魔法風雲會 / 遊戲簡介 /

遊戲簡介


什麼是魔法風雲會
魔法風雲會 (Magic the Gathering) 上市已經 12 個年頭,全球有 6 百萬的男女老少都玩過這款集換式卡牌遊戲。它是集換式卡牌遊戲的始祖,也是目前最受歡迎的集換式卡牌遊戲。

想像自己是個魔法師,你在奇幻世界裡頭召喚生物來為你作戰,騎士與半人馬和你一同對抗鬼怪和野蠻人,獅鷲載著你遨遊天際,和妖精一起進行叢林探險。想像你施放各種咒語,雷擊和狂風來讓敵人潰不成軍,濃霧阻止敵軍的追擊,彈指間讓萬馬千軍騰空。

魔法風雲會便是以卡牌來呈現這場奇幻對決。進行遊戲之前,玩家要準備一副套牌∼即許多卡牌的組合,而其中的每一張牌都代表著一個浮現在你腦海的魔法,甚至是超乎你想像的夢幻奇景。

遊戲時,每個玩家都會有 20 點生命值。你所要做的就是召喚自己的生物來攻擊對手,再加上一些咒語的輔助,來將對手的生命值變成 0 。詳見 入門遊戲規則

魔法風雲會是個講究策略,以及一些運氣的遊戲,它最大特色就是其千變萬化的可能性,發行至今的近八千張卡牌,有著無限的策略可供玩家去發掘。而未來還會有更多更多的卡牌,等著呈現在玩家面前。魔法風雲會有著固定的發售時程,每年的二、六、十月都會有新的卡牌問世,不間斷的激發玩家的創意。詳見 產品訊息頁面。

龐大且完善的比賽機制,更是魔法風雲會的一大特色。從三、四百人參賽的世界大賽,到八個人圍成一桌的聚會型比賽,魔法風雲會都設計有詳細的比賽規則和舉辦方式,玩家可以在比賽中體驗更刺激的遊戲氣氛,以及更高難度的策略運用,當然也可以志在贏得高額獎金, 2006 年度的賽事的總獎金有六百萬美金之多喔。詳見 比賽中心

魔法風雲會這種集換式卡牌遊戲結合了策略遊戲和收藏的兩種特特,產品是以隨機的方式置入,在你打開包裝之前是不會知道裡面有哪些卡牌的。玩家在購買一定數量的卡牌之後,可以將重複或是不想要的拿出來和其他玩家進行交換,藉此來增加自己的卡牌資源,如此才能進行更多變化的遊戲。

卡牌上精緻優美的插圖是玩家收藏的動力,也是魔法風雲會給人的第一印象。雖然卡牌上的只是小小的一張插圖,但是每一張都是出自於世界各地插畫名家之手,不儘忠實呈現每一個魔法的情境,也讓普通的遊戲多了一些賞心悅目的氣氛。

收藏不光只限於優美的插圖,卡牌的特殊性和紀念價值更是另收藏家瘋狂的因素。魔法風雲會已經發行有 12 年之久,早期的卡牌也早已不再印製,這些絕版的牌便會成為玩家們心目中的夢幻逸品,它們當然也都擁有夢幻般的價錢;在今日可能只是隨手就買的到卡牌,明日它的價值可能就不下十倍囉。除了市面上販售的卡牌之外,還有一些是特殊活動才會贈送的特殊卡牌,例如比賽獲勝的獎勵卡,這種卡牌除了是參加活動的證明和紀念,當然也會是玩家喜愛的收藏品。

入門遊戲規則 按我下載

歡迎,第一次接觸的魔法的學徒,你將從核心系列第九版開始進入這個全新的遊戲。
如果你已經是魔法專家,就不需要觀看此入門規則,請移至 比賽規則 區。

第一節:基本概念
遊戲配備
你需要一副魔法風雲會套牌,一個有自己套牌的朋友,以及用來紀錄總生命點數的工具。

遊戲目標
將對手的總生命降到0以下,便可以獲得勝利!記住,對手也在計劃著同樣的事。或是對手必須抽牌,但此時牌庫已空,則你也會因此獲得勝利。

如何開始遊戲
每位玩家開始遊戲時有二十點生命。
丟骰子(或擲硬幣)以決定哪位玩家先手。先手玩家略過第一回合的抽牌步驟(也就是一開始時不抽牌)。若先前已玩過另一盤遊戲,則由前一盤的輸家決定先後。
先洗牌,之後抽七張牌。若你不喜歡一開始的手牌,你可以選擇再調度。作法是重新洗牌並重抽手牌,但比上次少抽一張。你可以決定是否要繼續再調度,但每次都須比上次少抽一張牌。
雙方都滿意目前的手牌之後,遊戲開始。

