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古魯教戰手冊
原文出處 譯者:Bluewave

我的高中老師曾經說過,一個最聰明的人不用什麼都知道,因為沒有人真的能知道所有事,他只需要知道該去哪裡找解答就行了。讓我們回來看 魔法風雲會 這遊戲,其實道理也是完全一樣。一個最好的玩家,不需要永無止盡的好點子,也不用一天到晚有創新的組牌想法。大部分的時候,這些套牌設計師只需要把舊瓶裝上新酒,也就是說,只消淘汰一些過氣的舊牌,然後把適合的新牌放進去!就這麼簡單,只要能了解 魔法風雲會 這遊戲基本的架構,然後知道在哪找到最正確的解答。

現在讓我們來看看幾年前流行的套牌吧!你就能了解我想表達什麼。這些套牌通常至少都用了兩個顏色,而且每個套牌的玩法也都大不相同。我們可以看到小生物,也可以看到大仔,可以看到燒殺牌,也可以看到抽牌機,甚至還有炸地咒語!現在,讓我們來好好重新回味這些古早味的套牌,然後看看 古魯族 有哪些牌可以讓這些舊套牌變的更速配也更有趣。

主流小生物快攻 - 1997地區冠軍賽

Scott Johns 主流小生物快攻 - 1997地區冠軍賽

主套牌 61 張牌
備牌

2 未知的樂園
3 卡普路桑森林
2 Mountain Valley
2 山脈
11 樹林

20地牌

4 羅堰妖精
4 蓋玆本食人魔
3 Granger Guildmage
4 河流蟒蛇
2 Karoo Meerkat
3 苦修士
3 Jolrael's Centaur
2 烏克塔比長臂猿
4 Yavimaya Ants
2 拉高耶夫

31 生物

4 變巨術
4 焚化
2 Kaervek's Torch

10 其他咒語

1 Karoo Meerkat
2 Dwarven Miner
1 拉高耶夫
2 烏克塔比長臂猿
3 綠寶石護符
2 Hall of Gemstone
4 爆焰衝擊波

15 備牌

我不認為這種主流小生物快攻套牌就只靠一些不重用的想法,而是有些更獨特元素在裡面。一些普通玩家如果拿這套牌去參加大賽,通常會失望的鍛羽而歸,這就是因為沒有充分了解套牌的獨特元素,也沒去想當比賽時要把哪些關鍵牌塞進套牌以達到出其不意的效果。

主流小生物快攻套牌和其他紅綠套牌最大的差別如下:

  • 咒語均為小點數施放,所以只放 20張地牌

  • 都是小點數召喚的生物,召喚點數分別為 11/9/5/6

  • 咒語都很容易施放

  • 不會為了對應特定狀況而放咒語

主流小生物快攻 進化版 60 張牌

8 樹林
4 卡普路桑森林
2 山脈
2 怒火坑始卡克
4 晃動大地

20地牌

4 踽行貧戶
4 司凱族虐殺兵
4 歷世樹靈
4 深闇妖精
4 羅堰妖精
4 林木妖精
2 暗碧族祭師
4 柯德猿猴

30 生物

4 梅澤的十手
2 烤焦
4 電震

10 其他咒語

 

這副套牌是參考 Scott在1997年的版本修改的,除了把 變巨術 換成 梅澤的十手 ,其他的部份幾乎原封不動的照舊。我知道這副套牌裡面並沒有任何需要黑色魔法力的牌,不過對單純的強攻套牌來說,能產生魔法力的妖精是比 櫻宗長老 好的多,而且重點是,他可以讓 林木妖精 踽行貧戶 更早施放。而且如果能在第二回合攻擊,在第二回合得到一隻較弱版的 看守狼 的機率就能提高(也就是說嗜血過的 司凱族虐殺兵 啦),我有太多理由必須用這隻妖精了。另外我還選擇 歷世樹靈 ,因為她是我十會盟最愛的綠色牌,說真的,現在已經沒有人不放非基本地了,所以她根本可以視為一個2/1不能被阻擋的生物。

站在一個強攻派硬漢的立場來看, 巨型風蛛 可以取代 Yavimaya Ants 當作最後一擊用,不過一比較起來, 踽行貧戶 可就更棒了,而且 踽行貧戶 還可以搭配 司凱族虐殺兵 的嗜血異能,不選它實在太瞎了。另外我們還是有放神器移除生物,但如果你提到原版有放的公會法師跑哪去了,我的答案是,雖然新系列有新的公會法師可用,但我認為在十手滿天飛的時代,實在沒必要再把 古魯公會法師 拿出來用。

