2007 年 6 月 20 日生效
引言
為維持 DCI 玩家組織支援之比賽的公平與一致,特此制定 DCI 通用比賽規則;此規則適用於所有遊戲,並由各遊戲專屬之 DCI 賽場基本規則加以輔助。為維護此比賽系統,參賽者及工作人員必須以公平和尊重的原則互相對待,並遵從規則及其訂立之精神。若 DCI 玩家牴觸通用比賽規則或各遊戲之賽場基本規則,該玩家會被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
欲知本文件中一些特別用語的定義,請見附錄 B 。
欲知本文件與過往版本之間的更動歷程,請見附錄 C 。
1. 一般 DCI 比賽規則
2. DCI 支援的遊戲
以下是通用比賽規則支援的遊戲:
§ 軸心與同盟戰棋遊戲
§ 決鬥王 ? 集換式卡牌遊戲
§ 龍與地下城 ? 戰棋遊戲
§ Football Champions? 集換式卡牌遊戲
§ Hecatomb? 集換式卡牌遊戲
§ 魔法風雲會 R 集換式卡牌遊戲
§ MLB? Showdown? sports card game/ 美國職棒大聯盟球員卡遊戲
§ NeopetsR 集換式卡牌遊戲
§ 星際大戰 ? 戰棋遊戲遊戲
§ 星際大戰 ? 集換式卡牌遊戲
Risk 2210? 遊戲之賽場規則包含於其處罰方針裡面。
以上遊戲的 DCI 賽場基本規則可以在這個網址找到: www.thedci.com/docs
3. 玩家參賽資格
除了以下玩家外,任何玩家都可以參加所有的 DCI 認證賽:
§ 本次比賽紀錄上的比賽主辦人
§ 本次比賽主審及任何紀錄上的裁判(無論該員有無 DCI 裁判資格)。
§ 比賽工作人員或是志願者(請參見附錄 B )。
§ 目前被 DCI 停權的玩家。目前被 DCI 停權的玩家名單可在此處找到: www.wizards.com/default.asp?x=dci/suspended
§ 其它被 DCI 或威世智的政策禁止參賽的玩家(例如,已具有專業賽參賽資格的玩家,便不可參加魔法風雲會專業賽之資格賽)。
§ 如專業賽之類採邀請制的比賽,可能會進一步地限制玩家資格。
§ 威世智及孩之寶的僱員,以及其直系親屬。根據聘僱狀況而有的額外限制,請參見附錄 B 關於公司雇員的部分。
若玩家對自己的參賽資格有任何問題,請與 DCI 政策經理聯絡。
4. 參賽所需的物品
參加比賽的玩家請務必攜帶以下物品:
§ 具體、可辨識、可靠的方式,來記錄和維持紀錄遊戲資訊(衍生物,記分器,紙筆等)。
§ 由參賽者本人持有的 DCI 號碼。注意:新玩家必須在第一次比賽時登記為 DCI 會員。一名玩家只能持有一個 DCI 號碼。若玩家使用的 DCI 會員號碼超過一個,比賽主辦單位便必須回報。若玩家持有數個 DCI 號碼,則須與威世智顧客服務中心聯絡: http://wizards.custhelp.com/ 。
§ 其他在 DCI 賽場基本規則中,明定了某些特定賽制所必須準備的物品,或是比賽主辦人特別規定者。
例:在構組賽中,玩家需要帶已構組好的套牌到場。
5. 賭博
玩家或比賽工作人員不能以比賽之任何結果作為賭博的依據。
6. 出版比賽報導
威世智保留出版任何比賽報導的權利,如玩家套牌的內容及任何認證賽的錄影帶或報導。比賽的主辦單位也可以出版比賽報導。
威世智保留出版處罰與禁賽資訊的權利。
7. 文件更新
不論是否預先通知, DCI 均保留改變規則之權利,包括本規則以及 DCI 所支援之任何遊戲的 DCI 賽場基本規則;並且也保留詮釋、修訂、釐清,或是發行這些規則之正式改變的權利。
文件的更新版本可以在這個網址找到: www.thedci.com/docs 。
10. 比賽中的責任
11. 比賽時的認知責任
認證賽的參賽者、裁判和主辦單位有義務知道並遵守最新版本的通用比賽規則,各遊戲的 DCI 賽場基本規則,及任何適用的規定文件(包括各遊戲的規則)。
12. 比賽主辦人的責任
§ 比賽主辦人是比賽中所有活動之最終負責人。比賽主辦人的責任包括,但不限於下列:
§ 選擇比賽的地點
§ 在比賽日期前足夠的時間開始宣傳。
§ 提供所有用來舉辦該比賽的道具(例如現開賽所使用的產品)
§ 以合理的方法確認沒有遭禁賽或是資格不符的玩家參賽
§ 在比賽結束後,將所有比賽的結果保留一年
§ 在比賽結束後八天內向 DCI 回報比賽所有的結果
§ 為比賽找到合適的工作人員(主審,記分員等)。
13. 玩家的責任
§ 玩家必須遵守由 DCI 、主審,及比賽工作人員所解釋的規則和指導方針。
§ 玩家應隨時維持互相尊重的態度,舉止應合乎運動道德。
§ 若某玩家不服從主審或其它比賽工作人員的指示,甚或與之爭辯,該玩家可能會被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
§ 不論違規發生之當時是否有裁判在場,玩家均會受到相應的處罰。
§ 玩家也不可以放棄他對手因行為而導致的處罰。如果需要的話,裁判必須確實執行合適的處罰。
