引言
魔法風雲會 DCI 賽場基本規則與 DCI 通用比賽規則、 DCI 罰則方針、及魔法風雲會遊戲規則同時運作。在參與 DCI 認證的魔法風雲會比賽時,玩家、旁觀者、及比賽工作人員必須遵守這些文件的規定。違反這些文件內容的人,將根據 DCI 罰則方針作出適當的處分。
欲知本文件與過往版本之間的更動歷程,請見附錄 A 。
欲知本文件中一些特別用語的定義,請見 DCI 通用比賽規則的附錄 B 。
本文件以各種不同語言版本發行。若英語版本與非英語版本之間有相異之處, 參與比賽者必須依據英語版本來詮釋賽場基本規則。
此文件於必要時更新。欲知最新版本,請參觀這個網頁: thedci.com/docs 。
100 . 一般魔法風雲會比賽規則
101 . 賽制與積分種類
DCI 認證下列的賽制。受認證的比賽可採單人賽、雙人團隊賽、三人團隊賽或是多人賽等形式。
構組賽制
• 標準賽
• 擴充賽
• 環境賽
經典賽制
• 特選賽
• 薪傳賽
限制賽制
• 現開賽
• 補充包輪抽 ( 只有單人賽和多人賽 )
• 羅徹斯特輪抽 ( 只有單人賽和三人團隊賽 )
DCI 提供下列積分排名分類:
• 構組(包含標準、擴充及環境賽制單人賽)
• 經典(包含特選及薪傳賽制單人賽)
• 限制(包含所有限制賽制單人賽)
• 團隊構組(包含所有團隊構組賽制團隊賽)
• 團隊限制(包含所有團隊限制賽制團隊)
• 多人賽(詳見下方)
上方所列載之團隊賽中,隊伍裡的每一位玩家都採一對一的方式和其他隊伍的玩家進行對局,每一位玩家的對局結果再構成隊伍的對局結果。而在多人賽中,兩個隊伍的所有玩家都會進行同一場對局。
所有的雙人賽對局結果都會合併計為單一的多人賽積分。多人賽的積分和排名將在本文件的未來版本中公告。
102 . 經認可的牌
Alpha 版牌(出自核心系列第一刷的牌)若與其他版本的牌混用,則整副牌都必須裝在不透明的牌套中,且只能在牌套不被認為是有記號的情況下使用。如未使用牌套,則 Alpha 版牌只能在套牌中全都是 Alpha 版牌的情況下使用。
任何出自特殊版本系列或補充版的牌,若有著特殊圖案的牌背、正方的牌角或是金色的牌框,玩家便不得使用之。 ( 例如 Collector's Edition 、 Pro Tour Collector Set 、世界冠軍套牌。 ) 玩家不能使用銀色牌框的機飛版 /Unglued 與機飛版 2/Unhinged 這兩個系列裡的牌。機飛版 /Unglued 與機飛版 2/Unhinged 的基本地牌可以在魔法風雲會認證賽中使用。
任何出自特殊版本系列或補充版裡,若為威世智所發行之黑色或白色牌框的牌,玩家便可以使用之。 ( 例如 Anthologies 、 Beatdown Battle 、 Royale 等禮盒 ) 但是這些牌必須能夠合法在該賽制中使用。
一系列正式發行,統稱為無內文咒語的贈牌,可以在魔法風雲會認證賽中使用。不過,這些牌必須在所參加的該場比賽中能夠使用才行。這些牌必須依照現行的 Oracle 牌張參考文獻來解釋。
103 . 牌的解釋
所有牌皆用 Oracle 牌張參考文獻中適當的牌張規則來解釋。在認證比賽中,玩家必須以此版本的牌為根據,以解決牌張之措辭上或異能上的爭論。牌的異能是以牌的內文為準,而不是圖片。
玩家不可以利用 Oracle 中的錯誤來干擾比賽或濫用規則。主審是所有牌張解釋的最後裁決者,當發現 Oracle 有錯誤時,他可以不按照該文獻的解釋來做判決。
某些牌提及「在遊戲外由你擁有的牌」。在 DCI 認證的遊戲裡,「在遊戲外由你擁有的牌」指的是: (a) 由你擁有且位於移出遊戲區域內的牌。它可以是因為任何原因而出現在該區域。 (b) 你備牌裡的牌。
104 . 新發售
以下的系列將在 2008 年發售。從所記載的日期開始,這些系列便可在 DCI 認證的比賽中使用:
晨光( Morningtide ) |
限制和構組賽: 2008 年 2 月 1 日 |
|
|
暗影荒原( Shadowmoor ) |
限制和構組賽: 2008 年 5 月 2 日 |
在某些限制賽的比賽中,例如正式舉辦的售前現開賽與店家售前賽(以及這些比賽的會外賽),新系列可於上述的日期之前使用。
這些日期有可能變動。如有變動,則將在 thedci.com 這個網址公告。
105 . 參賽人數下限
DCI 為比賽訂立了最低參賽人數,合乎此標準的比賽成績才會計入所屬的積分排名。在魔法風雲會的比賽中,參賽人數下限為:
• 在個人賽中,最少必須有八位玩家參賽。
• 在團隊賽和多人賽中,最少必須有四隊參賽。
若參賽人數未達下限, DCI 便不認證該比賽,也不會將成績計入 DCI 積分。若某個 DCI 認證的比賽未達參賽人數下限,其主辦人必須向 DCI 回報該比賽「未舉辦 (Did Not Occur) 」。