我們的"火" - 2000芝加哥專業賽

Scott Johns 我們的"火" - 2000芝加哥專業賽

主套牌 60 張牌
備牌

11 樹林
5 山脈
4 力夏達港
4 卡普路桑森林
1 塵土盆地

25地牌

4 巴拉斯馱登
4 羅堰妖精
4 天堂鳥
3 翠玉石蛭
3 雙頭龍

18 生物

4 腐生激長
4 亞維馬雅之火
4 蓋美拉雕偶
4 突襲/衝擊
1 地震

17 其他咒語

4 變色卡甫
3 地震
3 火燒曠野
2 虔誠的寂靜
2 糾纏
1 全數抹煞

15 備牌

在 2000年的芝加哥專業賽,有許多玩家不約而同的選了 亞維馬雅之火 套牌,但是Mowshowitz/Burn/Johns這三個玩家的版本,除了一般玩家常用的牌外,還分別加入自己獨特的元素。

· 高施放點數咒語, 25張地

· 數目眾多的大生物 (主要以 翠玉石蛭 雙頭龍 為主)

· 不管有多好,還是不放 河流蟒蛇

· 原則上不放直擊咒語

我們的"火" 進化版 60 張牌

7 樹林
4 卡普路桑森林
4 山脈
1 翁神社
1 腥血閣真火
4 怒火坑始卡克
4 晃動大地

25地牌

4 火樹族祭師
4 踽行貧戶
3 烈風閼螺示
4 天堂鳥
2 論拳岩守
3 北樹木靈
4 羅堰妖精
4 林木妖精
2 始卡克火鳥

30 生物

4 梅澤的十手
1 凶暴龍捲風

5 其他咒語

 

亞維馬雅之火 套牌最重要的基本原件,就是建立在 亞維馬雅之火 和宿敵中的消退異能上,不過我們仍然秉持著"火"套牌的哲學,想辦法在套牌塞進各種大仔,修修改改後就變的像這樣:

  1. 沒有兩點的生物,不管它有多麼棒 ...這是一個大仔、終結者的套牌,不是夜店女王的套牌(請參照作者的最愛 歷世樹靈 )。

  2. 不像一開始的版本,加入三到四種的加速牌,另外除了 林木妖精 外,我還加入了 火樹族祭師 。我知道 梅澤的十手 火樹族祭師 有點不搭,但是 十手 的好足以蓋過這些缺點,另外 十手 也可以拿來頂 突襲/衝擊 的缺,之前人們也會以 猙獰熔岩術士 加上 幼年巨龍 來代替 突襲/衝擊 ,這樣搭配也蠻不錯的。

  3. 因為現在沒 地震 可用了,所以我們改用 凶暴龍捲風 ,我們的生物都夠大,掃台以後還是有辦法存活下來。

  4. 有時候我們會把所有魔法力給用光,但是大部分的時候並不見得。原版的 亞維馬雅之火 套牌會放進 塵土盆地 把多的魔法力拿來做為額外的炸地,現在我們閒置的魔法力可以拿來幫生物佩帶 梅澤的十手 ,或是使用 怒火坑始卡克 的異能,不然還可以重新徵召 始卡克火鳥