魔法風雲會牌張的各部份
名稱 : 牌的名稱印在左上角。當牌上的文字欄中提到自己的名稱時,所指的是它本身,而非其他場上的同名牌。
魔法力費用 : 右上角的符號,代表要使用此咒語時應支付的費用。若魔法力費用是 ,表示你能支付一點白色魔法力(可能是一張平原)加上一點任何類別的魔法力來使用它。
類別欄 :表示這張牌是神器,生物,結界,瞬間,地,或是巫術。如果是生 物,它的生物類別(如鬼怪或士兵)會印在「生物」兩字的旁邊。若它是結附在另一張牌上的結界,則會印著「結界 ∼ 靈氣」,並且在文字欄 中說明它能結附在哪種永久物上。 欲知牌的類別之詳情,請參閱牌的類別一章。
系列符號 : 代表這張牌所屬的魔法風雲會延伸系列。(第九版的系列符號是 )系列符號的顏色有三種,表示這張牌的稀有度:黑色代表普通,銀色是非普通,而金色則是稀有。
文字欄 :牌的異能印在這裡。某些牌上也會有印成斜體( 斜體文字看來就像這樣 )的背景敘述,描述關於 魔法風雲會 世界的故事。背景敘述和遊戲進行並無關係。有些異能會有以斜體字印刷的規則提示,用來提醒你這異能的效果。
收集編號 : 有了收集編號,可使牌張的收集更容易。舉例來說,「 12/350 」表示這張牌是 350 張牌中的第 12 張。
力量與防禦力 :每張生物牌上都會有個特別的方框,註記著此牌的力量與防禦力。這些數字將決定哪個生物能贏得戰鬥。

關鍵詞彙及符號
魔法力 : 魔法力可以想成 魔法風雲會 中的金錢 ∼ 你用它來支付大部份的費用。地(和其他某些牌)可產生魔法力到你的魔法力池中。魔 法力在你實際利用之前,都會放在那邊。
就像錢包裡的錢,未用盡的魔法力會在口袋裡「燒個洞」。在每個 階段結束時,魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並且每1點都會讓你失去1點生命。這稱為魔法力灼傷。
每個魔法力都屬於 魔法風雲會 的五種顏色之一,否則就是無色。當某個費用需要有色魔法力時,便以該顏色的魔法力符號表示(白色為 ,藍色為 ,黑色為 ,紅色為 ,綠色為 )。任何類別的魔法力都能支付的費用,則以數字(如 )代表。
永久物 : 在結算時,神器、生物、結界會放置進場。地在使用後也會待在 場上。此類牌稱為永久物,因為它們會一直待在場上,直到被某些 效應移出。(瞬間語巫術在結算之後會進入墳墓場)
橫置 :橫置在魔法風雲會遊戲中,表示利用了一張牌。要橫置一張牌時,將它轉九十度。在你的回合開始時,重置你已橫置的牌,以再度利用它們。
符號表示「把牌橫置」。它通常在起動費用中出現。
目標 :當咒語或異能包含「目標」兩字時,你 選擇該咒語或異能所影響的對象。舉例來說,十字弓步兵的異能註記著 : 「 :十 字弓步兵對目標進行攻擊或阻擋的生物造成 1 點傷害。」當使用此異能時,你選擇一個進行攻擊或阻擋的生物,然後十字弓步兵對它造成 1 點傷害。