§ 玩家有責任注意自己的積分,並且發現自己的對局紀錄有任何出入時,應通知 DCI 。若玩家認為自己的積分有誤,則應參見公佈於此處的 DCI 上訴政策 (DCI Appeals Policy) : http://www.wizards.com/default.asp?x=dci/appeals 。
§ 未能確實達成以上責任的玩家, DCI 可能會進一步調查之;此類調查之結果可能會導致該玩家遭到停權。
只要威世智與 DCI 認定有此必要,則不論是否預先通知,均保留將玩家停權或復權的權利。
14. 旁觀者與記者的責任
旁觀者應在比賽中保持安靜,且不能用任何方法與玩家溝通。玩家可以要求旁觀者停止觀看自己的對局。所有類似的要求必須透過裁判執行。
若旁觀者與報導者認為某玩家觸犯規則,他應該告知裁判,但不可以干擾比賽。
15. 裁判的責任
裁判有責任作出合理公平的判決,並幫助主審和其它比賽工作人員來保持比賽順暢進行。裁判必須處置任何他所知或被告知的違規舉動(不論是違反賽場基本規則或是該遊戲的規則)。
16. 主審的責任
認證的正式比賽在進行時,需要一位主審在場裁決爭議、解釋規則、宣判處罰,與做出其它正式的決定。主審可以經由比賽主辦人的同意,指定其它裁判來協助執行主審的工作,讓主審可以遂行其他任務。主審負責將該場比賽中所有的警告與取消資格直接回報給 DCI ,或是透過該比賽主辦人的比賽報告來回報。
主審和比賽主辦人不一定要是同一人。在 DCI 認證賽中,主審握有最終判決權(見 15 節∼裁判的責任)。
雖然主審具有 DCI 認證裁判資格會對比賽有益,但是 DCI 並未規定主審必需具有 DCI 認證之裁判資格。目前僅魔法風雲會有裁判認證制度。若你想成為魔法風雲會的認證裁判,或想找到附近的認證裁判,請與 DCI 裁判認證與訓練經理聯絡: dcijudge@wizards.com 。
17. 向主審上訴
如果玩家不同意裁判的判決,他可以向主審上訴。主審有權推翻其它裁判的判決。玩家不可以在裁判做出最初的判定前即向主審上訴。主審的判決即為最終裁定。
如果比賽的裁判使用了分組制度,依然是向主審上訴以獲得最終裁定。
18. 長時間的判決
若裁判用了多於一分鐘的時間來判決,他可以適當延長該比賽的時間。裁判必須明確傳達此決定,並立刻記錄額外給予的時間。
20. 比賽的各項機制
21. 洗牌
洗牌必須在牌面不被看到的情形下進行。不論使用何種方法洗牌,玩家必須使其套牌充份隨機化。每次玩家洗過自己的套牌後,必須把套牌交給對手做進一步的洗牌和切牌。若能徵得裁判的同意,玩家可以要求裁判來代替對手洗牌。當玩家把套牌交給對手時,便視同作出「此套牌的內容正確,合法,並已充分隨機化」之表達。
在接受對手套牌後,認為對手並未盡力讓套牌充分隨機化的玩家必須告知裁判。主審擁有決定套牌是否被充分隨機化的最終判決權。主審也擁有決定玩家是否已盡力讓套牌充分隨機化的判決權。假如主審覺得套牌不夠充分隨機化,或玩家沒有盡力使他的套牌隨機化,該玩家會被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
在競爭和專業等級的比賽之中,玩家必須在每盤開始前洗對手的套牌。在一般等級的比賽中,主審可以在比賽開始時規定必須洗對手的套牌。在遊戲進行中,當洗牌效應發生時,玩家可以洗對手的套牌,並且必須在洗牌效應完成後切牌。
一旦玩家把對手的套牌洗過和/或切過之後,便要把牌交回本來的擁有者。假如對手洗過了該玩家的套牌,該玩家可以做一次最後的切牌。
22. 遲到
在每一局開始時,玩家就必須坐在他的位置上。一局開始後才到達座位者,可能會受到 DCI 罰則方針中的遲到處罰。如果玩家到該局結束前還沒到位置上,則視同棄權。
在團隊的比賽中,如果一位或數位隊員在該局結束前還沒到位置上,則該團隊視同棄權。
23. 比賽前程序的時間限制
每一盤比賽開始前,參賽者有三分鐘時間洗牌,並把套牌交給對手來做進一步的洗牌和切牌。這三分鐘的時間包括換備牌(如果有備牌),但並不包括洗對手的套牌或再調度(只要那遊戲的 DCI 賽場基本規則中允許再調度)。在比賽開始前,任何再調度或洗對手套牌的動作需要在適當的時間內完成。 21 節中洗牌的規定也適用於此。
如果玩家被指定作套牌抽查,該對局會得到延長時間,數量為抽查所花的時間再加上三分鐘。
24. 對戰中洗牌的時間限制
對戰中任何的洗牌或找牌的動作都有合理的時間限制。一般簡單的找牌動作可以使用三十秒;在裁判的認定下,較為複雜的找牌動作可以超過此時間限制。
如果裁判認為玩家超過了洗牌時間,該玩家會被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。 21 節中洗牌的規定也適用於此。
25. 對戰或對局中認輸
在下列方針下,玩家可以隨時認輸對戰或對局。該對戰或對局將紀錄為認輸的玩家落敗。假如玩家拒絕進行比賽,則會被判定為認輸此對局。
下列行為是禁止的:
§ 提出或接受賄賂或分獎品,來換取勝,敗,認輸,棄權,或是約和一局。
§ 試著以隨機的方式來決定對戰或對局的贏家,例如擲硬幣或骰子。
