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新公會,新輪抽策略1
原文出處 譯者:阿財

隨著十會盟在魔法風雲會線上版 (MO) 發售∼這將會是有史以來最“硬”的賽制之一∼我們知道此時就是討論「後十會盟輪抽」的好時機。接下來,我們將要分兩篇專欄來介紹這個賽制。這一篇要討論的是拉尼卡/拉尼卡/十會盟 (RRG) 輪抽套牌裡的魔法力,以及公會的整體印象和給讀者的一些習題。下一篇則會公佈這些情況的結果,以及十會盟某些特定單卡和賽場趨勢的討論。

參加過現開 PTQ 的玩家,你們都知道拉尼卡加上十會盟是會讓人想抓抓頭的賽制,因為選擇實在是太多了。現開賽幾乎人人都是打三色,四色甚至是五色也是情有可原。輪抽常常也是差不到哪去。當然,你可以拿兩色,有時候這也是好事。但是每一個輪抽套牌看起來都會跟三包拉尼卡很相似,你會得到一堆牌,讓你看起來根本是在輪一個現開套牌。這的確是個有趣的賽制啊。

在進入正題之前,先倒退一下。要確實檢查加入十會盟會如何改變這個賽制,首先要先知道我們失去了什麼。輪抽全拉尼卡 (RRR) 表示只有最一開始的四個公會在運作,忽略那 40% 打兩色的可能性,拉尼卡還是有一些很明顯的主流打法,雖然策略都不離那四個公會。以下來看看:

波洛斯 ( 紅/白 ) : 波洛斯套牌通常都會是兩色,且都會走向兩種版本,速度型和控制型。雖然控制型的波洛斯套牌可以很強,但是本系列的牌比較 ( 而且是通常 ) 支援快攻策略。實際上波洛斯是本環境最快的公會,也因為它的速度,波洛斯套牌很難再拉其他的顏色。誰想要硬加什麼奇怪的顏色來卡自己?也不會有人想要放一堆大點的生物來調什麼曲線吧。

瑟雷尼亞 ( 綠/白 ) : 雖然這也可以拿成是快速套牌,特別是以召集為中心,但是瑟雷尼亞套牌通常是慢過波洛斯套牌。然而,它們的生物卻是比較大。一些小生物橫置可以快速的召喚 攻城亞龍 或是 維圖加基守護者 。瑟雷尼亞套牌通常會混一點黑,加入最終喘息這類的牌,因為綠 白套牌基本上很難解對手的生物。而套牌裡有綠通常表示要混什麼色的沒問題,那為何不混呢?

葛加理 ( 綠/黑 ) : 葛加理套牌大致上就是大生物不斷,以及一大票殺牌。發掘是上等的輪抽機制,一張 跛行殘軀 高等苔蘚犬 就會讓對手處理不完。葛加理套牌通常會混白來加入一些瑟雷尼亞的牌, 瑟雷尼亞福音師 和葛加理的主力有良好的搭配,例如 盜念巫師 葛加理腐屍亞龍 。老話一句,打綠色就是讓你有能力加入這些策略。

底密爾 ( 黑/藍 ) : 底密爾和波洛斯一樣會走想兩種版本:控制和快攻。快攻套牌裡面會有很多小生物和一些迴避異能,有一些 底密爾滲透者 底密爾會堂守衛 翠鳥彩釉 就可以組成一副不錯的底密爾快攻套牌。 控制型的會有很多的牆,且通常是靠磨牌來獲勝, 維多肯迷幻術士 伏擊告密人 是其中的關鍵牌。底密爾磨牌可能是拉尼卡最佳的主流打法,前提是每一包都能跟你合作。然而,只要牌沒有來的夠理想,就會變成是一副很糟的套牌。

除了這四個主流之外,很少會有其他的組合。你通常不會想拼多色套牌,但還是有可能會發生。我發現在 RRR 輪抽中,只要一直以四個公會為目標,自然可以創造出最穩定的套牌,雖然偶爾會有突發狀況。