牌的類別
在 魔法風雲會 中有六種牌:
神器
神器是無色的永久物,代表魔法物品。神器咒語只能在你的行動階段,並且堆疊空著時使用。(階段 與堆疊將於後文詳述。)
在類別欄印製了「神器 ∼ 武具」的牌,則代表了武 器,甲冑,或是其他可以讓你的生物利用的物品。 一旦武具進場之後,你可以付費來將它裝備在由你操控的生物上,或是從你的某個生物移到別的生物上。
生物
生物是能夠進行攻擊和阻擋的永久物。生物咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。
生物牌在右下角方塊中印有以斜線隔開的兩個數字。斜線左邊的數字是力量,表示此生物在戰鬥中所能造成的傷害。斜線右邊的數字則是防禦力,表示需要多少點傷害才能消滅這個生物。
生物除非在你的前一回合開始時便受你操控,否則便不能攻擊,也不能使用費用中包含 的異能。(生物的其他異能依然可以使用,未橫置時也可以用來阻擋)
有些神器是神器生物,能像其他生物一般 攻擊和阻擋。無論是影響神器或生物的咒語及異能,都能影響神器生物。
結界
結界是代表魔法資源的永久物。結界咒語只能在 你的 行動階段中,並且堆疊空著時使用。
大多數結界都會獨立存在於場上,就像神器與生物一樣。但稱為靈氣的結界(類別欄印製了「結界 ∼ 靈氣」)則有所不同。它們在場時,必須結 附在其他永久物上。
當你使用靈氣時,它會以將結附上的東西為目標。也就是說,你在使用這個靈氣時,便要決定它將結附在哪裡。靈氣的文字欄中會註明它可以結附在什麼東西上面(如「生物結界」,「地結界」等)。
在永久物離場時,結附於其上的靈氣便進入其擁有者的墳墓場。它不會因無物可結附而飄在空中。
瞬間
只要擁有優先權,便可以使用瞬間咒語;即使是在對手的回合,或用來回應另一個咒語都沒問題。(優先權的概念將於後文詳述。)瞬間咒語不會待在場上。它 們會在結算後放入其擁有者的墳墓場。

地牌和其他類別的牌之間最大的不同點,在於地牌並不算是咒語。也就是說,使用地牌是不會被反擊的,並且也不進入堆疊。
地牌是永久物,通常具有魔法力異能(產生魔法力的異能)。通常你都是藉由地牌來支付咒語及異能的費 用。地牌每回合只能使用(打出)一 張,必須在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。
每個基本地都具有產生某個特定顏色的魔法力之魔法力異能。基本地 共有平原、海島、沼澤、山脈,以及樹林五種。
每個基本地的文字欄中都有個魔 法力符號,表示你橫置它後可以得到哪一種魔法力。任何其他的地都稱為非基本地。
巫術
巫術咒語只能在 你的 行動階段中,並且堆疊空著時使用。巫術咒語不會待在場上。它們會在 結算後放入其擁有者的墳墓場。
區域
區域這個詞,代表 魔法風雲會 的遊戲中各個不同的場所。牌會出現在以下六個區域之一:
牌庫 : 這是放套牌的地方,你從此處抽牌。沒有人可以看牌庫裡的牌,但你能知道雙方的牌庫中各有幾張牌。牌庫中的牌面朝下, 順序與遊戲開始時相同。
手牌 : 像其他紙牌遊戲一樣,抽到的牌放在這裡。除了你之外,其他人都不能看你的手牌。在你的清除步驟時,若是你的手牌超過七張,便必須棄牌直到手牌數量成為七張為止。
場上 : 你面前放永久物的地方。你可以隨意排列你的永久物(建議把地 牌放在離你最近之處),但必須能讓對手看到你的所有永久物,以及它們橫置與否。
墳墓場 : 這是你棄牌的地方。你的瞬間與巫術咒語結算後,便會進入你的墳墓場。被棄掉的牌,被犧牲或被消滅的永久物,都進入墳墓場(以及因 某些效應而進入墳墓場的牌)。墳墓場中的牌面朝上,任何人隨時都 可以檢視裡面的牌。
堆疊 : 在你使用咒語及異能後,它們便進入這個地方。並且一直留在那 邊,直到雙方不再使用東西。然後堆疊內的咒語和異能便由上而下地開始結算(最晚使用的東西會在堆疊頂上)。所有玩家都使用同一個堆疊。
移出遊戲 : 被某些咒語或異能移出遊戲的牌放在這裡。被移出遊戲的牌通常是牌面朝上。

節:咒語,異能,及效應
最高原則
當牌面文字與遊戲規則衝突時,以牌面文字為準。舉例來說,你每回合只有一個戰鬥階段,但無情的突襲註記著:「在此行動階段後,額外多出一個戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。」在目前的回合中,它改變了「每回合只有一個戰鬥階段」的規則。

咒語是什麼?
一張牌從使用到結算之間,都視為咒語。當咒語結算時,便進入其擁有者的墳墓場(瞬間或巫術的情形)或放置進場(其他的情形)。即使是生物牌,在使用時也是咒語。舉例來說,在使用刺棘亞龍時,你實際上是在使用稱為刺棘亞龍的咒語。這咒語結算時,會將刺棘亞龍這個生物放置進場(此咒語成為永久物)。以上有個例外:地牌不是咒語。它們使用後便直接進場。

