當 R&D 小組完成一個環境的工作,接著開始下一個環境的工作時,我們通常會討論新系列加入之後,會少掉哪些標準賽套牌,以及新系列要怎麼來予以彌補。紅色會缺乏小生物嗎?最好的反擊魔法是否離去了?綠色以外的顏色是否還有各自的魔法力累積能力?基本上我們就是要維持住相當程度的一致性。
在這些討論當中,我們會談到所謂「理想」的標準賽該是什麼樣子。我們談的不是顏色也不是遊戲速度的快慢,而是那些牌是來自何處。
來看看以下的四副套牌,這是 2004 年世界冠軍賽的四強套牌。
Green-White Slide Julian Nuijten – 2004 世界賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Secluded Steppe
4 Tranquil Thicket
4 Windswept Heath
6 Plains
7 Forest
25 地牌
4 Viridian Shaman
4 Eternal Witness
4 Eternal Dragon
12 生物 |
4 Wrath of God
4 Renewed Faith
4 Astral Slide
2 Akroma's Vengeance
2 Decree of Justice
1 Plow Under
2 Wing Shards
4 Rampant Growth
23 其他咒語 |
4 Oxidize
2 Rude Awakening
3 Scrabbling Claws
3 Circle of Protection: Red
3 Plow Under
15 備牌 |
Affinity Aeo Paquette – 2004 世界賽亞軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Seat of the Synod
4 Vault of Whispers
4 Great Furnace
3 Blinkmoth Nexus
3 Glimmervoid
18 地牌
4 Ornithopter
4 Arcbound Ravager
4 Arcbound Worker
4 Disciple of the Vault
2 Somber Hoverguard
4 Frogmite
22 生物 |
4 Chrome Mox
4 Thoughtcast
4 Welding Jar
4 Shrapnel Blast
4 Cranial Plating
20 其他咒語 |
4 Furnace Dragon
4 Seething Song
3 Serum Visions
4 Annul
15 備牌 |
Goblins Ryo Ogura – 2004 世界賽四強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
19 Mountain
4 Blinkmoth Nexus
23 地牌
4 Sparksmith
4 Skirk Prospector
4 Goblin Sledder
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Warchief
4 Goblin Sharpshooter
4 Clickslither
3 Siege-Gang Commander
2 Gempalm Incinerator
33 生物 |
4 Electrostatic Bolt
4 其他咒語 |
4 Relic Barrier
3 Sulfuric Vortex
2 Gempalm Incinerator
2 Arc-Slogger
2 Sword of Fire and Ice
2 Goblin Charbelcher
15 備牌 |
Ironworks Manuel Bevand – 2004 世界賽四強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
3 Tree of Tales
2 Ancient Den
2 Vault of Whispers
4 Seat of the Synod
4 Great Furnace
4 Darksteel Citadel
19 地牌
0 生物 |
4 Krark-Clan Ironworks
3 Talisman of Dominance
1 Fireball
1 Goblin Charbelcher
4 Chrome Mox
3 Fabricate
4 Myr Incubator
4 Pentad Prism
4 Condescend
3 Serum Visions
4 Thoughtcast
3 Thirst for Knowledge
3 Talisman of Progress
41 其他咒語 |
4 Mana Leak
4 Furnace Dragon
4 Seething Song
3 Pyroclasm
15 備牌 |
有沒有勾起你的回憶?賽制是標準賽,使用石破天驚環境、秘羅地環境和第八版。現在回頭看看這些套牌,對我而言這是一個血淋淋的例子,這些都是不符「理想」的標準賽套牌。
為什麼不符合?來看看以下一些數據。
2004世界大賽 |
來自第一個環境的牌 |
來自第二個環境的牌 |
來自核心系列的牌 |
第一個環境的牌種 |
第二個環境的牌種 |
核心系列的牌種 |
Nuijten - GW Slide
(石破天驚/秘羅地/第八版) |
30(64%) |
8(17%) |
9(19%) |
9(64%) |
2(14%) |
3(21%) |
Paquette - Affinity
(石破天驚/秘羅地/第八版) |
0(0%) |
60(100%) |
0(0%) |
0(0%) |
16(100%) |
0(0%) |
