這只是常見問題集,小姐
好吧,為了開始探險,讓我指出兩個方便的資源,這兩樣東西也許你們之前沒碰過,但你們之後一定要注意。第一樣方便的資源是 基礎規則手冊 。這是在我們繼續航向偉大的航路時,我希望你們會知道的東西。而我也會重複一些裡頭講過的東西,如果你沒有至少看過一遍的話,我們今天的主題有可能會讓你混淯。規則手冊寫 的 簡顯易懂,而裡頭提供的資訊就算對進階的玩家來說,偶爾還是值得參考回顧的。如果在你早期進行遊戲時發生問題的話,就去看看基礎規則手冊裡你有問題的那部分,看看 是否有 答案。
接下來,會讓人為之氣短的資源是完整規則,在 這邊 。適用於賽場玩家的深度規則都在裡頭,它是設計來解決任何魔法風雲會遊戲過程中會出現的任何問題的。當然,如果你對這遊戲不熟,它那過量的資訊可能會讓你像被籃球K到頭一樣,所以目前就暫且期待我們只會接觸基礎規則吧。
假設你已經略為讀過了基礎規則手冊 (這堂課有些小作業),咱們就開始吧。
堆疊
在我們介紹回合結構前,我們要稍微講一下「堆疊」。堆疊是個簡單的概念,而它卻讓魔法風雲會遊戲變得驚人地複雜。聽起來很奇怪嗎?並不會,就像我說的,堆疊很簡單。它也許是你們從這篇文章裡要接受的最重要、最永久的概念,所以坐下來好好聽課。
由第六版新增規則所創,堆疊是咒語與異能存在之處,在哪靜待結算與否。咒語依加入的順序逐個放入堆疊頂端。 (視覺方面,直接描繒一張圖代表放牌的堆疊,新的牌都放在堆疊的最上方比較容易理解。)
它怎麼運作的?嗯,一個有優先權的玩家 (我們之後叫他小明)會使用咒語或異能,而咒語或異能就加入了堆疊。此時,小明可以選擇再加一個咒語或異能上堆疊頂(注意:這表示你可以回應你自己的咒語和異能),也可以選擇讓過優先權給對手(我們之後叫他小強),看他要不要讓咒語或異能結算。而一旦小強有了優先權,他便可以 再 加入咒語或異能 到 堆疊頂,也就是小明的上面,或者他也可以讓過。優先權往往返返,直至雙方玩家 都 讓過為止。當雙方玩家皆讓過時,堆疊頂的(最後一 個 被使用的)咒語或異能便開始結算。這通常被稱作「後發先至」。一個咒語或異能結算後,主動玩家(誰的回合誰就是主動玩家)就會再度獲得優先權。
這第一次聽起來也許很複雜,但當你們熟練之後就會很自然。用個例子來說明一下,小明決定施放 灰棕熊 ,所以他將 灰棕熊 加入堆疊。小強並沒有任何阻止 灰棕熊 結算的方法,所以他讓過,意即現在 灰棕熊 在場上,而堆疊是空著的了。
小明說他咒語放完了。小強在上次森林健行後便一直對熊深惡痛絕,決定立刻要 灰棕熊 死。因此,現在 灰棕熊 在場上,小強丟出 電震 ,目標 灰棕熊 。小明要 灰棕熊 活,所以他放了 變巨術 ,也是瞄 灰棕熊 。 變巨術 進堆疊,在 電震 之上。
小強皺眉不回應,所以 變巨術 結算,讓 灰棕熊 +3/+3使它成為5/5。下一個在堆疊上的是 電震 。沒有玩家對 電震 做進一步的回應,所以 電震 也結算了,對我們5/5的 灰棕熊 造成兩點傷害,這傷害已不足以殺死它了。意即 灰棕熊 仍會存活並痛擊對手。
主要有三件事不用到堆疊。首先,魔法力異能不用堆疊,所以只要你一用異能 (像是橫置地),你就獲得了魔法力。對手沒有機會回應橫置地或炸了它,還是其它蠢事-你拿到了魔法力,而對手只能乾坐,並在你運用魔法力之前維持禮貌。
接下來,「靜止式異能」 (常態效應,我們在之後的文章才會深入其細節)也不用堆疊。舉例來說,拿起 輝煌的讚美詩 一看。