異能是什麼?
異能就像是印在永久物上的咒語。大部份異能都有費用,也像咒語一樣地使用和結算。在使用異能時,它便與其來源分開。若是在你使用十字 弓步兵的異能之後,十字弓步兵被消滅,其異能依然會結算。
異能分成以下三類:
起動式異能 :你使用起動式異能時,須支付其起動費用。所有的起動式異能都包含了一個冒號(「:」)。冒號前面的部分是其費用。之後的 部分則是支付費用後產生的效應。舉例來說,「 :抽一張牌」這個 異能,意指若你為了此異能而橫置這個永久物,便抽一張牌。 由於你不能橫置一個已經橫置的永久物來支付費用,一般來說,起動費用中包含了 的異能在一回合中只 能使用一次。若某個起動式異能的費用中沒有 ,則只要你付得出費用,便可以任意使用多次。 你可以於你能夠使用瞬間的時機下,使用起動式異能(也就是當你擁有優先權時)。 此異能會像瞬間一般進入堆疊,並等待結算。 只有永久物的操控者才能使用其起動式異能。
觸發式異能 : 以「當 ∼ 」、「每當 ∼ 」, 或「在 ∼ 時」開頭的異能,稱作觸發式異能。觸發式異能無須使用;當其觸發事件發生時,此 異能便自動加入堆疊。
舉例來說,可敬的修行僧註記著:「當可敬的修行僧進場時, 你獲得 2 點生命。」這個異能中的觸發事件是「修行僧進場」。當這 個事件發生時,修行僧的異能便進入堆疊。在此異能結算時,你將獲得 2 點生命(若你是使用修行僧的人)。
不能去忽略,或是延後任何觸發式異能。若其觸發事件發生了數次,被觸發的異能也將以同樣的次數逐一加入堆疊。
靜止式異能 : 靜止式異能的使用和結 算,和以上兩種異能大不相同。當具有靜止式異能的永久物進場 時,其效應便直接「開啟」,並於永 久物在場時持續發生作用。(靜止式異能會產生持續性效應。)
大部分的結界都具有靜止式異能。舉例來說,心靈感應註記著:「對手以展示手牌的方式進行遊戲。」 只要心靈感應在場上,不需要再支付另外的費用,就可以讓對手展示手牌;並且對手必須一直展示到心靈感應離場為止。

如何使用咒語或起動式異能?
你只能在滿足以下的條件時使用咒語或異能:
• 在你的行動階段中,
• 堆疊是空的,
• 並且你擁有優先權。
瞬間與起動式異能是例外。你可以在對手的回合中,甚至是在堆疊上 還有其他咒語正待結算時使用。只要你擁有優先權,便可以使用瞬間 或是起動式異能。
你何時會得到優先權呢?主動玩家(正在進行目前回合的玩家)在每個步驟和每個行動階段的開始時會得到優先權 ∼ 除了重置步驟和清除步驟之外。(欲知關於階段和步驟的細節,請參見第3節:回合結構)。
在有優先權時,你可以使用咒語或異能,或是讓過。若你讓過,則由對手得到優先權。另外,在咒語或異能結算後,主動玩家將再度獲得優先權。若是主動玩家讓過,對手便再度得到優先權。如此交互進行,直到雙方玩家都宣告讓過為止。(實地進行起來並不是那麼複雜。你只要記住,在自己的回合中,一定是你先決定要作什麼事)
使用咒語及起動式異能的手續,可分為幾個步驟:
1 . 告訴對手你要使用哪個咒語或異能。若是咒語,則將你手上的那張牌給對手看。
2 . 若咒語或異能中包含「目標」兩字,選擇它的目標。要是咒語或異能 的文字以「選擇一項 ∼ 」開頭,則選擇其中一項來使用。若是這個咒 語是靈氣結界,則選擇要它結附在哪個永久物上。
3 . 若是咒語,則支付其魔法力費用。若是起動式異能,則支付其起動費用。若咒語或異能的費用中包含 ,則選擇 代表的數目,然後支付該數量的魔法力。
4 . 這樣就行了!你已經使用了此咒語(或是異能),並且它已加入堆疊。關於咒語及異能在使用後會發生什麼事,請見以下的「堆疊」和「 咒語及異能如何結算?」