Ogura - Goblins
(石破天驚/秘羅地/第八版) |
33(80%) |
8(20%) |
0(0%) |
9(82%) |
2(18%) |
0(0%) |
Bevand - Ironworks
(石破天驚/秘羅地/第八版) |
0(0%) |
60(100%) |
0(0%) |
0(0%) |
19(100%) |
0(0%) |
有一些簡單的注解要先提:「牌」的總數不包含基本地牌和備牌。如果某張牌在核心系列和某個其他系列都有 ( 例如 粉碎 ) ,該張牌就算是核心系列的牌。「牌種」的部分不計算實際使用了幾張,而是用了該系列的幾種牌。
站在開發者的觀點來看,這分析結果真是令人痛心。共鳴和製鐵場套牌根本就是環境賽套牌∼它們沒有用到任何一張來自其他系列的牌。而另外兩副也沒好到哪去,只有小部分的牌不屬於環境賽;或許你還記得,鬼怪和 星幽滑移 即是石破天驚環境賽的兩大主流。
有玩過的秘羅地環境的玩家應該都會感覺到,這環境的機制都很「孤僻,無法和其他環境搭配」,但其實問題比你感覺到的還要嚴重。以下是在 2003 世界大賽拿到好成績的四副套牌:
Wake Daniel Zink – 2003 世界賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Krosan Verge
4 Skycloud Expanse
4 Forest
4 Plains
7 Island
2 Flooded Strand
2 Elfhame Palace
27 地牌
0 生物 |
4 Mana Leak
1 Circular Logic
4 Wrath of God
2 Vengeful Dreams
3 Moment's Peace
3 Renewed Faith
3 Mirari's Wake
1 Mirari
4 Deep Analysis
3 Compulsion
3 Cunning Wish
2 Decree of Justice
33 其他咒語 |
1 Vengeful Dreams
1 Hunting Pack
1 Wing Shards
1 Circular Logic
1 Ray of Distorion
1 Renewed Faith
1 Krosan Reclamation
2 Exalted Angel
3 Ray of Revelation
3 Anurid Brushhopper
15 備牌 |
UG Madness Dave Humpherys – 2003 世界賽四強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
11 Island
8 Forest
1 Centaur Garden
2 City of Brass
22 地牌
4 Basking Rootwalla
4 Aquamoeba
4 Wild Mongrel
3 Arrogant Wurm
3 Wonder
18 生物 |
3 Roar of the Wurm
4 Circular Logic
1 Ray of Revelation
3 Unsummon
4 Careful Study
2 Deep Analysis
2 Quiet Speculation
1 Krosan Reclamation
20 其他咒語 |
2 Nantuko Vigilante
1 Ray of Revelation
1 Deep Analysis
2 Envelop
2 Mana Leak
1 Krosan Reclamation
1 Wonder
2 Stupefying Touch
2 Phantom Centaur
1 Unsummon
15 備牌 |
Goblin Bidding Wolfgang Eder – 2003 世界賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Bloodstained Mire
3 Shadowblood Ridge
4 Swamp
1 City of Brass
10 Mountain
22 地牌
2 Goblin Sharpshooter
3 Gempalm Incinerator
3 Skirk Prospector
1 Goblin Grappler
3 Goblin Taskmaster
4 Goblin Sledder
4 Goblin Warchief
4 Goblin Piledriver
4 Sparksmith
4 Siege-Gang Commander
32 生物 |
3 Patriarch's Bidding
3 Smother
6 其他咒語 |
1 Smother
2 Cabal Therapy
2 Flaring Pain
4 Sulfuric Vortex
2 Dark Banishing
4 Starstorm
15 備牌 |
Rift-Slide Gabe Walls – 2003 世界賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
8 Plains
8 Mountain
3 Temple of the False God
4 Forgotten Cave
4 Secluded Steppe
27 地牌
3 Exalted Angel
3 Eternal Dragon
6 生物 |
4 Lightning Rift
2 Slice and Dice
3 Decree of Justice
3 Wrath of God
4 Spark Spray
3 Astral Slide
4 Renewed Faith
4 Burning Wish
27 其他咒語 |
1 Decree of Annhiliation
2 Obliterate