如果你場上有 輝煌的讚美詩 ,所有你場上的生物都會得到+1/+1加成,作為靜止式效應。所以,如果你放了一個2/2生物,於它進場時就成為了3/3了,不會有讓 電震 幹掉它的機會。
第三但非最後一樣,使用地不用堆疊。地牌並非咒語,所以你們只要放進場即可。
說明一下,我們說一個東西「不用堆疊」,就表示沒有在動作發生前回應的機會。
這只是個階段
每個回合都是由五個階段組成的,每個階段都由個別的步驟組成,不管你在那個步驟有沒有事要做,都會經過的步驟。階段也表示了在你被魔法力灼傷前,能保留魔法力的時間長度。 (你可以在同一個階段裡保留魔法力至下一個步驟,但階段結束時,若你的魔法力池裡還有魔法力的話,你就會被那些你沒用到的魔法力灼傷。)
五個階段看起來像這樣
一、開始階段 |
二、第一個行動階段 |
三、戰鬥階段 |
四、第二個行動階段 |
五、結束階段 |
今天我們主要著重在一、二、四、與第五個階段,再下兩篇文章裡才會深入探索戰鬥階段。
一、開始階段
這階段由三個步驟所組成:重置、維持、抽牌。
1.重置步驟 -在你的重置步驟時,你要重置你所有已橫置的永久物,你在這個步驟裡不能做其它事。
2.維持步驟 -直接接在重置之後,這是回合中玩家第一次可以採取行動的時候。在維持開始觸發的異能會進堆疊,然後玩家可以使用瞬間或異能。
3.抽牌步驟 :
在抽牌步驟裡第一件要做的事就是抽牌。一旦抽完牌,雙方玩家便可以開始使用咒語與異能。
二、第一個行動階段
這個階段並沒有細分步驟,只是個通常會發生許多事件的巨大階段。假設現在是你的回合,你便可以在這階段裡使用任意類別的咒語或異能。相對的,因為是你的回合,對手此時就只能使用瞬間或異能 (不能放生物、巫術之類的東西)。行動階段也是你唯一能下地的時候。在早期的回合裡,你通常會在第一個行動階段下地,這樣就有魔法力 虛張聲勢 ,或是施放戰鬥詭計。
你通常會想在你的第一個行動階段裡施放戰鬥導向的巫術或結界 (像是 白木甲 ),而大多時候會要等到戰鬥結束才放其它咒語或生物。這樣會讓你的對手不確定你會在戰鬥中或戰鬥後放東西,也給你更多選擇與資訊來下決策。所以,作為一般經驗法則,除非這對攻擊有利,否則不要在攻擊之前放任何咒語。
三、戰鬥階段
戰鬥階段也許是所有階段中最具技巧性的。它是由五個步驟構成的,而且通常會有很 多的動作(以及對白)。
1.戰鬥開始步驟
在你真正宣告生物進行攻擊前,玩家們會有機會放瞬間或異能。這通常是使用「橫置機」防守的時間,像是 誘敵專家 或是 寒冰操弄器 ,推倒你對手可能的進攻者。你通常會在對手戰鬥階段的戰鬥開始步驟裡做這件事。(要等到對手的戰鬥步驟再推倒,這樣他們就無法在你橫置他的生物後放更多的生物、巫術、神器或結界了。)
2.宣告攻擊者步驟
回合的主人宣告哪些生物要進行攻擊。一旦所有的攻擊者都宣告完,雙方玩家都有機會使用瞬間及異能。
3.宣告阻擋者步驟
被攻擊的玩家決定宣告哪些他的未橫置的生物作為阻擋者。除非牌上有說(像是 驍勇具現 ),否則一 個 生物只能阻擋一 個 進攻生物,不過多數生物可以指定阻擋同一 個 攻擊生物。(使用多數生物阻擋一 個 進攻生物通常被稱作「圍爐」)
在阻擋者宣告完之後,雙方玩家再一次得到使用瞬間與異能的機會。
4.戰鬥傷害步驟
這是戰鬥生物造成傷害的時候。這也是用到堆疊的大多時候。戰鬥傷害會進堆疊,所以你有機會在傷害真正造成前,使用些狡滑的異能。這個步驟最常見種類的「詭計」(我們用來稱呼瞬間咒語或異能)就是直擊效應,像是 阿那巴祭師 或是 電震 ,或是瞬間傷害防止的效應,像是 療疾神醫 或 施以援手 。
