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新公會,新輪抽策略2
原文出處 譯者:多樂明

上一篇 文章我們提到新系列公會的強度排名,以及這些牌如何對整個輪抽環境造成影響。明顯地,這對各位讀者來說是個很有趣的主題,而我也很有興趣再與各位繼續討論新系列的輪抽策略。我想沒有比和一起打牌的玩家共同研究這類的問題來的有價值,希望我這次的文章能讓各位讀者有更深入的法想法和體悟。那我們就先從上一篇文章所舉的一些例子來開始說明吧。

情況一

第一包的首選,該選哪張呢?如同上次的文章所提到的,我們要的並不是最強的單卡,而是組出最強的套牌。對於這包牌該拿哪一張,有兩個有趣的部分,在我提到他們之前,我們先來看看由讀者投票的結果。

哪一張是你的首選卡 ?

信念拘鎖

5287

41.6%

明光吞噬

2012

15.9%

跛行殘軀

1330

10.5%

閃光龍獸

1319

10.4%

鎚拳巨人

1103

8.7%

雷動號兵

627

4.9%

教團要塞陽園

311

2.4%

暈眩咒

202

1.6%

虛相導引師

127

1.0%

易明師

97

0.8%

鼓舞勇氣

73

0.6%

善心祖靈

73

0.6%

歐度魯突擊兵

52

0.4%

樹靈撫慰

43

0.3%

純種卓馬

38

0.3%

總數

12694

100.0%

我必須承認,我非常訝異 明光吞噬 竟然獲得這麼多的票數。輪抽拿牌時首先要考慮的就是顏色,假如你想要拿白色的牌,那 明光吞噬 實在是一個錯誤的選擇。沒錯, 明光吞噬 是一張殺牌,但它的施放費用讓你必須是以白色為主才能施放出來。若你真的就是想打白色,我認為有更好的選擇。

首選牌應該從 閃光龍獸鎚拳巨人 信念拘鎖 這三張來做選擇, 反倒是 跛行殘軀 並沒有強到必須第一張就拿,因為它必須迫使你打雙色才會使用到它。當然,能在第一包的首選牌就拿到像 肅蕩龍王克羅希司 這種 炸彈級的強卡又是另當別論,或者是像 閃電螺旋 這種強力的清除咒語。 跛行殘軀 在 葛加理 (以黑綠為主的套牌) 是張不錯的牌,但我們沒必要這時候就拿它。

由玩家的投票結果知,大多數的人都認為 信念拘鎖 是這整包最強的一張卡, 閃光龍獸 是也不錯,但它並不會讓你有第一張就拿的吸引力,但有些人覺得,會拿 閃光龍獸 並不是因為本身牌的強度,而是它能正確的放出訊號,告訴下家你打藍。但這方面又是另一個值得爭議的話題了。

對我而言,只會在 鎚拳巨人 信念拘鎖 這兩張牌作考慮。在十會盟出來之前,我一定會選 信念拘鎖。信念拘鎖 是非常有靈活性的選擇,它需要的僅有一點指定色,無任何公會的限制。且當你遇到 波洛斯 (以紅白為主的套牌)時,你將會希望你抽到的是 信念拘鎖 而非 鎚拳巨人

但在十會盟加入之後 , 信念拘鎖 變的沒有那麼強了,其原因有二。首先,白色在拉尼卡、拉尼卡、十會盟的輪抽組合中是屬於比較弱的顏色。雖然能拿到某張強力的單卡是非常好的,但當你在組白色套牌可能會與一些卡起衝突,如 赦罪索爾獸 , 相信當 你操控的 信念拘鎖 是場上唯一的結界時,你一定不會把 赦罪索爾獸 叫下來 。 再來便是十會盟多了兩張普通牌的回手咒語, 以致於 信念拘鎖 無法每次都很有效的封鎖住你所討厭的生物。