不過,現在又有個新系列了,又多了三個新公會:

古魯 ( 紅/綠 )
伊捷 ( 紅/藍 )
歐佐夫 ( 黑/白 )

這些新公會讓事情變的大大的不同,而且而且讓輪抽分成了兩派。首先是處於無知就是幸福的人,他們相信十會盟的牌和顏色改變了這麼多事情,最好的應變之道就是在前兩包就完成套牌。這個概念也不是全無道理的,如果你能在前四次選牌就拿到四張 維多肯迷幻術士 ,你當然有可能組出一副超強的磨牌套牌。也許你還可以加入沉浸黑域或是思路來完成套牌,但是你基本上是放棄十會盟的選牌。老話一句,在當前的情況下這是可以成立的,但是一般而言,駝鳥心態是不會贏的。這句或許可以修正成,如果整桌的玩家都同心協力,絕對不卡別人,那應該可以完成這美夢。

讓我們假設你的策略是想要確實的使用新系列,至少至少,這樣會比較有趣。很幸運的,十會盟的牌都是又強又有趣,無庸置疑是可以加入輪抽套牌的好元素,即使是那些普普、很難搭配的牌也是。接下來我們將回到主題,確實的來聊聊如何使用這些顏色。

要讓你的三色 ( 或是以上 ) 套牌能夠成為無庸置疑的好套牌,第一要件也是最簡單的要件就是這超棒的兩點地/回手地,不管你怎麼叫它。這些牌 ( 為了簡化這裡通稱為回手地 ) 是好牌,好的不得了。回手地是有史以來設計的最精緻的限制賽強牌之一,這些看似平凡的牌所帶來的好處有很多,而隨著十會盟的出現,它們身價甚至又變的更高了。回手地應該在倒數第 6-7 次選牌之前就要拿,有時甚至要在首選就要拿!只能說這些美妙的玩意在正經的輪抽裡,會提供多到不行的價值。

它們的第一個好處是再明顯不過的:它們可以加兩種顏色的魔法力。當三色套牌成為一般的標準,一張地牌可以同時包含你的兩個主色,那麼混第三色就會變的很誘人。同樣的,回手地符合你的主色,表示你可以多放一點第三色的基本地。舉例來說,綠白混紅套牌可以放一張 波洛斯駐防地 和一張山脈來當做紅色魔法力來源,或是一張 瑟雷尼亞聖殿 和兩張山脈,不管是哪一種組合,你都會擁有相同質量的紅色魔法力。

除此之外,它們還能減少你的地牌需求量,如果你還不知道,容我提醒你古魯地盤可以產生兩點魔法力。如果所有地牌都能產生兩點魔法力,那麼你的套牌裡需要放幾張地牌就好? 10 張? 12 張?因為 魔法力閃光 環境還沒有上市,所以我們只能讓套牌的某部分擁有 春之鼓動 的效應。聰明的玩家一定了解這一點,也會加入回手地來減少地牌的總數,這麼一來他們就會擁有更多空間來放有用的咒語。早點選一兩張回手地,實質上你卻是讓自己多幾次選牌的機會,因為你接著就可以多放幾張牌來取代那些 ( 現在 ) 不必要的地牌。最棒的是不光你少了幾張地牌,而且到頭來的的魔法力還會比較多,通常你最後會使用 16 張地牌,其中兩張是回手地,這樣一來魔法力就會比放 17 張基本地來的多。這不只表示你可以使用更多的牌,同時你也可以加入比平常更多的大點數咒語!最好養成早點選回手地的習慣,因為最強的玩家不會放過太多張給你。當你習慣使用它們之後,再試試看不使用的套牌,我相信你一定會覺得混身不對勁。