戰鬥步驟還有很多可以談,但我們下一篇才要將大部分時間用來談論整個階段的細節,所以我們將會回來。目前,就去讀一下基礎規則手冊裡的「戰鬥傷害步驟」章節,當作業。
5.戰鬥結束步驟
玩家可以在這步驟使用咒語或異能,但通常沒什麼理由在這時候做。
四、第二個行動階段
這跟第一個行動階段一樣,除了它是在戰鬥後的。你能放的東西跟第一個行動階段一模一樣,包括下地,只要你在第一個行動階段沒下地的話。 (記住,除非有牌寫說可以,不然你一回合只能下一張地。)
戰略上,這才是你應該放生物、巫術、與結界的時候。這是在你將回合讓給對手前,能做這些事的最後機會。
五、結束階段
這裡有兩件事你們要特別注意,要認清兩種用上「回合結束」的語法。它們都是指結束階段,但一個發生在回合結束步驟,另一個發生在清除步驟。
1.回合結束步驟
玩家可以在這個步驟裡使用瞬間與異能。 
寫在「在回合結束時」的牌 (像是下面那 個 凡爾西諾沙潛者 )會在回合結束步驟開始時觸發。
所以,如果你在你的第一個行動階段裡使用 凡爾西諾沙潛者 ,然後 在 戰鬥階段裡進行攻擊的話,一旦你來到了「回合結束步驟」的開始時,沙潛者的回手效應就會觸發。
但是記注,「在回合結束時」效應是在回合結束的開始時觸發的。所以,如果你在回合結束步驟,「在回合結束時」已經觸發完的時候做事,那那個「在回合結束時」效應就會待到下一個回合才會觸發。這初聽起來很技巧,但習慣之後就會很自然。咱們用另一個例子來說明我們講的東西吧。
話說你場上有 妖精吹笛手 ,然後你在回合結束時橫置它(玩家通常會簡稱為「結束時」)放了一 個 凡爾西諾沙潛者 進場。

由於回合結束步驟的開始已經過了,沙潛者的回手觸發就不會發生。所以,沙潛者會留在場上,直到下回合的回合結束步驟,也就是你對手的回合結束步驟。意即沙潛者可以用來阻擋對手的生物,這對凡爾西諾一族來說,可是驚天動地的大事。
這類的動作在初學者遊戲中不常見,但在魔法風雲會賽場裡可頻繁地見到。看看額外讀物部分有一些經典範例。
2.清除步驟
如果現在是你的回合,且你手上有超過七張牌的話,你就得丟到剩七張。接著,所有生物受到的傷害皆移除,而所有「直到回合結束」的效應結束。重申一次,寫著「直到回合結束」的牌(像 變巨術 ),會在清除步驟消散。
還有,沒人可以在這個步驟裡使用咒語或異能,除非有特定異能在此時觸發才會發生。這相當罕見,所以你大可假設回合結束步驟就是你能做事的最後步驟了。
唷!還有很多的東西要提但一如往常很快地被略過了。上面所說的之中要記得的關鍵是:
一、重置與清除步驟是唯二玩家沒有優先權使用瞬間或異能的時機。
二、不管有沒有事要做,所有的步驟都會發生。
三、你不能直接跳下一步驟,這遊戲本身會把你定住。當所有玩家對著空堆疊讓過優先權後,遊戲就會自動跳到下一個步驟/階段,但你們不能夠不給對手動作的機會就省略向前。
實例應用
餐桌之戰,小明嚴陣以待小強。小明用的是 上次我們組的紅/綠套牌 ,而小強用的是他自組的黑/白調和。目前場上的情形像這樣:
小明 (手牌): 變巨術 、 羅堰妖精 、 馴使的盾皮象 、 新綠使者 、 樹林

小強 (手牌): 施以援手 、 闇境放逐 、兩張 沼澤
花點時間來看看場上的牌是怎麼擺的。地牌放在綠色區域中最靠近玩家的地方。生物、神器與結界則在地牌上方,然後紅色區域是你放攻擊生物的地方。照這個方式擺放你的牌,是大獎賽與專業賽的標準,它對於看清每個玩家持有資源大有助益,所以最好一開始就養成這習慣。