現在讓我們看看 鎚拳巨人 這張卡,紅色擁有很好的直擊效應。在古魯(以紅綠二色為主的套牌)裡, 鎚拳巨人 是張非常適於觸發嗜血效應的一張卡, 與 高爾族粗蠻人 是很棒的搭配。這樣的組合很適合放在紅綠快攻套牌,雖然它們的施放點數是有點高。假如打的是伊捷(以紅藍為主的套牌),那 鎚拳巨人 也很適合放在擁有許多飛兵的套牌裡,像 袖珍龍航師 飄移幻象 吐焰龍獸 等牌。且 鎚拳巨人 舞空奇想 更是絕佳的組合技。

由上述之理由,我真的很想拿 鎚拳巨人 。但 信念拘鎖 才是正確該拿的牌, 信念拘鎖 的好處前面已提過,相較於 鎚拳巨人 信念拘鎖 讓你在組牌時不須為了那兩點紅的指定色而煩惱。 雖然 鎚拳巨人 對你的套牌有極大的影響力,但第一包的首選牌就拿需要兩點紅指定色的卡其實是存在著風險的,尤其是當你考慮之後的輪抽過程。所以 信念拘鎖 是較佳的選擇,它可以放在各種類型套牌。因此就強度和整體性來說, 信念拘鎖 是這個情況的正解。

注意在這包擁有許多白色的卡,拿 信念拘鎖 算是送了一個不錯的訊息出去,因為有機會你可能會看到白色的牌 像 雷動號兵 善心祖靈 再傳回來。畢竟,你絕對不是唯一注意到訊 息傳送的玩家,因此並不太需要注意這方面的問題。甚至有可能 信念拘鎖 是你套牌裡唯一的一張白色牌,因為白色 可 能是你的第四色或第五色。這都是可能的,在目前的輪抽環境下這些都並不是辦不到的,藉由雙色躺地、印記、甚至是 西哈納星箭手 ,這些牌都能幫助你順利的施放 信念拘鎖 。因為你不需要急著在第四回合就施放 信念拘鎖 ,事實上,越到後期這張牌越能發揮更強的效應。你可以等到對手已經用完他的回手咒語之後才使用,或是封鎖住對手花了大點魔力叫的生物。想要能夠拿到強的套牌以及好的魔力來源,沒有道理是不冒險的。說實話,我的確在輪抽時拿過類似這樣的包,我想這會送出的是綠色訊息而不是白色,在這包有許多對於白綠或白綠紅有用的牌,因此我會拿 信念拘鎖 並以黑藍混白或紅藍混白為主。諷刺地,拿這張白色卡並把 閃光龍獸 傳出去比直接拿 閃光龍獸 更能傳遞藍色訊息給下家,事實上,你無法預測之後的人會怎樣拿牌,你也無法知道當這包牌再輪回來時會剩下哪些牌,在沒有任何訊息的情況下,拿 信念拘鎖 這張最強的卡就對了。

情況二

你會為你的套牌選哪一張牌 ?

電流弧光

5074
54.0 %

瑟雷尼亞福音師

1225
13.0 %

報應時刻

742
7.9 %

狂熱鬼怪

511
5.4 %

撒撥種子

507
5.4 %

竹元素

331
3.5 %

地力缸

238
2.5 %

顯現未來

220
2.3 %

尖鳴獅鷲

212
2.3 %

火炬鬼怪

80
0.9 %

窒息樹鬼

77
0.8 %

地底城陰魂

64
0.7 %

維多肯迷幻術士

51
0.5 %

閃光龍獸

44
0.5 %

輕紗精靈

15
0.2%
總數
9391
100%

有兩隻 狂熱鬼怪 會讓你的套牌更有節奏,但 電流弧光 才是最強的卡。如同許多讀者所認為的, 報應時刻 是張強力的清場咒語,也是一張炸彈級的強卡,但 報應時刻 的施 放費用實在是非常的高,而且沒有必要為了這張牌改打白色。 瑟雷尼亞福音師 擁有低點數的施放費用且擁有強大的功能,但你不必急著現在就決定你的第三色 ( 譯者註:由拿完第一包的情況來看,是以紅綠為主 ) 。 電流弧光 不但是張強力的清除咒語,且符合目前我們所拿的公會顏色,並且能夠再仔細考慮選擇我們所要的第三色,並讓其他玩家繼續搶奪白色。因此在這裡, 電流弧光 是很好的選擇。

情況三

你會為你的套牌選哪一張牌 ?