1 Demolish
1 Slice and Dice
1 Overmaster
1 Wrath of God
1 Decree of Justice
2 Morning Tide
1 Ancestral Tribute
2 Cleansing Meditation
1 Exalted Angel
1 Eternal Dragon
15 備牌 |
再一次的我們又看到鬼怪和 星幽滑移 ,而這一次陪伴它們的是奧德賽的強力二重奏∼瘋魔和 餘韻 。 靈能阿托格 則是全不見了。統計數據:
2003世界大賽 |
來自第一個環境的牌 |
來自第二個環境的牌 |
來自核心系列的牌 |
第一個環境的牌種 |
第二個環境的牌種 |
核心系列的牌種 |
Zink - Wake
(奧德賽/石破天驚/第八版) |
28(62%) |
7(16%) |
10(22%) |
10(63%) |
3(19%) |
3(19%) |
Humpherys - UG Madness
(奧德賽/石破天驚/第八版) |
36(88%) |
0(0%) |
5(12%) |
13(87%) |
0(0%) |
2(13%) |
Eder - Goblin Bidding
(奧德賽/石破天驚/第八版) |
6(13%) |
39(85%) |
1(7%) |
2(13%) |
12(80%) |
1(7%) |
Walls - Rift-Slide
(奧德賽/石破天驚/第八版) |
4(9%) |
37(84%) |
3(7%) |
1(8%) |
11(85%) |
1(8%) |
四副套牌中有三副所使用的牌, 85% 都來自同一個環境;其中一副更是沒有用到任何一張其他系列的牌。而第四副,餘韻套牌雖然善用奧德賽環境外的幾張牌,但依然不足以讓人覺得,它並不是區區環境賽套牌的改版。
為什麼這個時期的標準賽只是一個環境在對抗另一個環境呢?為什麼混合了各個系列的套牌無法吸引玩家呢?可能的原因有很多很多,接著我會一一簡述。
1) 環境裡最強力的牌 ( 或是機制 ) 都是「單向性」的。 以下的強牌有什麼共通點: 星幽滑移 、 能韁吞噬獸 、 循環邏輯 、 鬼怪戰酋長 、 喀勒克族製鐵廠 ?每一張都很明白的告訴你,你套牌裡的其他牌該是什麼。 星幽滑移 就是需要循環牌;吞噬獸和製鐵場需要神器來發揮它們的強處;戰酋長只會指揮鬼怪;而循環邏輯需要免費且永久的棄牌方法。
這麼一來問題就浮現出來了,當需要的種類和品質都只出自一處,如此這些會吸引人的標準賽套牌,就會和那些關鍵牌所在環境的環境賽套牌一模一樣。最便宜的神器都在秘羅地,最有侵略性的鬼怪都在石破天驚 ( 循環牌也是 ) ,而奧德賽是用棄牌來控制遊戲的大本營,並且是史無前例的。我們的設計者也許認為這些牌都不會太具依賴性∼且最後都會和遊戲的其他牌有良好互動。我想理論上第八版的 鬼怪突擊隊 和戰酋長會合作無間;而能韁吞噬獸吞下 映奇寶珠 就跟品嘗 撲翼機 一樣易如反掌。但在現實世界裡,看似你有一些選擇,實則你別無選擇。這樣的環境機制主題當然無法跟鄰近環境以及核心系列相呼應。
2) 相鄰的系列無可往來。 有時這是因為 R&D 小組偶然的爛計劃所引起的。當我們決定在奧德賽環境裡,讓那些受歡迎的生物類別 ( 鬼怪、人魚、妖精 ) 退休時,我們並不知道接下來會是一個「部族」環境。那時我們驚覺,而想要讓標準賽有些堪用的鬼怪和妖精,好讓玩家可以和石破天驚作搭配時,為時已晚。
有時候某環境會刻意不和相鄰環境作互動,回想起來那真是個爛主意。我們有意讓玩家不會想去用大戰役之前的多色牌,和秘羅地之前的神器。前者成果不錯,但是後者就沒那麼成功了。為什麼?因為大戰役沒有告訴玩家要「盡量使用多色牌」,反之秘羅地卻是告訴你「神器有多少用多少」,而標準賽內沒有太多神器可供選擇,因此導致秘羅地套牌變的非常孤僻。
3) 核心系列太弱了。 核心系列一向定位在補強標準賽,但是只在於支援性的牌。 天堂鳥 、 逼從 、 魔力流失 和 啟蒙導師 都是好牌,但它們都只能用來支援既有的策略,而無法打開新的一扇門。能夠完全保證標準賽套牌會異於環境賽套牌的一個方法,就是加入核心系列中足以成就新套牌的牌。以往的最佳範例就是像 毀天滅地 和 唱反調 這種牌,都是以核心系列的牌為中心,再加上擴充系列的牌來構成一副好套牌。
假設我們可以搞定以上的問題,那麼「理想」的標準賽套牌又該是什麼樣的呢?我翻遍了網路上的舊比賽,找出了不同時間點的四個好例子。
Squirrel-Opposition Ken Krouner – 2002 世界賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
7 Forest
5 Island
3 Karplusan Forest
2 Shivan Reef
4 Yavimaya Coast
21 地牌
4 Birds of Paradise
3 Flametongue Kavu
3 Llanowar Elves
4 Merfolk Looter
4 Wild Mongrel
18 生物 |
4 Circular Logic
3 Deep Analysis
4 Fire/Ice
4 Opposition
2 Quiet Speculation
2 Roar of the Wurm
2 Squirrel Nest
21 其他咒語 |
1 Flametongue Kavu
3 Gainsay
2 Krosan Reclamation
2 Phantom Centaur
2 Ray of Revelation
1 Simoon
2 Static Orb
2 Unnatural Selection
15 備牌 |
Fires Jon Finkel – 2000 芝加哥專業賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