在這些小寶貝之後,最適合的調色牌就是綠色的 深闇妖精 西哈納星箭手 這類的牌。這類的牌之所以受歡迎,是因為它們在遊戲的任何階段都很有用。也因為它們的用途和魅力,所以你永遠不會在後面的選牌還看到 城市引路人 遠眺 。在這個時期使用綠色是一個安全的選擇,但不盡然就會成就一個強力的套牌,特別是因為它可能是最常被選的顏色。 城市引路人 是最佳的調色牌,很理所當然的在不同的策略裡,它也都會是首選。只是要注意,不要「為了調色而混色」。

再接下來是印記,這些牌好用於可以立即增加你的魔法力,和進場需要橫置的特殊地牌剛好是相對的。它們是累積魔法力的好手段,每個套牌都該放個一至三張來讓顏色均衡以及讓曲線嚴謹。但是,它們不是完美的。首先,它們會佔去一個咒語的空間,和地牌不一樣,是有排擠性的。足夠的印記可以稍微的在魔法力上佔優勢,但這也得要兩點魔法力來起步。此外,印記也容易成為箭靶, 播種靈光 和現在的 錫街小混混 都讓它們的風險提高。老話一句,它們是好牌,而且幾乎每一種套牌都用的到,但是要小心過度依賴,或是使用太多。

在這些實用的選擇之後,你的選項就縮小許多。 地力缸 ( 算是張可接受的牌,但它不算是魔法力源,也不是那麼可靠。 荒野領唱人 偶爾可以用做前期的攻擊和累積魔法力的預備,但是單純作為魔法力源的話它並不是那麼有用。第二回合增強 司凱族虐殺兵 是不錯,但三回合叫出 賣身蠢貨 只會成為 最終喘息 的目標。

最後你剩下的選項就是各種顏色都放一些地牌,根據你需要和你想要抽到的比例,同時祈禱你的套牌不會需要太依賴運氣。雖然打三色是很正常的,但是要儘可能的避免三色平均的情況。最佳的 RRG 套牌只會混一色,可能會是兩個公會,來作為額外的顏色組合。要測試你的魔法力顏色是否正確,就把你所有的魔法力源拿給朋友看,讓他們來評判對於你的套牌來說這些牌是否合用。如果有不同的意見,就互相討論。持續進行這種討論,你 ( 和你的朋友 ) 在魔法力顏色需求方面的判斷將會一日千里。

這些魔法力的討論可能有點多,但這確實是關鍵。完美的魔法力不能保證套牌就一定強,但是有缺陷的魔法力就一定是什麼都無法施放。這是魔法風雲會的真實面,而在當下這個賽制,更是理所當然,不夠穩定的魔法力所帶給你的回饋和逞罰是很顯而易見的。花點時間去習慣這個瘋狂的多重公會世界,你一定會看到成果的。別忘了,當你邁向下一局的時候,要對那些懶惰想靠運氣的對手,表達憐憫之意。這是基本禮貌。

計算完如何讓你的咒語得以發揮之後,下一步要決定的是你要施放什麼。我們還是假設你想要確實的使用新系列的牌,以下是三個新公會在我心目中的排名。

1. 伊捷 ( 紅/藍 )

2. 古魯 ( 紅/綠 )

3. 歐佐夫 ( 白/黑 )

伊捷無庸置疑的是十會盟最強的組合。為什麼?首先,覆誦完完全全是限制賽用的機制。遊戲前期,你的魔法力少,但是需要的效應也不大,例如在第三回合用 自舞火咒 燒一個 刃爪小惡魔 ,這是很容易的事。遊戲後期,你就可以做些讓對手賭爛的事,例如讓你的所有攻擊 生物 +1/+0 或是 抽個四張牌 ,不管在什麼情況,這些都是致勝的好方法。

