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機制的累積
原文出處 譯者:阿財

在我們的冰雪時代設計會議中, Bill Rose 、 Mark Rosewater 、 Aaron Forsythe 和我等人都了解累積維持還有尚未開發的潛力。一方面,冰雪時代那些奇怪的累積維持結界在限制賽或私下遊戲時並不實用,而在正式比賽會露臉的牌,功能通常等同於:「對手不用玩了。」例如 Infernal Darkness Glacial Chasm ,不然就是送你一個 Illusions of Grandeur 。而驟霜的累積維持,我們訂下了 3 個目標: 1) 使用簡單,在限制賽中讓玩家真的會想要去選用有趣的累積維持, 2) 讓人眼睛一亮,在構組賽會有選擇使用累積維持的機會, 3) 又怪又正經。現在我們知道自己做到了。

樸素的累積

這是累積維持最單純的形式:魔法力費用小小的強大效應,加上累積維持來平衡之。這種牌的異能基本上並不一定要有關鍵字。你會注意到這是最小的歸類∼我們要設計出一個基礎,然後快速的推出更多的新方案。在限制賽,你會學到如何掌握累積維持牌的存在時間,才不會因為將魔法力用錯地方而造成過大的衝擊。

若納巨獸
這大仔比絕大多數的反 X 生物都來的更大,驟霜能夠擋的下它「巨獸壓頂」的生物沒幾個。一般拿來對付大仔的若納巨蛇、霜封亡者、 極寒枷鎖和犬橇殭屍,也都只能坐著看它殺過來。

疑懼幻象
我們幾乎不曾讓一個生物擁有兩個迴避異能,當你擁有一個了,幹嘛還要另外一個?回想一下:你看過幾個生物擁有飛行又擁有樹林行者?唯一的例外是我們會給某些惡魔大仔擁有飛行和踐踏 ( 還有愛若瑪! ) 。為了讓這張牌累積維持的有道理,我們決定做些雖然是無關緊要的事。 R&D 裡面的人有時候會開玩笑說飛行恐懼的生物能有何作為,這個故事告訴他們,別在我們旁邊開這種玩笑!

窺奧學院餘生者
首先,這個魔法師有個祕技,讓她的表現可以比你想像中的更讚。在你拋棄她的那個回合,你可以在累積維持進堆疊之後,橫置她起動異能,壓榨她最後一次的抽牌機會。其次,對於累積維持永遠存在著一個疑問:「我要不要付啊?如果我抽到我想用的牌怎麼辦?」如果累積維持在堆疊裡時,你使用她的異能放了張牌回牌庫頂,那你當然知道接下來會抽到什麼牌,如此要不要支付,你就可以作更適當的決定。最後,總是會有一兩張漣動牌在你手上。如果已經在你手上,就沒有機會免費使用啦!當你要使用第一張乙太波濤時,餘生者可以將你手上的第二張放到牌庫頂。你可以因此得到一次免費的漣動,天曉得接下來還有幾次。

威力的累積

對累積維持的一個威脅就是其副作用。在驟霜,我們開始自問:「對於一個負面的關鍵字,我們有什麼好期待的?」而答案是什麼?當然是讓它變成正面的!驟霜呈現一系列支付累積維持費用之後會變的越來越強的牌,用不斷增強的異能來獎勵你不捨棄它們。

泥壤流漿和博都維墮落者
很多舊時的累積維持生物像是 Illusionary Presence ,讓人感覺是它活的越久越沒用,負擔也越重。而這流漿和殭屍給人的感覺卻恰恰相反∼它們活的越久非但沒有更沒用,反而是越打越大力。當你施放 Illusionary Presence 時,對手不會想殺它,只會等著你忍不住拋棄它,或是花光你的魔法力來一回合打他 2 點。而當你使用流漿和殭屍時,對手會急於要趁早殺掉它們,在它們大到頂不住之前。 泥壤流漿 因為累積維持而遠比 Gray Ogre 還要優越!