6 Forest
4 Brushland
4 Karplusan Forest
4 Rishadan Port
3 Mountain
2 City of Brass
23 地牌
4 Birds of Paradise
4 Blastoderm
4 Llanowar Elves
3 River Boa
2 Ancient Hydra
2 Kavu Chameleon
1 Rith, the Awakener
20 生物 |
4 Saproling Burst
4 Fires of Yavimaya
4 Chimeric Idol
3 Urza's Rage
2 Wax/Wane
17 其他咒語 |
3 Earthquake
2 Aura Mutation
2 Obliterate
2 Hurricane
2 Tangle
2 Flashfires
1 Kavu Chameleon
1 Rith, the Awakener
15 備牌 |
Replenish Tom van de Logt – 2000 世界賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Rishadan Port
4 Adarkar Wastes
8 Plains
9 Island
25 地牌
0 生物 |
3 Enlightened Tutor
4 Replenish
1 Wrath of God
1 Seal of Cleansing
4 Opalescence
4 Parallax Wave
1 Mystical Tutor
1 Seal of Removal
1 Energy Field
3 Counterspell
3 Parallax Tide
4 Attunement
4 Frantic Search
1 Sky Diamond
35 其他咒語 |
1 Cursed Totem
1 Chill
2 Lilting Refrain
2 Submerge
2 Daze
3 Erase
2 Wrath of God
1 Circle of Protection: Black
1 Seal of Cleansing
15 備牌 |
Survival-Recur Brian Selden – 1998 世界賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
3 City of Brass
8 Forest
1 Gemstone Mine
2 Karplusan Forest
2 Reflecting Pool
1 Swamp
2 Underground River
2 Undiscovered Paradise
1 Volrath's Stronghold
22 地牌
1 Orcish Settlers
4 Birds of Paradise
1 Cloudchaser Eagle
1 Man-o'-War
2 Nekrataal
2 Spike Feeder
1 Spike Weaver
1 Spirit of the Night
1 Thrull Surgeon
1 Tradewind Rider
2 Uktabi Orangutan
1 Verdant Force
4 Wall of Blossoms
2 Wall of Roots
24 生物 |
2 Firestorm
2 Lobotomy
4 Recurring Nightmare
2 Scroll Rack
4 Survival of the Fittest
14 其他咒語 |
4 Boil
2 Dread of Night
3 Emerald Charm
1 Hall of Gemstone
2 Phyrexian Furnace
2 Pyroblast
1 Staunch Defenders
15 備牌 |
歷史上的理想套牌 |
來自第一個環境的牌 |
來自第二個環境的牌 |
來自核心系列的牌 |
第一個環境的牌種 |
第二個環境的牌種 |
核心系列的牌種 |
Krouner - Squirrel-Opp
(大戰役/奧德賽/第七版) |
13(27%) |
17(35%) |
18(38%) |
4(27%) |
6(40%) |
5(33%) |
Finkel - Fires
(瑪凱迪亞/大戰役/第七版) |
18(35%) |
12(24%) |
21(41%) |
5(31%) |
5(31%) |
6(38%) |
van de Logt - Replenish
(克薩傳/瑪凱迪亞/第六版) |
17(40%) |
13(30%) |
13(30%) |
5(31%) |
5(31%) |
6(38%) |
Selden - Survial-Recur
(海市蜃樓/暴風雨/第五版) |
14(27%) |
26(51%) |
11(22%) |
9(35%) |
13(50%) |
4(15%) |
對我而言,這些都是漂亮的好套牌。我的準則很簡單—賽制內的兩個環境和核心系列的牌,都各都要使用 10 張以上。我是在撰寫這篇文章的同時才做了這些統計,在 R&D 小組中,我們討論理想標準賽時是很抽象的,也不曾真正的創造出一個尺度來衡量之。當然這個規則並不是死的,而且我們也不該太去干涉這方面。我們只能把自己的工作做好,這種事還是交由賽場趨勢自行去演變。
讓我很訝異的是,即使翻遍整個比賽史,符合這個準則的套牌也是很少見,主要都是因為核心系列「搭不上邊」。我還是不確定身為一個部門,我們是否會同意核心系列該有這麼多牌來補強主流套牌,但是身為第九版設計者的一員,我想要確保它會是讓標準賽保持新鮮的原因之一。
就這個議題而言,我們該怎麼做才能搞定以上三個問題呢?我們知道奧德賽/石破天驚/秘羅地是標準賽的低點∼而我們是否有所改進了?
