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回合動態
原文出處 譯者:水牛比爾

這只是常見問題集,小姐

好吧,為了開始探險,讓我指出兩個方便的資源,這兩樣東西也許你們之前沒碰過,但你們之後一定要注意。第一樣方便的資源是 基礎規則手冊 。這是在我們繼續航向偉大的航路時,我希望你們會知道的東西。而我也會重複一些裡頭講過的東西,如果你沒有至少看過一遍的話,我們今天的主題有可能會讓你混淯。規則手冊寫 的 簡顯易懂,而裡頭提供的資訊就算對進階的玩家來說,偶爾還是值得參考回顧的。如果在你早期進行遊戲時發生問題的話,就去看看基礎規則手冊裡你有問題的那部分,看看 是否有 答案。

接下來,會讓人為之氣短的資源是完整規則,在 這邊 。適用於賽場玩家的深度規則都在裡頭,它是設計來解決任何魔法風雲會遊戲過程中會出現的任何問題的。當然,如果你對這遊戲不熟,它那過量的資訊可能會讓你像被籃球K到頭一樣,所以目前就暫且期待我們只會接觸基礎規則吧。

假設你已經略為讀過了基礎規則手冊 (這堂課有些小作業),咱們就開始吧。

堆疊

在我們介紹回合結構前,我們要稍微講一下「堆疊」。堆疊是個簡單的概念,而它卻讓魔法風雲會遊戲變得驚人地複雜。聽起來很奇怪嗎?並不會,就像我說的,堆疊很簡單。它也許是你們從這篇文章裡要接受的最重要、最永久的概念,所以坐下來好好聽課。

由第六版新增規則所創,堆疊是咒語與異能存在之處,在哪靜待結算與否。咒語依加入的順序逐個放入堆疊頂端。 (視覺方面,直接描繒一張圖代表放牌的堆疊,新的牌都放在堆疊的最上方比較容易理解。)

它怎麼運作的?嗯,一個有優先權的玩家 (我們之後叫他小明)會使用咒語或異能,而咒語或異能就加入了堆疊。此時,小明可以選擇再加一個咒語或異能上堆疊頂(注意:這表示你可以回應你自己的咒語和異能),也可以選擇讓過優先權給對手(我們之後叫他小強),看他要不要讓咒語或異能結算。而一旦小強有了優先權,他便可以 再 加入咒語或異能 到 堆疊頂,也就是小明的上面,或者他也可以讓過。優先權往往返返,直至雙方玩家 都 讓過為止。當雙方玩家皆讓過時,堆疊頂的(最後一 個 被使用的)咒語或異能便開始結算。這通常被稱作「後發先至」。一個咒語或異能結算後,主動玩家(誰的回合誰就是主動玩家)就會再度獲得優先權。

這第一次聽起來也許很複雜,但當你們熟練之後就會很自然。用個例子來說明一下,小明決定施放 灰棕熊 ,所以他將 灰棕熊 加入堆疊。小強並沒有任何阻止 灰棕熊 結算的方法,所以他讓過,意即現在 灰棕熊 在場上,而堆疊是空著的了。

小明說他咒語放完了。小強在上次森林健行後便一直對熊深惡痛絕,決定立刻要 灰棕熊 死。因此,現在 灰棕熊 在場上,小強丟出 電震 ,目標 灰棕熊 。小明要 灰棕熊 活,所以他放了 變巨術 ,也是瞄 灰棕熊 變巨術 進堆疊,在 電震 之上。

小強皺眉不回應,所以 變巨術 結算,讓 灰棕熊 +3/+3使它成為5/5。下一個在堆疊上的是 電震 。沒有玩家對 電震 做進一步的回應,所以 電震 也結算了,對我們5/5的 灰棕熊 造成兩點傷害,這傷害已不足以殺死它了。意即 灰棕熊 仍會存活並痛擊對手。

主要有三件事不用到堆疊。首先,魔法力異能不用堆疊,所以只要你一用異能 (像是橫置地),你就獲得了魔法力。對手沒有機會回應橫置地或炸了它,還是其它蠢事-你拿到了魔法力,而對手只能乾坐,並在你運用魔法力之前維持禮貌。