冰河護甲
問題很簡單:如果某個生物結界進場時什麼是都沒有,那你希望它上面的數字有多大?答案: +3/+3 、 +6/+6/ 和 +9/+9 如何?累積的越久,就越強。如果你輪抽拿到了一大票的 覆雪地,將它貼在寒霜獵鳥或是犬橇殭屍上,就可以創造出擋不住又殺不死的夢魘啦。

岩漿核心
岩將核心一開始的設計是 { 一 }{ 紅 } ,在測試時才將費用增加。我們發現這不像是維持費用,反而比較像是「用 煙火術 掃台,而且每個回合的傷害會越來越多,越來越多 … 」。

冬眠結束
這個結界的累積維持基本上就是在說:「你好,我是一個 { 四 }{ 綠 } 的結界。你不用支付我的維持費用,改成每個回合從你的套牌裡面使用一個生物就好。是的,儘管用我1張牌去找出 6 個生物」。真是噁心的傢伙。不管是限制賽還是構組賽,我愛死這張牌的原因之一,是它可以確保你每一種費用的生物都可以從冬眠中醒來。你可以找到多大的生物?在構組賽,或許你可以這樣問:「如果我可以召集一個 A 級團隊,成員包含 1 點魔法力、 2 點魔法力、 3 點魔法力、 4 點魔法力、 5 點魔法力、 6 點魔法力的傢伙,將它們全部放成一列,我有哪些可以挑呢?」

奇亞多擲槍手
累積維持可以讓你發揮這奇怪的傢伙,這 1 點魔法力的生物你不會第一個回合就使用它。但相反的,她只需 1 點魔法力這一點讓你可以將這個被低估的士兵,像個 4 點魔法力生物一樣的部署在遊戲中期,在擲槍手的異能可以掌控全局的時機。可以造成 X 點傷害又是普通牌的 重型巨弩 ?還不拿來用。

妃雅麗茲輝芒
發展小組不想要驟霜有個太厲害的剋雪境牌。 ( 你知道的,像是,嗯, Cold Snap 這張牌。 ) 但是他們還是想要讓你有些東西可以抵抗隔壁的雪怪,用這遵循舊時冰雪時代脈絡的累積維持結界。

寒冬掩護
有了這些維持付的越多就變的越強的牌,你可能會自問:「我希望可以馬上跳到第 4 個維持。上啊,泥壤流漿!」所以我們決定設計一張牌讓你可以做到這樣。寒冬掩護可以阻止一整票的 柯德猿猴 司凱族虐殺兵 。不像其他防守用的白色結界,像是 崇拜 賤民 ,寒冬掩護保護你同時也保護你的生物,讓你的 草原雄獅 可以無畏的去對抗 踽行貧戶 大軍,並且嘲笑它們的 5 點攻擊力。最棒的是,你可以保持低維持費用,直到你確實需要保護。我還記的有玩家在戰鬥階段的危急時刻大喊「神功護體!」然後丟了一堆骰子在結界上。

報酬的累積

這些牌是魔法風雲會的退休計畫。它們讓你現在投資魔法力,等到時機成熟再給你報酬。唯一不同的是,現實的退休計畫不會在你等退休的時候,還讓你用 6/6 踐踏的貓戰士打人。

極地尼索巴
這個生物累積指示物並以生命來回報你,有點像是 Icatian Moneychanger 。但是 Icatian Moneychanger 只是 0/2 生物而已。

尤屯馴梟人
如同 憤怒 ,馴梟人是少數在死時有潛力能夠增加攻擊力的生物。最棒的是,你不需要等到你的維持才犧牲它來得到衍生物,通常你的對手都會用 3/3 等級的生物來換掉它,來阻止你得到更多的衍生物,而如此一來你依然是可以得到個一對小鳥。

庫維城細語
我們設計者最喜歡逆向思考了。我們也會尋找一些有趣的方式來逞罰你讓牌活的太久。 Control Magic 的效應讓你絕對不想犧牲它,但是如果你讓它撐的太久,你可能會挖個大坑讓自己跳喔。