無眠頸手枷

7001
78.9 %

沈浸黑域

856
9.6 %

護持鬼影

242
2.7 %

赦罪索爾獸

163
1.8 %

抵禦

106
1.2 %

不息白骨妖

104
1.2 %

不息白骨妖

84
0.9 %

遊掠血鱗兵

82
0.9 %

石水融怪

67
0.8 %

高爾族血鱗兵

58
0.7 %

炎靈巢穴尼米斯

52
0.6 %

空騎兵學員

43
0.5 %

符文擾心

19
0.2 %
總數
8877
100%

明 顯的可以看出 無眠頸手枷 獲得壓倒性的票數,但 這裡我與大多數的讀者持不同的意見,我會選擇 沈浸黑域 ,顯然大多數的人都忽略了這張牌的強度,在輪抽裡瞬間牌的價值通常遠高於你的想像。理論上在這包牌裡 無眠頸手枷 是最強的卡,它既能封鎖住你所討厭的生物並持續的減少對生的生命,以及便宜的施放費用,就各方面來說,這都是一張好卡。 無眠頸手枷 在你快贏時是非常好的一張卡,但當你必須是以防守為主時, 無眠頸手枷 的效果並沒有你想像中來的好。情況一也有提到, 赦罪索爾獸 和回手咒語都會讓結界的效用減弱,且 無眠頸手枷 無法有效的阻止像公會法師這類有強大異能的生物。

你的黑白混紅套牌有著許多強大但施放點數大的牌,因此越能拖到後期,你贏的機會便越大。你沒有必要去賭對手是不是快攻型的套牌, 沈浸黑域 具有低施放點數,且讓你在前面的幾回合清除掉對手的生物並讓你獲得生命,皆有助於讓你撐過前期。所以,該拿哪張牌不僅僅只是拿最強的卡就好,而是要考慮哪張牌才是對你的套牌最有幫助的。

情況四

你會如何構組套牌裡的魔法力來源?

7 樹林、 4 山脈、 1 沼澤、 1 海島、 3 雙色躺地 ( 共 16 張地牌 )

1067

18.1%

6 樹林、 4 山脈、 1 沼澤、 1 海島 4 雙色躺地 ( 共 16 張地牌 )

942

16.0%

6 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 3 雙色躺地加 地力缸 ( 共 15 張地牌 )

817

13.8%

5 樹林、 5 山脈、 2 海島、 4 雙色躺地 ( 共 16 張地牌 )

727

12.3%

5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 4 雙色躺地加 地力缸 ( 共 15 張地牌 )

626

10.6%

6 樹林、 4 山脈、 1 海島、 4 雙色躺地加 地力缸 ( 共 15 張地牌 )

568

9.6%

5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 3 雙色躺地加 地力缸 司凱族虐殺兵 ( 共 14 張地牌 )

432

7.3%

5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 4 雙色躺地加 地力缸 司凱族虐殺兵 ( 共 14 張地牌 )

369

6.3%

5 樹林、 3 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 4 雙色躺地加 地力缸 司凱族虐殺兵 ( 共 14 張地牌 )