做出上述行為的玩家將被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
只要不用以交換任何勝,敗,認輸,棄權,或是約和一局或一盤,玩家可以任意分享他贏得的獎品,像是分給隊友。
例外狀況:玩家在比賽的單淘汰部分的最後一個對局(該比賽將會進行的最後一局)時可以選擇不進行比賽。如果雙方玩家都同意不進行比賽,其中一位玩家必須由比賽中棄權(使獎品能適當地頒發)。由於並沒有對局產生,所以該玩家的 DCI 積分將不會有影響。棄權的玩家獲得第二名的獎品,另一位玩家則獲得第一名的獎品。
例:在專業賽資格賽的最後一個對局中,兩位玩家可以協議分配獎品(旅費獎金與專業賽邀請資格),但是這不能牽涉到改變對局的結果。一位玩家必須由比賽中棄權,將旅費獎金與邀請資格讓給對手。該玩家之後就可以自由地按照先前的協議來分配獎品。所有的獎品只會頒發給優勝者(也就是沒有棄權的玩家);威世智不會將專業賽邀請資格發給一位玩家,而把旅費獎金發給另一位玩家。
例:在提供兩個資格的專業資格賽的最後一局時,進行該對局的玩家可以協議平分獎品(機票與專業賽參賽資格),但是這協議並不能改變對局結果。其中一位玩家必須由比賽中棄權,將旅費獎金與邀請資格讓給對手。該玩家之後就可以自由地按照先前的協議來分配獎品。所有的獎品只會頒發給優勝者(也就是沒有棄權的玩家);威世智不會將專業賽邀請資格發給一位玩家,而把旅費獎金發給另一位玩家。
26. 退出比賽
選擇退出比賽的玩家必須在下一局的配對完成前通知記分員。在配對完成後退出的玩家會在下一局被紀錄為輸,然後在該局結束後才被移出比賽。離開比賽一局或數局的玩家會被強迫棄權,並且不能重新加入賽程。
限制賽中則有特殊的規定(請參考第 64 節)。
如果玩家在分劃賽程之後退出比賽,例如在專業賽資格賽中分劃至八強賽之後才退出比賽,則沒有玩家能遞補進八強賽來取代其席位。
27. 約和
在瑞士式配對賽程的對局之中,於送出對戰或對局成績前,玩家可以互相同意約和。這協定不算違反 41 節。約和跟比賽打到平手是同樣的結果。例如,若兩位玩家在魔法風雲會比賽的瑞士式配對賽程中決定本局約和,則兩方都會得到一分局得分。
28. 作紀錄
玩家可以針對目前的對局作簡短的紀錄,並且可以在目前的對局進行中參考這些紀錄。玩家必須以合理的速度做紀錄。使用過長的時間做紀錄的玩家,將被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
在比賽的輪抽部份中,玩家與旁觀者不可以作任何紀錄。玩家不可以在對局進行中參考其他的場外資訊。這包含了當天先前對局留下的紀錄。
除了簽名與美術加工外,比賽中所使用的牌之牌面上不得有任何文字符號。加工不能遮蓋到牌張的圖片以使該牌無法辨識。如果牌張上的加工被主審認定為場外資訊,或是違背運動道德,該套牌的擁有者將被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
29. 電子裝置
主審或比賽主辦人可以選擇不讓參賽玩家使用電子裝置(如行動電話、耳機、傳呼機和/或隨身聽等)。
30. 比賽用牌相關規則
31. 可使用的牌
玩家套牌中的所有牌,都必須是由各遊戲的製造商或 DCI 承認的合作夥伴所製造。欲知詳情,請參見各遊戲的 DCI 賽場基本規則。
32. 解釋牌意
主審具有解釋牌意之最終判決權。請參見各遊戲的 DCI 賽場基本規則中關於解釋牌意的詳細規則。如果主審認為玩家使用非英文牌或印錯的牌,而以容易誤解的文字或插圖來獲得優勢,該玩家將被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
33. 持牌高度
玩家必須隨時保持他的牌高於遊戲桌面,換備牌時亦同。出示手牌給對手看並不算違反 DCI 通用比賽規則。
34. 代牌
除非是在下列狀況,否則不可使用代牌:
§ 假如有牌在目前的 DCI 認證賽中被意外損壞或過度磨損,裁判可以根據自己的判斷來提供代牌以替換之,或要求玩家在他繼續參賽前把他所有的牌裝入牌套。
§ 假如從限制賽中未拆封的產品中開出的牌發生錯印、錯裁或其它原因的傷害,而導致牌上有記號,裁判可以根據自己的判斷來提供代牌以替換之。
玩家不可製造代牌。如果裁判製造代牌給玩家,便把代牌放進玩家的套牌中。原本那張牌則在比賽中放於一旁備用。當代牌在場上時,用原本的牌代替它。當原本那張牌回到玩家的套牌或手牌中時,則用代牌代替。這種替換的方式是用來確保對手能夠清楚地看到該牌的原樣,以避免混淆。
「代牌」這詞同時也指仿冒品或任何非真正的牌。製造仿冒品的人將會被依法提起告訴。
35. 牌套
玩家可以使用塑膠製的牌套或其它保護的裝置來保護牌。如果玩家決定使用牌套,該玩家套牌中的所有牌都必須使用相同的牌套。如果牌套上有雷射標示或類似的記號,則把牌放入牌套時,必須讓那些記號出現在牌面上。
比賽開始後,玩家可以要求裁判檢查對手的牌套。如果裁判認為玩家的牌套被做了記號、磨損,或是處於會影響洗牌或遊戲進行的狀態,他可以不允許玩家使用該牌套。為避免混淆,當一張牌被放到對手的遊戲區時,也可以用牌套來做記號。
