歡迎回來我們魔法風雲會遊戲的每週門診時間。在 上一篇 ,我帶你們迅速地走過了一個回合,塞了一大堆規則知識、手法、與時機給你們,也希望這些東西並沒有多到讓你們頭痛。我還有特別提到會再回 到 戰鬥階段裡,因為有太多行動是在戰鬥階段中發生,而這些東西所花的時間與解說超過了我上週文章所能講的部分。因此,本週的文章集中於戰鬥,且幾乎整篇只有講特定一個主題:阻擋。
本來這篇我是打算談攻擊的,但我的小腦袋突然理解到,很多次攻擊之所以成功,是因為對方卻沒有好好的阻擋。因此,「好」阻擋的定義,以及「好」阻擋、「壞」阻擋的區分就比較優先起來了。我要先講阻擋也是因為這部分是我較常看見新手出錯的。生物是寶貴的資源,學習審慎阻擋不只能讓那些生物活得更久,也能讓你活得更久 (且贏得更多)。
在開始講課前先快速定義兩個詞:
交換 ∼當兩個生物在戰鬥中同歸於盡時。用 2/2生物阻擋4/2生物是交換。而用2/2生物阻擋3/3生物則是下一則定義。
送死 ∼當一個生物在沒希望達成交換 (或是取勝)時進行阻擋。送死的唯一理由是本回合不會被打到。所以,當一個2/2生物站在3/3生物前面, 立刻 被碾進墳場,這樣就叫送死。如果戰鬥結束後,有咒語能靠阻擋者造成的傷害幹掉攻擊者的話,就不算送死,因為阻擋者的傷害對幹掉大仔也有所助益。因此,所謂送死,嚴格說起來就是讓生物去阻擋攻擊者然後白白死掉,除了 爭取 一些時間外,並沒有任何利益。
交換的秘密
開始前,我要跟你說個小秘密,但你要保證會跟所有新手說。魔法風雲會戰鬥運作的方式給予阻擋的玩家很可觀的優勢。很奇怪但確實無誤。因為防禦玩家有權決定要讓哪些生物被阻擋,由哪些生物來進行阻擋,也就是防禦的玩家比攻擊者更加舉足輕重。

阻擋基礎
上次如果你還記得的話,有兩個關於宣告阻擋者的規則。首先,你只能宣告合法的阻擋。如果對手用飛兵打你,而你沒有任何會飛或是有寫「能視同具有飛行異能地進行阻擋。」的生物(像 巨型蜘蛛 ),那你就不能阻擋。恐懼還是其它任何種類的躲避式異能都一樣。還有,你得記住一個生物只能用來阻擋一個攻擊者,不過可以讓多數生物去阻擋同一個攻擊者。
什麼叫好的阻擋
好的阻擋結果會讓你的生物活,讓對手的生物死。提醒一下,不是說要讓對手生物全死,只要讓對決結果更好就算。
好的阻擋也會讓對手的重要生物死掉,而你的重要生物活著。達成這條件的阻擋可以讓你在遊戲過程中搶得先機。
好的阻擋也是讓你用便宜的生物交換對手的貴重生物。我之前所提的阻擋2/2生物換4/2生物是個交換,而這對2/2生物來說就是好阻擋,因為它所需的魔法力大概會比對手的4/2生物還要少。 最後,好的阻擋可以只是不讓你受到任何傷害,同時生物也活著。顯然有機會的話你會比較想殺掉對手的人馬,但若是你能在戰鬥結束後保持生物與總生命值絲毫無損的話,也是大功一件。
所以真相就是你不可能總是在戰鬥中做出好的阻擋,就算沒做出好的阻擋,也別氣餒。下面是我在專業賽與大獎賽打滾數年所習來的指南與想法。魔法風雲會通常是著重,且偏向細節導向的,但是記得正確的指南,要整理出正確的動作就輕易多了。
阻擋指南
規則0-你的總生命值是項資源。
對許多新手來說,接受這項簡單的概念就可以戲劇性地改變他們對這遊戲的想法。歡迎第一次來到魔法轉換。明白了這概念,以及它的意義就可以讓你玩牌整個不一樣 ∼ 而且更強 ∼ 比你還不懂時強。
下面是這規則的概要。在魔法風雲會裡,你的生命越多,你所能做的選擇就越多。坐擁 20點生命表示說在你掛掉前可以承受許多傷害,所以你可選擇不去阻擋生物,或是不去反擊直擊咒語,或是忽略掉沒有致命結果的事。然而,若是你的總生命值只有1的話,就表示任何傷害或失血就會殺了你,遊戲立刻結束。記住這點,要看清「不阻擋」在許多戰鬥場合裡是個可行的選項就很容易了。以你的生命作戰略性的交換,換來更充實的檯面,你就更能為自己創造更好的局面。在你血多時,略過不利的阻擋直接承受傷害通常是沒問題的。
沒其它變化的話,就記住:你不需要保護你每一點生命,你只需保護最後一點。
規則1-不阻擋會死的話,那你就得阻擋。
這規則相當明瞭,但實際上它是阻擋清單上列的第一步。在每個防禦戰鬥階段裡,你都得想想「要是我不擋,會死嗎?」如果會死,那你就得阻擋。之後要怎麼阻擋仍然十分重要,我會給幾個小訣竅,但首先你們得知道到底要不要阻擋。
規則2-除非必要否則不送死。
新手面對戰鬥最主要的缺點就是,他們太喜歡讓生物送死了,尤其是遊戲早期。
這樣看吧∼生物要花魔法力。你付了魔法力,所以生物是寶貴的資源。生物不該無端送死。看好它們是你的工作,要確保它們的犧牲是有回報的。沒錯,在遊戲末期有吸血鬼、天使、龍當道時, 灰棕熊 就不顯眼了,但也並非毫無價值。

在上例的阻擋裡,你透過讓 灰棕熊 送死保住了4點生命,但你的熊掛了,要殺掉 非瑞克西亞巨罡獸 便顯得更加困難。不過,要是你承受了4點傷害去保住你的熊的話,你就給你自已一個機會抽到解,甚至 可以是單單另一個 灰棕熊 !