354

6.0%

總數

5902

100.0%

這是我覺得最有趣的問題,但很可惜的只有不到 6000 位玩家對於這個問題有表示意見。毫無疑問地,在這樣的情況要如何分配你的魔法力來源是很困難的,但所幸在比賽時,我們擁有 10 分鐘來決定要如何配置,而不是像上面所舉的例子,僅僅只有幾十秒甚至幾秒的時間來決定該拿哪一張牌。本來構組套牌就需要比較多的時間了,因為這本來就不是一件容易的事了,且選擇方式至少就有上述的選項這麼多種。而我也收到很多封電子郵件裡面寫著為什麼沒有 17 地甚至是 18 地的選項呢?我不把這兩種情況列入選項的原因是因為這副套牌放到 16 張地我都還嫌太多。因此根本不需考慮 17 地以上的情況。

首先,這副套牌本身的魔法力曲線並不會很高,並且你有足夠的雙色躺地、印記以及綠色的魔法力人來提供魔法力源,所以放 16 張以上的地牌對這副套牌來說真的是太多了。且在這副套牌裡,完全沒有能夠消耗掉你多餘魔法力的牌,當你在使用像公會法師或是具有覆誦等這類的牌時,一定會希望能夠有大量的魔法力,然而在這套牌裡卻缺乏這類的牌,因此不要需要放到 16 張以上的地牌。

另一方面,這套牌跟上一個舉的例子比起來較平穩,但缺少炸彈級的強卡,因此並不希望對局拖太久以致於進入後半段。這套牌贏的方法便是持續的施放咒語來給對手製造威脅,即使在質的方面上輸人,那就在量的方面上贏回來。雖然放入較多的地可以減少卡地的機會,但相對的就會抽到較少的咒語,所以如果因為摸到太多地而使得套牌的攻擊力減弱是不太明智的。

再來要考慮的便是要不要放沼澤在套牌裡?你可以藉由 城市引路人 遠眺 將你套牌裡的沼澤給找出來 , 但缺點就是大多數的時候你手上沒有黑色的咒語,那此時的沼澤就只是一張無色的魔法力源而已。 腐爛 是這套牌裡唯一的黑色咒語,且這確確實實是一張強卡,即使在對局的後期, 腐爛 仍然很有效用。因此,即使你前期抽到 腐爛 也可一直握在手上,直到你有黑色魔法力源為止,所以加入一張沼澤到你的套牌裡並不是什麼大問題,除非我們對於魔法力是非常的吃緊。是的,我們有許多產多色的方法,但是像 錫街小混混 這類的牌便是要能夠越早擁有紅色以及綠色的魔法力源越能發揮這類牌的優勢。在這麼少地的情況下,即使是一張沼澤有時也會讓你不需要他的時候摸到它,既然多放了產魔法力人來取代使用16張地,我想,就沒有必要再放沼澤了。

那究竟要放 3張還是4張雙色躺地呢?會問這問題表示你沒有認真思考過。我很確定我在上次的文章已經充分提到雙色躺地的好處,雙色躺地是很棒的地牌,在套牌裡放四張雙色躺地會有很大的效益。

再來我們考慮地牌的數量,大概是 14或15,正確來說,這副套排放14地也有辦法運作。但有兩點理由拒絕你只放14地:第一便是這副套牌太依賴雙色躺地,因此太少地會讓你無法順利的在第二回合施放兩點法力的咒語。且當你約有百分之三十的地牌都需要橫置進場時,這將會拖慢你的速度,雖然這套牌並不是要快速的打倒對手,但這麼多躺地或多或少都會對你的速度造成影響。

第二個問題便是當你放 14張地在你的套牌裡時,你該用哪張卡來填補多出來的那個空間,在這裡我的選擇是 司凱族虐殺兵 司凱族虐殺兵 是還不錯的一張卡,但它並不適合放在這套牌裡。因為在這套牌裡,嗜血的效應不易達成,且也已經有更好的嗜血生物在這套牌裡了。 仇恨種子巫勒許 看起來似乎與 司凱族虐殺兵 是 不錯的搭配 。 但總括來說,這並不是一個適合放 司凱族虐殺兵 的套牌。一張只是讓你的炸彈級的強卡變的更強的卡是不值得放在套牌裡的。