36. 轉動牌
如果根據遊戲規則,玩家必須轉動一張牌來顯示特殊的效應,他必須按照該遊戲合適的規則和/或效應,來把牌轉動大約 90 度或 180 度。
37. 遊戲標記物
如果玩家的套牌並未使用牌套,則像衍生物,或用來提示遊戲效應的標記物之類的東西,便不能用與玩家的套牌相同牌背的牌來代表。假如套牌上了牌套,則遊戲標記物不能用跟套牌同樣的牌套。
小型的物件 ( 如玻璃珠和骰子等等 ) 可以作為標記物來放置於你的牌庫頂 ( 例如維持效應的提示 ) 。牌不能使用於此情況。這些標記物不能用來隱瞞套牌裡的牌張數量,或是完全混淆了牌庫頂的牌。
若有可能使人誤解遊戲狀態,或是具有冒犯性質的遊戲標記物,則裁判可以不允許使用那些標記物。
38. 檢查套牌
在所有重要賽事與競爭和專業等級的比賽裡,都會檢查套牌。 DCI 強烈建議在所有的比賽中都執行檢查套牌,而且整場比賽中最少應檢查過百分之十的套牌。
40. 各種比賽違規
41. 作弊
作弊將決不寬貸。主審審核所有作弊的陳述,而如果他認為某玩家作弊,主審將根據 DCI 罰則方針做出適當處置。被取消比賽資格者將被 DCI 約談,並可能在評估後受到進一步的處罰。
作弊包括,但不限於以下故意的行為:
§ 接受或給予外來的援助或指導
§ 在洗牌或切牌時看對手套牌的牌面
§ 共謀更改對戰或對局的成績(請參見 25 節)
§ 曲解牌意或規則
§ 使用有記號的牌或牌套(請參見 44 節)
§ 額外抽牌
§ 違規操作自己或對手的套牌,以抽到特定的牌
§ 拖長回合的時間,以在時間限制上取得優勢
§ 捏造公開資訊(總生命,場上牌張的狀態,套牌中的牌數量等)
§ 提供裁判或工作人員虛假或足致誤解的資訊
42. 舉止違背運動道德
違背運動道德的舉止將絕不寬貸。裁判、玩家、旁觀者和工作人員必須隨時維持禮貌、尊重及符合運動道德的舉止。違背運動道德的舉止包括,但不限於以下行為:與比賽工作人員、玩家或旁觀者爭論或是挑釁,騷擾旁觀者、比賽工作人員或對手,與不服從比賽工作人員的指示。所有違背運動道德的事件,都將被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。而且 DCI 可能會進一步調查之。
43. 步調遲緩
不論場上局勢多複雜,玩家必須以合理的速度進行每個回合。步調不可過度遲緩,也不能拖延時間。如果裁判覺得玩家在比賽中任何時候的步調過於遲緩,該玩家將被 DCI 罰則方針中相應的條款處罰。
44. 有記號的牌
玩家有責任確保使用的牌張和/或牌套上沒有記號。如果一張牌上具有任何可以讓它從背面被認出的東西,它就算作是有記號的牌,這包括刮痕、變色、不正常彎曲等等。
如果玩家使用牌套,則牌套也算作牌的一部份,在檢驗是否有記號時便要裝上牌套檢查。玩家在裝牌套的時候應該特別留意,並且先讓套牌隨機化之後才裝上牌套,以降低有記號的牌張具備特殊規則的可能性。
除非整副套牌均使用沒有記號且背面不透明的牌套,否則其中任何在剪裁上較為不同的牌都可視為有記號。舉例來說,在魔法風雲會的比賽中, Alpha 版的牌若和其他系列的牌混用,就算是有記號。不過,若整副牌都使用 Alpha 版的牌,則這些牌本身並不被視為是有記號的牌(在此情況下,就不一定需要裝在不透明牌套中)。
假如不同剪裁的牌使該牌的牌套產生磨損,並且磨損狀況與套牌中其他的牌套都不同,該牌套就算是有記號。
主審有權判定玩家的套牌中是否含有具記號的牌張。
50. 一般預先構組賽規則
本段落所包含的規則適用於所有的構組賽制比賽。
51. 當前可用牌張的舊版本
只要某張牌出現的系列合乎該遊戲 DCI 賽場基本規則對預先構組賽制之規定,玩家就可以使用該牌過去之版本(除非那牌上有足以構成記號的特徵,見 44 節)。
52. 構組賽的套牌登記
主審或比賽主辦人可以要求玩家在抵達賽場時登記他的套牌與備牌(如果有的話)。登記套牌的目的在於記錄套牌原本的內容組成。在玩家把套牌構組表交給比賽工作人員後,他就不可以再修改套牌了。若未能正確登記其套牌,主審將依據 DCI 罰則方針中相應的條款處罰該玩家。
53. 持續數天的比賽
在持續數天的比賽之第一天中,只要某些牌與系列可使用於比賽中,則不論是本比賽的任一天,都可以使用這些牌與系列。
例:自 2006 年 5 月 20 日開始,魔法風雲會的紛爭系列將可以在標準賽中使用,如果某場魔法風雲會的比賽從 5 月 18 日開始到 5/21 結束,則紛爭系列在這場比賽中都不能使用在標準賽制內,包含 20 日和 21 日兩天。
60. 一般限制賽規則
此節所提到的規則適用於所有限制賽制比賽,包括現開賽( 65 節)和輪抽賽( 70 節)。
61. 限制賽的套牌登記
主審或比賽主辦人可以要求玩家,把在這場限制賽中拿到的每一張牌都登記在套牌構組表上。在套牌登記完畢之後,直到比賽開始之前,玩家要在時限內準備他們的套牌。在玩家所拿到的牌中,除了正式套牌中用到的牌之外,其他的牌都視為玩家的備牌。 DCI 建議主辦人在每一局根據套牌構組表進行合理數量的套牌檢查(高 K 值的比賽則一定要檢查)。