1) 關於「單向性」牌的強度方面。 神河環境還是有些許「單向性」的牌,從「通聯古咒」到精靈、蛇和武士的部族互助。但是對於這些牌我們做對了兩件事。首先,就算我們將某部分的「單向性」牌設計的很強,卻也沒有讓它們足以成就一個完整的套牌。所以就算你很喜歡 熔岩擊 和 冰凍射線 的互動,你還是得花點心思去找其他的牌來填滿套牌。同樣的,各個 本殿 一起使用時威力十分強大,但就算如此它們依然只會是完整套牌的其中一部分而已。第二,如果有足夠的牌可以組成完整的套牌,其中的機制就不會太過強大。蛇套牌是個好例子∼它們是很典型的環境賽套牌,但在標準不太有立足空間,這種情況在我們眼中就算還可接受。結果,標準賽幾乎沒有打的起來的蛇套牌,也如同我們所希望的,沒有任何主流標準賽套牌是完全由神河環境所組成的。神河的「古神術」也是另一個好例子。
拉尼卡環境則是幾乎沒有任何「單向性」的強牌∼大部分的強牌都是很多面性的。只要顏色對,大家都會想要使用 象族大主教 和 閃電螺旋 ,還想放什麼其他的牌進去都是隨你的意。這環境到目前為止的七個機制,大概只有發掘有可能變的孤僻 ( 就像它在擴充賽的表現 ) ,而一般而言你還是會想要在套牌裡看到一兩張各個機制的牌,而不是一個套牌裡塞滿了同一個關鍵字的牌。
2) 關於環境之間互動不良方面。 我們一直到設計拉尼卡時才真正解決了這個問題,那時我們下意識的選擇了神河的兩個大主題—傳奇和精靈—來混入新的環境。這個決定是有成果的—我看過好幾次 水面院 重置 尼米捷 ,以及在 檀香山 不停上演的 病?怨魂 觸發 油蠟鬼火 。
理想的來說,這種巧妙的讓牌融入現有主題的精神,我們從現在開始可以一直傳承下去了。
3) 關於核心系列太弱方面。 加入了那些痛地,讓第九版變的很重要,這讓標準賽比環境賽能夠更輕易的累積魔法力。此外,第九版也有不少可以當成套牌主題的強卡,例如 野火 、 鬥智 和 犧牲小我 。
當然,解決上述問題一的方法就是讓更多核心系列的牌可以進入標準賽套牌。像是 非瑞克西亞鬥技場 、 貪吃老鼠 和 猛然撞擊 這些牌永遠都會在,但是藉由解除「單向性」的環境機制在套牌構組裡的霸權,我們打開了一扇新的門,讓那些更具變化的牌能夠嶄露頭角。
讓我們來看看檀香山專業賽的四強套牌,來瞧瞧我們造就了怎樣的局面。
Gruul Beats Mark Herberholz – 2006 檀香山專業賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
2 Skarrg, the Rage Pits
7 Mountain
6 Forest
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
23 地牌
4 Scab-Clan Mauler
4 Scorched Rusalka
4 Giant Solifuge
4 Dryad Sophisticate
4 Burning-Tree Shaman
3 Frenzied Goblin
4 Kird Ape
27 生物 |
3 Moldervine Cloak
4 Char
3 Flames of the Blood Hand
10 其他咒語 |
1 Flames of the Blood Hand
2 Tin Street Hooligan
2 Rumbling Slum
2 Naturalize
4 Blood Moon
4 Umezawa's Jitte
15 備牌 |
Zoo Craig Jones – 2006 檀香山專業賽亞軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Sacred Foundry
4 Battlefield Forge
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
2 Forest
1 Eiganjo Castle
1 Plains
1 Karplusan Forest
1 Brushland
22 地牌
4 Savannah Lions
4 Isamaru, Hound of Konda
4 Kird Ape
4 Watchwolf
3 Burning-Tree Shaman
3 Kami of Ancient Law
22 生物 |
2 Bathe in Light
4 Char
4 Lightning Helix
3 Flames of the Blood Hand
3 Shock
16 其他咒語 |
4 Umezawa's Jitte
2 Tin Street Hooligan
1 Flames of the Blood Hand
2 Giant Solifuge
3 Hunted Wumpus
3 Guerrilla Tactics
15 備牌 |
Owling Mine Tiago Chan – 2006 檀香山專業賽四強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
10 Island
2 Mountain
2 Mikokoro, Center of the Sea
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
22 地牌
4 Kami of the Crescent Moon
4 生物 |
4 Sleight of Hand
4 Boomerang
4 Exhaustion
2 Evacuation
4 Eye of Nowhere
4 Remand
4 Howling Mine
4 Sudden Impact
4 Ebony Owl Netsuke
34 其他咒語 |
3 Mana Leak
2 Meloku the Clouded Mirror
4 Threads of Disloyalty
3 Pyroclasm
3 Blood Moon
15 備牌 |
Hand in Hand Olivier Ruel – 2006 檀香山專業賽四強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Caves of Koilos
4 Godless Shrine
4 Orzhov Basilica
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Eiganjo Castle
6 Swamp
2 Plains
22 地牌
4 Plagued Rusalka
4 Ravenous Rats
4 Dark Confidant
3 Hand of Cruelty
2 Shrieking Grotesque
2 Paladin en-Vec
3 Teysa, Orzhov Scion
4 Ghost Council of Orzhova
2 Okiba-Gang Shinobi
28 生物 |
3 Umezawa's Jitte
4 Castigate
3 Mortify
10 其他咒語 |
2 Terashi's Grasp
1 Descendant of Kiyomaro
2 Distress
2 Cranial Extraction
2 Phyrexian Arena
2 Orzhov Pontiff