接下來,「靜止式異能」 (常態效應,我們在之後的文章才會深入其細節)也不用堆疊。舉例來說,拿起 輝煌的讚美詩 一看。

如果你場上有 輝煌的讚美詩 ,所有你場上的生物都會得到+1/+1加成,作為靜止式效應。所以,如果你放了一個2/2生物,於它進場時就成為了3/3了,不會有讓 電震 幹掉它的機會。

第三但非最後一樣,使用地不用堆疊。地牌並非咒語,所以你們只要放進場即可。

說明一下,我們說一個東西「不用堆疊」,就表示沒有在動作發生前回應的機會。

這只是個階段

每個回合都是由五個階段組成的,每個階段都由個別的步驟組成,不管你在那個步驟有沒有事要做,都會經過的步驟。階段也表示了在你被魔法力灼傷前,能保留魔法力的時間長度。 (你可以在同一個階段裡保留魔法力至下一個步驟,但階段結束時,若你的魔法力池裡還有魔法力的話,你就會被那些你沒用到的魔法力灼傷。)

五個階段看起來像這樣

一、開始階段

二、第一個行動階段

三、戰鬥階段

四、第二個行動階段

五、結束階段

今天我們主要著重在一、二、四、與第五個階段,再下兩篇文章裡才會深入探索戰鬥階段。

一、開始階段

這階段由三個步驟所組成:重置、維持、抽牌。

1.重置步驟 -在你的重置步驟時,你要重置你所有已橫置的永久物,你在這個步驟裡不能做其它事。

2.維持步驟 -直接接在重置之後,這是回合中玩家第一次可以採取行動的時候。在維持開始觸發的異能會進堆疊,然後玩家可以使用瞬間或異能。

3.抽牌步驟
在抽牌步驟裡第一件要做的事就是抽牌。一旦抽完牌,雙方玩家便可以開始使用咒語與異能。

二、第一個行動階段

這個階段並沒有細分步驟,只是個通常會發生許多事件的巨大階段。假設現在是你的回合,你便可以在這階段裡使用任意類別的咒語或異能。相對的,因為是你的回合,對手此時就只能使用瞬間或異能 (不能放生物、巫術之類的東西)。行動階段也是你唯一能下地的時候。在早期的回合裡,你通常會在第一個行動階段下地,這樣就有魔法力 虛張聲勢 ,或是施放戰鬥詭計。

你通常會想在你的第一個行動階段裡施放戰鬥導向的巫術或結界 (像是 白木甲 ),而大多時候會要等到戰鬥結束才放其它咒語或生物。這樣會讓你的對手不確定你會在戰鬥中或戰鬥後放東西,也給你更多選擇與資訊來下決策。所以,作為一般經驗法則,除非這對攻擊有利,否則不要在攻擊之前放任何咒語。

三、戰鬥階段

戰鬥階段也許是所有階段中最具技巧性的。它是由五個步驟構成的,而且通常會有很 多的動作(以及對白)。

1.戰鬥開始步驟
在你真正宣告生物進行攻擊前,玩家們會有機會放瞬間或異能。這通常是使用「橫置機」防守的時間,像是 誘敵專家 或是 寒冰操弄器 ,推倒你對手可能的進攻者。你通常會在對手戰鬥階段的戰鬥開始步驟裡做這件事。(要等到對手的戰鬥步驟再推倒,這樣他們就無法在你橫置他的生物後放更多的生物、巫術、神器或結界了。)

2.宣告攻擊者步驟
回合的主人宣告哪些生物要進行攻擊。一旦所有的攻擊者都宣告完,雙方玩家都有機會使用瞬間及異能。

3.宣告阻擋者步驟
被攻擊的玩家決定宣告哪些他的未橫置的生物作為阻擋者。除非牌上有說(像是 驍勇具現 ),否則一 個 生物只能阻擋一 個 進攻生物,不過多數生物可以指定阻擋同一 個 攻擊生物。(使用多數生物阻擋一 個 進攻生物通常被稱作「圍爐」)

在阻擋者宣告完之後,雙方玩家再一次得到使用瞬間與異能的機會。

4.戰鬥傷害步驟
這是戰鬥生物造成傷害的時候。這也是用到堆疊的大多時候。戰鬥傷害會進堆疊,所以你有機會在傷害真正造成前,使用些狡滑的異能。這個步驟最常見種類的「詭計」(我們用來稱呼瞬間咒語或異能)就是直擊效應,像是 阿那巴祭師 或是 電震 ,或是瞬間傷害防止的效應,像是 療疾神醫 施以援手