怪異的累積

我曾將這種概念放進晴空號傳說∼所以裡面有一些 怪到不行的累積維持 。現在我們要跟隨著前者的足跡。每一次驟霜發展小組給我們回應時,都會要求想要更多的累積維持 … 以及更奇怪的玩意。算他們好運,我們剛好就是那種能滿足他們要求的瘋子。以下包含很多會讓組合技玩家會愛不釋手的牌,有些會耗光你的手牌,有些會讓你根本來不及付∼除非你的聰明才智足以找到善用的方法。

尤屯大兵
2 點叫 4/4 ?真的嗎?你要做的就是堆自己的墳墓場 … 或是堆對手的 … 或是兩邊都堆。知道有什麼好辦法嗎?我想 撒芙兒 有一些朋友深諳此道。或許也可以聽聽 陶拉里亞之風 的諭意。又或是凝望一下 催眠珠 。或是使用 草原雄獅 閃電螺旋 ,然後攻擊。

亂心史芬斯
這是變形後的 大氣元素 ,而且可以多打 8 點,大概比本尊快了一百倍。即使不放在什麼癟腳的組合技裡,我們來看看它能有什麼作為。就說你保住史芬斯 2 個回合好了。第 4 回合你棄一張牌,打 4 點。第 5 回合你棄 2 張牌,再打 4 點。在第 6 回合,你加上 1 個歲月指示物,選擇不付維持,犧牲了史芬斯並抽額外的 3 張牌。所以總的來說你是支付了 { 一 }{ 藍 }{ 藍 } ,而得到了「抽 3 張牌、棄 3 張牌、造成 8 點傷害」這是藍色的牌喔,真的嗎!

非瑞克西亞吞魂械
我猜 2-3 點叫 4/4 還不夠滿足我們設計者∼我們要更進一步,給你 3 點叫 8/8 。但是我提醒你,最好給它敏捷,或是犧牲一票 無面鬼 給它。等一下,你說這不是副作用?

碎片牆
你曾經用 2 點魔法就得到這樣的阻擋者嗎?我必須說,絕不建議將它放進波洛斯套牌,或是白快攻,或是動物園套牌。但是這個創意可以讓你思考,魔法風雲會有什麼贏法是不用管對手有 30 點生命的。

庇蔭先人
又是一個奇怪的累積維持難題。 2 點魔法力的 5/5 踐踏生物,的確值得你來為它開路。放在純綠套牌裡,這傢伙剛開始會有不錯的作為,但是隨著它仗大對手的軍隊之後,就會陷入泥沼。幸好綠色有位好朋友,可以用 和平主義 和寒冰枷鎖來中和它的副作用 …2 回合的 5/5 生物,如果可以把指示物都放在愛好和平的敵人身上,那還真是蠻嚇人的。我看過有人夠勇敢也夠瘋狂的 ( 就像我自己! ) ,在限制賽使用這組合技。但是真正的高手是不會將它侷限為「只是 2 點叫 5/5 踐踏大仔」∼他們會將對手的指示物變成自己的優勢。試試看用你的 5/5 仔打個幾回合,集中讓對手的某個 1/1 變大。在你的第 5 個回合,該 1/1 生物上會有 6 個指示物,因此足以擋下你的先人。但這就是你的計畫,這時你就可以使用 恐嚇 ,然後用你的 5/5 仔和它的 7/7 新夥伴一起狂扁對手。 恐嚇 會在回合結束將生物歸還 … 所以你下個回合可以再送它 4 個指示物,然後用 怒令智昏 抓那 11/11 仔過來!

好處的累積

最後一類的累積維持也包含了其中最瘋狂的那些。累積維持的規則中,並沒哪一條要求我們應該要把它設計成是費用。我們很好奇,要用怎麼樣的機制才能讓「累積維持」變成純粹的好處?然後你可以在 1 個回合得到 1 次好處,第 2 個回合得到 2 倍好處,第 3 個回合得到 3 倍,以此類推。目前為止只有亂心史芬司有一點像是如此。這是很酷的設計,提供你很多完全不公平的威力,還有一些很嚴苛的副作用來維持公平。

