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聚集魔法訊息
原文出處 譯者:巧比

是什麼因素可以造就魔法風雲會的高手?在魔法風雲會,勝者不需要是最了解規則的人,也不需要是有獨特想法的人。這兩者都有可能造就勝者,但是要把魔法風雲會玩的好,九成是靠減少自己的錯誤。當某人說:我今天打的太完美啦。你可以確定其實並非如此。即使是專業玩家,在每一次對局都會做出一件可議的動作或是犯錯。那麼該如何避免錯誤呢?

學習程序

其中一個關鍵是測試,當你在練習時,就可以習慣在正式比賽時會遇上的情況。從錯誤中學習以及密集的練習,可以避免你在比賽中做錯事。做錯事之後要能夠認清並分析錯誤也是很重要的∼你一定可以從錯誤中學到很多。我要告訴你的是減少錯誤的最簡單方法:收集資訊。這看似和遊戲中大部分的時候無關,但是卻會讓你付出不少代價。當你有免費的資訊可以取得時,請在使用地牌、咒語、進行攻擊或做其他任何事,先取得訊息。

例子

舉個不久前的例子,是發生在法國地區冠軍賽的事,那時我是裁判。兩個人在進行最後一局,贏的人可以參加法國國家賽。玩家 A 使用歐佐夫,他的場上有 5 點攻擊力,並且剛剛使用了羞愧來殺了玩家 B 的 陽星 ,所以他的下一個回合無法重置。玩家 B 有 5 點生命,他使用 犧牲小我 禮物 套牌,場上有很多的白色和綠色魔法力,還有一個 未練 ,不過沒有黑色魔法力;他場上有 師範占卜陀螺 ( 牌庫頂三張都是白色和綠色的地牌 ) ,手上有兩張 怨靈復仇 ,所以如果他可以抽到黑色魔法力,挖龍兩次也許可以贏。
∼ 玩家 B 抽樹林,使用它。這是第一個錯誤,他應該起動陀螺來看看第三張牌是否為黑色魔法力。他接著起動陀螺,發現第三張牌是沒用的東西。
∼ 玩家 A 重置然後結束,如果沒發生什麼事的話他下個回合會贏。
∼ 玩家 B 抽樹林,又使用了樹林。這是第二個錯誤,當他發現自己做了什麼後,也只能抓抓頭了 … 第三個錯誤,他在比賽結束後才看了牌庫頂的那些牌,第三張是 … 神之憤怒 陽星 或是 櫻宗長老 都可以讓他有機會逆轉,他卻沒有把握住。沒有掌握資訊讓他在兩個回合內犯了三個錯誤,在此發生這種事的代價就是讓他無法參加法國國家賽。

這是最常見的狀況,接下來是你幾乎不會去注意到,也不覺得它們有何重要的情況。即使是專業玩家偶爾也會犯這些錯誤。
我在檀香山專業賽和 Osyp Lebedowicz 對局時,我使用的是歐佐夫快攻,場上有三個生物。 Osyp 使用的是紅藍傢俱,他的地牌有海島、 克撒的礦脈 蒸氣噴發口 西瓦暗礁 天戶冰橋 ,他可以用 電解 + 烈火斷層 殺光我的生物。但是要怎麼使用才是正確的?

他必須先使用 電解 ,在選擇要移去冰橋的指示物還是受暗礁的 1 點傷害時,他可以有比較好的選擇。當你可以探探局勢,就一定要探。在這個例子裡可能不太重要,但是你必須將這個概念應用到玩牌的任何時機∼再一次的說,不要忽略任何的免費資訊,它們會讓你贏得比賽。
Osyp 選擇先使用烈火斷層,這也許沒什麼改變,但是可能有所不同。

另一個例子來自巴塞隆納大獎賽,我看到時, Johan Sadeghpour 場上有 6 個地。他使用海島,然後使用 強制探尋 。我不知道他手上有什麼,可能有至少 1 張和目前局勢無關的地牌,但是此時有很多資訊需要收集。如果他這時抽到了現在無法使用的咒語?如果他使用的那張海島不是最後該丟掉的地牌?如果探尋讓他得到了他想要使用的回手地?那都太遲了 …

最常見的錯誤就是覺得這些小事根本無關緊要,但是任何的疏忽在魔法風雲會都是事關緊要的。一場比賽是由很多小細節所組成的,每個細節都足以改變一切。如果你可以減少這些變數,你的每一場比賽就都會比別人多一些優勢。

 
 
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