戰鬥步驟還有很多可以談,但我們下一篇才要將大部分時間用來談論整個階段的細節,所以我們將會回來。目前,就去讀一下基礎規則手冊裡的「戰鬥傷害步驟」章節,當作業。

5.戰鬥結束步驟
玩家可以在這步驟使用咒語或異能,但通常沒什麼理由在這時候做。

四、第二個行動階段

這跟第一個行動階段一樣,除了它是在戰鬥後的。你能放的東西跟第一個行動階段一模一樣,包括下地,只要你在第一個行動階段沒下地的話。 (記住,除非有牌寫說可以,不然你一回合只能下一張地。)

戰略上,這才是你應該放生物、巫術、與結界的時候。這是在你將回合讓給對手前,能做這些事的最後機會。

五、結束階段

這裡有兩件事你們要特別注意,要認清兩種用上「回合結束」的語法。它們都是指結束階段,但一個發生在回合結束步驟,另一個發生在清除步驟。

1.回合結束步驟
玩家可以在這個步驟裡使用瞬間與異能。

寫在「在回合結束時」的牌 (像是下面那 個 凡爾西諾沙潛者 )會在回合結束步驟開始時觸發。

 

所以,如果你在你的第一個行動階段裡使用 凡爾西諾沙潛者 ,然後 在 戰鬥階段裡進行攻擊的話,一旦你來到了「回合結束步驟」的開始時,沙潛者的回手效應就會觸發。

但是記注,「在回合結束時」效應是在回合結束的開始時觸發的。所以,如果你在回合結束步驟,「在回合結束時」已經觸發完的時候做事,那那個「在回合結束時」效應就會待到下一個回合才會觸發。這初聽起來很技巧,但習慣之後就會很自然。咱們用另一個例子來說明我們講的東西吧。

話說你場上有 妖精吹笛手 ,然後你在回合結束時橫置它(玩家通常會簡稱為「結束時」)放了一 個 凡爾西諾沙潛者 進場。

由於回合結束步驟的開始已經過了,沙潛者的回手觸發就不會發生。所以,沙潛者會留在場上,直到下回合的回合結束步驟,也就是你對手的回合結束步驟。意即沙潛者可以用來阻擋對手的生物,這對凡爾西諾一族來說,可是驚天動地的大事。

這類的動作在初學者遊戲中不常見,但在魔法風雲會賽場裡可頻繁地見到。看看額外讀物部分有一些經典範例。

2.清除步驟
如果現在是你的回合,且你手上有超過七張牌的話,你就得丟到剩七張。接著,所有生物受到的傷害皆移除,而所有「直到回合結束」的效應結束。重申一次,寫著「直到回合結束」的牌(像 變巨術 ),會在清除步驟消散。

還有,沒人可以在這個步驟裡使用咒語或異能,除非有特定異能在此時觸發才會發生。這相當罕見,所以你大可假設回合結束步驟就是你能做事的最後步驟了。

唷!還有很多的東西要提但一如往常很快地被略過了。上面所說的之中要記得的關鍵是:

一、重置與清除步驟是唯二玩家沒有優先權使用瞬間或異能的時機。

二、不管有沒有事要做,所有的步驟都會發生。

三、你不能直接跳下一步驟,這遊戲本身會把你定住。當所有玩家對著空堆疊讓過優先權後,遊戲就會自動跳到下一個步驟/階段,但你們不能夠不給對手動作的機會就省略向前。

實例應用

餐桌之戰,小明嚴陣以待小強。小明用的是 上次我們組的紅/綠套牌 ,而小強用的是他自組的黑/白調和。目前場上的情形像這樣:

小明 (手牌): 變巨術 羅堰妖精 馴使的盾皮象 新綠使者 樹林

小強 (手牌): 施以援手 闇境放逐 、兩張 沼澤

花點時間來看看場上的牌是怎麼擺的。地牌放在綠色區域中最靠近玩家的地方。生物、神器與結界則在地牌上方,然後紅色區域是你放攻擊生物的地方。照這個方式擺放你的牌,是大獎賽與專業賽的標準,它對於看清每個玩家持有資源大有助益,所以最好一開始就養成這習慣。