卡普路桑牛頭怪
「累積維持∼擲一枚銅板。」這是什麼意思啊?其實重點是在於其他的異能。有這種累積維持,這傢伙沒多久就可以對全場掃射。好消息是你可以事先準備個大仔、反紅保護環和克撒的鎧甲,就可以看著對手為他的 天堂鳥 催眠幽靈 收屍。如果你出了 2 個卡普路桑牛頭怪,它們就會看到彼此的銅板,盤面會更快陷入火海。在多人遊戲的混亂中,你可以試試 鎖鏈刀舞 ,讓你的牛頭怪可以在火網中存活。用牛頭怪組套牌最棒的一點是,你其他的銅板也可以用來搓人。 狂亂火焰貓 ?可以。 火熱豪賭 ?可以。 機緣 ?都可以的啦。

非瑞克西亞蝕刻
如果沒有向魔法風雲會史上最酷的牌: 死冥權能 致意的話,就不能完美的為冰雪時代劃下句點。「累積」嗯?所以過了 4 個回合後,你會多抽 10 張牌?喂,你知道怎麼用額外的 10 張牌來贏嗎?雖然蝕刻會吃掉你的魔法力,但是這些牌還是抽的很便宜。你可以加入一些加血的牌來中和蝕刻的副作用。嗯,如果驟霜有張黑色的牌,可以讓你用手上多餘的牌來加很多血,或是打很多血都只用少少的魔法力 … 那真是太棒了!或是讓你可以在蝕刻離場前就用額外的牌來獲勝。如果蝕刻永遠不會進墳墓場∼那你根本不用為那些牌付血啊。

熱火鑲邊
「累積維持∼加 { 紅 } 到你的魔法力池。」這真的是在玩火啊。大部分累積維持的設計焦點是在於「累積」 … 但是如果是在於「維持」呢?我們要怎麼讓你在維持作的事,比你在行動階段作的事更精彩?答案是在維持步驟時給你源源不絕的魔法力。這樣子會有很大的威力,也會有很大的機會失控,而你只需要找到使用它的方法。最近有什麼便宜的永久物可以 1 點魔法力、 2 點魔法力、 3 點、 4 點、 5 點的一直給你,只要你一直拿來用在特定種類的咒語?是的,就是 乙太精瓶 。你知道嗎,這神器因為可以這樣累積魔法力所以才在擴充賽被禁用了?而熱火鑲邊則是燒牌版的 乙太精瓶 ,或是生物 炎息 ,或是 拉鐸司公會法師 ,或是黑暗深淵!或是其他任何的起動費用。

拉席克傳令史
接著我們來看看由我所設計的愛牌。驟霜的發展小組真的很想要有一個像是 Infernal Denizen 那樣的冰雪風格怪惡魔。 Infernal Denizen 是魔法風雲會生物的奇觀,它的魔法力費用和攻防值都是 13 年來的唯一,有強大的異能,以及強大的副作用。它會帶著永不滿足的沼澤慾望,四處瘋狂嚎叫,讓大家都控制不是自己的生物。我喜歡你看著 Infernal Denizen 時的樣子,你甚至不知道它到底是不是好牌,特別是在那個時期。它就是這麼的 … 怪,也這麼的 …. 帥。

拉席克傳令史也差不多是這麼的難以評估。它有幾分像是 8/10 飛行、對手單方 毀天滅地 、你個人的 春之鼓動 惡魔。它也有幾分像是 7 點魔法力、會幾回合之後就死的 爭鬥龍獸 。哪一個才是真的?或許真相在這兩者之間。如果對手跟你一樣有 7 張地的話,我們來看看傳令史可以有何作為。第 1 個回合它發出一記 石雨 ,送你 1 張地,然後打 3 點。接著他發出兩記 石雨 ,再多送你 2 張地,然後打 5 點。到第 3 個回合,它總共偷了對手 6 張地,讓你擁有總共 13 張地,然後再多打對手 8 點。如果它能照這個劇本,就可以造成 16 點傷害,讓對手的魔法力支離破碎個 2-3 回合,並且讓你擁有很多的魔法力。而在多人賽的話∼那真是不得了。當你偷了對手們的 21 張地時,那它還真是大的不得了,你可以 1 個回合使用 20 點魔法力的咒語,可以用 23/25 的飛兵一口氣海扁對手。

 
 
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