106. 對局數下限
DCI 為比賽訂立了最低對局數,合乎此標準的比賽成績才會計入所屬的積分排名。在魔法風雲會的比賽中,對局數下限為:
• 在個人賽中,最少必須進行三局對局。
• 在團隊賽和多人賽中,最少必須進行兩局對局。
若參賽人數未達下限, DCI 便不認證該比賽,也不會將成績計入 DCI 積分。若某個 DCI 認證的比賽未達參賽人數下限,其主辦人必須向 DCI 回報該比賽「未舉辦 (Did Not Occur) 」。
110 . 魔法風雲會競賽機制
111 . 對局結構
三盤對戰是魔法風雲會對局的預設盤數,而比賽主辦人必須讓每個對局最少有三盤對戰。假如比賽主辦人選擇以五戰三勝制來進行單淘汰決賽,則必須在比賽開始前宣布。對局結果(而不是各盤對戰的結果)將送交 DCI ,以計算全球積分及排名。
結果為平手的對戰(沒有勝利者的對戰)不算在對局中的三盤對戰裡面。只要時間足夠,就應該繼續進行對局,直到有玩家獲得較多的對戰勝利為止。
112 . 對局時間限制
對局的最少時間限制為 40 分鐘 。
以下是比賽中每一局的 建議 時間限制:
• 構組賽及限制賽∼ 50 分鐘
• 單淘汰半準決賽或準決賽∼ 90 分鐘
• 單淘汰決賽∼無時間限制
以下是限制賽制中的 建議 時間限制:
• 現開∼套牌登記 20 分鐘;套牌構組 30 分鐘
• 輪抽∼套牌登記及構組共 30 分鐘
• 團隊現開∼套牌登記 20 分鐘;套牌構組 60 分鐘
• 團隊輪抽∼套牌登記及構組共 30 分鐘
• 多人輪抽∼套牌登記及構組共 40 分鐘
重要賽事之對局的最少時間限制可以與上數不同。這些不同的時間限制可以在該場比賽或該系列比賽的說明資料上面找到。上述說明資料可以在魔法風雲會競賽中心找到: www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/tournamentcenter 。
113 . 先手不抽牌規則
每一場對局的第一盤對戰,擲硬幣勝的人(或其它隨機的方法)選擇先手且略過第一個抽牌步驟,或是後手進行遊戲。在看自己的手牌之前,擲硬幣勝的人必須決定此選擇。如果該玩家沒有作選擇,就視為他決定先手。先手的玩家略過他第一個回合的抽牌步驟。接下來的每個回合依魔法風雲會完整規則 ( 詳見 101.5a ) 中的標準順序進行。此規則俗稱「先手不抽牌」規則。
在對局中的每盤對戰之後,該盤輸的人(即使是因為處罰而導致輸掉此盤)決定下一盤是否要先手。假如該盤是平手(所以沒有贏家或輸家),決定該盤先後手的玩家選擇下一盤的先後。
114 . 對戰前程序
在一盤對戰開始之前,兩位玩家決定誰先手(見 113 節)。可以在對戰前程序中的任何時間作此決定,但必須在玩家看自己手牌之前。(注意,玩家不需在換備牌之前決定誰先手)接下來的步驟必須在每盤對戰開始前照順序執行:
1. 雙方玩家可以用套牌中的牌交換備牌中的牌(只在第一盤結束後才可交換)。
2. 雙方玩家洗自己的套牌(見 DCI 通用比賽規則 第 21 節 )。注意,雙方玩家可以在洗牌時停下來,並再度交換備牌,但之後仍然必須充分洗牌。
3. 雙方玩家將套牌交給對手來再次洗牌和切牌。
4. 假如對手洗過了該玩家的套牌,該玩家可以做一次最後的切牌。
5. 雙方玩家將其備牌放在明確可辨識的位置。
6. 每位玩家抽七張牌。
7. 每個玩家依序決定是否要再調度(見第 115 節)。
一旦再調度完成,這一盤對戰便開始。
在對局的第一盤對開始之前,玩家可以在對局時間正式開始之前,先進行上述的步驟 1 至 7 。
115 . 再調度規則
在每一盤對戰開始前,玩家可以因為任何理由而選擇重洗牌,並在重抽自己的手牌時少抽一張牌。玩家可重覆此程序,直到他沒有任何手牌為止。
決定是否再調度的順序,係依照玩家以規則 113 節建立的順序。在先手的玩家再調度到所想要的次數後,是否再調度的決定權交給另一位玩家。一旦任何玩家交出了再調度的機會,該玩家就不能再改變他的心意了。
116 . 對局結束程序
假如在決定對局勝負之前,對局的時間限制便已經到了,主動玩家(如魔法風雲會遊戲規則中的定義)結束他的回合,雙方再進行額外的五個回合。例如:本局時間在玩家 A 的回合中結束。玩家 A 結束了他的回合;玩家 B 進行下個回合,也就是第 1 個延長回合。玩家 A 進行下個回合,也就是第 2 個延長回合。玩家 B 進行第 3 回合,玩家 A 進行第 4 回合,之後玩家 B 進行最後一回合,也就是第 5 回合。
玩家因為牌上的效應而得到額外的回合時,此回合應算在延長的五回合當中。只要第五回合結束,不論對戰中是否還有額外的回合等待進行,對戰皆視為結束。