如何使用觸發式異能?
觸發式異能無須「使用」。觸發式異能會等待其觸發事件發生;若是發生了,便會在任何玩家得到優先權時,將其異能自動加入堆疊。
當觸發式異能進入堆疊時,由操控了產生觸發式異能之永久物的玩家來決定該異能的目標。在觸發式異能加入堆疊後,原先擁有優先權的玩 家將重新得到優先權。
如果數個異能同時觸發,又會如何呢?主動玩家的異能會先放入堆疊, 並由主動玩家決定這些異能放入的順序。然後對手的異能才放入堆疊,順序由對手決定。

堆疊
堆疊是咒語及異能在使用後等待結算之處。它們的順序依照進入的次序而定。
它是如何運作的呢?擁有優先權的玩家使用某咒語或異能,並將其加入堆疊。該玩家可以繼續將咒語或異能加入堆疊,或將優先權讓給對手。如果該玩家讓過了,則由對手獲得優先權,並且對手可以將咒語或異能加入堆疊,或將優先權讓過。優先權這樣相互轉讓,直到 雙方連續讓過為止。
當雙方都讓過之後,結算堆疊頂端的(也就是最後加入的)咒語或異能。在每個咒語或異能結算後,由主動玩家獲得優 先權。
以下舉個例子來說明。你操控了一個 2/2 生物,榮耀追求者。你的對手對它使用電震,準備對它造成 2 點傷害;之後電震進入堆疊。你以變巨術回應電震,準備讓它得 +3/+3 直到回合結束;之後變巨術進入堆疊,並且會在電震的上方 。 也就是說,變巨術將先一步結算,讓榮耀追求者成為 5/5 直到回合結束;之後電震結算,但它的傷害已經不足以消滅這個變大了的榮耀追求者。
以下是不會加入堆疊的東西:
• 產生魔法力的異能不加入堆疊。你立刻得到魔法力。
• 靜止式異能不加入堆疊。它們於具此異能的永久物進場時直 接「開啟」 。
• 當使用地牌時,你直接放它進場。地牌並非咒語,所以不加入 堆疊。

咒語與異能如何結算?
1. 檢查此咒語或異能的所有目標,確定它們依然是合法目標。(若該咒語或異能沒有目標,則跳過此部份)若目標已離場,或因屬性改變而不符合需求,則視為不合法。若咒語或異能的全部目標在結算時都不合法,則此咒語或異能被反擊;否則,此咒語或異能將照常結算,只是會略過所有會對不合法目標造成的效果。
2. 咒語或異能的效應發生,並以出現的順序執行其敘述。(替代性效應可以改變你實際採取的行動)若敘述中要求你作之前尚未決定的選擇(除了目標和「選擇一項 ∼ 」之外),則在此時決定。
3. 若是異能,則結算到此為止。若是咒語,則將它放置進場(神器、生物及結界),或是於效應執行之後,放入其擁有者的墳墓場(瞬間和巫術)。

效應是什麼?
當咒語或異能結算時,即製造出效應。效應可分為四種基本類別:
一次性效應
一次性效應執行某件事,像是造成傷害或消滅某隻生物。舉例來說, 專注註記著:「抽三張牌。」它的效應於結算時完成。
持續性效應
持續性效應執行某件事,並且會持續某段時間。
由咒語、起動式或觸發式異能所製造出的持續性效應,其持續時效由其文字敘述的內容來決定。舉例來說,變巨術註記著:「目標生物得 +3/+3 直到回合結束。」它的效應將從咒語結算時開始,持續到 回合結束。
由靜止式異能產生的持續性效應,則於永久物在場時持續生效。舉例來說,不潔之力註記著:「受此結界的生物得 +2/+1 。」只要它還結 附在生物上,便持續生效。
替代性效應
替代性效應會等著改變某個特殊的事件,在它發生前以另一個事件來代替該事件。替代性效應一定會包括「改為」兩字。
舉例來說,瑞斯大熔爐註記著:「若某來源將對任一生物或玩家造成傷害,則改為它對該生物或玩家造成兩倍的傷害。」等到某生物或玩家將要受到傷害的時候,這個效應會把原數量的傷害改成兩倍。
防止性效應
防止性效應會等著改變某個特殊的事件(通常是傷害),並在它發生前阻止此事件發生。防止性效應一定會包括「防止」兩字。
防止性效應好比是盾牌一樣。當製造出此效應的咒語或異能結算後,此效應便一直存在著,等待下一次傷害將要造成的時機;之後,便會完全防止,或是防止其中的一部份傷害。
舉例來說,聖日註記著:「防止本回合中將造成的所有戰鬥傷害。」
你可以在戰鬥之前就使用聖日,這個效應在本回合中便會一直存在著。然後,若是有生物將在本回合中造成戰鬥傷害,聖日便會將它完全防止。
在消耗完畢之前,這些防止性質的「盾」會一直存在著。舉例來說,療疾神醫註記著:「 :在本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的 4 點傷害。」這個異能會製造出一個效應,最多可以擋掉在本回合中的 4 點傷害。若是已經擋掉了 1 點傷害,還是可以再防止 3 點傷害。