62. 限制賽中可用的牌
玩家在限制賽中所使用的牌,都必須由比賽的工作人員發給。這些牌必須是全新的(包裝沒被打開過)。發給玩家的產品之種類與數量 ( 套牌和/或補充包 ) ,都必須與這場比賽其他玩家所得到的相同。舉例來說,若在補充包輪抽之中發給了某位玩家三包時間漩渦補充包,則必須發給所有玩家三包時間漩渦補充包。
在限制賽中,玩家只可以使用自己實際得到或輪抽到的牌,以及比賽主辦人額外特別提供的牌(如在魔法風雲會中的基本地)。玩家不能將在限制賽中得到或輪抽到的牌以其他的牌交換或取代,即使是以同名稱的牌來代換亦然。如果牌有損傷或是被視為「有記號」,玩家必須遵從 63 節∼異常的補充包和牌之規定。
基本地通常會由比賽主辦人來提供,但是,如果比賽主辦人無法提供, 玩家便可以在比賽中使用自己擁有的基本地,但那些基本地的狀態必須良好且沒有任何記號。
63. 異常的補充包和牌
拿到異常數量之套牌和補充包的玩家必須告知主審,主審與比賽主辦人協商後,可以更換基本包或補充包。由主審作出最終決定。
如果玩家拿到了「有記號」的牌( 44 節),主審可以斟酌給予代牌。(見 34 節∼代牌)
威世智公司和比賽主辦人皆無法保證補充包或套牌中稀有度和頻率的分布。如果玩家拿到的補充包或套牌,其稀有度不合常規分配,該玩家必須立刻告知裁判。要更換或是允許使用,須由比賽主辦人和主審來協商斟酌。
64. 早退
只要玩家在限制賽中得到了未開封的產品,他在第一場對局之前便不能退出比賽。違反此規則會導致其輸掉此對局(由其對手贏得勝利),並被迫在比賽中棄權。
65. 一般現開賽規則
DCI 所支援的各種遊戲,並不一定都有現開賽。欲知詳情,請查閱該遊戲 DCI 賽場基本規則中的限制賽章節。
66. 套牌構組
在比賽開始前,每位玩家會得到所需之未開封產品。若比賽規定使用套牌構組表,則玩家有 20 分鐘來登記套牌。之後每位玩家依據該遊戲 DCI 賽場基本規則所規定的套牌數量去構組其比賽套牌。在比賽開始前,玩家有 30 分鐘來構組套牌。
主審或比賽主辦人可以要求玩家使用套牌構組表,將其正式套牌和/或備牌的每一張牌都登記上去。若未能正確登記其套牌中所使用的牌,主審將依據 DCI 罰則方針中相應的條款處罰該玩家。
67. 交換現開套牌
現開賽制的比賽中,可能會要求參賽者交換現開套牌。在交換現開套牌的情況下,玩家並非使用在比賽一開始所發給的牌;而是先把未開封產品和套牌登記表發給所有玩家。玩家打開包裝之後,將套牌的內容登記在套牌登記表上。這個過程稱為「登記套牌」,玩家有 20 分鐘的時間完成此手續。然後比賽工作人員收集現開用牌與填妥的套牌登記表。接著,比賽工作人員隨機將套牌發給玩家。有些玩家可能會拿到他原本登記的現開用牌,但並無妨於比賽。這整個過程稱為交換現開套牌。之後,玩家有 30 分鐘的時間用此時收到的現開用牌來構組套牌(團隊賽則有 60 分鐘)。
70. 一般輪抽比賽規則
DCI 所支援的各種遊戲,並不一定都有輪抽賽。欲知詳情,請查閱該遊戲 DCI 賽場基本規則中的限制賽章節。
71. 分配玩家
玩家隨機分配到各輪抽圈(稱為輪抽組);每個輪抽組的人數由比賽主辦人或主審所斟酌,應大略相同。之後比賽工作人員將同樣組合的新補充包分配給各輪抽組中的每位玩家。
在同一個輪抽組中的玩家只會對上此輪抽組中的其他玩家。
玩家不可在輪抽過程中與其他人交談或溝通。當玩家輪抽時,必須將所選的牌在其面前照順序堆成一堆。所選的牌只能在輪抽的每包補充包之間檢閱。 ( 例外:多人賽中玩家可以就所要選的牌來進行和隊友進行溝通。 )
72. 輪抽選牌
在比賽開始之前,主審必須宣佈每位玩家有多少時間選牌。如果玩家未在時間限制內選牌,該玩家將被視為比賽錯誤∼違反輪抽流程。如果玩家無法或是不願意選牌,該玩家會被移出輪抽,並使用已經輪抽到的牌張進行構組。
73. 套牌構組
在輪抽結束後,玩家有 30 分鐘用其選到的牌構組一副套牌。套牌的數量必須符合該遊戲 DCI 賽場基本規則所規定的套牌數量。主審或比賽主辦人可以要求玩家使用套牌構組表,將其正式套牌要用的牌,以及選到的每一張牌都登記上去。
74. 補充包輪抽程序
玩家於補充包輪抽進行中或是構組套牌時不可製作、給予和獲得任何紀錄。
在比賽人員宣佈輪抽開始時,每位玩家打開工作人員指定的補充包並清點其數量。所有玩家必須以相同的順序來打開他們的補充包。例如,如果每一位玩家拿到的是 1 包拉尼卡公會城、 1 包十會盟和 1 包紛爭補充包,則每一位玩家都必須打開並挑選同一種類的補充包。若玩家發現補充包內牌的數量有誤,他必須立刻告知裁判,請其更換之。玩家從補充包中選一張牌,之後將剩餘的牌面朝下地傳給左邊玩家。已打開的補充包會在輪抽組中不斷傳遞(玩家在傳遞之前拿一張牌)直到牌拿光為止。
只要玩家從補充包中拿走一張牌並放到他的牌堆中,該玩家便視為已選擇該牌,而不能再放回補充包中。玩家不能在輪抽過程中對其他參賽者展示他目前完只拿到的牌和他選的牌。玩家不能對其他的輪抽成員發出任何信號,以表示自己選了哪些牌,或是要別人選些什麼牌。