如果一盤對戰在延長的五回合之內結束,則這次對局結束,且不會進行下一盤對戰。
假如裁判提供了延長時間(因為長時間的判決、套牌檢查或其它理由),則對局結束程序到延長的時間到了才執行。
對局結束時沒有完成的對戰視為平手。對局結束時尚未進行的對戰,不會算入最後的對局分數中。
117 . 決定對局的贏家
在瑞士式交叉賽程中,在對局中贏得最多盤對戰的玩家便是該對局的贏家。假如兩位玩家獲勝的盤數相等,則該局是平手。
在單淘汰賽中,對局不以平手收場。在對局結束程序之後,在對局中贏得最多盤對戰的玩家便是該對局的贏家。在單淘汰賽中,假如兩位玩家於對局結束程序後獲勝的盤數相等,則此局贏家為目前進行的這盤中有最高生命值的玩家。在玩家有相等的生命值的情形(或雙方獲勝的盤數相等,且正在盤與盤之間),該對戰/對局應該持續到第一次生命值改變,使得其中一個玩家的生命值高過另一人為止。
118. 同分處理
魔法風雲會正式比賽中使用以下的同分處理,來決定每一場比賽的玩家排名。
1. 對局積分
2. 對手的局勝率
3. 盤勝率
4. 對手的盤勝率
這些同分處理的定義和他們如何運作,詳見 DCI 比賽主辦人手冊。
120 . 構組賽制規則
121 . 套牌張數限制
構組的套牌必須包含最少六十張牌。沒有套牌張數上限;但是玩家必須要能在指定的時間內將自己的套牌充分隨機化。
除了基本地之外,玩家的套牌及備牌合起來同一張牌不能超過四張,此規定依英文牌的名稱為準。下列名稱的牌為基本地:平原、海島、沼澤、山脈、樹林。(五張雪境基本地,又稱為覆雪地,包括覆雪平原,覆雪海島,覆雪沼澤,覆雪山脈,以及覆雪樹林,也都是基本地。請注意:覆雪地只能在允許使用冰雪時代,同盟和/或驟霜系列的賽制中使用。)
122 . 備牌使用
假如玩家希望使用備牌,它必須包含剛好十五張牌。
若被如此要求,在每一盤對戰開始前,雙方玩家必須將展示備牌數量,以讓對手計數(面朝下)。若備牌能保持和其他牌有所區別,玩家便能在一盤對戰進行之中檢視自己的備牌。如果玩家結算了一個咒語或效應,提到「選擇一張遊戲外由你擁有的牌」,該玩家便可以檢視自己的備牌(詳見 103 節)。備牌須可清楚辨認,且可從遊戲範圍中的其它牌中區分出來。備牌不可放置在容易與其他牌張混淆或是更換的區域。
在每場對局的第一盤對戰開始前,套牌與備牌必須還原至它們原來的樣子。 因此,所有從套牌中被換到備牌中的牌,都必須在玩家開始新的對局之前還原,反之亦然。假如在一盤開始前便因處罰而導致沒收該盤,兩位玩家在第二盤對戰開始之前依然不能換備牌。
一局中的第二盤,或接下來的對戰開始前,玩家可以藉由用套牌中的牌交換備牌中的牌之方式,來改變套牌的組成。任何套牌與備牌中牌的交換都必須以一對一的形式進行,以確保備牌在任何時間中都是正好十五張。依此法換牌沒有張數的限制。玩家不需要展示他交換了多少數量的備牌。
125 . 標準賽制套牌構組
各系列會在如 104 節所述的日期進入標準賽。
以下系列可以在標準賽制中使用:
第十版
驟霜
時間漩渦
時空混沌
預知將來
洛溫
晨光( 2008 年 2 月 1 日 起)
暗影荒原( 2008 年 5 月 2 日 起)
標準賽制目前沒有禁用牌。
126 . 擴充賽制套牌構組
各系列會在如 104 節所述的日期進入擴充賽。
以下系列可以在擴充賽制中使用:
• 第七版 |
• 五色曙光 |
• 第八版 |
• 神河群英錄 |
• 第九版 |
• 神河叛將譜 |
• 第十版 |
• 神河任俠傳 |
• 大戰役 |
• 拉尼卡公會城 |
• 時空轉移 |
• 十會盟 |
• 啟示錄 |
• 紛爭 |
• 奧德賽 |
• 驟霜 |
• ?境 |
• 時間漩渦 |
• 神譴 |
• 時空混沌 |
• 石破天驚 |
• 預知將來 |
• 萬馬千軍 |
• 洛溫 |
• 劫運降臨 |
• 晨光( 2008 年 2 月 1 日 起) |
• 秘羅地 |
• 暗影荒原( 2008 年 5 月 2 日 起) |
• 玄鐵 |
|
擴充賽制中禁用下列牌:
乙太精瓶 / Ather Vial
暗窖門徒 /Disciple of the Vault
入土 /Entomb
備忘夾 /Skullclamp
(2008 年秋天起,隨著「 Rock 」 ( 代號 ) 系列的發行,以下的系列將會離開擴充賽制:大戰役,時空轉移,啟示錄,奧德賽,絕境,神譴,石破天驚,萬馬千軍,劫運降臨和第七版。 )
127 . 特選賽制套牌構組
特選賽制中的套牌可以由威世智公司發售的所有魔法風雲會系列、任何核心系列的延伸系列、及所有特製紀念牌中的牌所組成,部分例外將列於後文。各系列會在如 104 節所述的日期進入特選賽。
特選賽制中禁用下列牌:
• 任何賭注牌
• Chaos Orb
• Falling Star
• Shahrazad ( 2007 年 9 月 20 日 起)
特選賽制中限用下列牌(被限用的牌在特選賽套牌裡只能使用一張,包含備牌):
• Ancestral Recall
• 均勢 /Balance
• Black Lotus
• 熱切祈願 /Burning Wish
• 魔力通道 /Channel
• 五彩瑪珂 /Chrome Mox
• 輪耕法 /Crop Rotation
• Demonic Consultation
• Demonic Tutor
• 夢之迴廊 /Dream Halls
• 啟蒙導師 /Enlightened Tutor
• 入土 /Entomb
• 真偽莫辨 /Fact or Fiction
• Fastbond
• 狂搜亂尋 /Frantic Search
• 未送出的禮物 /Gifts Ungiven
• 灰黑巨石 /Grim Monolith
• 玉璽 /Imperial Seal
• Library of Alexandria
• Lion's Eye Diamond
• 蓮花瓣 /Lotus Petal
• Mana Crypt
• 魔法力庫 /Mana Vault
• 記憶瓶 /Memory Jar
• 心之所欲 /Mind's Desire
• 瑪珂鑽石 /Mox Diamond
• Mox Emerald
• Mox Jet
• Mox Pearl
• Mox Ruby
• Mox Sapphire
• 神秘導師 /Mystical Tutor
• 死冥權能 /Necropotence
• Personal Tutor
• Regrowth
• Sol Ring
• 廢礦 /Strip Mine
• 時間漩渦 /Time Spiral
• Time Walk
• Timetwister
• 打造 /Tinker
• 陶拉里亞大學院 /Tolarian Academy
• 三定法球 /Trinisphere
• 吸血鬼導師 /Vampiric Tutor
• Wheel of Fortune
• 橫財 /Windfall
• 約格莫夫式交易 /Yawgmoth's Bargain
• 約格莫夫的意志 /Yawgmoth's Will
128. 薪傳賽制套牌構組
薪傳賽制中的套牌可以由威世智公司發售的所有魔法風雲會系列、任何核心系列的延伸系列、及所有特製紀念牌中的牌所組成。各系列會在如 104 節所述的日期進入薪傳賽。
薪傳賽制中禁用下列牌:
• Amulet of Quoz
• Ancestral Recall
• 均勢 /Balance
• Bazaar of Baghdad
• Black Lotus
• 暗黑老虎鉗 /Black Vise
• Bronze Tablet
• 魔力通道 /Channel
• Chaos Orb
• Contract from Below
• Darkpact
• Demonic Attorney
• Demonic Consultation
• Demonic Tutor
• 夢之迴廊 /Dream Halls
• 操地術 /Earthcraft
• 入土 /Entomb
• Falling Star
• Fastbond
• Flash
• 狂搜亂尋 /Frantic Search
• 鬼怪徵兵員 /Goblin Recruiter
• 灰黑巨石 /Grim Monolith
• 宣洩 /Gush
• 隱者德魯依特 /Hermit Druid
• Illusionary Mask
• 玉璽 /Imperial Seal
• Jeweled Bird
• 抽地稅 /Land Tax
• Library of Alexandria
• Mana Crypt
• Mana Drain
• 魔法力庫 /Mana Vault
• 記憶瓶 /Memory Jar
• 金屬工人 /Metalworker
• 心靈扭曲 /Mind Twist
• 心之所欲 /Mind's Desire
• Mishra's Workshop
• Mox Emerald
• Mox Jet
• Mox Pearl
• Mox Ruby
• Mox Sapphire
• 死冥權能 /Necropotence
• 德魯依特之誓約 /Oath of Druids
• 再生 /Rebirth
• Shahrazad
• 備忘夾 /Skullclamp
• Sol Ring
• 廢礦 /Strip Mine
• 暴風魔神 /Tempest Efreet
• 時間漩渦 /Time Spiral