除了高水準的覆誦咒語,伊捷還有著一大票優良的節奏牌和燒牌。有進場效應的生物配上回手咒語如 撤回 食人魔學者 ,簡直是如虎添翼。伊捷套牌甚至還擁有 袖珍龍航師 ,這防禦用的生物可以保你小命,讓你有時間佈局。 ( 它們也很適合用來在最後補一兩刀。 ) 雖然以伊捷為主的套牌遇上前期的猛攻或是超大的生物,還是會顯的很脆弱,它依然是擁有最不容置疑的力量,而且相當的協調。知道這一點的人,都會主拿此公會。但是,如果你可以拿到一副具水準的紅藍混一色的套牌,那你的贏面必定很大。最強的伊捷套牌通常也會是牌桌上最強的套牌。

接下來這公會的名次可能會讓玩家們抓抓頭,但是就結論而言,歐佐夫就是不夠好。理由的話,不光只是夠不夠力的問題而已。一個主要的現實面是,黑白擁有最多無用的牌和最多無用的普通牌。 悔罪哭喊 月下祈福 空騎兵學員 ,都比其他公會的爛牌,例如 水晶預言師 始卡克潛坑兵 不息白骨妖 獅心獨行俠 等等還要更爛,以上這些牌真是叫人很沮喪。

歐佐夫貧弱的另一個原因是因為它很慢,緊接而來的問題是你的第三色幫不上忙。歐佐夫玩家有兩種選擇:很爛的魔法力和遇到快攻就一定敗,兩個選項都讓人敬謝不敏。想要等著拿黑白的人通常都是想要拿來當做其他的顏色組合,他們只是混白或混黑。 盲獵手 看起來適用於瑟雷尼亞套牌,而 無眠頸手枷 則是底密爾快攻的最愛。

古魯很明顯的就是 RRG 輪抽的狂野派,要強要弱都不是難事。這個組合很適合混色,不論是以古魯為主,還是混入古魯。如果你需要生物,就把 斷街亞龍 放進綠 X 混紅的套牌裡;如果你需要殺牌,就把 開膛剖腹 放進紅綠混黑的套牌裡。這是一個尚可的公會,但是它提供的東西跟什麼都有的搭,也可以創造出很多好套牌來。

主流的排名甚至是單卡的排名都是很主觀的,也會隨著狀況不同而有所改變。就我個人的經驗,我會試著讓套牌裡一定有紅或是藍,因為這會讓我的套牌更有戰力。但是當太多人都選擇打這些顏色,葛加理和瑟雷尼亞反而會變成好選擇。對我而言輪抽相當有趣,因為幾乎不會有完全正確的策略,特別是這個環境,選擇實在是太多了。輪抽時玩家的考驗不在於要選對最強的牌,而是在於要選對能組成最強套牌的牌。

本篇的最後這一個部分,我想要聽聽讀者們對於下列情況的看法。留意每一次的選牌,你的選擇不只是個人的行為,還會牽動其他的人。試試這些問題,選出你的答案來和其他讀者比較一下。下一篇我會回顧這些問題的結果,並總結這篇文章。

情況 #1

第一包,第一次選牌。選擇十分的多,除了選擇你要的牌之外,還要預測接下來要拿什麼組合,以及下一位玩家可能會選擇什麼,還有他們會用什麼樣的組合。

哪一張是你的首選牌 ?

信念拘鎖

明光吞噬

跛行殘軀

閃光龍獸

鎚拳巨人

雷動號兵

教團要塞陽園

暈眩咒

虛相導引師

易明師

鼓舞勇氣

善心祖靈

歐度魯突擊兵

樹靈撫慰

純種卓馬

情況 #2

第二包,第一次選牌。這一包將會決定你套牌的方向。老話一句,除了你套牌的走向,還要考慮你右手邊玩家的狀況。

你第一包的選擇如下:

情況 #2 - 你目前的套牌 13 張牌
1 葛加理腐屍農場

1 地牌

1 尖尾凡爾西諾
1 城市引路人
1 賣劍打手
1 狂熱鬼怪
1 高等苔蘚犬
1 賣身蠢貨
1 半人馬守衛
1 守門犬
1 純種卓馬

9 生物

1 瑟雷尼亞印記
1 力量種子
1 鼓舞勇氣

3 其他咒語

你會為你的套牌選哪一張牌 ?