2 Seize the Soul
2 Slay
15 備牌 |
檀香山四強 |
來自第一個環境的牌 |
來自第二個環境的牌 |
來自核心系列的牌 |
第一個環境的牌種 |
第二個環境的牌種 |
核心系列的牌種 |
Herberholz - Gruul Beats
(神河/拉尼卡/第九版) |
3(6%) |
36(77%) |
8(17%) |
1(8%) |
10(77%) |
2(15%) |
Jones - Zoo
(神河/拉尼卡/第九版) |
11(21%) |
25(47%) |
17(32%) |
4(24%) |
7(41%) |
6(35%) |
Chan - Owling Mine
(神河/拉尼卡/第九版) |
14(32%) |
4(9%) |
26(59%) |
4(33%) |
1(8%) |
7(58%) |
O. Ruel - Hand in Hand
(神河/拉尼卡/第九版) |
12(22%) |
32(59%) |
10(19%) |
5(29%) |
9(53%) |
3(18%) |
是的, Herberholz 的古魯套牌基本上就是加入 柯德猿猴 的環境賽套牌。是的, Chan 的 嚎叫的礦井 依賴過多第九版的牌,且過少十會盟的牌。但是對我而言,這是有史以來我看過最棒的標準賽。實際上,如果每一副套牌都能夠混入每一種元素,這個圖表一定會變的更完美,有些套牌是拉尼卡風格,有些是神河風格,更有些是第九版風格,但是它們都要依賴來自其他環境的關鍵元件,才能讓套牌變的完整。更重要的是,這個圖表裡沒有任何一格是 0 的。
我們能夠繼續維持下去嗎?我是希望可以,但是很難。我們不想要完全的排除新的「單向性」機制—畢竟,有很多前例是真的很有趣也很受歡迎 ( 例如 裂片妖 ) 。我們也知道有部分玩家是不喜歡因構組套牌而苦惱,他們比較想要的會是將一堆相同關鍵字的牌放在一起就是一副套牌,而我們也並須照顧到這個族群。我們能做的就是不再將系列主題搞的和環境外的其他東西都不相容,我相信現在我們已經做到了。
結束前,這裡還有一些檀香山專業賽和最近國家賽、世界賽的套牌列表,都是一年之內的。圖表的數字看起來還不錯,而這些比賽都是大量禁掉共鳴牌之後舉行的。當然也有些套牌是偏好某一環境,但是只有一格的數字是 0 。我希望那會是此種分析中的最後一個 0 ,而且標準賽會持續展現出比環境賽更加豐富的套牌類型。
讓我們來終結環境間的不相容吧,如果爾後你發現情況不對勁,請務必通知我。
Heartbeat Combo Max Bracht – 2006 檀香山專業賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
10 Forest
10 Island
1 Swamp
1 Mountain
22 地牌
4 Sakura-Tribe Elder
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
9 生物 |
4 Sensei's Divining Top
4 Remand
4 Muddle the Mixture
1 Boomerang
4 Heartbeat of Spring
4 Early Harvest
4 Kodama's Reach
1 Compulsive Research
1 Recollect
1 Weird Harvest
1 Invoke the Firemind
29 其他咒語 |
1 Umezawa's Jitte
1 Pyroclasm
4 Vinelasher Kudzu
3 Iwamori of the Open Fist
2 Meloku the Clouded Mirror
1 Keiga, the Tide Star
3 Savage Twister
15 備牌 |
Izzetron Osyp Lebedowicz – 2006 檀香山專業賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Steam Vents
4 Shivan Reef
4 Urza's Mine
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
2 Tendo Ice Bridge
1 Minamo, School at Water's Edge
23 地牌
4 Keiga, the Tide Star
4 Meloku the Clouded Mirror
8 生物 |
4 Izzet Signet
4 Remand
4 Mana Leak
4 Electrolyze
4 Compulsive Research
2 Pyroclasm
2 Confiscate
2 Telling Time
1 Invoke the Firemind
1 Blaze
1 Tidings
29 其他咒語 |
4 Giant Solifuge
4 Annex
2 Smash
2 Pyroclasm
1 Ryusei, the Falling Star
2 Repeal
15 備牌 |
Ghost Dad Ben Goodman – 2006 檀香山專業賽32強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Godless Shrine
4 Caves of Koilos
6 Plains
6 Swamp
1 Eiganjo Castle
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Tomb of Urami
23 地牌
4 Tallowisp
4 Dark Confidant
3 Kami of Ancient Law
4 Ghost Council of Orzhova
2 Teysa, Orzhov Scion
3 Plagued Rusalka
4 Thief of Hope
24 生物 |
3 Pillory of the Sleepless
1 Indomitable Will
1 Strands of Undeath
4 Sickening Shoal
4 Shining Shoal
13 其他咒語 |
3 Cranial Extraction
2 Blessed Breath
2 Persecute
2 Umezawa's Jitte
2 Pithing Needle
1 Kami of Ancient Law
1 Miren, the Moaning Well
1 Enfeeblement
1 Pillory of the Sleepless
15 備牌 |
Roxodon Hierarchy
Jelger Wiegersma – 2006 檀香山專業賽32強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Temple Garden
4 Overgrown Tomb
1 Shizo, Death's Storehouse
3 Vitu-Ghazi, the City-Tree
1 Selesnya Sanctuary
1 Orzhov Basilica
2 Godless Shrine
3 Swamp
4 Plains
23 地牌