憤怒隱者 - 2000美國地區冠軍賽和國家賽

Aaron Forsythe 憤怒隱者 - 2000美國地區冠軍賽 60 張牌

4 卡普路桑森林
11 樹林
2 蓋亞的育苗地
2 山脈
3 力夏達港
3 樹頂村落

25地牌

3 異獅
4 天堂鳥
4 狂亂隱者
3 羅堰妖精
2 羅堰密使洛菲羅斯
3 烏克塔比長臂猿
3 亞維馬雅長者
4 山崩騎兵

26 生物

2 爬行腐霉
3 犁埋
4 弧狀閃電

9 其他咒語


Aaron Forsythe 憤怒隱者 - 2000美國國家賽

主套牌 60 張牌
備牌

11 樹林
2 蓋亞的育苗地
4 卡普路桑森林
2 山脈
4 力夏達港
2 樹頂村落

25地牌

4 山崩騎兵
4 天堂鳥
4 狂亂隱者
4 羅堰妖精
3 異獅
2 羅堰密使洛菲羅斯
3 天帷盜獵者
3 亞維馬雅長者

27 生物

4 弧狀閃電
4 犁埋

8 其他咒語

2 遠古多頭龍
4 巴拉斯馱登
2 沸騰
1 異獅
1 碎裂
3 索藍鑄造廠
2 烏克塔比長臂猿

15 備牌

如果我們把 2000 地區冠軍賽 套牌當作一個魔法力控制套牌,那你可能就會想要加入 搞破壞 爬行腐霉 了,但我覺得現在的系列有 黑土滋壤 櫻宗長老 ,以致於情況變的複雜許多,所以我把焦點轉到要如何把牌達到持續循環使用上。以前有 亞維馬雅之火 可以幫助 狂亂隱者 或是 巴拉斯馱登 變的更強,我們現在則必須把焦點放在如何在我原版套牌裡加入操控手段。

憤怒隱者 進化版
(現在是百分百的少了狂亂隱者的版本)
60 張牌

5 卡普路桑森林
2 海島
1 山脈
1 水面院
1 悲井未練
1 雲殿朧宮
1 翁神社
4 蒸氣噴發口
4 晃動大地
4 天戶冰橋

24地牌

4 曇鏡梅洛古
4 蒼龍京河
1 烈風閼螺示
4 櫻宗長老
4 林木妖精
2 山賊王伍堂

19 生物

1 龍牙辰正
4 師範占卜陀螺
4 梅澤的十手
2 沒收
4 電解
2 遠眺

17 其他咒語

我的媽呀 ?! 怎麼變成藍色套牌了 ?!

如果你打算要好好的改版,那就要把它改到最好!之前的版本最酷的地方是有很多可以產生大量魔法力的牌,讓我們來想想拉尼卡公會城和十會盟有哪些牌可以替代以前的牌吧,讓我們來看看: 蓋亞的育苗地 力夏達港 樹頂村落 塵土盆地 陶拉里亞大學院 ...確認完畢,克薩系列和瑪凱迪亞系列有許多好用的魔法力來源,多的就像家裡開發電廠一樣!但是Aaron的套牌並沒有一次選用這兩個系列所有可用的牌,這跟使用及操作上有關。如果你想一次擁有魔法力來源和關鍵牌(還要考慮到套牌是否容易操作),同時要滿足這兩點,那在目前的標準賽制最好就得換個方向了!

也許你早就知道我很喜歡使用綠 /藍套牌,但是我為何會想加入 沒收 呢? 沒收 可以用來對付各種不同的套牌,而且他也可以當作一張花費許多魔法力來達成二換一的牌,這有點像是 犁埋 一樣,我覺得這張牌的哲學還蠻符合是Aaron設計套牌的策略。

山賊王伍堂 和其他加速魔法力的牌,就像以前用 天帷盜獵者 搭配 狂亂隱者 的組合 (雖然 曇鏡梅洛古 才是這套牌的1/1衍生物製造機),然後 電解 是拿來代替 弧狀閃電 。至於魔法力加速方面,Aaron的套牌把 天堂鳥 羅堰妖精 都放到滿,還放入了可以產生大量魔法力的 羅堰密使洛菲羅斯 亞維馬雅長者 ,但我覺得這種套牌更應該加上洗牌的手段,所以放了 蒸氣噴發口 搭配 遠眺 來用,這是因為我們現在還沒有海島/樹林,不然其實我更偏好使用 林木妖精 的異能來找地牌。

我並不打算在套牌中加入允許牌 (就是 反擊咒語 之類的牌),但我覺得我這套牌還是目前標準賽最酷的套牌了(不然改口是至少很酷好了),你可以使用佩帶有 龍牙辰正 山賊王伍堂 ,或是佩帶有 梅澤的十手 蒼龍京河 攻擊,如果你夠幸運的話,還可以用 水面院 重置 蒼龍京河 ,再讓它加入你第二次戰鬥,說實話,這實在是太妙了!