電流弧光

瑟雷尼亞福音師

報應時刻

狂熱鬼怪

撒撥種子

竹元素

地力缸

顯現未來

尖鳴獅鷲

火炬鬼怪

窒息樹鬼

地底城陰魂

維多肯迷幻術士

閃光龍獸

輕紗精靈

 

情況 #3

第三包,第三次選牌。好消息,你走歐佐夫路線得到了回報,第一次選牌得到 絕望天使 ,第二次選牌得到 歐佐瓦鬼影議會 !現在來到了第三次選牌,很明顯的沒有人選黑白。問題是,哪一張牌對你的套牌最有幫助呢?

情況 #3 - 你目前的套牌 17 張牌
1 波洛斯駐防地

1 地牌

2 底密爾會堂守衛
1 盟會飛馬騎士
1 盜念巫師
1 凌虐鑽法師
1 冥生方陣兵團
1 夜巡守衛
1 善心祖靈
1 空騎士軍團兵
1 雷動號兵
1 絕望天使
1 歐佐瓦鬼影議會

12 生物

2 波洛斯印記
1 夢魘虛空
1 信念拘鎖

4 其他咒語


你會為你的套牌選哪一張牌 ?

無眠頸手枷

沈浸黑域

護持鬼影

赦罪索爾獸

抵禦

不息白骨妖

古魯印記

遊掠血鱗兵

石水融怪

高爾族血鱗兵

炎靈巢穴尼米斯

空騎兵學員

符文擾心

 

情況 #4

最後的練習是一個簡單的考驗。判斷這套牌該用多少地牌,該用哪些地牌,以及該多加一張司凱族虐殺兵和/或地力缸?。你的選擇有如下幾種:

情況 #4 - 你目前的套牌 28 張牌

2 古魯地盤
1 葛加理腐屍農場
1 底密爾下水道

4 地牌

2 斷街亞龍
2 錫街小混混
1 高等苔蘚犬
1 城市引路人
2 遊掠血鱗兵
1 西哈納星箭手
1 古魯諾多洛獸
1 木身盟友
1 仇恨種子巫勒許
1 賣身蠢貨

13 生物

1 自舞火咒
1 舞空奇想
1 奉還
1 撤回
1 伊捷印記
1 古魯印記
1 腐爛
1 遠眺
1 鐵木拳
1 鼓舞勇氣
1 加大尺寸

11其他咒語

+ 地力缸

++ 司凱族虐殺兵

你會如何構組套牌裡的魔法力來源?

7 樹林、 4 山脈、 1 沼澤、 1 海島、 3 雙色回手地 ( 共 16 張地牌 )

6 樹林、 4 山脈、 1 沼澤、 1 海島 4 雙色回手地 ( 共 16 張地牌 )

6 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 3 雙色回手地加 地力缸 ( 共 15 張地牌 )

5 樹林、 5 山脈、 2 海島、 4 雙色回手地 ( 共 16 張地牌 )

5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 4 雙色回手地加 地力缸 ( 共 15 張地牌 )

6 樹林、 4 山脈、 1 海島、 4 雙色回手地加 地力缸 ( 共 15 張地牌 )

5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 3 雙色回手地加 地力缸 司凱族虐殺兵 ( 共 14 張地牌 )

5 樹林、 4 山脈、 1 海島、 4 雙色回手地加 地力缸 司凱族虐殺兵 ( 共 14 張地牌 )

5 樹林、 3 山脈、 1 海島、 1 沼澤、 4 雙色回手地加 地力缸 司凱族虐殺兵 ( 共 14 張地牌 )

第二篇

 
 
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