• Time Walk
• Timetwister
• Timmerian Fiends
• 打造 /Tinker
• 陶拉里亞大學院 /Tolarian Academy
• 吸血鬼導師 /Vampiric Tutor
• Wheel of Fortune
• 橫財 /Windfall
• 吞世龍 /Worldgorger Dragon
• 約格莫夫式交易 /Yawgmoth's Bargain
• 約格莫夫的意志 /Yawgmoth's Will
129 . 環境賽制套牌構組
DCI 認證一系列稱為環境賽的構組賽制。每個環境賽制由最多三個延伸系列所組成(一個大延伸系列及兩個屬於它的小延伸系列)。各系列會在如 104 節所述的日期進入環境賽。
DCI 認證下列的環境賽制:
• 洛溫環境賽(洛溫,晨光∼ 2008 年 2 月 1 日 起)
* 2008 年 5 月 2 日 起,暗影荒原將可以使用於此環境賽,屆時此環境的名稱會改為洛溫-暗影荒原環境賽。
• 時間漩渦環境(時間漩渦,時空混沌,預知將來)
• 拉尼卡環境(拉尼卡公會城 ,十會盟,紛爭)
• 神河環境(神河群英錄與神河叛將譜 ,神河任俠傳)
• 秘羅地環境(秘羅地,玄鐵,五色曙光)
• 石破天驚環境(石破天驚,萬馬千軍,劫運降臨)
• 奧德賽環境(奧德賽,?境,神譴)
• 大戰役環境(大戰役,時空轉移,啟示錄)
• 瑪凱迪亞環境(瑪凱迪亞,宿敵,預言)
• 克撒環境(克撒傳,遠古遺產,天命之戰)
• 暴風雨環境(暴風雨,天羅城塞,出瑞斯記)
• 海市蜃樓環境(海市蜃樓,憧憬,晴空號傳說)
• 冰雪時代環境(冰雪時代,同盟,家鄉)
環境賽中禁用下列牌:
• 乙太精瓶 / AEther Vial (秘羅地環境)
• 遠古獅穴 / Ancient Den (秘羅地環境)
• 能韁吞噬獸 / Arcbound Ravager (秘羅地環境)
• 玄鐵殿堂 / Darksteel Citadel (秘羅地環境)
• 暗窖門徒 / Disciple of the Vault (秘羅地環境)
• 大鎔爐 / Great Furnace (秘羅地環境)
• 悉諾議會宅邸 /Seat of Synod (秘羅地環境)
• 傳說之樹 / Tree of Tales (秘羅地環境)
• 細語暗窖 / Vault of Whispers (秘羅地環境)
• 備忘夾 /Skullclamp (秘羅地環境)
• 無畏勇士琳 • 西薇 /Lin Sivvi, Defiant Hero (瑪凱迪亞環境)
• 力夏達港 /Rishadan Port (瑪凱迪亞環境)
• 蓋亞的育苗地 /Gaea's Cradle (克撒環境)
• 記憶瓶 /Memory Jar (克撒環境)
• 撒拉的聖域 /Serra's Sanctum (克撒環境)
• 時間漩渦 /Time Spiral (克撒環境)
• 陶拉里亞大學院 /Tolarian Academy (克撒環境)
• 電壓鑰匙 /Voltaic Key (克撒環境)
• 橫財 /Windfall (克撒環境)
• 詛咒卷軸 /Cursed Scroll (暴風雨環境)
• 糟蹋資源 /Squandered Resources (海市蜃樓環境)
• Amulet of Quoz (冰雪時代環境)
• Thawing Glaciers (冰雪時代環境)
• Zuran Orb (冰雪時代環境)
130 . 限制賽規則
131 . 套牌張數限制
構組好的套牌必須包含最少四十張牌。套牌沒有最大張數的限制。所有玩家得到,但沒有使用在主套牌內的牌都是備牌。
在限制賽中,玩家不會受到同名牌只能放四張的限制。
132 . 備牌使用
任何玩家輪抽到或開到,但沒有使用在限制環境套牌中的牌,都當作備牌。玩家不能在一盤對戰進行之中檢視自己的備牌 ( 例外:如果玩家結算了一個咒語或效應,提到「選擇一張遊戲外由你擁有的牌」,該玩家便可以檢視自己的備牌;詳見 103 節 ) 。
一局中的第二盤對戰,或接下來的對戰開始前,玩家可以藉由用套牌中的牌交換備牌中的牌之方式,來改變套牌的組成。玩家此時亦可要求額外的地牌。只要他們的套牌仍包含至少四十張牌,則沒有交換的張數限制。牌不需要以一對一的形式來交換。在每場對局的第一盤對戰開始前,套牌必須還原至原來的樣子。
( 例外:在售前賽或是發售賽時,玩家可以在兩盤對局之間藉由交換套牌和備牌的牌,來自由地改變套牌的組成,且在下一場對局開始時不需要將套牌還原成原始的內容。若可要採用此方案,比賽主辦人或是裁判會另行宣布。這個方案除了售前賽和發售賽之外,其他類型的比賽都不能採用。 )
133 . 物資的提供