在每位玩家輪抽完第一包補充包之後,工作人員會指示玩家打開第二包補充包並以相同方式輪抽,不過輪抽的方向要逆轉。這個過程會持續到所有補充包中的所有牌都輪抽完畢。
輪抽時間限制
補充包剩餘牌張數量/可使用時間
15 張牌: 35 秒
14 張牌: 35 秒
13 張牌: 35 秒
12 張牌: 25 秒
11 張牌: 25 秒
10 張牌: 25 秒
9 張牌: 20 秒
8 張牌: 20 秒
7 張牌: 20 秒
6 張牌: 10 秒
5 張牌: 10 秒
4 張牌: 5 秒
3 張牌: 5 秒
2 張牌: 5 秒
1 張牌:無
75. 羅徹斯特輪抽程序
玩家不能於羅徹斯特輪抽進行中或是構組套牌時作紀錄。
只要玩家以碰觸牌的方式指出其選擇,便不能再作更改。
當補充包打開時,玩家將牌在桌面中央擺成三列以展示之。
在比賽開始之前,主審必須宣佈每位玩家有多少時間選牌。如果玩家在時限內未選牌,則桌審給該玩家此補充包中所剩的第一張牌。
例:主動玩家從補充包中把牌展示出來。於是這些牌便有展示先後的順序( 1 ∼ 15 ), 1 是第一張放在桌上的牌,而 15 是最後一張。如果玩家未在時限內完成輪抽,桌審便檢視桌上的牌,並將第一張放在桌上的牌給那位玩家。如果那張牌已被選走,便將第二張給那位玩家,依此類推。
在羅徹斯特輪抽中,玩家必須將剛抽的那張牌面朝上地放在牌堆上。當該包補充包的所有牌都被抽走時,玩家便可不用如此做。
76. 羅徹斯特輪抽桌的準備工作
在輪抽開始前,先將補充包照該輪抽組玩家的數量分組準備好。如果輪抽使用不同系列,每一輪的補充包都要來自同一個系列。
每包的輪抽開始前,主動玩家將其中所有牌以牌面朝上的方式陳列在桌面上(見 77 節:羅徹斯特輪抽∼主動玩家的輪替)。在輪抽開始前,玩家有 30 秒鐘檢閱這些牌。
77. 羅徹斯特輪抽∼主動玩家的輪替
在本包輪抽中首先選牌的玩家,便稱為主動玩家。輪抽座位表由裁判事先決定,坐在第一個位置的玩家將是首位主動玩家。在同一輪補充包中,同桌的每位玩家都會輪流擔任主動玩家一次(見 76 節∼羅徹斯特輪抽組的準備工作)。主動玩家的輪替方法如下:
§ 在第一輪補充包中為順時針方向(由第一位主動玩家開始);
§ 在第二輪補充包中為逆時針方向(由前一輪補充包的最後一位主動玩家開始);
§ 在第三輪補充包中又為順時針方向(由第一位主動玩家開始)。
78. 羅徹斯特輪抽順序
輪抽順序以馬蹄形移動,從主動玩家開始,直到最後一位在本組中尚未輪抽的玩家為止。最後一位輪抽的玩家選兩張牌(而不是一張),再以相反的順序回到開始輪抽的玩家(這一包中第一位輪抽的玩家)。如果此時還有牌張剩下,第一位輪抽的玩家抽兩張牌,之後輪抽繼續以相反的方向進行。(這只會在六人或是七人的羅徹斯特輪抽組中發生)一旦所有牌張都輪抽完畢,桌審便清理桌面並準備下一包補充包的輪抽。
例一:本桌有八位玩家。依照順時針順序,分別用 1-2-3-4-5-6-7-8 來編號。主動玩家是 1 號玩家。第一包補充包由 1 號玩家打開,並且展示在他面前。在 30 秒的看牌時間之後,輪抽的順序如下所列:
1 號玩家 — 第 1 張 6 號玩家 — 第 6 張 6 號玩家 — 第 11 張
2 號玩家 — 第 2 張 7 號玩家 — 第 7 張 5 號玩家 — 第 12 張
3 號玩家 — 第 3 張 8 號玩家 — 第 8 張 4 號玩家 — 第 13 張
4 號玩家 — 第 4 張 8 號玩家 — 第 9 張 3 號玩家 — 第 14 張
5 號玩家 — 第 5 張 7 號玩家 — 第 10 張 2 號玩家 — 第 15 張
下一包會是 2 號玩家的第一包補充包。
例二:本桌有七位玩家。依照順時針順序,分別用 1-2-3-4-5-6-7-8 來編號。主動玩家是 1 號玩家。第一包補充包由 1 號玩家打開,並且展示在他面前。在 30 秒的看牌時間之後,輪抽的順序如下所列:
1 號玩家 — 第 1 張 6 號玩家 — 第 6 張 4 號玩家 — 第 11 張
2 號玩家 — 第 2 張 7 號玩家 — 第 7 張 3 號玩家 — 第 12 張
3 號玩家 — 第 3 張 7 號玩家 — 第 8 張 2 號玩家 — 第 13 張
4 號玩家 — 第 4 張 6 號玩家 — 第 9 張 1 號玩家 — 第 14 張
5 號玩家 — 第 5 張 5 號玩家 — 第 10 張 1 號玩家 — 第 15 張
下一包會是 2 號玩家的第一包補充包。
80. DCI 認證規則
比賽主辦人在向 DCI 認證比賽時必須遵守此節的規則。 DCI 保留在任何時候取消任何比賽認證,或使該認證無效的權利。
81. 參賽人數下限
DCI 認證比賽之玩家數量必須合乎參賽人數下限,其成績才會計入所屬的積分排名。各遊戲之參賽人數下限均列於該遊戲的賽場基本規則中。
90. 登錄比賽成績規則
正確、準時收到比賽成績,才能使 DCI 積分精確反應玩家實力。當登錄比賽時,比賽主辦人必須遵守本節的規則。