再加上 地力缸 , 我認為選項 5( 5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 4 雙色躺地加 地力缸 ) 是最好的選擇。 地力缸 既可以取代沼澤,又能順利的施放 錫街小混混 且不會拆到你的神器。15張地牌是個安全數量,雖然14張地牌也可以,但我們並不需要那張多出來的咒語。事實上,只要地牌與咒語能夠抽到適當的比例就能贏大多數的對局,15地讓你能有最大的機會去抽到你想要的地牌與咒語之間的比例。

從上述的 4個例子可以看出,十會盟對整個環境的影響是非常大的,雖然十會盟的牌在輪抽裡只佔了三分之一,但它會影響你所作的每個決定。頂尖的玩家知道在輪抽時,十會盟的哪些牌可以增強他的套牌。接下來我們來看看十會盟各公會較強的卡以及各種組牌的型態。

各公會的強卡

伊捷 (紅/藍)

使用伊捷的玩家藉由大量的手牌優勢以及節奏來擊倒對手。或許你覺得單張的伊捷牌並不是很有影響力,但持續的施放伊捷咒語將會讓你的對手處在無法獲勝的窘境,最佳的伊捷套牌是能夠施放一系列具有手牌優勢的牌以及適當的使用回手咒語來讓你獲得勝利。

普通卡第一強卡: 汽核怪奇 汽核怪奇 就是伊捷套牌裡所需要的:合理施放費用的生物且具有手牌優勢、優秀的防守能力以及進場打兩點的效應,在對局的後期更可視為重要的傷害來源,就算把他回手也不會覺得虧。 汽核怪奇 能夠替你的快攻古魯或伊捷套牌除掉防守的生物,且當你遇到快攻套牌時,能夠清除掉一隻生物並阻擋其他的生物。不管怎樣,套牌裡有多少隻 汽核怪奇 都是不嫌多的。

普通卡第二強卡: 思路 這張第二強的普通卡很難代表紅藍套牌的特性,因為它主要是單獨使用無法與其他牌做搭配。舉個例子來說,一群低點數的小生物與 食人魔學者 有著良好的搭配,或者 實界剝除 伊捷時法師 也可組成有趣的組合技。但最後,我會選擇 思路 的原因是因為不論在對局的前中後期,你都能有效的使用這張牌。當你處於劣勢時,相信你會需要它來多抽牌以挽回劣勢,在與對手平分秋色或是些許領先的情況下,能多抽個幾張牌更能確保你的優勢,即使是些許的手牌差距也已足夠。

非普通第一強卡: 凝膠電怪 。這隻小小的 0/1生物擁有很強的異能。 凝膠電怪 不但提供有效的傷害,且對於嗜血效應也有很大的幫助,不過主要的定位還是以清除對手的生物為主。事實上,在紅藍伊捷套牌裡是會有很多的瞬間和巫術咒語的,利用這些咒語來加強並保護你的 凝膠電怪 。 除了 炎靈尼米捷 之外,再也沒有其他伊捷的牌會讓我不拿 凝膠電怪

歐佐夫 ( 黑 / 白 )

歐佐夫也提供一些製造傷害的方法,一些殺牌、一些直接讓對手損血的牌。大多數的黑白加上某種顏色的套牌大多不快,因此歐佐夫的卡便是要能夠讓你撐到後期並施放你所擁有的咒語。

普通卡第一強卡: 無眠頸手枷 。雖然如上面的文章所提到,所有的生物結界在目前的環境都減弱了一些,但它有著便宜的施放費用並且阻止對於你的威脅。雖然你並不會只因為有 無眠頸手枷 而贏得這場對局。但就像 汽核怪奇 一樣,能有效的阻止對手一開始猛烈快攻。