第 三 節:回合結構
每回合包含五個階段,雖然某些階段中可能沒有事情發生。在每個階段 結束時,你的魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並讓你喪失同等數量的生命,也就是「魔法力灼傷」。
1. 開始階段
此階段包含三個步驟:
a. 重置步驟
在重置步驟中,將你所有已橫置的牌重置。玩家不能使用咒語或異能。
b. 維持步驟
在你維持開始時觸發的異能進入堆疊。此步驟中,玩家可以使用咒語與起動式異能。
c. 抽牌步驟
你在抽牌步驟開始時的第一件事,便是抽一張牌。此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
2. 行動階段
若是你的回合,你在此階段裡可以使用任何咒語和異能,而你的對手只能使用瞬間咒語和起動式異能。另外,在此階段你可以使用(打出)一張 地。別忘了,每回合只能使用一張地。
3. 戰鬥階段
此階段包含五個步驟:
a. 戰鬥開始步驟
此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能(雖然通常不會在 這時候做)。
b. 宣告攻擊者步驟
你指定哪些生物進行攻擊(也可以決定全部不攻擊)。當你宣告攻擊生物時,將它橫置。具有守軍異能的生物、已橫置的生物,以及該 回合開始時未受你操控的生物,都不能攻擊。
請記住,你的生物只能攻擊對手。你不能用它們攻擊某個特定的 生物。
在攻擊者宣告完畢後,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
c. 宣告阻擋者步驟
對手決定他的生物將如何阻擋你的攻擊生物。每個阻擋生物只能阻擋一個攻擊生物,但數個生物可以「圍堵」同一個攻擊生物。已橫置的生物不能進行阻擋。
在對手宣告完阻擋者後,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
d. 戰鬥傷害步驟
在這個步驟中,生物才會真正地造成戰鬥傷害。
• 未受阻擋的攻擊生物對防禦玩家造成等同於其力量的傷害。
• 受阻擋的攻擊生物對阻擋它的生物造成傷害。若你的攻擊生物被數個生物阻擋,則由你決定傷害將如何分配給阻擋者。
• 阻擋者對受其阻擋的生物造成傷害。若是生物在宣告為阻擋者後成為橫置,仍然可以造成傷害。
若有攻擊生物在宣告阻擋者步驟時受到阻擋,該攻擊生物不會對防禦玩家造成任何傷害;即使阻擋它的生物已經全都離場也是一樣。
當所有玩家宣告完戰鬥傷害如何造成後,所有傷害都加入堆疊。 此後,堆疊上的傷害便「鎖定」了;即使某些參與的生物已經離場也是一樣。
然後,玩家可以使用瞬間咒語或是起動式異能。在它們都結算完畢之後,才會真正造成戰鬥傷害。若某個生物將要對某個已經不在場上的生物造成傷害,則此傷害不會發生。
e. 戰鬥結束步驟
此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能(雖然通常不會在 這時候做)。
4. 行動階段(第二次)
第二次行動階段和第一次相同:你在此階段裡可以使用任何咒語和異能,而你的對手只能使用瞬間咒語和起動式異能。另外,如果你在第一次行動階段沒有使用過地,則在此階段你可以使用(打出)一張地。
5. 結束階段
此階段包含兩個步驟:
a. 回合結束步驟 此步驟中,玩家可以使用咒語與起動式異能。
b. 清除步驟 若你的手牌超過七張,從其中選擇要棄那些牌,直到手牌只剩七張牌。接下來,移除所有生物受到的傷害及「直到回合結束」的效應。 此步驟中不能使用咒語或異能,除非有異能觸發 ∼ 通常都不會。

你已經大概了解了魔法風雲會的雛型了,現在,下載 第九版教學光碟 來小試身手吧!



 
 
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