91. 主辦人記錄
比賽主辦人需要留下最近一年內所辦的 DCI 認證比賽成績之備份。比賽成績包括了所有的對局結果,以及玩家的警告與取消資格紀錄。
92 . 登錄期限
需在比賽結束後八日內將比賽成績回報給 DCI 。比賽成績若未進入 DCI 比賽資料庫內,則將以「 Not Received 」顯示十四天(自該比賽的日期開始計算)。
93 . 拖欠的比賽
未在十四日內呈交給 DCI 的比賽成績,會在 DCI 比賽資料庫中以「 Delinquent 」表示。拖欠比賽的主辦人可能會喪失往後替所舉辦之比賽認證的權利。
94 . 無效的比賽
無效比賽中的玩家對局成績不會計算在積分與排名內。
DCI 保留使任何認證比賽成績無效的權利,但通常只會在主辦人呈報不實或錯誤的結果時才會如此做。此外,對於比賽結束超過三十日之後才收到的比賽成績, DCI 保留將之視為無效的權利。
95 . 比賽狀態更新
比賽主辦人及玩家可以藉由 DCI 網站來檢視比賽的狀態: thedci.com 。此外, DCI 會定期更新資料,讓主辦人了解他每一場比賽的狀態。如果主辦人的比賽連續兩個月呈現「拖欠」或「無效」狀態, DCI 將會調查此位主辦人的比賽成績記錄,並適當地處以認證權利方面的處罰。
DCI 保留對個別事件酌情改變罰則的權力。
96 . 必須要有 DCI 號碼
在參加 DCI 認證比賽之前,所有參賽者都必須有一個 DCI 會員號碼。以暫時的玩家號碼、姓名、及地址呈報的成績不會加入 DCI 積分。會員證不能傳真到 DCI 。
97 . 比賽成績及比賽邀請名單
為了計算積分以產生邀請及自動晉級名單,比賽成績必須在指定的積分期限之前,且在 DCI 網站( thedci.com )上公佈的日程之前收到。
附錄 A ∼ DCI 積分與排名系統
埃洛積分系統
對於所有 DCI 支持的遊戲(詳細列表請參見第 2 節), DCI 均以埃洛 (Elo) 積分系統來提供積分。
埃洛玩家積分系統將玩家和其對手的對局成績做比較,並且判定此玩家獲勝的機率。此種機率因素將依照每場對局的結果,來決定玩家積分升降的數字。當一位玩家擊敗一位積分較高的對手,他(她)的積分便會比擊敗一位積分較低的對手提升的多(因為玩家應該擊敗積分較低的對手)。所有的新進玩家都從基本的 1600 分開始。 DCI 使用以下方程式來決定玩家每次對局的勝率:
個人的計算
1
勝率 = --------------------------------------------------------------------------
10^(( 對手積分 – 玩家積分 )/400) + 1
然後,再用此機率來重新計算雙方玩家對局後的積分。在以下的方程式中,如果玩家贏得對局會得到 1 分;輸了得 0 分;平手得 0.5 分。玩家的新積分根據以下判定:
玩家的新積分 = 玩家的舊積分 + (K 值 * ( 所得分數 – 玩家勝率 )) 團隊的計算
1
勝率 = --------------------------------------------------------------------------------------------------
10^(( 對手們的平均積分 – 玩家的平均積分 )/400) + 1
然後,再用此機率來重新計算雙方玩家對局後的積分。在以下的方程式中,如果玩家贏得對局會得到 1 分;輸了得 0 分;平手得 0.5 分。玩家的新積分根據以下判定:
玩家的新積分 = 玩家的舊積分 + (K 值 * ( 所得分數 – 玩家勝率 )) 所有的玩家從他們的第一場對局開始計算積分。之後的積分從第一場對局之後依順序計算。
DCI 根據玩家的埃洛積分在每個地區(洲、國家、州、城市等等)排名,並決定每個地區的頂尖玩家。
附錄 B ∼特別用語的定義
賭注牌:任何在規則文字欄提到「賭注」的牌。這些牌通常會讓玩家拿牌當做「賭注」。賭注牌主要出現在較舊的魔法風雲會系列中,並且無法在比賽中使用。
禁用牌:在指定的賽制中不被 DCI 允許使用的牌。例如, Chaos Orb 這張牌在 DCI 認證的魔法風雲會特選賽制中被禁用。這代表在任何特選賽制構組賽的魔法風雲會賽事,都不能用 Chaos Orb 。
構組賽:一種玩家攜帶其套牌到場的比賽。必須用某範圍的牌來構組套牌,依其詳細賽制而定。
公司僱員:所有在威世智或孩之寶之辦公室上班的人士。
以下的人也無法參加 DCI 認證賽:
• 威世智及孩之寶的前員工(直到自威世智或孩之寶離職後三十天為止)。並且,公司的前員工也不能參與售前現開賽(直到自威世智或孩之寶離職後六個月為止)。
• 負責籌辦該地區比賽的公司之雇員不能參加 DCI 認證賽(例如: Hobby Japan , Amigo Spiel , Devir )。
• DCI 認定為是策略性的商業夥伴之公司,其現職雇員。
• 系列的測試員與報導者對該系列知道的資訊相當多,因此也不能參與該系列的售前現開賽。
切牌:在不看到牌面的情況下,將套牌的一部分移到剩下那一部分的頂上,此動作只能做一次。任何多於此切牌的動作都視為洗牌。