4 Loxodon Hierarch
2 Ink-Eyes, Servant of Oni
2 Angel of Despair
8 生物 |
4 Wrath of God
3 Faith's Fetters
4 Phyrexian Arena
3 Putrefy
3 Mortify
4 Cranial Extraction
4 Castigate
4 Orzhov Signet
29 其他咒語 |
4 Last Gasp
2 Pithing Needle
2 Naturalize
1 Peace of Mind
2 Night of Souls' Betrayal
1 Eradicate
3 Nezumi Shortfang
15 備牌 |
GhaziGlare Katsuhiro Mori – 2005 世界賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Vitu-Ghazi, the City-Tree
4 Selesnya Sanctuary
1 Okina, Temple to the Grandfathers
4 Brushland
5 Forest
4 Temple Garden
1 Plains
23 地牌
2 Yosei, the Morning Star
3 Arashi, the Sky Asunder
1 Birds of Paradise
4 Selesnya Guildmage
4 Wood Elves
4 Loxodon Hierarch
3 Kodama of the North Tree
3 Llanowar Elves
24 生物 |
3 Pithing Needle
3 Umezawa's Jitte
2 Congregation at Dawn
3 Glare of Subdual
2 Seed Spark
13 其他咒語 |
2 Greater Good
1 Kodama of the North Tree
2 Naturalize
2 Carven Caryatid
1 Seedborn Muse
1 Wrath of God
1 Kodama's Reach
2 Yosei, the Morning Star
3 Hokori, Dust Drinker
15 備牌 |
Greater Gifts Frank Karsten – 2005 世界賽亞軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Miren, the Moaning Well
2 Temple Garden
2 Overgrown Tomb
1 Watery Grave
2 Brushland
1 Island
1 Shizo, Death's Storehouse
3 Swamp
3 Plains
4 Forest
2 Tendo Ice Bridge
23 地牌
4 Yosei, the Morning Star
2 Kokusho, the Evening Star
1 Kagemaro, First to Suffer
4 Sakura-Tribe Elder
11 生物 |
3 Greater Good
4 Kodama's Reach
2 Farseek
3 Gifts Ungiven
3 Goryo's Vengeance
3 Sensei's Divining Top
1 Reclaim
1 Recollect
1 Last Gasp
1 Putrefy
4 Wrath of God
26 其他咒語 |
1 Hana Kami
1 Death Denied
1 Soulless Revival
1 Last Gasp
1 Loxodon Hierarch
1 Ink-Eyes, Servant of Oni
4 Defense Grid
1 Dosan the Falling Leaf
1 Hideoous Laughter
1 Cranial Extraction
1 Rending Vines
1 Meloku the Clouded Mirror
15 備牌 |
Enduring Ideal Akira Asahara – 2005 世界賽四強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Sacred Foundry
4 Adarkar Wastes
4 Tendo Ice Bridge
7 Island
3 Plains
1 Boseiju, Who Shelters All
23 地牌
0 生物 |
4 Enduring Ideal
4 Boros Signet
4 Fellwar Stone
4 Sleight of Hand
4 Telling Time
4 Wrath of God
4 Faith's Fetters
1 Ivory Mask
1 Zur's Weirding
3 Form of the Dragon
3 Confiscate
1 Compulsive Research
37 其他咒語 |
4 Pyroclasm
1 Privileged Position
4 Mana Leak
4 Defense Grid
1 Ivory Mask
1 Genju of the Realm
15 備牌 |
Critical Mass Update Antoine Ruel – 2005 世界賽無敗績 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Yavimaya Coast
3 Overgrown Tomb
1 Swamp
2 Tendo Ice Bridge
1 Okina, Temple to the Grandfathers
5 Forest
4 Island
1 Minamo, School at Water's Edge
1 Miren, the Moaning Well
1 Oboro, Palace in the Clouds
23 地牌
3 Kodama of the North Tree
4 Sakura-Tribe Elder
4 Wood Elves
2 Keiga, the Tide Star
3 Meloku the Clouded Mirror
3 Llanowar Elves
19 生物 |
1 Time of Need
4 Umezawa's Jitte
3 Sensei's Divining Top
3 Mana Leak
3 Putrefy
4 Hinder
18 其他咒語 |
3 Iwamori of the Open Fist
1 Mana Leak
4 Threads of Disloyalty
3 Naturalize
3 Cranial Extraction
1 Putrefy
15 備牌 |
Viridian Rats Jason Olynyk – 2005 加拿大國家賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
12 Swamp
1 Shizo, Death's Storehouse
4 Llanowar Wastes