比賽主辦人和/或主審可選擇提供玩家在比賽中所需的基本地。假如主辦人提供基本地,便必須有辦法讓每位玩家能獲得等量的地。在報名前或報名中,主辦人必須宣布是否提供基本地給玩家使用。主辦人可以要求玩家在離開比賽時交還地牌。
( 注意:如果比賽主辦人在限制賽中無法提供玩家在比賽中所需的基本地,玩家便可以在比賽中使用自己擁有的基本地,但那些基本地的狀態必須良好且沒有任何記號。 )
134 . 現開賽規則
在現開賽中,玩家可以把任意數量的基本地加入套牌。但是玩家不能加入額外的雪境基本地,這些地牌又稱為覆雪地,只用於使用冰雪時代,同盟和/或驟霜的限制賽。備牌中允許有額外的地牌,而玩家也可在兩盤對戰之間加基本地到備牌中。
135 . 輪抽賽規則
在輪抽賽中,玩家可以把任意數量的基本地加入套牌。但是玩家不能加入額外的雪境基本地,這些地牌又稱為覆雪地,只用於使用冰雪時代,同盟和/或驟霜的限制賽。備牌中允許有額外的地牌,而玩家也可在對戰與對戰之間加基本地到備牌中。
140 . 團隊賽規則
141 . 團隊必備一般條件
每個團隊必須有獨一無二的團隊特有資料,包含:
• 團隊名稱
• 團隊成員(與他們個別的 DCI 會員編號)
142 . 團隊名稱
威世智保留駁回任何視為有攻擊性/猥褻的團隊名稱之權利。比賽主辦人及主審應勸阻團隊使用可能被認為有攻擊性/猥褻的團隊名稱來報名。
143 . 團隊組成及識別
合法的團隊由二至三人組成,視認證團隊賽制而定(見規則 101 節)。團隊係以其成員的個別 DCI 會員編號來作識別。同一位 DCI 會員可以是多個合法團隊的成員。
144 . 合法的團隊參賽及指派玩家
認證團隊賽是開放給二或三人的團隊參加的。擁有適當人數的合法團隊才有資格參加 DCI 認證的團隊賽。假如團隊中的某位玩家在比賽中棄權或被取消資格,整個團隊將被視為棄權。
每個參加 DCI 認證之團隊賽的團隊在報名比賽時,必須提供其團隊特有資料給比賽主辦人(見 141 節)。若無法提供資料,將導致此團隊在比賽中被取消資格。
例 :一場經認證的三人團隊賽只開放給三人組成的團隊參加;兩人組成的團隊不能參加這個比賽。
當團隊報名比賽時,必須指派玩家稱號。舉例來說,在三人團隊賽中,每個團隊都必須指派誰是玩家 A 、玩家 B 、及玩家 C 。整個比賽從頭到尾,玩家都保持同樣的稱號。
當兩個團隊比賽中被配對在一起時,被指派為玩家 A 的團隊成員互相對戰,被指派為玩家 B 的團隊成員互相對戰,以此類推。
145 . 團隊構組賽
每場 DCI 認證之構組賽制比賽的成績(特選、薪傳、擴充,以及標準),將分別對各種團隊人數來合計為一組構組賽制積分排名。
使用 DCI 認證之構組賽制的團隊構組賽,必須遵守任何魔法風雲會 DCI 賽場基本規則及 DCI 通用比賽規則中,與構組賽相關的條款。
團隊構組賽使用 套牌聯合構組 規則:除了基本地牌,同名的牌在一個隊伍的所有套牌和備牌中,最多只能使用四張;以英文牌名為判別標準。 ( 例如在團隊構組賽中,某一位玩家在套牌裡使用了四張回歸自然,則同隊伍的其他玩家就不能使用回歸自然這張牌。 ) 如果某張牌在該賽制中被限用,則一個隊伍裡面就只能使用一張該牌。如果某張牌在該賽制中被禁用,便沒有任何玩家可以使用之。
146 . 團隊限制賽
每場 DCI 認證之限制賽制比賽的成績(現開以及羅徹斯特輪抽),將依照其團隊人數來合計為一組限制賽制積分排名。
使用 DCI 認證之限制賽制的團隊限制賽,必須遵守任何魔法風雲會 DCI 賽場基本規則及 DCI 通用比賽規則中,與限制賽相關的條款。
147 . 團隊羅徹斯特輪抽賽
本賽制每個隊伍需要三名成員,輪抽時兩個隊伍分別坐在輪抽桌的兩側。每位團隊成員將隔著桌子中心點,與對手團隊同稱號的玩家對望。(舉例來說,三人團隊中,玩家以 1A 、 1B 、 1C 、 2A 、 2B 、 2C 的順序,順時針坐在桌旁)
玩家在輪抽中可以進行交談。不過,做筆記 ( 或是筆談 ) 是不允許的。
以隨機的方法決定哪一隊伍來選擇先選牌,或是讓對手隊伍先選牌。由先選牌隊伍的 B 玩家展開第一包補充包所有的牌。所有十五張牌都會被輪抽走,其時間限制與主動玩家循環的部分依循標準羅徹斯特輪抽賽規則(參見 DCI 通用比賽規則, 76 與 77 節)。
例 : 1 號隊伍和 2 號隊伍坐在輪抽桌的兩側。依照順時針順序,依序是 1A 、 1B 、 1C 、 2A 、 2B 、 2C 。 2 號隊伍擲硬幣勝,他們決定讓 1 號隊伍先選牌。第一包的主動玩家是 1B 玩家。第一包補充包由 1B 玩家打開並且展示在他的面前。在 30 秒的看牌時間之後,輪抽的順序如下所列:
玩家 1B ∼第 1 張牌 玩家 1A ∼第 6 張牌 玩家 1C ∼第 11 張牌