DCI :發展、維持威世智集換式卡牌遊戲比賽架構的組織。以前是 Duelist's Convocation International 的縮寫,現在則直接叫做 DCI 。
加權 K 值比賽:在使用埃洛積分制(參見附錄 A )的比賽中,主辦人可以挑選一種 K 值,以增加或減少對局結果對玩家積分上的影響。比賽必須符合某些規範,才能獲得該項加權 K 指數。
對戰開始:當所有玩家都將自己的套牌交給對手洗牌/切牌時,就算是這盤對戰開始。
主審判決:依主審意見作成的決定。
直系親屬:在 DCI 規則之中,直系親屬係指: 1) 與該員工同住之家人,或是 2) 該員工的子女。
K 值:在使用埃洛積分系統(參見附錄 A )時,一場比賽中的每場對局結果所能增高或減低玩家積分的最大值。
限制賽:於比賽中,玩家在輪抽中選牌,或從比賽用牌中取得牌,並用以構組套牌的一種比賽。限制賽制中最常見的三種賽制有現開、補充包輪抽,和羅徹斯特輪抽。
主套牌:玩家在對局的第一盤中,用以與對手對戰的套牌。
對局:在兩位玩家或兩個團隊之間所進行之一系列能夠決定贏家的對戰。在大多數例子中,對局中的贏家是以三戰兩勝的方式擊敗對手。想了解更多細節,請見相對應遊戲的 DCI 賽場標準規則。
對局開始:當比賽的工作人員宣佈對局開始時,一場對局便開始。
重要賽事:威世智自行辦理,或只開放給部分特定比賽主辦人的賽事。此處列出部分重要賽事:魔法風雲會專業賽,大獎賽,超級少年盃冠軍賽,龍與地下城戰棋遊戲冠軍賽,國家冠軍賽,售前現開賽,專業賽資格賽, MLB 冠軍賽,地區冠軍賽,以及世界冠軍賽。
特製紀念牌:由遊戲製造者所出產,和一般卡片系列分開發行的遊戲用牌。
代牌:在比賽時用來代替另一張牌的牌(此辭同時也指仿冒品,或任何非由該遊戲製造者出產的牌)。
公開資訊:指在對戰中每位玩家所能得到的資訊,比方各遊戲中為了規則上的需要而給對手及比賽工作人員看的牌張內文敘述,或是數值資訊。舉例來說,在大部份的遊戲中,玩家的手牌張數都是公開資訊。
積分:一種用來表示玩家過去在認證比賽中的表現,並由 DCI 公佈的數值。
排名:根據玩家的 DCI 積分,指出玩家在特定團體中地位的一種數值。例如,一位在德國漢堡市排名第一的玩家,在整個歐洲的排名卻可能是第八十五名。
限用牌:由 DCI 所限定,在指定賽制中每一副套牌只能用一張的牌。例如,黑蓮花 /Black Lotus 這張牌在 DCI 認證的魔法風雲會第一類型比賽當中限用。這代表在第一類型賽制中,每一副套牌(包括備牌)只能有一張黑蓮花。
局:進行對局的那段時間。
每局開始:由主審或比賽主辦人張貼和/或公佈出來,以通知玩家就座及準備開始對局的時間。
計分員:此比賽工作人員之責任包括:接收並登記所有的對局/對戰結果、排玩家的座位、確定對局/對戰結果正確無誤,以及幫玩家辦理棄權等等。比賽的工作人員,如主審或比賽主辦人,也可以同時擔任比賽的計分員。
單淘汰:在這種賽程中,玩家輸了一局便會被淘汰。此類賽程在第一局時可能會玩家得到自動晉級,這樣做是為了讓比賽的最後一局恰好由兩位全勝的玩家來對戰。
瑞士制對局:在這種賽程中,玩家可以參加每一局比賽。在一些比賽中,瑞士制配對賽程之後會接著舉行單淘汰決賽。
比賽開始:只要比賽的報名截止,比賽便開始。
比賽工作人員:被授權來維護比賽順利進行的人。這包括,但不限於:比賽主辦人、計分員、助理計分員、主審,以及其他的裁判(無論該員有無 DCI 裁判資格)。(請參見第 10 節)
附錄 C ∼與過往版本之間的更動
與 2006 年 12 月 1 日版本之間的更動
4 節:新增遊戲記錄方式的描述。
21 節:以競爭和專業等級來替換掉 REL 。
25 節:釐清何為比賽的最後一局。
28 節:釐清比賽中的輪抽部份。
37 節:更改;小型物件現在可用來做為遊戲標記物。
38 節: REL 替換成競爭和專業等級。
62 節:釐清在限制賽中基本地的使用。
63 節:釐清非典型補充包的處理流程。
71 節:增加多人賽溝通的例外。
72 節:依據新的罰則方針來更新處罰。
74 節:更新補充包輪抽流程。
附錄 A :新增團隊 埃洛積分系統。
星際大戰 c 2004 Lucasfilm Ltd. & TM 。保留所有權利。
經 Major League Baseball Properties 公司授權使用大聯盟棒球之商標及版權。
c MLBPA 正式許可 —Major League Baseball Players Association 。
cThe F.A. Premier League Ltd. 2004
決鬥大師之 TM 與 c 2004 威世智 / 小學館 /Mitsui-Kids 。
威世智,魔法風雲會, Magic , Chainmail , Football Champions , Showdown ,龍與地下城,
龍與地下城戰棋遊戲, DCI ,魔法風雲會專業賽,以及 Oracle ,均為威世智公司的註冊商標。 c200 6 威世智。 |