生物換得額外的傷害。

規則5-進階-我會在競賽中勝出嗎?

這是最難整理的技巧性章節,因為它要看兩三回合之後的事,要考量你的手牌,你可能會抽到的牌、以及對手會有什麼可以打壞你計畫的牌。至至少少,你要習慣計算你自己「倒數幾回合」,還有對手「倒數幾回合」了。我們會在之後的文章著墨更多,但基礎版本的一個玩家「倒數計時」,就是算一個玩家多快會被對手幹掉,這基於當時他們場上的東西。如果你的對手有 18滴血無防禦,而你場上只有一個3/3生物的話,那麼對手就是倒數六回合。

所以,你可以簡單地計算一下,根據對手目前的血量,如果攻擊未間斷的話,殺對手還要花多少回合。你也要用對手的生物算一下。之後你要根據雙方送死的情形來調整 (送死有時會影響倒數計時 , 有時不會。有時早 一兩回合送死爭取時間是很重要的-這概念在實戰中是很重要的 ),再根據手牌,對雙方局勢與倒數計時做確定的動作。這時通常就是要去分辦你是強攻(侵略者)還是控制(防禦者)(再說一次,去看「 Who's the Beatdown 」更加了解這概念),這會讓你玩得更好。

會有時候,你的倒數計時比對方快,而唯一的勝利之法就是持續攻擊,然後看看在死掉之前有沒有抽到什麼料。如果你已經知道什麼時候會這樣的話,那大概就不用我幫忙了。我只是要你們注意這點,小心觀察。

額外指南包括:

  • 如果你的生物下回合不用阻擋,且路是開的,那就理所當然地要進攻。常常會發生說,你有一個起動式異能要花魔法力的生物,但你得用全部魔法力來施放一個新生物,且對手那邊沒有半個阻擋者。讓 阿那巴祭師 出馬吧!額外的傷害是絕對重要的。

  • 穿透的生物 (會飛、恐懼、不可被阻擋、甚至賤踏也算)通常就是設計來攻擊的。它們薄弱的防禦力通常在阻擋上會很糟,你只有在一定會贏或是不做就輸的情形下拿它們來阻擋。

最後,可靠的攻擊來自簡單的數學、預測對手的反應、以及發揮出你的優勢。還有,跟任何指南一樣,要記得它們只是指南而已。會有很多時候上述指南在某些情形下有錯誤的地方。但是,你基礎打越深,你就越能了解什麼時候才要根據局勢隨手換個打法。

敏捷之用與對付防守

魔法風雲會一項高超的戰略層面就是, (除非有敏捷)生物進場有會召喚失調。這表示生物在被召喚的回合不能進行攻擊,也不能使用異能。以戰略的字眼來說,意即你要提前計畫一回合。觀察對手的場上跟你的比較,你應該可以整理出來,對手下回合會不會打你,以及他會用什麼生物打。

這也充分解釋了為何敏捷 (可以在進場的回合就攻擊或使用異能)是如此寶貴了 ∼ 敏捷可以打亂對手的計畫與他對作戰的計算。如果對手觀察局面,覺得他接下來只會面臨6點傷害,然後你在你回合放了一 個 敏捷生物,結果造成了9點傷害,可能對手的輕忽會致使他面臨重大挫折。這次再重申一次,讓對手擁有越少資訊,對你越有利。

台面上的資源通常要比手上的寶貴。為什麼?因為它們已經買單,成為玩家的資本了。場上的生物要花時間與魔法力使用,而∼假設這生物影響到對手的戰略∼那它就有代價了。還有,某些對手操控的生物實際上是設計來對付侵略者的,應該盡快盡可能地立刻殺了它。有些防守型生物能打亂你的攻擊,有時你得做出犧牲打和/或用兩張牌來換對手一個生物,以擺脫這些擾人的威脅。也許你不喜歡這麼做,要是對手用個詭計,那你可能就會輸,但如果你不這麼做的話你輸面會比較大。