好,現在是 小明的回合 。
開始階段 ,他重置他的牌,維持不做事,然後他抽牌 ( 電震 )。
第一個行動階段 :在小明第一個行動階段裡,他使用了 樹林 ,然後讓過優先權沒有進一步行動。小強也讓過了,所以遊戲來到戰鬥階段。
戰鬥階段 :小明宣告 灰棕熊 與 馴使的盾皮象 進行攻擊。小強用他的 巨型蟑螂 阻擋 馴使的盾皮象 。小明決定保護他的盾皮象,於是放了 變巨術 在他的盾皮象上。在 變巨術 進堆疊後,小強放了 闇境放逐 ,將它放在堆疊 變巨術 之上。小強沒有其它回應動作,所以他將優先權讓回。 闇境放逐 先結算,殺掉了盾皮象。然後是 變巨術 ,但沒有了合法目標,於是 變巨術 什麼也沒做就進了墳場。
雙方玩家都讓過,所以戰鬥傷害上了堆疊。雙方玩家再次讓過,於是傷害結算,小強被熊打了 2點。因為戰鬥傷害進堆疊時盾皮象並不在場,所以 巨型蟑螂 還活著好好的。
第二個行動階段 :小明使用了另一個 馴使的盾皮象 ,還有一個 羅堰妖精 。
結束階段 :雙方玩家都讓過。
現在是 小強的回合 。
開始階段 :小強重置了他已橫置的永久物。在維持開始時,小強因為他的 非瑞克西亞鬥技場 抽了一張牌( 無力 )扣了一滴血。接著進行到抽牌步驟,然後抽了每回合一次的牌(一張 沼澤 )。

第一個行動階段 :小強決定要用他的 巨型蟑螂 攻擊,所以他在小明的 馴使的盾皮象 上貼 無力 。沒有玩家有進一步動作,遊戲進行到戰鬥。
戰鬥階段 :小強決定宣告 催眠幽靈 與 巨型蟑螂 為攻擊者。在宣告攻擊者步驟,小明決定 電震 催眠幽靈 。小強回應 施以援手 ,也是以 催眠幽靈 為目標。意即小強將 施以援手 放在堆疊 電震 之上。堆疊由上而下結算,首先是 施以援手 。讓 催眠幽靈 存活,且在 電震 後還可防止兩點的傷害。因為小明的盾皮象變成了1/1,所以小明用他的 羅堰妖精 與盾皮象進行阻擋,戰鬥傷害進了堆疊,然後結算,小明中了兩點傷害,並隨機棄掉一張牌( 新綠使者 )。還有, 巨型蟑螂 、 馴使的盾皮象 、 羅堰妖精 、以及 無力 都進了墳場。
第二個行動階段 :小強決定不做事。小明也是,於是回合行進到結束階段。
結束階段 :沒有玩家要使用任何瞬間或異能,於是回合結束。又到了小明的回合。
這就是魔法風雲會的回合流程。在這短短的時間內發生了維持效應、攻擊與阻擋、還有許多次回應堆疊上的咒語。沒有一樣是驚人的複雜,但每樣東西都是這遊戲不斷在發生的基礎事件,區別僅在於它是在餐桌上發生,亦或在專業賽決賽時發生。
鄉民們,這就是今天的內容。下一篇我們會談論如何判斷何時應該攻擊,是本系列中首度深入探討戰鬥階段的文章。在那之前,用你今天學到的東西好好練習,還有別忘了做作業 (再讀一次基礎規則手冊中談論戰鬥傷害的地方)。
額外讀物
沒有比康牌大戰用到更多堆疊的事了。對於大堆疊有興趣的人,看看 2003年德國國家賽的比賽出現的怪物吧,圖片在右。
經典「回合結束」套牌之一就是 星幽滑移 了,讓Osyp "Joe Black" Lebedowicz贏向專業賽勝利的套牌。在威尼斯專業賽第十三 局 ,爭奪八強席位之戰時,出現了一場煩人的 星幽滑移鏡射對局 ,雙方玩家都弄出了超多次的堆疊與回合結束觸發,這內容要待到你們更能接受回合運作時,才能領會。
對於「優先權」有興趣的人,我可以推薦一篇 裁判Lee Sharpe所寫的經典文章 ,裡頭包括了便利的精美流程圖,還進一步介紹了「已知的最後資訊」概念。 |