2 Tendo Ice Bridge
4 Blinkmoth Nexus
23 地牌
3 Hypnotic Specter
4 Ravenous Rats
4 Nezumi Shortfang
3 Chittering Rats
3 Viridian Shaman
2 Nekrataal
2 Ink-Eyes, Servant of Oni
21 生物 |
3 Night's Whisper
3 Rend Flesh
4 Aether Vial
4 Umezawa's Jitte
2 Pithing Needle
16 其他咒語 |
2 Sword of Light and Shadow
3 Razormane Masticore
1 Viridian Shaman
3 Cranial Extraction
4 Distress
1 Pithing Needle
1 Hypnotic Specter
15 備牌 |
Jushi Blue Neil Reeves – 2005 美國國家賽亞軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
21 Island
4 Stalking Stones
25 地牌
4 Jushi Apprentice
4 Spire Golem
8 生物 |
3 Annul
4 Mana Leak
2 Condescend
4 Hinder
4 Vedalken Shackles
2 Oblivion Stone
3 Boomerang
3 Rewind
2 Thirst for Knowledge
27 其他咒語 |
4 Twincast
1 Sakashima the Impostor
1 Uyo, Silent Prophet
1 Mephidross Vampire
1 Triskelion
1 Annul
4 Threads of Disloyalty
2 Echoing Truth
15 備牌 |
Flores Red Josh Ravitz – 2005 美國國家賽八強 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Tendo Ice Bridge
4 Blinkmoth Nexus
1 Swamp
15 Mountain
24 地牌
4 Arc-Slogger
4 Solemn Simulacrum
8 生物 |
4 Sensei's Divining Top
4 Wayfarer's Bauble
1 Sowing Salt
4 Molten Rain
3 Beacon of Destruction
4 Shrapnel Blast
4 Pulse of the Forge
4 Magma Jet
28 其他咒語 |
4 Culling Scales
3 Cranial Extraction
4 Fireball
3 Boseiju, Who Shelters All
1 Sowing Salt
15 備牌 |
Tooth and Nail Julien Goron – 2005 法國國家賽冠軍 |
主套牌 60 張牌 |
備牌 |
4 Urza's Mine
4 Urza's Tower
4 Urza's Power Plant
7 Forest
1 Okina, Temple to the Grandfathers
1 Boseiju, Who Shelters All
21 地牌
3 Vine Trellis
4 Sakura-Tribe Elder
3 Eternal Witness
2 Viridian Shaman
1 Sundering Titan
1 Triskelion
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Mephidross Vampire
16 生物 |
4 Sensei's Divining Top
4 Tooth and Nail
4 Sylvan Scrying
4 Reap and Sow
2 Oblivion Stone
2 Chrome Mox
3 Plow Under
23 其他咒語 |
4 Troll Ascetic
1 Plow Under
3 Creeping Mold
3 Iwamori of the Open Fist
2 Molder Slug
1 Oblivion Stone
1 Viridian Shaman
15 備牌 |
最近的其他套牌 |
來自第一個環境的牌 |
來自第二個環境的牌 |
來自核心系列的牌 |
第一個環境的牌種 |
第二個環境的牌種 |
核心系列的牌種 |
Bracht - Heartbeat
(神河/拉尼卡/第九版) |
17(43%) |
17(43%) |
6(15%) |
5(36%) |
6(43%) |
3(21%) |
Lebedowicz - Izzetron
(神河/拉尼卡/第九版) |
11(18%) |
23(38%) |
26(43%) |
4(20%) |
7(35%) |
9(45%) |
Goodman - Ghost Dad
(神河/拉尼卡/第九版) |
23(48%) |
21(44%) |
4(8%) |
9(53%) |
7(41%) |
1(6%) |
Wiegersma - Roxodon
(神河/拉尼卡/第九版) |
7(13%) |
38(72%) |
8(15%) |
3(17%) |
13(72%) |
2(11%) |
Mori - GhaziGlare
(神河/拉尼卡/第九版) |
3(6%) |
36(77%) |
8(17%) |
1(8%) |
10(77%) |
2(15%) |
Karsten - Greater Gifts
(神河/拉尼卡/第九版) |
29(59%) |
10(20%) |
10(20%) |
12(52%) |
7(30%) |
4(17%) |
Asahara - Enduring Ideal
(神河/拉尼卡/第九版) |
14(32%) |
4(9%) |
26(59%) |
4(33%) |
1(8%) |
7(58%) |
A. Ruel - Critical Mass
(神河/拉尼卡/第九版) |
30(60%) |
6(12%) |
14(28%) |
13(68%) |
2(11%) |
4(21%) |
Olynyk - Viridian Rats
(秘羅地/神河/第九版) |
14(29%) |
18(38%) |
16(33%) |
4(25%) |
7(44%) |
5(31%) |
Reeves - Jushi Blue
(秘羅地/神河/第八版) |
21(54%) |
8(21%) |
10(26%) |
7(58%) |
2(17%) |
3(25%) |
Ravitz - Flores Red
(秘羅地/神河/第八版) |
35(80%) |
9(20%) |
0(0%) |
9(75%) |
3(25%) |
0(0%) |
Goron - Tooth and Nail
(神河/拉尼卡/第八版) |
24(45%) |
11(21%) |
18(34%) |
10(50%) |
5(25%) |
5(25%) |
|