玩家 1C ∼第 2 張牌 玩家 1A ∼第 7 張牌 玩家 1B ∼第 12 張牌
玩家 2A ∼第 3 張牌 玩家 2C ∼第 8 張牌 玩家 1B ∼第 13 張牌
玩家 2B ∼第 4 張牌 玩家 2B ∼第 9 張牌 玩家 1C ∼第 14 張牌
玩家 2C ∼第 5 張牌 玩家 2A ∼第 10 張牌 玩家 2A ∼第 15 張牌

148. 團隊現開賽
參賽隊伍將得到的現開賽用產品,均為現行環境中已發行的系列。 每一個隊伍得到的產品組合必須一樣。例如,如果一個隊伍得到兩個 時間漩渦 的比賽用牌、兩包 時空混沌 補充包和兩包 預知將來 補充包,那麼其他的隊伍一定也是得到兩個 時間漩渦 的比賽用牌、兩包 時空混沌 補充包和兩包 預知將來 補充包。
在套牌構組時,所有的牌都必須指定到特定玩家的套牌或是備牌裡,並且在比賽中不能和隊友互相轉移使用。 ( 隊友間不共用套牌或是備牌。 ) 每一副套牌都必須包含最少 40 張牌。沒有使用在套牌裡的牌可以登記到任意玩家的備牌裡。在比賽開始前,玩家可以依個人需要加入任意數量的基本地牌到套牌裡;或是兩盤之間加入基本地牌到備牌裡。
三人團隊賽
DCI 建議每隊會得到兩副比賽用牌與四包補充包。比賽用牌永遠是該環境之大系列。如果該環境尚未有小系列發行,則補充包也將來自大系列。如果第一個小系列已經發行,四包補充包都將為該小系列。如果第二個小系列已經發行,則隊伍將拿到兩包第一小系列的補充包,以及兩包第二小系列的補充包。
雙人團隊賽
DCI 建議每隊會獲得一副比賽用牌與四包補充包。比賽用牌永遠是該環境之大系列。如果該環境尚未有小系列發行,則補充包也將來自大系列。如果第一個小系列已經發行,其中一包會是大系列的補充包,另外三包則是小系列的補充包。如果第二個小系列已經發行,則隊伍將拿到兩包第一小系列的補充包,以及兩包第二小系列的補充包。
150. 多人賽規則
DCI 自 2005 年 10 月 1 日 開始認證雙頭巨人賽制這種多人賽 ( 詳見 101 節 ) ,雙頭巨人賽制的遊戲規則可見魔法風雲會完整規則第六章。
套牌構組的規則詳見 125 至 129 節,團隊賽的一般規則詳見本文件的 141 至 144 節,也適用於多人賽。本章節將會解釋多人賽和其他賽制的不同之處。
152. 對局結構
多人賽只包含一盤隊戰。
平手的對戰 ( 沒有勝利者的對戰 ) 不算在一盤對戰的結果。只要還有對局時間,對局就要繼續直到某一隊伍贏得一盤為止。
153. 先手不抽牌規則
隨機決定某一隊伍來選擇是否要為先手,並該隊伍的主要玩家略過他的第一個抽牌步驟;或是選擇為後手。必須在該隊伍的任何玩家看自己的手牌之前就要做選擇。如果在做選擇之前,隊伍的任何玩家看了自己的手牌,該隊伍就是先手。先手隊伍的主要玩家略過其第一個回合的抽牌步驟。

154. 對戰前程序
1. 主要玩家 ( 玩家 A) 坐在其隊友的右手邊。
2. 玩家洗自己的套牌 ( 詳見通用比賽規則第 21 節 ) 。
3. 雙方玩家將套牌交給對手來再次洗牌和切牌。
4. 假如對手洗過了該玩家的套牌,該玩家可以做一次最後的切牌。
5. 每位玩家抽七張牌。
6. 每位玩家依照回合順序來決定是否要再調度 ( 詳見 155 節 ) 。
一旦再調度完成,對戰便開始。
155. 多人賽再調度規則
在每一盤對戰開始前,玩家可以因為任何理由而選擇重洗牌,然後重抽七張牌;這又稱為「免費的再調度」。玩家可以再重洗,接著就要少抽一張牌。玩家可重覆此程序,直到他沒有任何手牌為止。
先手的隊伍先完成他們的再調度。 ( 隊友可以在對局中的任何時候進行溝通,包含再調度的時候。 ) 接著根據完整規則繼續進行再調度的流程 ( 詳見 606.6a ) 。
156. 對局結束程序
假如在決定對局勝負之前,對局的時間限制便已經到了,主動隊伍完成他們的這一個回合,接著進行總共三局的額外回合。例如,本局時間在 Y 隊伍的回合時結束了, Y 隊伍完成這一個回合, Z 隊伍進行第一個延長回合, Y 隊伍進行第二個延長回合, Z 隊伍進行第三個延長回合。
隊伍因為牌上的效應而得到額外的回合時,此回合應算在延長的三個回合當中。只要第三個回合結束,不論對戰中是否還有額外的回合等待進行,對戰皆視為結束。
假如裁判提供了延長時間,則對局結束程序到延長的時間到了才執行。
157. 決定對局的贏家
在瑞士式交叉賽程中,贏得一盤的隊伍便贏得該局對戰。如果在對戰結束程序完成之後,沒有任何隊伍贏得此盤,則此局對戰便是平手。
單淘汰回合的規則
在單淘汰賽中,對局不以平手收場。 如果在對戰結束程序完成之後,沒有任何隊伍贏得此盤,則總生命值最低的隊伍輸去此盤和此局。如果所有隊伍的總命值都一樣,則此對戰持續至第一次總生命值改變,使得其中一個隊伍的總生命值高過另一隊伍為止。如果此盤在對戰結束程序中平手,則玩家開始新的一盤對戰,直到第一次總生命值改變,使得其中一個隊伍的總生命值高過另一隊伍為止。
