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糾纏你的夢想
原文出處 譯者:阿財

啊,我聞到了一股新系列的清新香味!拉尼卡公會城曾經為牌桌帶來了一些樂趣,而現在該是要來些新玩意了。

你們已經很都了解拉尼卡的現開賽了吧,大部分時間你會構組紅 - 白 - 綠還是藍 - 黑 - 綠?而在 3 包拉尼卡的輪抽中,那僅有的 4 種主流,大家已經知道要怎麼拿了吧?

現在,宴會結束啦,各位。

十會盟補充包裡的多色牌密度,是有史以來最高。三個新的公會將用各自的節目、各自的機制來介紹自己,他們絕對是不容忽視的。接下來幾個月內的 40 張套牌,將會有很多種的混色組合。

在構築賽中,這些新的公會應該會有表現空間,而且可以不受拉尼卡那四個公會阻擾的表現出特色。或是你也可以隨意的用雙色地來混色;想想,你可以構組一副黑綠白套牌,裡面放 12 張痛地和 12 張拉尼卡的雙色地耶。當然這樣一來你一場遊戲可能要痛自己 16 點,這樣一想有點不對勁啊。

非黑即白

「我們不需軍事力量。最鋒利的武器已經握在我們雙手:左手是信念,右手是金錢。」
∼鬼影議會的巫里夫

這星期之前的古魯和伊捷的預告,你看到了一些想看的玩意,而歐佐夫傳人泰莎更讓你一瞥歐佐夫的哥德式國度。不過歐佐夫的行事風格到底是什麼樣的呢,它的機制是什麼?

其中一招叫做「纏身」 …

在他們日復一日的交易中,歐佐夫公會處理著 ( 用他們的腐敗手段 ) 拉尼卡各地大部分的貿易和買賣。不過他們是非常崇尚精神面的公會,他們和超自然息息相關∼他們的公會殿堂是一座教堂,而領導者是一群逝去已久的鬼魂。就是這個神秘主義的氛圍帶來了纏身這個機制。

這個機制的運作大概是:在遊戲的過程中,每一張纏身牌都有可能製造兩次它的效應。第一次效應是如平常你使用牌的時候會發生∼有纏身的瞬間和巫術會如一般咒語的「發揮功用」,而有纏身的生物都會有進場效應可以觸發。接著,當有纏身的牌置入墳墓場時∼瞬間和巫術的情況就是它們結算後;生物的話就是當他們死掉時∼這張纏身牌就會移出遊戲,並「纏身」在場上的一個生物上。 接著 ,當這個被纏身的生物死掉時,你又會再一次得到纏身牌的效應。沒錯,這種牌的兩次效應可能相隔有一小段時間,特別是如果你的套牌不是以此機制為主題。我只能說,歐佐夫的鬼魂是很有耐心的!

大部分的纏身效應都很單純:棄一張牌、吸 2 點血、消滅目標結界等等的。但有些稀有牌,像是我的好朋友∼歐佐夫主教,就有著稍微複雜些的效應。

當主教首度登場時,你可以加強自己的小仔或是減弱對手的戰力 ( 或是殺幾隻迷途的小腐生物 ) 。當主教殉職時,他會糾纏在場上的某人身上,當被糾纏的生物死掉時,你又要再做一次選擇∼你的人都 +1/+1 ,還是別人都 -1/-1 。這聽起來有點複雜∼的確也是啦∼但是使用他所要做的決定十分的多樣化且非常有趣。這張牌在控場方面十分強!減弱的異能有潛力來對付很多當前的主流套牌 ( 包含有梅洛古和櫻宗長老的那些 ) ,增強的能力則可以確實的增加你的打擊力。將這傢伙放進有空殼螳人的套牌裡,再加上其他的纏身牌,保證可以搞的對手暈頭轉向的。

纏身的歷史

花了好一翻功夫纏身才變成黑白公會的機制。這個系列帶紅的公會呈現兩個不同的天性∼伊捷偏愛咒語,而古魯有的就是超優生物。他們的機制∼跟咒語有關的「覆誦」以及讓生物變的更強的「嗜血」,這兩者在我們設計討論時很快就有了定案。

但是黑白的這個就難多了。我們嘗試過很多帶有交易和行商感覺的機制,但是都太繁瑣而且不適合放在這個攻擊和殺戮的遊戲∼這可不是卡坦島啊,各位!接著我們改變方向,讓歐佐夫成為一個偏見很深的公會,他們可以在遊戲開始時,將恨意聚焦在某一個顏色或是敵對公會。這個機制對於你想要剋制的套牌來說,太具毀滅性了;經過幾個星期的掙扎之後,我回到家裡細想歐佐夫公會的本質。是的,他們是貿易商和商人,但這不代表他們的一切。就他們的外在來思索的話又如何呢?我很喜歡他們外表給人的感覺∼非常的哥德式且充滿超自然和宗教的詭譎氣息。這方面的話要如何表現在牌上呢?