好,現在是 小明的回合

開始階段 ,他重置他的牌,維持不做事,然後他抽牌 ( 電震 )。

第一個行動階段 :在小明第一個行動階段裡,他使用了 樹林 ,然後讓過優先權沒有進一步行動。小強也讓過了,所以遊戲來到戰鬥階段。

戰鬥階段 :小明宣告 灰棕熊 馴使的盾皮象 進行攻擊。小強用他的 巨型蟑螂 阻擋 馴使的盾皮象 。小明決定保護他的盾皮象,於是放了 變巨術 在他的盾皮象上。在 變巨術 進堆疊後,小強放了 闇境放逐 ,將它放在堆疊 變巨術 之上。小強沒有其它回應動作,所以他將優先權讓回。 闇境放逐 先結算,殺掉了盾皮象。然後是 變巨術 ,但沒有了合法目標,於是 變巨術 什麼也沒做就進了墳場。

雙方玩家都讓過,所以戰鬥傷害上了堆疊。雙方玩家再次讓過,於是傷害結算,小強被熊打了 2點。因為戰鬥傷害進堆疊時盾皮象並不在場,所以 巨型蟑螂 還活著好好的。

第二個行動階段 :小明使用了另一個 馴使的盾皮象 ,還有一個 羅堰妖精

結束階段 :雙方玩家都讓過。

現在是 小強的回合

開始階段 :小強重置了他已橫置的永久物。在維持開始時,小強因為他的 非瑞克西亞鬥技場 抽了一張牌( 無力 )扣了一滴血。接著進行到抽牌步驟,然後抽了每回合一次的牌(一張 沼澤 )。

第一個行動階段 :小強決定要用他的 巨型蟑螂 攻擊,所以他在小明的 馴使的盾皮象 上貼 無力 。沒有玩家有進一步動作,遊戲進行到戰鬥。

戰鬥階段 :小強決定宣告 催眠幽靈 巨型蟑螂 為攻擊者。在宣告攻擊者步驟,小明決定 電震 催眠幽靈 。小強回應 施以援手 ,也是以 催眠幽靈 為目標。意即小強將 施以援手 放在堆疊 電震 之上。堆疊由上而下結算,首先是 施以援手 。讓 催眠幽靈 存活,且在 電震 後還可防止兩點的傷害。因為小明的盾皮象變成了1/1,所以小明用他的 羅堰妖精 與盾皮象進行阻擋,戰鬥傷害進了堆疊,然後結算,小明中了兩點傷害,並隨機棄掉一張牌( 新綠使者 )。還有, 巨型蟑螂 馴使的盾皮象 羅堰妖精 、以及 無力 都進了墳場。

第二個行動階段 :小強決定不做事。小明也是,於是回合行進到結束階段。

結束階段 :沒有玩家要使用任何瞬間或異能,於是回合結束。又到了小明的回合。

這就是魔法風雲會的回合流程。在這短短的時間內發生了維持效應、攻擊與阻擋、還有許多次回應堆疊上的咒語。沒有一樣是驚人的複雜,但每樣東西都是這遊戲不斷在發生的基礎事件,區別僅在於它是在餐桌上發生,亦或在專業賽決賽時發生。

鄉民們,這就是今天的內容。下一篇我們會談論如何判斷何時應該攻擊,是本系列中首度深入探討戰鬥階段的文章。在那之前,用你今天學到的東西好好練習,還有別忘了做作業 (再讀一次基礎規則手冊中談論戰鬥傷害的地方)。

額外讀物

沒有比康牌大戰用到更多堆疊的事了。對於大堆疊有興趣的人,看看 2003年德國國家賽的比賽出現的怪物吧,圖片在右。

經典「回合結束」套牌之一就是 星幽滑移 了,讓Osyp "Joe Black" Lebedowicz贏向專業賽勝利的套牌。在威尼斯專業賽第十三 局 ,爭奪八強席位之戰時,出現了一場煩人的 星幽滑移鏡射對局 ,雙方玩家都弄出了超多次的堆疊與回合結束觸發,這內容要待到你們更能接受回合運作時,才能領會。

對於「優先權」有興趣的人,我可以推薦一篇 裁判Lee Sharpe所寫的經典文章 ,裡頭包括了便利的精美流程圖,還進一步介紹了「已知的最後資訊」概念。

 
 
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