160. 多人構組賽的規則
161. 套牌張數限制
構組的套牌必須包含最少六十張牌。沒有套牌張數上限;但是玩家必須要能在指定的時間內將自己的套牌充分隨機化。
團隊構組賽使用 套牌聯合構組 規則:除了基本地牌,同名的牌在一個隊伍的所有套牌和備牌中,最多只能使用四張;以英文牌名為判別標準。 ( 例如在團隊構組賽中,某一位玩家在套牌裡使用了四張回歸自然,則同隊伍的其他玩家就不能使用回歸自然這張牌。 ) 如果某張牌在該賽制中被限用,則一個隊伍裡面就只能使用一張該牌。如果某張牌在該賽制中被禁用,便 沒有任何 玩家可以使用之。
如了該賽制所禁用的牌之外,以下的牌也在所有的多人構組賽 ( 特選、傳承、擴充、標準和環境賽 ) 中禁用:
• 入聖月人偉代
162. 備牌使用
多人構組賽不使用備牌。
170. 多人限制賽的規則
多人限制賽必須遵守任何魔法風雲會 DCI 賽場基本規則及 DCI 通用比賽規則中,與限制賽相關的條款。
DCI 建議每一個隊伍得到一個比賽用牌和四包補充包;或是總共七包補充包。每一個隊伍得到的產品組合必需都一樣。例如,如果一個隊伍得到一個 時間漩渦 的比賽用牌、四包 時間漩渦 補充包,那麼其他的隊伍一定也是得到一個 時間漩渦 的比賽用牌、四包 時間漩渦 補充包。
171. 套牌張數限制
每位玩家的套牌必須包含最少 40 張牌,沒有最多張數的限制。在限制賽中,隊伍和個人都不會受到同名牌只能放四張的限制。所有隊伍得到,但沒有使用在主套牌內的牌,都視為是共用的備牌,雙方都可以使用。
172. 備牌使用
某些牌會允許你從「遊戲外」來選擇牌,但沒有使用在主套牌內的牌,都視為是共用的備牌,雙方都可以使用。
173. 多人補充包輪抽
多人補充包輪抽使用多人限制賽的流程 ( 詳見 140-146 , 150-157 和 170-172 節 ) 。輪抽流程就如一般的補充包輪抽 ( 詳見 DCI 通用比賽規則, 70-74 節 ) ,而有以下的例外:
隊伍 ( 而非玩家 ) 隨機入坐至輪抽組,每個輪抽組的隊伍數量大致相同。隊友並肩而坐。接著比賽工作人員會發給每個隊伍各兩套輪抽補充包。
同隊伍的隊友在輪抽中可以自由的討論,只要他們能在規定的時間內完成選牌。在輪抽和套牌構組中做筆記,給予筆記或是接受筆記都是不被允許的。
打開補充包的順序和一般補充包輪抽一樣,但是每一位玩家的補充包是各別打開的。例如,在 時間漩渦 - 時空混沌 - 預知將來 的輪抽中,打開補充包的順序會是 時間漩渦 - 時間漩渦 - 時空混沌 - 時空混沌 - 預知將來 - 預知將來 。
在打開並計算第一包補充包的張數之後, 隊伍從中選擇兩張牌,接著將剩下的牌面朝下的傳給左手邊的隊伍。選擇的牌並不是指定給特定的玩家使用,那些牌會成為雙方用來構組套牌的共有牌堆。補充包打開後會在輪抽組中傳遞∼每個隊伍在每次傳遞前都會選擇兩張牌∼直到所有牌都被選擇為止。每個隊伍的最後一次選牌都會只有一張牌。
第二包補充包時,雖然打開的是和第一包一樣的補充包,還是會以反方向來傳遞。因此,整個輪抽過程的傳遞方向會是左∼右∼左∼右∼左∼右。
每一次選牌的時間分配改為如下:
補充包剩下的張數/時間分配
15 張/ 50 秒
13 張/ 45 秒
11 張/ 40 秒
9 張/ 30 秒
7 張/ 20 秒
5 張/ 10 秒
3 張/ 10 秒
1 張/ N/A
此外,在每一包補充包之間,玩家會有額外的 60 秒來檢視他們挑選的牌。
每個隊伍有 40 分鐘的時間從共有的牌堆中構組出兩副套牌。 但沒有使用在主套牌內的牌,都視為是共用的備牌,雙方都可以使用。
附錄 A ∼與過往版本之間的更動
與 2007 年 9 月 20 日 版本之間的更動
104 節:更新發售資料
125 節:更新標準賽制
126 節:更新擴充賽制
129 節:更新環境賽制
由設址於 P.O. Box 707, Renton WA 98057-0707, U.S.A.的威世智公司出版。魔法風雲會,Magic,威世智,DCI,專業賽,Oracle,入門版,Starter,Ice Age,Alliances,Homelands,Mirage,憧憬,晴空號傳說,暴風雨,天羅城塞,出瑞斯記,Unglued,克撒傳,遠古遺產,古典,天命之戰,瑪凱迪亞,宿敵,預言,大戰役,時空轉移,啟示錄,奧德賽,?境,神譴,石破天驚,萬馬千軍,劫運降臨,秘羅地,玄鐵,五色曙光,神河群英錄,神河叛將譜,神河任俠傳,以及角色名稱,不論在美國或其他國家,均為威世智公司的財產。 c2005威世智。 |