普通卡第二強卡: 盲獵手 。或許當你第一眼看到 盲獵手 會覺得並不怎麼起眼,但當你將它的異能串連起來時,你將會發現這其實是張強卡。具飛行以及進場效應讓 盲獵手 有效的減少對手的生命值,而補血的異能則能讓你更容易存活下來,就算 盲獵手 進墳場,纏身的異能會讓對手再一次感到頭痛。像 歐佐夫安樂藝師 赦罪索爾獸 這類的牌,它們的纏身效應不一定每次都能發揮到功能。但 盲獵手 的效應則是不管何時,都能有效的發揮作用,對有黑白的套牌來說, 盲獵手 確實是一隻優質的生物,輪抽時絕對是看到幾張就拿幾張。

非普通第一強卡: 羞愧 。相信我說這張牌是 歐佐夫 最強的 U 卡是沒人會反對的。一張確實的殺牌,便宜的施放費用,任何有辦法支付 羞愧 施放費用的套牌都應該拿它。

古魯 (紅/綠)

古魯是十會盟裡最具有快攻性質的公會,既有大生物且也有持久力。但由於其他的套牌也會拿古魯的牌,所以古魯套牌的玩家往往並不會有很多的牌可以選。然而,沒有其他的公會能像古魯這樣帶給你用大生物擊倒對手的快感。

普通卡第一強卡: 加大尺寸 加大尺寸 不但不虧手牌,且確實是一張可使用的牌。 +2/+2 的功能讓你的生物可以換掉對方的大生物,或著讓你的生物存活下來,甚至是當對想用兩隻生物來換掉你的大生物時, 加大尺寸 會讓他悔不當初,即使你使用 加大尺寸 僅僅只是為了讓你的生物具有踐踏異能來造成對手傷害也是可行的。總之,這是一張可放在任何有綠的套牌裡的強卡。

普通卡第二強卡: 斷街亞龍 。有時候,大生物就是好。 5 點魔法力叫 6/4 的大仔,樸實無華,沒有任何異能,但這樣就夠了。越早叫它越能給對手壓力,再搭配上一些綠色的咒語,例如前面提到的 加大尺寸 ,相信這樣的組合會讓對手感到一個頭兩個大。

非普通第一強卡: 凶暴龍捲風 。這張卡不僅僅是古魯最強的非普通卡,嚴格來說,這是整個十會盟甚至整個拉尼卡環境裡最強的非普通卡。如同 神之憤怒 是張清場咒語,且你還可以根據場上的狀況來決定 凶暴龍捲風 的施放費用,也就是你可以讓對手的生物全部陣亡而你的生物仍存活下來。這張牌不論你是在優勢或是劣勢的情況下都能發揮它的效用, 凶暴龍捲風 強大且多功能的用途,不論你在何時看到這張卡,一定要拿這一張。

拉尼卡 / 十會盟輪抽型態

最後,我來介紹在這充滿多色的環境有哪些輪抽顏色組合。最簡單的答案就是:任何顏色或是全部的顏色!在這環境下,單色是絕對不可行的,比較好的輪抽套牌還是以目前已經出來的公會顏色來組,但這也只是個準則而已,並沒有一定要照公會來拿牌。即使你拿藍白綠的組合也不是不行的,只不過我不會這樣拿。

輪抽時最好先決定好的你要主打的兩個顏色,然後再思考哪個公會對你的套牌較有幫助。以下舉出一些較有強度的輪抽顏色組合

古魯 加上 波洛斯 ( 紅綠混白 ) :這是屬於快攻型的組合,眾多具有異能的小生物再搭配上一些燒牌或戰鬥中的陰招。這類套牌的拿法一開始最好是能拿到像 尖尾凡爾西諾 這樣的生物,之後一些紅白的牌像 空騎士軍團兵 陽園執法者 。到了第三包十會盟,古魯牌就是你所要的,只有 抵禦 護持鬼影 是可拿的白色牌。假若你能拿的好,這將是一個很強的組合。