看到沒?透過等待一回合,現在你光用熊互相配合就可以拿下這無解的大生物了。在這個場合裡,你重整了局勢。相較之下,許多初學者都會拿第一個熊去送死,然後再叫出第二個熊送死,再然後就沒生物可以搞定 巨罡獸 了。
除非必要或是要在傷害競賽中勝出,否則不要送死,這樣你同時善用了已投資的生物,以及你的總生命值。
規則3-阻擋要讓對手損失最多,同時讓自己損失最少。
這也是在你玩過一陣子後很快就會變成 直覺 的動作,但一開始還不會那麼明顯。當對手攻擊你時,你應該盡可能地殺掉對手的重要生物,盡可能地讓對手後悔進攻才對。
換個角度來看,當你的對手攻擊你時,一般來講你的眼光不應放在雜魚 (雜魚是用來形容那些普通的生物)上,而是要殺那些肥仔。讓對手的大軍只剩下雜魚,這樣就讓你在未來的攻擊與阻擋上更加輕鬆,比起只殺光小的,卻留下大的還要輕鬆。還有,透過好的交換,盡可能讓你的生物存活的話,你就讓對手更加難以抉擇。期待我們下 一篇 針對這點花大量時間,目前的話我們要深入阻擋原則的實例運用。

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有些生物要比其它生物還來得寶貴。 |
規則4-進階-照生物威脅度排序阻擋。
因為這條規則牽扯到威脅度計算,可看作還不需要立即明白的進階主題。對手會有你得殺掉不然贏不了的生物。而用它們進攻,就是將它置於風險之中,要是對手這麼做了,那麼在情況允許時,一般來說你就應該試著殺掉該生物。
這規則對你的生物也適用。總會有時候,你場上有獨撐大局的生物,而你會想大幅增加你的勝算。所以你就該小心謹慎點,除非你有保護它們的手段,或是確定對手沒有任何詭計,不然就不要將那些生物投入戰鬥的風險中。魔法風雲會的戰鬥就是要在無數風險/回饋的情況下做出正確選擇,你玩得越多,你就越能了解那些風險可行,那些不可行。這也是條最需要經驗引導的規則。
我們下一篇才會講比較多的戰鬥詭計,而威脅度計算則在更後面。
規則5-進階-根據場上形勢、總生命值、與你的套牌打法,來調整你的阻擋。
這條規則包括了至少兩種進階概念 ∼ 局勢分析以及套牌打法的了解。上述的總生命值還要看你是要傷害競賽(打猛),還是要打龜,再根據你的手牌以及你預期對手會有的牌 來 計算。簡而言之,這是大作業,你要綜合你所有的知識並集中,發出全神貫注的雷射光,整理出你該不該擋,該怎麼擋,以及最後結果大概會怎樣。
要具體說明這條規則牽涉的實在太多,而我就給你們連結讓你們當這次的作業:去看 Mike Flores的文章「 Who's the Beatdown? 」那篇文章用的牌很舊了,但內中的邏輯與教訓是亙古恆常的。它介紹了「套牌打法」的背後概念,以及隨著遊戲過程一回合一回合過去,打法該怎麼改變。
實例運用
這個主題的絕大多數實作範例都會在下一篇登場,但現在我就給你們一個小謎題想一想。為了題意,就假設雙方玩家都沒有手牌。還有,地牌也都不相關,它們都無所謂。我只要你注意檯面上的生物就好。
現在是小強的回合。他如此宣告攻擊者:
小強 橫置並放置紅色區域進攻: 帝王鱷魚 、 鬼怪戰車 、兩個 灰棕熊 。
不攻擊: 羅堰妖精

小明 未橫置:兩個 馴使的盾皮象 、兩個 山丘巨人
講完了。現在你們明白了運用的指南,下週我會用帶更多範例給你們實作,以及今天問題的解答。
額外讀物
如同上面所提的, Mike Flores的「 Who's the Beatdown? 」是每個想要更精進魔法風雲會的人必讀的。這也是一直以來最常被引用的魔法風雲會理論文章,因為它所教導的是,你能學到的最寶貴的教訓。它也是引領之後數年理論發展的基石。附帶一提,在Mike Flores作品集裡還有一篇好文「 Picking the Right Plan 」,裡頭深入介紹了整個所謂的「打法」。
還有,年初時,我在 StarCityGames.com起了一個系列叫Thinking It Through。這個系列的設計是,舉一些常見的遊戲情形,然後問問高手們在同一情形下會採取的想法與決策。用意就是可以了解高手對這遊戲的思考方式,你們就可依所取得的資訊形成方針。想來想去,整個魔法學院系列所做的事完全一樣,除了等級更基礎外。而我最近沒時間回顧該系列(除非時間漩渦再次上演),我強力推薦 Volume 2 ,因為它有兩個跟處理攻擊者步驟的情形,還有人家是怎麼整理出怎麼擋是好是壞的。 |