我一開始的纏身牌,當場上還有活著的生物可以抓時,他就是永遠不滅。例如:

纏身騎士
{ 二 }{ 白 }
生物∼騎士/精靈
2/2
先攻
纏身 ( 當此牌從場上置入墳墓場時,將它移出遊戲並纏身在目標生物上。當被纏身的生物從場上置入墳墓場時,使用此咒語且不需支付魔法力費用。 )

如果你仔細的看過他的規則提示,就會發現這個傢伙除了大規模毀滅咒語之外,實在是很難搞定他。而且如果你有兩個一樣的騎士,互相纏身來纏身去的,你就可以擋住對手一萬年,或是可以提供螳人陰魂無限的飼料。

至少這個想法的基本面是蠻合適的。經過設計和發展小組的聯手改造,我們在只能纏身在自己的生物,以及可以纏身在場上的任意生物之間搖擺;我們試過讓「纏身」那部份的效應和咒語原始的效應不同;也不是所有的生物一開始都有進場效應。到最後,因為這個機制跟此環境的其他比起來,比較難以領會,所以我們選擇了一個單純且一致的版本:所有的纏身生物的運作模式都一樣。但這並不表示我們以後不會再重現這個機制,用我們所能想的到的有趣變形∼不把設計空間一次用完真是樂趣無窮啊!

此外,我相信你們一定都會覺得纏身牌是在是太酷了。

以下提供給各位,過不久就會公佈的十會盟常見問題集,有關「纏身」的章節:

纏身

纏身異能讓你的生物與咒語能飛越墳場來繼續產生效應。 只有歐佐夫公會的牌(白,黑,或與黑白雙色相關)具有纏身。

纏身異能的正式規則解析如下:

502.51. 纏身

502.51a 纏身屬於觸發式異能,讓其他的觸發式異能可從移出遊戲區域中生效。 永久物上「纏身」的字樣意指:「當此永久物從場上置入墳墓場時,將它移出遊戲。只要該牌持續以此法被移出遊戲,它便纏身在目標生物上。」瞬間或巫術咒語上「纏身」的字樣意指:「當此咒語牌結算後,將它移出遊戲。只要該牌持續以此法被移出遊戲,它便纏身在目標生物上。」

502.51b 由於其纏身異能而將本身移出遊戲的牌,將「纏身」在該異能所指定的目標生物上。 當被纏身的生物置入墳墓場時,便會觸發移出遊戲區中每張纏身在該生物上之牌的異能。

502.51c 如果被纏身的生物離場,它便不再被纏身。

* 如果某個具有纏身的瞬間或巫術咒語被反擊,其纏身異能便不會觸發。

* 具有纏身的瞬間或巫術咒語在使用後所產生的效應,與被其纏身的生物進入墳墓場時產生的效應相同。 具有纏身的生物在進場時所產生的效應,與被其纏身的生物進入墳墓場時產生的效應相同。

* 場上的生物都可以當成纏身的目標,不論其操控者是誰。

* 同一個生物可以被許多牌纏身。

* 當被纏身的生物離場時,纏身於其上的牌並不會從移出遊戲區域回來。

* 若纏身異能沒有合法目標,則具有纏身的牌會留在墳墓場,而不會被移出遊戲。

* 若在某牌的纏身異能觸發時,便以回應的方式將它移出墳墓場,則其纏身異能會照常結算。 但由於已經無法將該牌移出遊戲,便不能纏身在目標生物上。

* 至於具有纏身異能的衍生物,或是具有纏身的瞬間或巫術咒語之複製品,也會有如同上述的結果。 該纏身異能會觸發,並且將指定場上某個生物為目標,但在此異能結算前,該衍生物或咒語複製品便已消失。既然無法將它移出遊戲,也就不能纏身在目標生物上。

* 如果某張纏身在生物上的牌因故離開移出遊戲區域,例如受到某個祈願 (出自 _ 神譴 _ 系列)的影響,則該牌便不再纏身在目標生物上。

* 監控著「當被纏身的生物置入墳墓場時」此事件的觸發式異能,其來源是移出遊戲區域中那張具有纏身異能的牌。 此異能的操控者則為該牌的擁有者。

* 如果A玩家操控某個具有纏身異能的生物,但此生物的擁有者卻是B玩家,則當此生物置入墳墓場時,將由A玩家來操控纏身的觸發式異能。該玩家選擇纏身異能的目標,並且必須將該牌移出遊戲。 不過,當被纏身的生物置入墳墓場時, B 玩家將操控這張在移出遊戲區的牌之觸發式異能,並且由他作出該異能的所有決定。

 
 
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