在第九版限制賽裡 (現開與輪抽,這些我們會在未來的文章裡提到),侵略者早期最不想看到的普通牌大概就是 角龜 了。 角龜 沒什麼特別的,它在攻擊面上也算不上威脅,但它有個比奶昔減肥餐上的Jack Black還大的屁屁,尖詐的人知道要怎麼用 角龜 。換句話說, 角龜 是用來吸收傷害的盾牌,而除非你的套牌裡有東西能穿過它(像是飛行、恐懼、或不能被阻擋),否則要贏的話一定得過它這關。越多生物被它擋下,它吸收的傷害就越多,對手受的傷就越少,就有越大可能對手抽中他的王牌贏得勝利。更糟的是,要是你有人馬防禦力只有一點的話,你還得擔心攻擊時會不會損失它。這也是你會常常看到很多打侵略的玩家情願用1/1加上一張 火山錘 來換 角龜 的原因。

這準則也適用在構組的魔法風雲會。控制與組合技套牌會放防守者 (舊) 花叢之牆 或是(目前) 女雕像柱 來吸收傷害,又不傷手牌(這兩個生物進場都可以抽一張牌)。於是經典之戰再開新局面,侵略者得想法子,要不就是穿過,要不就是踏過,不然就贏不了,而控制或組合技的玩家就寄希望於這些守軍上,希望它們能賺到時間讓玩家可以控制遊戲並邁向勝利。

這些東西包括了目前所要講的基本指南。我希望你們能享受這堂課程,並從中學到東西∼這是目前最難講的東西了,因為好的攻擊通常是來自本能,它背後的思維難以補捉。 下一篇 我們會跳到幾個實際遊戲的情形,用真實的例子轟炸你們,讓你們實際來操作這些指南,但在下課之前,我有給你們準備些小作業,還有一些額外讀物,給喜歡的人看。

作業

對手有兩個無異能的 2/2生物。你只有一個 山丘巨人 。這是個好攻擊嗎?

對手有兩個無異能的 2/2生物。你有兩個 山丘巨人 。有沒有好的攻擊存在呢?有什麼其它因素會造成影響?

挑戰題:回到我們原本 上上篇 講阻擋時的場景,小強決定用他所有生物進攻,連 羅堰妖精 都不留。那麼 小明 的血量要剩多少,對 小強 而言才是好的攻擊?(雙方玩家手上都沒牌。 小強 還是18點血。)

額外讀物

限制賽制的專業賽經常會有一大堆攻擊與阻擋∼比構築多很多,比魔法風雲會任何賽制都要多。因為玩家得將他們在現開與輪抽套牌裡看到的牌發揮到極限,遠比從標準或擴充數千百張牌裡挑一挑每樣出四張,所要發揮的更多。因此,為了給你們真實世界的範例,過去玩家們如何彼此對攻的範例,以及高手們如何交換生物以保持場面乾淨,你們應該至少要看過 布拉格專業賽的八強賽報 。這邊的輪抽賽制可是被公認為有史以來最有趣的一場,而且通常比賽都有滿滿的動作。

我上頭提過, Brian Hacker跟ave Price made是專業的進攻家之二,但他們也是個好寫手。不幸的是,Hacker的作品大都在友站上不可連結,但要是你們巧遇Mike Flores或是Randy Buehler的話,請放心地問問他們有關Hacker的風趣、輕快、高超的作風。同時,Dave Price是魔法風雲會裡大受歡迎的人物,透過愛好者投票參與過無數次魔法邀請賽。他也是專業資格賽的傳奇玩家,這至少有部分是因為他的職業生涯裡在專業賽一直無法大展手腳的原故,使得他得一再地參加資格賽。下列是他在生涯寫作裡頂尖的報告:

想要看更多這兩個傢伙在魔法風雲會跟專業賽事跡的人,去看看 Randy Buehler的 eloquent Hall of Fame ballot from class 1

想知道跟 Dave Price相關,但完全不一樣的東西的話,去看看Mike Flores的「 Why Dave Price Goes Second 」。它不完全是講強攻的文章,但它會充實你們的腦袋,告訴你們在兩副侵略性套牌的對戰裡,一些費思量的有趣資訊。

 
 
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