瑟雷尼亞 / 葛加里 加上 歐佐夫 ( 白綠黑 ) :這是個有彈性的組合,玩家能有很多的選項來決定你的套牌要如何構成,你可以是黑綠混白或者是白綠混黑,第三包的 歐佐夫 不太會影響你之前的拿牌。在這裡要注意的是魔法力的分配,儘可能不要讓你的套牌呈現三色平均,這是很不好卻很容易犯的錯,即使你有綠色的魔法力人,也應避免這種情形。這種套牌類型能以快攻為主也能偏向控制型態,兩種都是可行的,因此在拿牌時你要能清楚的了解你希望你的套牌是何種型態,然後以這種型態為主題來拿牌。

底密爾 加上 伊捷 ( 黑藍混紅 ) :這是我個人最喜的組合,而這也是最強的一種組合。藉由 底密爾 的快攻飛行生物然後加上 伊捷 的牌像 汽核怪奇 食人魔學者 ,各式各樣的燒殺以及回手咒語能幫你獲得勝利。有時候你的套牌會是紅藍或者是紅藍混黑,盡可能的拿到 自舞火咒 而非讓打 古魯 的玩家拿走。雖然紅藍混其他顏色的套牌並不常見,但紅藍混黑和黑藍混紅是一樣強的。

波洛斯 加上 伊捷 ( 紅白混藍 ) :這是另一個有強度的快攻型組合。相信二回 賣劍打手 、三回 空騎士軍團兵 、四回 閃光龍獸 能在前期就取得優勢。與 伊捷 加上 底密爾 的組合比起來,這樣的組合殺牌以及陰招比較少,且較無法將魔法力充分的運用,但這仍然是很強的一種組合。

古魯 加上 葛加理 ( 紅綠混黑 ) :雖然這看似是公會組合的顏色,但其實這是很沒有協調性的組合,你所混的黑色對你紅綠的嗜血效應完全沒有幫助。且跟其他有紅綠的套牌比起來,紅綠混黑速度是慢了點,雖然你能有殺牌來清除對手的生物,但整體來說,這種顏色並不是很好的組好。

十會盟特別組合 ( 綠紅藍 ) :這樣的顏色雖然在拉尼卡沒有公會組合,但卻是很強的組合。 首先,你要在前兩包拉尼卡盡量拿純色的牌,然後在第三包的十會盟再以紅綠、紅藍為主,也就是雖然 葛加理腐屍亞龍 竹元素 要來的強,但當你想打這種型態的時候,你就得拿 竹元素 而放棄 葛加理腐屍亞龍 。其實我個人也不常打這種顏色組合,但假如當我能在首包首選拿到 城市引路人 ,那我會試著以這種組合為主來拿牌。

就輪抽而言,以上所提到的僅是一小部分而已。在現在的環境,即使你要打四色也不是不可行的。多嘗試並且看看你的對手是如何打牌,或許能讓你發現在單卡或者是套牌的構組上從未想過的看法,重要的是當你在輪抽時,你能清楚的明白整個環境以及你要做的是什麼。

在我上次提出我對現在的公會以及一些單卡的看法之後,我收到很多讀者的信件。有些人贊同我的看法,有些人則不認同。誰才是對的呢?其實大家都是對的,輪抽強調的是整體性,而不是僅是拿最強的牌而已,清楚的了解你所開到的牌以及你是與誰一起輪抽是很重要的。假如你能清楚的了解這些理由,那輪抽策略文章才真正是對你有幫助的。任何的輪抽策略文章所寫的並不全是非遵守不可的,他們只不過對於一些常見的問題提出不同的觀點。希望我的文章能提供你任何新的想法,當你能夠親自去嘗試親自了解到哪張牌是對你有幫助而哪張牌沒有,這時你已經是個有實力的玩家了。我所能給您唯一的建議就是多練習以及多嘗試任何新的變化和組合。祝好運並感謝您的閱讀。

 

 
 
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