動物園 - 1996

Scott Johns 動物園 - 1996特選賽制冠軍

主套牌 60 張牌
備牌

3 黃銅之都
1 Library of Alexandria
4 Strip Mine
3 Volcanic Island
2 Tropical Island
2 Savannah
3 Plateau
2 Taiga
1 Tundra

21地牌

4 柯德猿猴
2 Gorilla Shaman
4 草原雄獅

10 生物

4 閃電擊
4 焚化
1 Wheel of Fortune
1 Regrowth
1 消除魔障
1 化劍為犁
1 均勢
3 Psionic Blast
2 神祕導師
1 報酬遞減
1 Time Walk
1 Timetwister
1 Ancestral Recall
4 暗黑老虎鉗
1 Mox Ruby
1 Mox Pearl
1 黑蓮花

29 其他咒語

2 消除魔障
1 Gorilla Shaman
4 游擊策略
3 馴服魔石
4 苦修士
1 Zuran Orb

15 備牌

我之前的文章都是按照時間順序來介紹,但連我自己覺得用這種方式來介紹 古魯 實在是有點瘋狂,我對這個主題實在是有點失去理智了,但是在最後,讓我們來看看這個很像主流小生物快攻的套牌,並且來好好顛覆大家原本所認為的 古魯 。

動物園套牌跟之前主流小生物快攻套牌差別,就是動物園套牌有更多的燒殺牌跟手牌優勢,而主流小生物快攻套牌則是眾多的小生物加上小點數的燒殺牌,而這兩個套牌的共通點就是魔法力曲線傾向於快速的叫出生物,然後再用燒殺牌結束比賽。我一開始打的主意是想用第一回合叫出的生物搭配 深夜忍者 (我的意思是,有誰會在第二回合阻擋 天堂鳥 ?)但是這個念頭很快就被動物園套牌原本的構想給稀釋了,我也不打算像之前大改Aaron套牌般的來大幅改造。

相反的,我打算把重點放在比賽進行的節奏上,再用較高點數的燒牌收尾,我這篇文章介紹的其他套牌都著重於綠色,因此我這次打算聊聊古魯的紅色牌:

動物園 進化版 (信不信由你!) 60 張牌

22 山脈

22地牌

4 巨型風蛛
4 古魯公會法師
4 狂熱鬼怪
4 冰霜精
2 焦灼怨魂
4 爐火神
4 用刑鬼揍子

26 生物

4 烤焦
4 電震
4 火山錘

12 其他咒語

這副套牌基本上是照著 Patrick Sullivan在洛杉磯專業賽的套牌來做修改,但是我會加入一些古魯的新牌進去, 巨型風蛛 基本上在這套牌中扮演的是燒牌的角色,用來取代 山僧火焰 的位置,畢竟 山僧火焰 還是比 火山錘 血手眾焰波 遜色許多。我覺得 狂熱鬼怪 還幫上蠻多忙的,另外就是 巨型風蛛 會比期待中來的更管用,我其實還想多放點 焦灼怨魂 在套牌中,但暫時還不是那麼了解她是否真的能派上用場。

最有趣的是,對於古魯最有幫助的居然不是自己的公會法師,而是 波洛斯公會法師 ,波洛斯的敏捷異能用在現在的古魯套牌也可以算是合情合理,但我檢討當我使用Patrick的套牌卻落敗的原因時發現,輸牌的原因總是因為我的閒置魔法力過多!因此我覺得也許 古魯公會法師 才是比較適合這副套牌。讓我們來看看 古魯公會法師 焦灼怨魂 巨型風蛛 ,他們都是適合當做結束比賽最後一擊的牌,我希望用這些牌可以取代Scott原版的 柯德猿猴

如果你問我為何不放 腥血閣真火 ,答案是,與其要 多浪費燒牌來燒 歷世樹靈 ,那還不如不要計較讓 用刑鬼揍子 能得到先攻這蠅頭小利。

Zvi Mowshowitz曾經說過, 魔法風雲會 的玩家如果讀到喜歡的文章就像抓到一隻魚!但是如果你把魚好好的切成薄片、抹上一點沙西米,再放在份量剛好的醋飯上,那你得到的肯定多更多!無論如何,如果你拿了以上的其中一篇套牌去卡店參加週五魔法夜卻沒得到好成績時也別氣餒,因為與其直接給你一隻魚,我更希望讓你知道我是怎麼抓魚的,每當一個新的系列推出時,我就會開始想想以前的舊套牌,特別是其獨特性或哲學性來回想,然後看看新系列是否有哪些牌在舊套牌中可以運作的很好,即使它跟原版的套牌可能差很多,但是隨著不斷的修改與測試,一定能變成更好的套牌。

 

 
 
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